elitepvpers

elitepvpers (https://www.elitepvpers.com/forum/)
-   Diablo 2 (https://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2/)
-   -   Deutsche NT-Bot Anleitung ! (https://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2/212501-deutsche-nt-bot-anleitung.html)

DjChrisE 11/02/2009 21:31

hm da sis komisch das war auf 5 sek eingestellt aber er wartet bei mir jetzt sogar manchmal 180 sekunden. woran liegt das??

Tablet 11/02/2009 21:33

Quote:

Originally Posted by DjChrisE (Post 3364679)
hm da sis komisch das war auf 5 sek eingestellt aber er wartet bei mir jetzt sogar manchmal 180 sekunden. woran liegt das??

evtl eine 0 zuviel?^^

kurzUm 11/02/2009 22:34

Quote:

Originally Posted by DjChrisE (Post 3364679)
hm da sis komisch das war auf 5 sek eingestellt aber er wartet bei mir jetzt sogar manchmal 180 sekunden. woran liegt das??

zu kurze Games?!

kingb 1992 11/03/2009 09:13

was ist der beste mf wert wo man ambesten findet hab mit 330mf versucht kaum was gefunden jetzt versuche ich es mit 183 mf und hat über nacht nur ne lo und bissl crap gefunden

erbse274 11/03/2009 09:17

Quote:

Originally Posted by kingb 1992 (Post 3366689)
was ist der beste mf wert wo man ambesten findet hab mit 330mf versucht kaum was gefunden jetzt versuche ich es mit 183 mf und hat über nacht nur ne lo und bissl crap gefunden

2xx glaube war´s wobei es die Menge der Runs macht und nicht die höhe des Mf Wert´s

kingb 1992 11/03/2009 09:22

in der nacht schafft er knapp 40runs weil ich baal nila pindle eld shenk trash duri summoner andy travi meppel und countess mit mache

erbse274 11/03/2009 09:25

Quote:

Originally Posted by kingb 1992 (Post 3366733)
in der nacht schafft er knapp 40runs weil ich baal nila pindle eld shenk trash duri summoner andy travi meppel und countess mit mache

Duri is Käse der bringt eh nix. Pindle,summoner nur wenn auch Keys sammelst.
Travi bin ich mir nich sicher....

kingb 1992 11/03/2009 09:29

bei pindle is mir erst nen df und griffon gedroppt ;)

erbse274 11/03/2009 09:40

Quote:

Originally Posted by kingb 1992 (Post 3366756)
bei pindle is mir erst nen df und griffon gedroppt ;)

Und dann beschwerst du Dich dat er zu wenig findet?? Wat soll dat denn?? ;)

kingb 1992 11/03/2009 09:48

so meint ich das nich klar er findet gut aber den kann ich 2tage durch boten lassen ohne zu mulen so meint ich das hatte mal nen anderen am laufen und der war nach einer nacht voll

erbse274 11/03/2009 10:02

Quote:

Originally Posted by kingb 1992 (Post 3366870)
so meint ich das nich klar er findet gut aber den kann ich 2tage durch boten lassen ohne zu mulen so meint ich das hatte mal nen anderen am laufen und der war nach einer nacht voll

Hmm haste scho die Pickit von Matze alias xdoddestroyer probiert?

kingb 1992 11/03/2009 10:13

ja mit der hatte ich auch ma gut gefunden dann hatte ich von son andern die pickit genommen aber da hat das beste gefehlt glaub muss mir seine ma wieder holen ^^

DjChrisE 11/03/2009 10:56

kann mir ma einer verraten wo das wp zu pindel hin is? Oo hab das nich wenn ich games aufmache und ich will pindel umnieten. habe aber schon alle quest usw gemacht.

zurzeit mach ich immer meppel andy gräfin. was kann ich noch machen? hat wer ein tip, weil die drops waren bisher eig ganz ok aber vielleicht geht es ja noch besser.

mfg

lyndwyn 11/03/2009 11:02

Hallo comunity ... ich bin neu hier und habe mal ne frage ... und zwar ... der d2nt bot wirft sachen raus obwohl wo die sachen sind ne 0 steht ... ich habe des mal kopiert was ich eingetragen habe wie auch mein inventar ausschaut ... von links nach rechts :
tp buch , identifizier buch = 1ste reihe ... anni torch und sc = 2te reihe .... 4 scs = 3te reihe ... der rest is alles leer ... also was kann ich tun ?

NTConfig_FreeSpace = 7; // Number of rows of free space in your inventory.

NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];

NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Minimum amount of gold in inventory before stashing.

danke schon ma im vorraus

erbse274 11/03/2009 11:16

Quote:

Originally Posted by DjChrisE (Post 3367194)
kann mir ma einer verraten wo das wp zu pindel hin is? Oo hab das nich wenn ich games aufmache und ich will pindel umnieten. habe aber schon alle quest usw gemacht.

zurzeit mach ich immer meppel andy gräfin. was kann ich noch machen? hat wer ein tip, weil die drops waren bisher eig ganz ok aber vielleicht geht es ja noch besser.

mfg

Also wenn du das ROTE PORTAL meinst ( TP Town Portal ) dat verschwindet wenn du den WP (Way Point ) zu Nilatak nimmst was ich mal vermute

@lyndwyn: dreh es mal um sprich da wo was is mach ma die 1sen hin und da wo nix is die 0er

kingb 1992 11/03/2009 11:17

er wirft nur die sachen nicht raus die auf den punkt sind wo eine 1 steht und mach nur da eine 1 hin wo auch deine torch etc is also die sachen die er nich selen bzw stashen soll

lyndwyn 11/03/2009 11:22

also heisst des : 1 wirft / verkauft er nicht .. und 0 verkauft er ?? Oo iwie sagen alle was anderes :o/ ... mmmz na ja ich probiers ma danke ^^

DjChrisE 11/03/2009 11:27

[QUOTE=erbse274;3367319]Also wenn du das ROTE PORTAL meinst ( TP Town Portal ) dat verschwindet wenn du den WP (Way Point ) zu Nilatak nimmst was ich mal vermute


Nein das tp is garnich erst da. ich create ein game und es ist garnicht da...

lyndwyn 11/03/2009 11:28

dann hast du nach deinem nitha q mit anya gesprochen und somit is des rote tp weg ... wennu scl bist sag game ich geb dir des wp ^^

erbse274 11/03/2009 11:30

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3367345)
also heisst des : 1 wirft / verkauft er nicht .. und 0 verkauft er ?? Oo iwie sagen alle was anderes :o/ ... mmmz na ja ich probiers ma danke ^^

Wie alle sagen was anderes, haste schon mal gelesen was in der config drinsteht??

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.

to stash sth. ⇔ away etw.Akk. bunkern [sl.] | bunkerte, gebunkert

DjChrisE 11/03/2009 11:35

alles klar. Game : DjChrise//q

lyndwyn 11/03/2009 11:36

einer der mir des erklärt hat wie man den installiert und einstellt und so ... hat mir gesagt 0 bei t und so ... deswegen hatte ich des ... jetz probier ich des ma aus

erbse274 11/03/2009 11:40

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3367398)
einer der mir des erklärt hat wie man den installiert und einstellt und so ... hat mir gesagt 0 bei t und so ... deswegen hatte ich des ... jetz probier ich des ma aus

Will dich ja nicht beleidigen, aber schau doch mal auf Seite 1 und dann les ein bissel und dann schau noch mal in deine Config und so..........

lyndwyn 11/03/2009 11:53

NTConfig_FreeSpace = 7; // Number of rows of free space in your inventory.

NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Minimum amount of gold in inventory before stashing.

so habe es jetz so geändert ... ich teste es jetz mal

*edit* selbes problem ..... habs geändert ... problem bleibt trozdem bestehen was kann ich tun ?

erbse274 11/03/2009 12:02

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3367470)
NTConfig_FreeSpace = 7; // Number of rows of free space in your inventory.

NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Minimum amount of gold in inventory before stashing.

so habe es jetz so geändert ... ich teste es jetz mal

*edit* selbes problem ..... habs geändert ... problem bleibt trozdem bestehen was kann ich tun ?

Hmmppfff bei mir steht das:NTConfig_FreeSpace = 4; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

Benutzt du zufällig den gemoddeten Nt?

lyndwyn 11/03/2009 12:05

ich habe den von nem freund bekommen ... bei ihm stand drin free spac 8 ... aber da war des selbe problem ... soll ich ma meine config posten?? vllt. kann mir dann ja einer helfen :o/ is modded by cybervirus

erbse274 11/03/2009 12:06

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3367522)
ich habe den von nem freund bekommen ... bei ihm stand drin free spac 8 ... aber da war des selbe problem ... soll ich ma meine config posten?? vllt. kann mir dann ja einer helfen :o/ is modded by cybervirus

Ja poste die mal bitte

DjChrisE 11/03/2009 12:07

vll verschiebt ihr euren torch und assi usw mal nach ganz rechts. dann habt ihr link 28 plätze frei wenn ihr keine skiller habvt ( die braucht man bei mf runs eh nich ) so mache ich es und er lässt alles im inventar. und 28 plätze zum grabben reichen ja völlig aus^^

mfg

lyndwyn 11/03/2009 12:11

HTML Code:

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_CastRedemption;
var NTConfig_CastHolyShield;

function NT_LoadConfig()
{
        //------------------------------------------------------\\
        //                          Modified by CyberVirus                                            \\
        //                        >>> www.forums.d2trade.pl <<<                                \\
        //------------------------------------------------------\\

       
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Script & Boss Configuration":                                                                                                                                                                                                                    \\
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
       
       
       
        //------------------------\\
        // "Public Baal Settings" \\
        //------------------------\\
       
       
        Baal_WelcomeMessage = "Welcome to my baal runs!"                  //What to say at beginning of game.
        Baal_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!"                        //What to say when bot opens TP.
        Baal_KillBaalMessage = "Let's kill baal! Sorcs, please static."  //What to say after last wave, before entering chamber.
        Baal_NextGameMessage = "NG!"                                      //What to say after killing Baal.
        NTConfig_BRWisperToFriendList = false;                                                            //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.
       
       
        //--------------------------\\
        // "Public Diablo Settings: \\
        //--------------------------\\
       
       
        Diablo_WelcomeMessage = "Welcome to my chaos runs!"              //What to say at beginning of game.
        Diablo_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!"                      //What to say when bot opens TP.
        Diablo_KillDiabloMessage = "Diablo time! Stay out of star!"      //What to say before engaging Diablo.
        Diablo_NextGameMessage = "NG!"                                    //What to say after killing Diablo.
        NTConfig_DRWisperToFriendList = false;                                                            //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.
       
       
        //-------------------------------------\\
        // "Public Tal-Rasha's Tombs Settings" \\
        //-------------------------------------\\
       
       
        TalRasha_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!"                    //What to say when bot opens TP.
        TalRasha_AfterOpeningTpMessage = "Stay Close!"                    //What to say after bot opens TP.
        TalRasha_AfterCleaningTombMessage = "Tomb clear! Take my TP to town and wait for next tomb!" //What to say when bot has cleared a tomb.
        TalRasha_NextGameMessage = "NG!"                                  //What to say after all tombs are cleared.
        NTConfig_TombWisperToFriendList = false;                                                          //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.
       
       
        //----------------\\
        // "Public Boss": \\
        //----------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTPublicDiablo.ntj");                        // Uncomment (remove "//" at beginning of line) to do public Diablo runs.
                NTConfig_MakeTpOnStartChaosSanctuary = false;                // Set to true to make TP when entering Chaos Sanctuary.
                NTConfig_MakeTpOnPentagramCenter = true;                          // Set to true to make tp on Diablo's pentagram.
       
        //NTConfig_Script.push("NTPublicBaal.ntj");                        // Uncomment to do public Baal runs.
                NTConfig_PublicKillBaal = false;                                                      // Set to true to kill Baal, false to only kill minions.
               
        //NTConfig_Script.push("NTPublicTalRashasTomb.ntj");        // Uncomment to do public Tomb runs.
       
       
        //---------------\\
        // "Act I Boss": \\
        //---------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTBishibosh_ENG.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTRakanishu_ENG.ntj");
                NTConfig_ClearTristram = false;                                                // Set to true to clear Tristram
                NTConfig_MooMooFarm = false;                                                  // Set to true to pick up Wirt's leg and make portal to Cow Level. (COW LEVEL SCRIPT NOT YET IMPLEMENTED!!)
               
        //NTConfig_Script.push("NTBloodRaven.ntj");
                NTConfig_Bishibosh_ENG_Extension = false;                    // Set to true to go to Bishibosh after killing Blood Raven.
                NTConfig_ClearMausoleum = false;                                        // Clear Mausoleum after killing Blood Raven.
                NTConfig_ClearCrypt = false;                                                  // Clear Crypt after killing Blood Raven.
       
        //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj");
                NTConfig_ClearTamoeHighLand = false;                              // Set to true to clear Tamoe Highland. o_O
                NTConfig_ClearPitLevel1 = 0;                                                  // 0 = Straight to level 2 // 1 = Clear path to level 2 // 2 = Clear everything
               
        NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTTheSmith.ntj");
       
        NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
                NTConfig_ClearAndarielThron = false;                                      // Set to true to clear Andariel's room after killing her.
       
       
        //----------------\\
        // "Act II Boss": \\
        //----------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
                NTConfig_FireEyeExtension = true;                                            // Set to true to kill Fireeye after killing Summoner.
        //NTConfig_Script.push("NTFastTalRashasTomb.ntj");    //Should not be used in public runs.
        //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
       
       
        //-----------------\\
        // "Act III Boss": \\
        //-----------------\\

       
        //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
                //NTConfig_KillCouncilMembers = true;                                // Set to true to kill council members.
       
       
        //----------------\\
        // "Act IV Boss": \\
        //----------------\\
       

        //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTFastDiablo.ntj"); //Should not be used in public runs.
       
       
        //---------------\\
        // "Act V Boss": \\
        //---------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj");
                NTConfig_ShenkExtension = true;                                                // Set to true to kill Shenk after killing Eldritch.
                NTConfig_DacFarrenExtension = false;                                      // Set to true to kill Dac Farren after Shenk, or Eldritch if Shenk = false
               
        //NTConfig_Script.push("NTPindleskinByWP.ntj");                // Kill Pindleskin by using Halls of Pain WP.
       
        //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj");      // Kill Pindleskin by using Anya's portal.
                NTConfig_NihlathakExtension = false;                              // Set to true to to Nihlathak after killing Pindleskin through portal.
               
        //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj");       
                NTConfig_PindleskinExtension = true;                              // Set to true to go to Pindleskin after killing Nihlathak.
       
        //NTConfig_Script.push("NTFrozenstein.ntj");
                NTConfig_ClearFrozenRiver = false;                                      // Set to true to clear Frozen River before killing Frozenstein.
               
        //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj");
                NTConfig_ClearGlacialTrail = false;                                      // Set to true to clear Glacial Trail.
               
        //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj");
                NTConfig_ClearIcyCellar = false;                                        // Set to true to clear Icy Cellar.
       
        //NTConfig_Script.push("NTFastBaal.ntj");        // Should not be used in public runs.
                NTConfig_KillBaal = true;                                                            // Set to true to kill Baal, false to only kill minions.
       
       
        //---------------------------------------------------\\
        // "Chicken, Merc & Others Parametrs Configuration": \\
        //---------------------------------------------------\\
       
       
        me.maxgametime = 900;                                                    // Maximum game time (in seconds) before Save & Exit. 600 seconds = 10 minutes.
       
        NTConfig_PrintCoord = false;                        // Set to true to print coordinates.
        NTConfig_StartDelay = 0;                                  // Time (in milliseconds) to wait after game has started.
        NTConfig_AreaDelay = 500;                                  // Time to wait (in milliseconds) after entering a new area.
        NTConfig_SnagDelay = 500;                                  // Time to wait (in milliseconds) after killing (a boss) to pick items.

        NTConfig_SkipHealLife = 90;                                // If over this amount of Health (%) after entering town, don't go to heal.
        NTConfig_SkipHealMana = 70;                                // If over this amount of Mana (%) after entering town, don't go to heal.
       
        NTConfig_SkipHealCurses = false;  // Set to true to NOT go to healer when cursed.
        NTConfig_UseMerc = true;                                  // Set to true to use a merc, set to false to not.
        NTConfig_ResetWeapon = true;                        // Set to true to re-equip your merc's weapon after ressurecting him.

        NTConfig_LifeThresh = 60;                                  // The amount of health (%) remaining before drinking a Healing Potion.
        NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;                // The amount of health (%) remaining before drinking a Rejuv Potion.
        NTConfig_ManaThresh = 30;                                  // The amount of mana (%) remaining before drinking a Mana Potion.
        NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;                // The amount of mana (%) remaining before drinking a Rejuv Potion.
       
        NTConfig_LifeChicken = 30;                                // The amount of health (%) remaining before chickening (Save & Exit).
        NTConfig_ManaChicken = 0;                                  // The amount of mana (%) remaining before chickening (Save & Exit).
       
        NTConfig_ViperSkipNihlathak = false;  // Set to true to skip Nihlathak if Tomb Vipers are nearby.
        NTConfig_QuitOnHostile = true;                          // Set to true to chicken if someone hostiles you.

        NTConfig_MercLifeThresh = 60;                            // The amount of health (%) remaining on your Merc before giving him a Healing Potion.
        NTConfig_MercRejuvThresh = 40;                    // The amount of health (%) remaining on your Merc before giving him a Rejuv Potion.
       
        NTConfig_MercChicken = 0;                                      // The amount of health (%) remaining on your Merc before chickeining. 0 = Don't chicken.

       
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Inventory Configuration":                                                                                                                                                                                        \\
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\

       
        NTConfig_FreeSpace = 7;                                            // Number of rows of free space in your inventory.
       
        NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

        NTConfig_MinGoldToStash = 50000;                // Minimum amount of gold in inventory before stashing.
       
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Belt Configuration":                                                                                                    \\
        // -Define which potions should go in which belt slot, from left to right.                                                  \\
        // -Healing Potion = "hp"  Mana Potion = "mp"    Rejuv Potion = "rv"                                                        \\
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\

       
        NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
        NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
        NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
        NTConfig_BeltColType[3] = "mp";
       
       
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // Minimum amount of potions in each belt slot before re-stocking.                              \\                                  \\
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------\\

        NTConfig_BeltColMin[0] = 3;
        NTConfig_BeltColMin[1] = 3;
        NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
        NTConfig_BeltColMin[3] = 0;
       
       
        //-----------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "SnagIt Configuration":                                                                                                                                                                  \\       
        //-----------------------------------------------------------------------------------------\\
          // Uncomment the SnagIt file(S) you wish to use.                                          \\
        //-----------------------------------------------------------------------------------------\\
       
       
        //NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("elite.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("normal.nip");

       
        NTConfig_SnagRange = 50;                        // The range to pick up items. 40-50 is a good number here.
        NTConfig_OpenChest = true;                // Set to true to open chests and weapon/armor racks. This will make the bot buy a key.

       
        //---------------------------------------------------------\\
        // "Cubing Configuration":                                                                  \\
        //---------------------------------------------------------\\
       
       
        NTConfig_Cubing = false;                                                        // Set to true to enable cubing script.

        //NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        // Chipped Diamond            gcw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        // Chipped Amethyst            gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        // Chipped Saphire            gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        // Chipped Topaz              gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        // Chipped Ruby                gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        // Chipped Emerald            gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        // Chipped Skull              skc

        //NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        // Flawed Diamond              gfw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        // Flawed Amethyst            gfv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        // Flawed Saphire              gfb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        // Flawed Topaz                gfy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        // Flawed Ruby                gfr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        // Flawed Emerald              gfg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        // Flawed Skull                skf

        //NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        // Normal Diamond              gsw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        // Normal Amethyst            gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        // Normal Saphire              gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        // Normal Topaz                gsy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        // Normal Ruby                gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        // Normal Emerald              gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        // Normal Skull                sku

        //NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        // Flawless Diamond            glw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        // Flawless Amethyst          gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        // Flawless Saphire            glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        // Flawless Topaz              gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        // Flawless Ruby              glr
        //NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        // Flawless Emerald            glg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        // Flawless Skull              skl

        //NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        // El Rune                        r01
        //NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        // Eld Rune                        r02
        //NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        // Tir Rune                        r03
        //NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        // Nef Rune                        r04
        //NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        // Eth Rune                        r05
        //NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        // Ith Rune                        r06
        //NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        // Tal Rune                        r07
        //NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        // Ral Rune                        r08
        //NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        // Ort Rune                        r09

        //NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    // Thul Rune + chipped Topaz                      r10 + gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    // Amn Rune + chipped Amethyst                    r11 + gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    // Sol Rune + chipped Saphire                    r12 + gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    // Shael Rune + chipped Ruby                      r13 + gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    // Dol Rune + chipped Emerald                    r14 + gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    // Hel Rune + chipped Diamond                    r15 + gcw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    // Io Rune + flawed Topaz                                    r16 + gfy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    // Lum Rune + flawed Amethyst                          r17 + gfv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    // Ko Rune + flawed Saphire                            r18 + gfb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    // Fal Rune + flawed Ruby                                    r19 + gfr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    // Lem Rune + flawed Emerald                      r20 + gfg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    // Pul Rune + flawed Diamond                      r21 + gfw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    // Um Rune + Topaz                                r22 + gsy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    // Mal Rune + Amethyst                            r23 + gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    // Ist Rune + Saphire                            r24 + gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    // Gul Rune + Ruby                                r25 + gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    // Vex Rune + Emerald                            r26 + gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    // Ohm Rune + Diamond                            r27 + gsw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    // Lo Rune + flawless Topaz                      r28 + gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    // Sur Rune + flawless Amethyst                  r29 + gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    // Ber Rune + flawless Saphire                    r30 + glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    // Jah Rune + flawless Ruby                      r31 + gll
        //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    // Cham Rune + flawless Emerald                  r32 + glg

        NTConfig_CubingItem.push(["leg",0,1,"tbk",0,1]);          // Wirt's Leg + Tome of Town Portal                leg + tbk
       
       
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Gamble Configuration":                                                                                                                                                                                                        \\
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
       
        NTConfig_Gamble = true;                                      // Set to true to enable gambling.
        NTConfig_GambleStopGold = 300000;        // Set the amount of gold remaining before stopping the gambling script.

        NTConfig_GambleItem.push("rin");          // Rings
        NTConfig_GambleItem.push("amu");          // Amulets
        NTConfig_GambleItem.push("ci0");          // Circlets
        NTConfig_GambleItem.push("ci1");          // Coronets
        //NTConfig_GambleItem.push("lgl");        // Leather Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("vgl");        // Heavy Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("mgl");        // Chain Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("tgl");        // Light Gauntlets
        //NTConfig_GambleItem.push("hgl");        // Gauntlets
       
       
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Paladin Attack Configuration"                                                                                                                                                                                          \\
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // A list of spell ID's can be found in Scripts\libs\config\Skill_IDs.txt                                                                              \\
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // |Combat Skills|:        112:Blessed Hammer, 106:Zeal, 121:Fist of the Heavens, 101:Holy Bolt                                          \\
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\
        // |Offensive Auras|:        113:Concentration, 122:Fanaticism, 123:Conviction, 118:Holy Shock, 114:Holy Freeze          \\
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\
        // |Defensive Auras|:        124:Redemption, 125:Salvation, 120:Meditation, 109:Cleansing, 115:Vigor                                        \\
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\

       
        NTConfig_PutAura = 113;                                    // What aura do you want to use on attack. Set to 0 if you won't.
       
        NTConfig_AttackSkill[0] = 0;                  // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't.
        NTConfig_AttackSkill[1] = 112;                // Cast your primary spell to bosses.
        NTConfig_AttackSkill[2] = 112;                // Cast your primary spell to others.
        NTConfig_AttackSkill[4] = 0;                  // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't.
       
        NTConfig_ClearPosition = true;                // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = false;                          // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)
       
        NTConfig_CastRedemption = true;        // Set to true to use Redemption after killing monster.
        NTConfig_CastHolyShield = true;                // Set to true to use Holy Shield.
}


vllt. kann mir ja dann einer helfen

kingb 1992 11/03/2009 12:43

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3367345)
also heisst des : 1 wirft / verkauft er nicht .. und 0 verkauft er ?? Oo iwie sagen alle was anderes :o/ ... mmmz na ja ich probiers ma danke ^^

sorry verwechselt 0 wirft er nich raus ^^ sorry

lyndwyn 11/03/2009 12:52

mmm iwie check ich jetz gar nix mehr -.- ... der bot wirft bei 1 und bei 0 raus ... also is des egal ... des muss nen anderen grund haben ;)

kal_el 11/03/2009 13:05

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3367742)
mmm iwie check ich jetz gar nix mehr -.- ... der bot wirft bei 1 und bei 0 raus ... also is des egal ... des muss nen anderen grund haben ;)

kann ned sein.

du startest den bot aber schon neu nachdem du was verändert hast?

lyndwyn 11/03/2009 13:09

1 Attachment(s)
ja tue ich ... hier habt ihr ma nen screen von meinem inventar schreibt mir mal bitte wie ich des dann ändern muss :

so und ich habe in meiner config des so stehen :

NTConfig_FreeSpace = 7; // Number of rows of free space in your inventory.

NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Minimum amount of gold in inventory before stashing.

so müsste des richtig sein oder sehe ich des jetz falsch ? aber mit der config dropt er trozdem ;)

kal_el 11/03/2009 13:30

The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
da sagt mir... 1 was er identen soll und eventuel in die kiste.
so..du hast es genau verkehrt
aber eh wurscht.
bei deinen 3 reihen gehört ne null "0" hin
Quote:

NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];

lyndwyn 11/03/2009 13:39

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3367219)
Hallo comunity ... ich bin neu hier und habe mal ne frage ... und zwar ... der d2nt bot wirft sachen raus obwohl wo die sachen sind ne 0 steht ... ich habe des mal kopiert was ich eingetragen habe wie auch mein inventar ausschaut ... von links nach rechts :
tp buch , identifizier buch = 1ste reihe ... anni torch und sc = 2te reihe .... 4 scs = 3te reihe ... der rest is alles leer ... also was kann ich tun ?

NTConfig_FreeSpace = 7; // Number of rows of free space in your inventory.

NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];

NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Minimum amount of gold in inventory before stashing.

danke schon ma im vorraus

genau des habe ich eben geschrieben und trozdem dropt er

Tablet 11/03/2009 13:40

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3368040)
genau des habe ich eben geschrieben und trozdem dropt er

nein du hast es genau andersrum geschrieben mit den 1sen und 0en^^

lyndwyn 11/03/2009 13:50

erster post ... mein quote im letzten post ... genau so hatte ich es am anfang wo ich des hier geschrieben habe ... dann habe ich die 1 und 0 getauscht ... und gleiches spiel wieder ;)

erbse274 11/03/2009 14:04

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3368110)
erster post ... mein quote im letzten post ... genau so hatte ich es am anfang wo ich des hier geschrieben habe ... dann habe ich die 1 und 0 getauscht ... und gleiches spiel wieder ;)

zeig mal die config komplett her....

lyndwyn 11/03/2009 14:06

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3367549)
HTML Code:

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_CastRedemption;
var NTConfig_CastHolyShield;

function NT_LoadConfig()
{
        //------------------------------------------------------\\
        //                          Modified by CyberVirus                                            \\
        //                        >>> www.forums.d2trade.pl <<<                                \\
        //------------------------------------------------------\\

       
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Script & Boss Configuration":                                                                                                                                                                                                                    \\
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
       
       
       
        //------------------------\\
        // "Public Baal Settings" \\
        //------------------------\\
       
       
        Baal_WelcomeMessage = "Welcome to my baal runs!"                  //What to say at beginning of game.
        Baal_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!"                        //What to say when bot opens TP.
        Baal_KillBaalMessage = "Let's kill baal! Sorcs, please static."  //What to say after last wave, before entering chamber.
        Baal_NextGameMessage = "NG!"                                      //What to say after killing Baal.
        NTConfig_BRWisperToFriendList = false;                                                            //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.
       
       
        //--------------------------\\
        // "Public Diablo Settings: \\
        //--------------------------\\
       
       
        Diablo_WelcomeMessage = "Welcome to my chaos runs!"              //What to say at beginning of game.
        Diablo_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!"                      //What to say when bot opens TP.
        Diablo_KillDiabloMessage = "Diablo time! Stay out of star!"      //What to say before engaging Diablo.
        Diablo_NextGameMessage = "NG!"                                    //What to say after killing Diablo.
        NTConfig_DRWisperToFriendList = false;                                                            //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.
       
       
        //-------------------------------------\\
        // "Public Tal-Rasha's Tombs Settings" \\
        //-------------------------------------\\
       
       
        TalRasha_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!"                    //What to say when bot opens TP.
        TalRasha_AfterOpeningTpMessage = "Stay Close!"                    //What to say after bot opens TP.
        TalRasha_AfterCleaningTombMessage = "Tomb clear! Take my TP to town and wait for next tomb!" //What to say when bot has cleared a tomb.
        TalRasha_NextGameMessage = "NG!"                                  //What to say after all tombs are cleared.
        NTConfig_TombWisperToFriendList = false;                                                          //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.
       
       
        //----------------\\
        // "Public Boss": \\
        //----------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTPublicDiablo.ntj");                        // Uncomment (remove "//" at beginning of line) to do public Diablo runs.
                NTConfig_MakeTpOnStartChaosSanctuary = false;                // Set to true to make TP when entering Chaos Sanctuary.
                NTConfig_MakeTpOnPentagramCenter = true;                          // Set to true to make tp on Diablo's pentagram.
       
        //NTConfig_Script.push("NTPublicBaal.ntj");                        // Uncomment to do public Baal runs.
                NTConfig_PublicKillBaal = false;                                                      // Set to true to kill Baal, false to only kill minions.
               
        //NTConfig_Script.push("NTPublicTalRashasTomb.ntj");        // Uncomment to do public Tomb runs.
       
       
        //---------------\\
        // "Act I Boss": \\
        //---------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTBishibosh_ENG.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTRakanishu_ENG.ntj");
                NTConfig_ClearTristram = false;                                                // Set to true to clear Tristram
                NTConfig_MooMooFarm = false;                                                  // Set to true to pick up Wirt's leg and make portal to Cow Level. (COW LEVEL SCRIPT NOT YET IMPLEMENTED!!)
               
        //NTConfig_Script.push("NTBloodRaven.ntj");
                NTConfig_Bishibosh_ENG_Extension = false;                    // Set to true to go to Bishibosh after killing Blood Raven.
                NTConfig_ClearMausoleum = false;                                        // Clear Mausoleum after killing Blood Raven.
                NTConfig_ClearCrypt = false;                                                  // Clear Crypt after killing Blood Raven.
       
        //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj");
                NTConfig_ClearTamoeHighLand = false;                              // Set to true to clear Tamoe Highland. o_O
                NTConfig_ClearPitLevel1 = 0;                                                  // 0 = Straight to level 2 // 1 = Clear path to level 2 // 2 = Clear everything
               
        NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTTheSmith.ntj");
       
        NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
                NTConfig_ClearAndarielThron = false;                                      // Set to true to clear Andariel's room after killing her.
       
       
        //----------------\\
        // "Act II Boss": \\
        //----------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
                NTConfig_FireEyeExtension = true;                                            // Set to true to kill Fireeye after killing Summoner.
        //NTConfig_Script.push("NTFastTalRashasTomb.ntj");    //Should not be used in public runs.
        //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
       
       
        //-----------------\\
        // "Act III Boss": \\
        //-----------------\\

       
        //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
                //NTConfig_KillCouncilMembers = true;                                // Set to true to kill council members.
       
       
        //----------------\\
        // "Act IV Boss": \\
        //----------------\\
       

        //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTFastDiablo.ntj"); //Should not be used in public runs.
       
       
        //---------------\\
        // "Act V Boss": \\
        //---------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj");
                NTConfig_ShenkExtension = true;                                                // Set to true to kill Shenk after killing Eldritch.
                NTConfig_DacFarrenExtension = false;                                      // Set to true to kill Dac Farren after Shenk, or Eldritch if Shenk = false
               
        //NTConfig_Script.push("NTPindleskinByWP.ntj");                // Kill Pindleskin by using Halls of Pain WP.
       
        //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj");      // Kill Pindleskin by using Anya's portal.
                NTConfig_NihlathakExtension = false;                              // Set to true to to Nihlathak after killing Pindleskin through portal.
               
        //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj");       
                NTConfig_PindleskinExtension = true;                              // Set to true to go to Pindleskin after killing Nihlathak.
       
        //NTConfig_Script.push("NTFrozenstein.ntj");
                NTConfig_ClearFrozenRiver = false;                                      // Set to true to clear Frozen River before killing Frozenstein.
               
        //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj");
                NTConfig_ClearGlacialTrail = false;                                      // Set to true to clear Glacial Trail.
               
        //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj");
                NTConfig_ClearIcyCellar = false;                                        // Set to true to clear Icy Cellar.
       
        //NTConfig_Script.push("NTFastBaal.ntj");        // Should not be used in public runs.
                NTConfig_KillBaal = true;                                                            // Set to true to kill Baal, false to only kill minions.
       
       
        //---------------------------------------------------\\
        // "Chicken, Merc & Others Parametrs Configuration": \\
        //---------------------------------------------------\\
       
       
        me.maxgametime = 900;                                                    // Maximum game time (in seconds) before Save & Exit. 600 seconds = 10 minutes.
       
        NTConfig_PrintCoord = false;                        // Set to true to print coordinates.
        NTConfig_StartDelay = 0;                                  // Time (in milliseconds) to wait after game has started.
        NTConfig_AreaDelay = 500;                                  // Time to wait (in milliseconds) after entering a new area.
        NTConfig_SnagDelay = 500;                                  // Time to wait (in milliseconds) after killing (a boss) to pick items.

        NTConfig_SkipHealLife = 90;                                // If over this amount of Health (%) after entering town, don't go to heal.
        NTConfig_SkipHealMana = 70;                                // If over this amount of Mana (%) after entering town, don't go to heal.
       
        NTConfig_SkipHealCurses = false;  // Set to true to NOT go to healer when cursed.
        NTConfig_UseMerc = true;                                  // Set to true to use a merc, set to false to not.
        NTConfig_ResetWeapon = true;                        // Set to true to re-equip your merc's weapon after ressurecting him.

        NTConfig_LifeThresh = 60;                                  // The amount of health (%) remaining before drinking a Healing Potion.
        NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;                // The amount of health (%) remaining before drinking a Rejuv Potion.
        NTConfig_ManaThresh = 30;                                  // The amount of mana (%) remaining before drinking a Mana Potion.
        NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;                // The amount of mana (%) remaining before drinking a Rejuv Potion.
       
        NTConfig_LifeChicken = 30;                                // The amount of health (%) remaining before chickening (Save & Exit).
        NTConfig_ManaChicken = 0;                                  // The amount of mana (%) remaining before chickening (Save & Exit).
       
        NTConfig_ViperSkipNihlathak = false;  // Set to true to skip Nihlathak if Tomb Vipers are nearby.
        NTConfig_QuitOnHostile = true;                          // Set to true to chicken if someone hostiles you.

        NTConfig_MercLifeThresh = 60;                            // The amount of health (%) remaining on your Merc before giving him a Healing Potion.
        NTConfig_MercRejuvThresh = 40;                    // The amount of health (%) remaining on your Merc before giving him a Rejuv Potion.
       
        NTConfig_MercChicken = 0;                                      // The amount of health (%) remaining on your Merc before chickeining. 0 = Don't chicken.

       
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Inventory Configuration":                                                                                                                                                                                        \\
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\

       
        NTConfig_FreeSpace = 7;                                            // Number of rows of free space in your inventory.
       
        NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

        NTConfig_MinGoldToStash = 50000;                // Minimum amount of gold in inventory before stashing.
       
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Belt Configuration":                                                                                                    \\
        // -Define which potions should go in which belt slot, from left to right.                                                  \\
        // -Healing Potion = "hp"  Mana Potion = "mp"    Rejuv Potion = "rv"                                                        \\
        //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\

       
        NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
        NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
        NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
        NTConfig_BeltColType[3] = "mp";
       
       
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // Minimum amount of potions in each belt slot before re-stocking.                              \\                                  \\
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------\\

        NTConfig_BeltColMin[0] = 3;
        NTConfig_BeltColMin[1] = 3;
        NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
        NTConfig_BeltColMin[3] = 0;
       
       
        //-----------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "SnagIt Configuration":                                                                                                                                                                  \\       
        //-----------------------------------------------------------------------------------------\\
          // Uncomment the SnagIt file(S) you wish to use.                                          \\
        //-----------------------------------------------------------------------------------------\\
       
       
        //NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("elite.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("normal.nip");

       
        NTConfig_SnagRange = 50;                        // The range to pick up items. 40-50 is a good number here.
        NTConfig_OpenChest = true;                // Set to true to open chests and weapon/armor racks. This will make the bot buy a key.

       
        //---------------------------------------------------------\\
        // "Cubing Configuration":                                                                  \\
        //---------------------------------------------------------\\
       
       
        NTConfig_Cubing = false;                                                        // Set to true to enable cubing script.

        //NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        // Chipped Diamond            gcw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        // Chipped Amethyst            gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        // Chipped Saphire            gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        // Chipped Topaz              gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        // Chipped Ruby                gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        // Chipped Emerald            gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        // Chipped Skull              skc

        //NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        // Flawed Diamond              gfw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        // Flawed Amethyst            gfv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        // Flawed Saphire              gfb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        // Flawed Topaz                gfy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        // Flawed Ruby                gfr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        // Flawed Emerald              gfg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        // Flawed Skull                skf

        //NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        // Normal Diamond              gsw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        // Normal Amethyst            gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        // Normal Saphire              gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        // Normal Topaz                gsy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        // Normal Ruby                gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        // Normal Emerald              gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        // Normal Skull                sku

        //NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        // Flawless Diamond            glw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        // Flawless Amethyst          gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        // Flawless Saphire            glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        // Flawless Topaz              gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        // Flawless Ruby              glr
        //NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        // Flawless Emerald            glg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        // Flawless Skull              skl

        //NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        // El Rune                        r01
        //NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        // Eld Rune                        r02
        //NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        // Tir Rune                        r03
        //NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        // Nef Rune                        r04
        //NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        // Eth Rune                        r05
        //NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        // Ith Rune                        r06
        //NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        // Tal Rune                        r07
        //NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        // Ral Rune                        r08
        //NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        // Ort Rune                        r09

        //NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    // Thul Rune + chipped Topaz                      r10 + gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    // Amn Rune + chipped Amethyst                    r11 + gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    // Sol Rune + chipped Saphire                    r12 + gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    // Shael Rune + chipped Ruby                      r13 + gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    // Dol Rune + chipped Emerald                    r14 + gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    // Hel Rune + chipped Diamond                    r15 + gcw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    // Io Rune + flawed Topaz                                    r16 + gfy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    // Lum Rune + flawed Amethyst                          r17 + gfv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    // Ko Rune + flawed Saphire                            r18 + gfb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    // Fal Rune + flawed Ruby                                    r19 + gfr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    // Lem Rune + flawed Emerald                      r20 + gfg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    // Pul Rune + flawed Diamond                      r21 + gfw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    // Um Rune + Topaz                                r22 + gsy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    // Mal Rune + Amethyst                            r23 + gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    // Ist Rune + Saphire                            r24 + gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    // Gul Rune + Ruby                                r25 + gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    // Vex Rune + Emerald                            r26 + gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    // Ohm Rune + Diamond                            r27 + gsw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    // Lo Rune + flawless Topaz                      r28 + gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    // Sur Rune + flawless Amethyst                  r29 + gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    // Ber Rune + flawless Saphire                    r30 + glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    // Jah Rune + flawless Ruby                      r31 + gll
        //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    // Cham Rune + flawless Emerald                  r32 + glg

        NTConfig_CubingItem.push(["leg",0,1,"tbk",0,1]);          // Wirt's Leg + Tome of Town Portal                leg + tbk
       
       
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Gamble Configuration":                                                                                                                                                                                                        \\
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
       
        NTConfig_Gamble = true;                                      // Set to true to enable gambling.
        NTConfig_GambleStopGold = 300000;        // Set the amount of gold remaining before stopping the gambling script.

        NTConfig_GambleItem.push("rin");          // Rings
        NTConfig_GambleItem.push("amu");          // Amulets
        NTConfig_GambleItem.push("ci0");          // Circlets
        NTConfig_GambleItem.push("ci1");          // Coronets
        //NTConfig_GambleItem.push("lgl");        // Leather Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("vgl");        // Heavy Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("mgl");        // Chain Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("tgl");        // Light Gauntlets
        //NTConfig_GambleItem.push("hgl");        // Gauntlets
       
       
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // "Paladin Attack Configuration"                                                                                                                                                                                          \\
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // A list of spell ID's can be found in Scripts\libs\config\Skill_IDs.txt                                                                              \\
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
        // |Combat Skills|:        112:Blessed Hammer, 106:Zeal, 121:Fist of the Heavens, 101:Holy Bolt                                          \\
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\
        // |Offensive Auras|:        113:Concentration, 122:Fanaticism, 123:Conviction, 118:Holy Shock, 114:Holy Freeze          \\
        //--------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\
        // |Defensive Auras|:        124:Redemption, 125:Salvation, 120:Meditation, 109:Cleansing, 115:Vigor                                        \\
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\

       
        NTConfig_PutAura = 113;                                    // What aura do you want to use on attack. Set to 0 if you won't.
       
        NTConfig_AttackSkill[0] = 0;                  // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't.
        NTConfig_AttackSkill[1] = 112;                // Cast your primary spell to bosses.
        NTConfig_AttackSkill[2] = 112;                // Cast your primary spell to others.
        NTConfig_AttackSkill[4] = 0;                  // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't.
       
        NTConfig_ClearPosition = true;                // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = false;                          // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)
       
        NTConfig_CastRedemption = true;        // Set to true to use Redemption after killing monster.
        NTConfig_CastHolyShield = true;                // Set to true to use Holy Shield.
}


vllt. kann mir ja dann einer helfen

war zwar scho letzte seite aber noch ma

erbse274 11/03/2009 14:13

Quote:

Originally Posted by lyndwyn (Post 3368253)
war zwar scho letzte seite aber noch ma

Als du die 0er und die 1er vertauscht hast hast du da auch die 7 oben geändert und den Bot dann neugestartet und das Script vorher gespeichert?


All times are GMT +2. The time now is 10:34.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.