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proezler 09/04/2010 14:06

Quote:

Originally Posted by roemi (Post 6677963)
mir ist was aufgefallen, unzwar der bot sammelt keine Essenzen mehr obwohl der Token in der BASIC aktiviert ist und beim cuben in der config(Sternenloopers) is NTCU_Essence_blabla auch aktiv. Ist mir aufgefallen da ich vor dieser Pick noch 3 essenzen in stash hatte, nach 3tage run immer noch die gleichen drin-kein token. 1tag würds noch glauben, aber nach 3. Also am bot kanns net liegen. Irgendwelche ideen?

In der Basic.nip muss der Token und die Essenzen aktiviert sein. Heisst: Ist der Token nicht aktiviert cubed er die Essenzen schmeisst den Token aber weg. Demnach also das // vor dem Token und den Essenzen entfernen. Sieht so aus:

Code:

[Name] == TwistedEssenceOfSuffering
[Name] == ChargedEssenceOfHatred
[Name] == BurningEssenceOfTerror
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction
[COLOR="Red"][Name] == TokenOfAbsolution // muss aktiviert sein beim Cuben[/COLOR]


†deЯbe† 09/04/2010 14:59

also müssen die Essenzen in der Basic auch mitaktiviert werden, dachte is wie beim cuben, er holt sich das was er braucht für den token, ohne dass die einzelnen "Zutaten" in der Basic aktiv sein müssen. probiers mal:)
€: so klapts :)

xXx__xXx 09/04/2010 17:35

habe seit ich dien pickit verwende immer so nen fehler in zeihle 64 fehtl ein ) angeblich bei der nipdatei dei alles prüft, ist aber nur hin und wieder, woran kann das dneliegen, finde den fehler ned,....

udn gab mal ein program wo man die nipdatei önnet wie in einem textdateidokument, dann durchlaufen kann und dann dei fehler anzeigt,.... weiß vl wer wie das programm heißt?

lg

bösewichtel 09/04/2010 18:01

Der hat gerade nen Schneidebogen (Edgebow) (Exeptional) 1 Sockel behalten ohne ED nix.
Finde den Fehler nirgends oO

Muddy Waters 09/04/2010 20:29

Quote:

Originally Posted by roemi (Post 6678849)
also müssen die Essenzen in der Basic auch mitaktiviert werden, dachte is wie beim cuben, er holt sich das was er braucht für den token, ohne dass die einzelnen "Zutaten" in der Basic aktiv sein müssen. probiers mal:)
€: so klapts :)

Im Normalfall geht das auch genau so, man müsste also nur den Token aktivieren und der Teil mit den Essenzen wird automatisch über den Cubing Algorithmus aktiviert.

Allerdings ist dort von Haus aus ohnehin der Wurm drin, darum könnte es durchaus sein, dass dieser Fehler dafür sorgt, dass es nicht wie gewohnt klappt.

Funktioniert das Cuben von Essenzen überhaupt? :)

Lg
Muddy

†deЯbe† 09/04/2010 22:38

Quote:

Originally Posted by Muddy_Waters (Post 6683451)
Funktioniert das Cuben von Essenzen überhaupt? :)

woher hast du es gewußt:) übrigens sockeln von hinzugefügte Sachen, z.B.:
Code:

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]);          // Socket Sacredtarge
funktioniert au net:(

mfg.

proezler 09/05/2010 02:04

Quote:

Originally Posted by Kiffer17 (Post 6680858)
habe seit ich dien pickit verwende immer so nen fehler in zeihle 64 fehtl ein ) angeblich bei der nipdatei dei alles prüft, ist aber nur hin und wieder, woran kann das dneliegen, finde den fehler ned,....

Hin und wieder gibts nicht. Entweder ist Fehler oder nicht. Und der Fehler liegt nich in der Nipcheck sondern wenn dann in der NIP selber. Er sagt dir nur das es einen Fehler gibt da in der Zeile XX der NIPCheck darauf verwiesen wird. Der eigentliche Fehler sollte dann in der NIP File liegen.
Hast wohl irgendwo rumgewurschtelt und nen Fehler eingebaut beim wurschteln.

1 oder 2 Posts vorher hab ich geschrieben wo man schauen kann was genau der Fehler ist. Mach dich mal schlau wie das geht und dann postest den Fehlercode hier
.

und gab mal ein program wo man die nipdatei önnet wie in einem textdateidokument, dann durchlaufen kann und dann dei fehler anzeigt,.... weiß vl wer wie das programm heißt?

Ach echt? Das wär ja genial. Ne kenn ich nich

lg

Quote:

Originally Posted by bösewichtel (Post 6681193)
Der hat gerade nen Schneidebogen (Edgebow) (Exeptional) 1 Sockel behalten ohne ED nix.
Finde den Fehler nirgends oO

Och Leute...
da hast du halt beim bot zuguggen mal ausversehen geklickt oder vorher an der NIP rumgeschraubt. Weil Bögen... also da hab ich nur wenig reingemacht

das is drinne, do solls aussehen und mehr nicht:
Code:

// ##### Bows = Perfect Superior ####################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == Elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith

// ##### Bows = Good Superior #######################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith

// ##### Bows = Normal ##############################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == normal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == normal # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 // Faith

Quote:

Originally Posted by roemi (Post 6685312)
woher hast du es gewußt:) übrigens sockeln von hinzugefügte Sachen, z.B.:
Code:

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]);          // Socket Sacredtarge
funktioniert au net:(

mfg.

Also ST hebt er zuhauf bei mir auf und davon nicht mal schlechte. Warum er die jetzt nicht sockelt kann ich nicht sagen. Das liegt wohl an deiner Bot version. Bei mir geht das Cubing ohne Probleme... zumindest das was eingestellt ist

bösewichtel 09/05/2010 13:56

[QUOTE=proezler;6687497]Och Leute...
da hast du halt beim bot zuguggen mal ausversehen geklickt oder vorher an der NIP rumgeschraubt. Weil Bögen... also da hab ich nur wenig reingemacht

das is drinne, do solls aussehen und mehr nicht:
Code:

// ##### Bows = Perfect Superior ####################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == Elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith

// ##### Bows = Good Superior #######################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith

// ##### Bows = Normal ##############################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == normal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == normal # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 // Faith

Ja sorry... wollte nur drauf hinweisen, weil ich mir ziemlich sicher bin eben nicht in der NIP File rumgesifft zu haben ( Sieht aus wie Deins) und weil der BOt lief wo ich nichtmal zu Hause war - deswegen wundere ich mich.

lanara 09/05/2010 15:46

Vielleicht hast du auch noch eine alte Pickit in deinem Bot nicht deaktiviert.

bösewichtel 09/05/2010 15:59

Nein hab alles alte gelöscht und auch Charconfig ist nix mehr :S

†deЯbe† 09/05/2010 17:53

Quote:

Originally Posted by proezler (Post 6687497)
Also ST hebt er zuhauf bei mir auf und davon nicht mal schlechte. Warum er die jetzt nicht sockelt kann ich nicht sagen. Das liegt wohl an deiner Bot version. Bei mir geht das Cubing ohne Probleme... zumindest das was eingestellt ist

also heben tut er sie, kein thema, nur er sockelt sie net. Hab diese zeile halt eingefügt, sollte eigtl. so stimmen,oder?:)
Code:

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]);          // Socket Sacredtarge
Restcuben(sprich) craften funzt 1a nur die ST mag er net sockeln. Nun igeh mal experimentieren:)
mfg.

proezler 09/07/2010 09:27

So für alle denen zuviele JOOLs und CHARMs aufgehoben werden die nicht in deren Kram passen hier mal ein JOOLCHARM.nip MIX der nur diejenigen Items aufhebt die wirklich von elementarem Wert sind und einiges an fg bringen. In den orginalen NIPs sind ja auch Charms mit Defense und so aufgeführt um das Paket vollständig zu haben. Gibt ja auch Leute die so etwas brauchen. Hier nun aber nur die gängigen Sachen. Es ist eine GOOD JOOLCHARM.NIP, d.h. es werden nicht nur Perfekte Sachen aufgehoben aber auch keinen lamen. Hier als Code:

Code:

//###################################################################################################//
//##### Charms ######################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### Small Charms Extra Section ##############################################################################
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [ToHit] >= 30 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MaxMana] >= 15 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 16 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist] >= 11 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [ColdResist] >= 11 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [LightResist] >= 11 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [PoisonResist] >= 11 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 4 && [ToHit] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MinDamage] >= 1 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 2 && [ToHit] >= 16 && ([FHR] >= 5 || [MaxHP] >= 16 || [FRW] >= 3)
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [PoisonLength]*[PoisonMaxDam]/256 >= 110
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireMaxDam] >= 39 || [LightMaxDam] >= 90 || [ColdMaxDam] >= 26
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MaxHP] >= 20

// ##### Medium Charms Extra Section ################################################################
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [ToHit] >= 70 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [MaxMana] >= 30 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 28 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [FireResist] >= 15 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [ColdResist] >= 15 && [MaxHP] >= 30 
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [LightResist] >= 15 && [MaxHP] >= 30 
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [PoisonResist] >= 15 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [MinDamage] >= 2 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 8 && [ToHit] >= 40
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 4 && [ToHit] >= 38 && ([FHR] >= 8 || [MaxHP] >= 28 || [FRW] >= 5)
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [ItemMagicBonus] >= 6 && ([ItemGoldBonus] >= 20 || [MaxHP] >= 30)

// ##### Grand Charms Extra Section #################################################################
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 4 && [ToHit] >= 130
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [MaxHP] >= 35 && ([ToHit] >= 60 && [MaxDamage] >= 8 || [ToHit] >= 120 || [MaxMana] >= 40 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 52 || [FireResist] >= 28 || [LightResist] >= 28 || [ColdResist] >= 28 || [PoisonResist] >= 28)
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [ItemGoldBonus] >= 40 && ([ToHit] >= 70 && [MaxDamage] >= 10 || [ToHit] >= 120 || [ItemMagicBonus] >= 12 || [MaxMana] >= 50 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 52 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [FHR] >= 12 && ([ToHit] >= 70 && [MaxDamage] >= 9 || [ToHit] >= 120 || [MaxMana] >= 50 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 52 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [FRW] >= 7 && ([ToHit] >= 70 && [MaxDamage] >= 9 || [ToHit] >= 120 || [MaxMana] >= 50 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 52 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)

// ##### Skillers Extra Section #####################################################################
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] >= 1 && [MaxHp] >= 10
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] >= 1 && [FRW] >= 7
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] >= 1 && [FHR] >= 12
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] >= 1 && [ItemGoldBonus] >= 35

// ##### Unique Charms ##############################################################################
// ***** Small Charms *******************************************************************************
[Name] == cm1 && [Quality] == unique // Annihilus

// ***** Large Charms *******************************************************************************
[Name] == cm2 && [Quality] == unique // Hellfire Torch

// ***** Grand Charms *******************************************************************************
[Name] == cm3 && [Quality] == unique // Gheed's Luck Charm

//###################################################################################################//
//##### Magic Jools #################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### JEWELS EXTRA SECTION #######################################################################
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 28
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 15 && ([IAS] >= 10 || [MinDamage] >= 10)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 35 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [Tohit] >= 90 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 10 || [MinDamage] >= 10)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # (([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40) && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 10 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20))
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist] >= 30 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [LightResist] >= 30 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [ColdResist] >= 30 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [PoisonResist] >= 30 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20)

//###################################################################################################//
//##### Rare Jools ##################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### WORTHY RARE JOOLS ##########################################################################
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([Strength]+[Dexterity] >= 15)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9) && ([ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [FHR] >= 7 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FireMaxdam] >= 50 || [Defense] >= 40 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [Tohit] >= 60 && ([FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [FHR] >= 7 || [Defense] >= 40 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [LightMaxdam] >= 100 && ([Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [FireMaxdam] >= 50 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [Defense] >= 40 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && (([MinDamage] >= 15 && [MaxDamage] >= 9) || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 15))
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FHR] >= 7 || [Tohit] >= 60 || [FireMaxdam] >= 50)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9 && ([LightMaxdam] >= 100 || [Defense] >= 40 || [ItemReqPercent] == -15 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([MinDamage] >= 15 || [MaxDamage] >= 15) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FHR] >= 7 || [Tohit] >= 60 || [FireMaxdam] >= 50)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([MinDamage] >= 15 || [MaxDamage] >= 15) && ([LightMaxdam] >= 100 || [Defense] >= 40 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [ItemReqPercent] == -15 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [Tohit] >= 60)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [ItemReqPercent] == -15 && ([MinDamage] >= 18 || [MaxDamage] >= 18 || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9) || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [ItemDamagetoMana] >= 12 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [Tohit] >= 60)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [ItemDamagetoMana] >= 12 && ([MinDamage] >= 18 || [MaxDamage] >= 18 || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9) || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [Tohit] >= 60)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([MinDamage] >= 18 || [MaxDamage] >= 18 || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9) || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [Tohit] >= 60)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40) && ([MinDamage] >= 18 || [MaxDamage] >= 18 || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9) || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 20
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 10 && ([Strength] >= 7 || [Dexterity] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && ([MinDamage] >= 6 || [MaxDamage] >= 6) && [Strength]+[Dexterity] >= 13
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [FHR] >= 7 && ([MinDamage] >= 6 || [MaxDamage] >= 6) && ([Strength] >= 7 || [Dexterity] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 25
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 15 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && ([MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] >= 8) && [Strength]+[Dexterity] >= 16
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [FHR] >= 7 && ([MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] >= 8) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 5 && ([Strength] >= 5 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 70
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9) && ([FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [ItemDamagetoMana] >= 12)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9) && ([ItemGoldBonus] >= 30 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemDamagetoMana] >= 12)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && [ItemDamagetoMana] >= 12 && ([FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] >= -15)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && ([ItemGoldBonus] >= 30 || [ItemMagicBonus] >= 15) && ([ItemReqPercent] == -15 || [FHR] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([ItemGoldBonus] >= 30 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemDamagetoMana] >= 12 || [FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] >= -15) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 28 || [ItemDamageToMana] >= 10) && [FHR] >= 7 && [ItemReqPercent] <= -15
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 36 || [ItemDamageToMana] >= 12) && [FHR] >= 7 && [ItemReqPercent] <= -15
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9 && ([ItemReqPercent] == -15 || [ItemDamagetoMana] >= 12 || [ItemMagicBonus] >= 17 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9 && ([MinDamage] >= 15 || [MaxDamage] >= 15 || [Defense] >= 40 || [Tohit] >= 60 || [FHR] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [Strength] >= 6 && [Dexterity] >= 6 && [ItemLevelReq] <= 30
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [ItemGoldBonus] >= 30 && ([ItemMagicBonus] >= 17 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 || [MinDamage] >= 8)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [ItemGoldBonus] >= 30 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30 || [ItemDamagetoMana] >= 12 || [EnhancedDamage] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FHR] >= 7 && ([0] >= 9 || [2] >= 9 || [EnhancedDamage] >= 30 || [39]+[41]+[43]+[45] >= 27)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([ItemReqPercent] == -15 || [FHR] >= 7 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9) && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [MinDamage] >= 15 && [MaxDamage] >= 15
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] >= 9 || [ToHit] >= 60 || [EnhancedDamage] >= 30 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 || [FireResist] >= 30 ||[LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MaxHp] >= 8 || [Dexterity] >= 9 || [Strength] >= 9) 

//###################################################################################################//
//##### Unique Jools ################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### PERFECT UNIQUE JOOLS #######################################################################
[Type] == jewel && [Quality] == unique # ([333]+[329] >= 10 || [330]+[334] >= 10 || [331]+[335] >= 10 || [332]+[326] >= 10)


bösewichtel 09/08/2010 09:14

Kann ich um nur Elite Pala Schilder aufzuheben aus:

Code:

([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15  // Sanctuary
das hier machen?

Code:

[Type] == PaladinShield && [Class] = Elite && Quality == Superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15
Mir ist halt schleierhaft wozu ein exeptional PalaShield brauchbar sein soll außer irgendwie für GummelSpirit

Gibts den type PaladinShield?

stinki 09/08/2010 16:46

wie wär der code für nen 100% perfekten gheeds?
danke schonmal

xXx__xXx 09/09/2010 14:45

Wenn ich bei den Charms zb sorccharms 1 zu Blitzfertigkeiten an habe hebt er dann alle auf mit blitzfertigkeiten auch wenn die life dabi haben? oder muss ich die cahrms extra edditieren?

lg


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