elitepvpers

elitepvpers (https://www.elitepvpers.com/forum/)
-   Diablo 2 (https://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2/)
-   -   Deutsche NT-Bot Anleitung ! (https://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2/212501-deutsche-nt-bot-anleitung.html)

G[oz]U 09/19/2009 20:10

Quote:

Originally Posted by Progamer6661 (Post 3058729)
Tja...und ich habe ne uralte Version (1.4.00 oder so--keine Idee,ob moddetet oder ungemoddet)....hab zwar noch nix gebannt bekommen---aber in letzter Zeit häufen sich die RD´s----und daß,obwohl jeder Run ca 5-7 MInuten dauert....jmd ne Idee? Krönung war heute Mittag,wo ich ca 90min laufen ließ...und dann nach dem 10ten Run Einschränkung bekam...nachdem der Rechner ca 20Std aus war^^:confused::confused::confused:

Joa, das deutet doch mal ziemlich stark darauf hin, dass dich Warden/Blizzard (wie auch immer) aufm Kieker hat ^^

Progamer6661 09/19/2009 22:22

Tja...habe es um 17-19--22uhr mal probiert,sich wieder einzuloggen...immer noch Einschränkung.....also kann ich wohl fast davon ausgehen,daß ich
1.) nen 12Std Ban habe(werde ich morgen Mittag mal überprüfen)
2.) ich evtl den Bot-Mule dringendst leer machen sollte?....Oder evtl nen neues Dia (CD-Key) installieren+boten damit erstmal sein lassen...?
3.) Hilft diese Vorgehensweise überhaupt dann noch (meine wg IP-Bot-Vormerkung)???
4.) Nen Wechsel auf nen anderen Bot dann überhaupt empfehlenswert???
Jemand nen Rat,ob das überhaupt helfen könnte......

Danke im Voraus für eure Hilfe:handsdown::handsdown::handsdown:

erwin2 09/19/2009 22:59

das mit dem mule leer machen is ne gute idee, hab auch mehrere 12h bans gehabt bevor der key weg war.

Gruß erwin

kurzUm 09/20/2009 00:37

Quote:

Originally Posted by erwin2 (Post 3061015)
das mit dem mule leer machen is ne gute idee, hab auch mehrere 12h bans gehabt bevor der key weg war.

Gruß erwin

Ich hatte auch 3 oder 4 immer am Wochenende 12H BAN.
Das is nun schon auch ne ganze weile her.Allerdings mit dem Kukbot und hab keinen Ban.
*holzklopf

kal_el 09/20/2009 02:32

Quote:

Originally Posted by Progamer6661 (Post 3060813)
Tja...habe es um 17-19--22uhr mal probiert,sich wieder einzuloggen...immer noch Einschränkung.....also kann ich wohl fast davon ausgehen,daß ich
1.) nen 12Std Ban habe(werde ich morgen Mittag mal überprüfen)
2.) ich evtl den Bot-Mule dringendst leer machen sollte?....Oder evtl nen neues Dia (CD-Key) installieren+boten damit erstmal sein lassen...?
3.) Hilft diese Vorgehensweise überhaupt dann noch (meine wg IP-Bot-Vormerkung)???
4.) Nen Wechsel auf nen anderen Bot dann überhaupt empfehlenswert???
Jemand nen Rat,ob das überhaupt helfen könnte......

Danke im Voraus für eure Hilfe:handsdown::handsdown::handsdown:

wenns auch jez weh tut...
aber das is so ein schmarrn.... das es schon weh tut.

ganz einfach.. du hast es übertrieben..deine ip is target... das kann nach 2 stunden wieder klappen.. oder erst nach 24 stunden..
nur weil das mal so is, kriegst jetz keine "8" beim einloggen.
dann hät ich schom 200 keys gebraucht weil ich der reihe nach gebannt worden wäre.
lass dir einfach mal zeit wenns zu heavy wird und nach nem tag läuft wieder normal.
wennst ne "8" kriegst war es reiner zufall.
hat mit der RD kacke nix zu tun.

und ich hab wirklich sämtlich bots die es hier gibt der reihe nach laufen...rund um die uhr, und mich hats noch nie erwischt..is glück, ich weis... aber an nem RD der irgenwann kommen muss,,,und immer wieder kommt..liegts mit sicherheit nicht.

Progamer6661 09/20/2009 03:07

Naja wie gesagt..stehe dem ganzen etwas "hilflos" gegenüber...der lief eben ca 3 Tage in der Woche bei mir zuhause-ca 4Std jeden Tag...und nun am Sa-Nachmittag bei ner anderen IP (Wohnung vom Kollegen,der nix mit Dia zu tun hat-mein Laptop-....) kam direkt der Ban nach ca 90min....obwohl nope verändert wurde an den Configs usw...dasselbe Spiel eben auch schon letztes Wochenende.....

Nächste Frage wäre nun: Falls evtl dann doch demnächst nen Ban kommen könnte/sollte..ist dann erstmal eher der Bot-Account weg (nur der dann...oder alle Accounts von mir..Mule,Play-accounts usw..) oder direkt der ganze Key gebannt?...

Frage deshalb,weil sch.. auf die 15Euro für neue CD..aber die anderen-non-Bot-Account wären mir da schon wichtiger.....

Danke im Voraus für eure Hilfen (ich weiß,bin nervig^^):D

TeKiLLa1985 09/20/2009 10:36

XD ich botte siet 2wochen durch mit 2 pc's und 2 keys einer ladder einer non bis jetz noch nix passiert so viel von mir.

Progamer6661 also meisten bekommt man einen cd-key ban und ps neuen key 3$ brauchst keine cd dafür, und der acc wird geschlossen

G[oz]U 09/20/2009 11:16

Quote:

Originally Posted by Progamer6661 (Post 3062194)
Naja wie gesagt..stehe dem ganzen etwas "hilflos" gegenüber...der lief eben ca 3 Tage in der Woche bei mir zuhause-ca 4Std jeden Tag...und nun am Sa-Nachmittag bei ner anderen IP (Wohnung vom Kollegen,der nix mit Dia zu tun hat-mein Laptop-....) kam direkt der Ban nach ca 90min....obwohl nope verändert wurde an den Configs usw...dasselbe Spiel eben auch schon letztes Wochenende.....

Nächste Frage wäre nun: Falls evtl dann doch demnächst nen Ban kommen könnte/sollte..ist dann erstmal eher der Bot-Account weg (nur der dann...oder alle Accounts von mir..Mule,Play-accounts usw..) oder direkt der ganze Key gebannt?...

Frage deshalb,weil sch.. auf die 15Euro für neue CD..aber die anderen-non-Bot-Account wären mir da schon wichtiger.....

Danke im Voraus für eure Hilfen (ich weiß,bin nervig^^):D

Jo, wie gesagt:
Bei den meisten wird der Bot-Account + Hot CD-Key gebannt.
Wenn du mit dem CD-Key, den du auch zum botten benutzt, auf deine Mule, - oder PlayAccounts gehst, kann's passieren, dass diese auch gebannt werden.

EDIT: Und du musst dir auch keine neue CD kaufen, Tekilla hat's ja schon richtig angesprochen - kauf dir einfach nur den Key (im Internet).

corezone 09/21/2009 23:52

also ich muss sagen habe die große bannwelle mitbekommen von d2jsp nt usern oder foren vor ner woche oder so, ich habe die 1.5vers. jedoch trotzdem jeden tag laufen und er läuft noch immer :) 3 monate ca beinahe 24/7

nur die normal weder moddet oder sonst was use ich. nur pickit hab ich etwas geänder aber das ist bekanntlich ja wayne :P

TeKiLLa1985 09/22/2009 07:45

mal ne frage bei dem bot wie kann ich einstellen das er rare ringe und amus nichtmehr identifiziert und sie stasht ? weil bei jsp kann man damit jede menge fg machen :D

ToOomoOolt 09/22/2009 12:10

bei settings ringsamus löscht du bei amus/rings wo quality=6 steht alles bis auf:

Name = rin: Quality =6
bzw.
Name = amu : Quality = 6

keck0r 09/23/2009 09:10

Hi ! Hab mir den bot nu auchmal installiert aber hab leider nen Problem...
Spiele ne Light sorc und hab einfachmal die config hier ausm forum genommen..
So der gute bot erstellt ein spiel und geht zum eltrich wp.. dann macht er bo und bleibt stehen.. dan habe ich diese schicke fehlermeldung: D2NT Error C:/User...../d2nt_Bot/scribts/libs/common/NTPrccast.ntl (37) : Reference Error : NT_config_cast Thunderstorm is not defined

wer nice wenn wer helfen kann

thx schonmal

ToOomoOolt 09/23/2009 09:36

Quote:

Originally Posted by keck0r (Post 3080141)
Hi ! Hab mir den bot nu auchmal installiert aber hab leider nen Problem...
Spiele ne Light sorc und hab einfachmal die config hier ausm forum genommen..
So der gute bot erstellt ein spiel und geht zum eltrich wp.. dann macht er bo und bleibt stehen.. dan habe ich diese schicke fehlermeldung: D2NT Error C:/User...../d2nt_Bot/scribts/libs/common/NTPrccast.ntl (37) : Reference Error : NT_config_cast Thunderstorm is not defined

wer nice wenn wer helfen kann

thx schonmal

er will bevor er angreift Gewitter ancasten, hast du das denn geskillt? wenn nicht, haben wir schon den fehler

keck0r 09/23/2009 18:08

ne hab das nicht geskillt.. aber auch nicht als angriff eingetragen .. also wie kommt der auf die idee? :P


edit... also ich hab den skill jetzt malverschwendet und gewittergeskillt.... der fehler kommt leidertrotzdem

ToOomoOolt 09/23/2009 18:42

Quote:

Originally Posted by keck0r (Post 3083100)
ne hab das nicht geskillt.. aber auch nicht als angriff eingetragen .. also wie kommt der auf die idee? :P


edit... also ich hab den skill jetzt malverschwendet und gewittergeskillt.... der fehler kommt leidertrotzdem

stell mal deine char config hier rein.

aber bitte zwischen ["code"] Hier rein ["/code"] (ohne die "")

keck0r 09/23/2009 19:17

Code:

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
        //------------------------------------------------------------------------------
        // Boss configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_PublicMode = false;
        me.quitonhostile = false;

        //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;
        NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
        //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
        //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
        NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
        //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 0; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
        //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = false;
        NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;


        me.maxgametime = 2600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
        NTConfig_StartDelay = 0;        // Delay time in milliseconds to start;
        NTConfig_AreaDelay = 5000;        // Delay time in milliseconds to change area;
        NTConfig_SnagDelay = 500;        // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

        NTConfig_SkipHealLife = 90;        // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealMana = 90;        // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
        NTConfig_UseMerc = true;        // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
        NTConfig_ResetWeapon = true;        // Set to true to reset weapon when reviving merc

        NTConfig_LifeThresh = 60;        // Drink a normal potion if under this percent of life.
        NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;        // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
        NTConfig_ManaThresh = 30;        // Drink a normal potion if under this percent of mana.
        NTConfig_ManaRejuvThresh = 1;        // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
        NTConfig_LifeChicken = 30;        // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
        NTConfig_ManaChicken = 0;        // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

        NTConfig_MercLifeThresh = 60;        // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
        NTConfig_MercRejuvThresh = 40;        // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
        NTConfig_MercChicken = 20;        // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

        NTConfig_FreeSpace = 8;                // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

        // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
        NTConfig_Columns[0] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[1] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[2] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[3] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];

        NTConfig_MinGoldToStash = 100000;        // Maximum gold amount carried before going to stash

        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        // Type of potion used in each belt column
        // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
        // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
        // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
        // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
        // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_BeltColType[0] = "rv";
        NTConfig_BeltColType[1] = "rv";
        NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
        NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

        //----------------------------------------------------------------------------
        // Minimum amount of potions in each column before needing refilling
        // If there's less potions then this number in the column we go and shop.
        // Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
        // Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
        //----------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
        NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
        NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
        NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

        //-----------------------------------------------------------------------------------
        // SnagIt configuration
        // Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
        // If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
        // To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
        //-----------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

        NTConfig_SnagRange = 40;        // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Cubing configuration
        // Supported gems and runes recipe only
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_Cubing = false;                // Enable cubing

        //NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        //Chipped Diamond    gcw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        //Chipped Amethyst    gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        //Chipped Saphire    gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        //Chipped Topaz        gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        //Chipped Ruby        gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        //Chipped Emerald    gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        //Chipped Skull        skc

        //NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        //Flawed Diamond    gfw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        //Flawed Amethyst    gfv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        //Flawed Saphire    gfb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        //Flawed Topaz        gfy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        //Flawed Ruby        gfr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        //Flawed Emerald    gfg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        //Flawed Skull        skf

        //NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        //Normal Diamond    gsw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        //Normal Amethyst    gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        //Normal Saphire    gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        //Normal Topaz        gsy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        //Normal Ruby        gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        //Normal Emerald    gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        //Normal Skull        sku

        //NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        //Flawless Diamond    glw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        //Flawless Amethyst    gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        //Flawless Saphire    glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        //Flawless Topaz    gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        //Flawless Ruby        glr
        //NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        //Flawless Emerald    glg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        //Flawless Skull    skl

        //NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        //El Rune        r01
        //NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        //Eld Rune        r02
        //NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        //Tir Rune        r03
        //NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        //Nef Rune        r04
        //NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        //Eth Rune        r05
        //NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        //Ith Rune        r06
        //NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        //Tal Rune        r07
        //NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        //Ral Rune        r08
        //NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        //Ort Rune        r09

        //NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    //Thul Rune + chipped Topaz    r10 + gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    //Amn Rune + chipped Amethyst    r11 + gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    //Sol Rune + chipped Saphire    r12 + gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    //Shael Rune + chipped Ruby    r13 + gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    //Dol Rune + chipped Emerald    r14 + gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    //Hel Rune + chipped Diamond    r15 + gcw

        NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    //Io Rune + flawed Topaz    r16 + gfy
        NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    //Lum Rune + flawed Amethyst    r17 + gfv
        NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    //Ko Rune + flawed Saphire    r18 + gfb
        NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    //Fal Rune + flawed Ruby    r19 + gfr
        NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    //Lem Rune + flawed Emerald      r20 + gfg
        NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    //Pul Rune + flawed Diamond      r21 + gfw

        NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    //Um Rune + Topaz                r22 + gsy
        NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    //Mal Rune + Amethyst            r23 + gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    //Ist Rune + Saphire            r24 + gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    //Gul Rune + Ruby                r25 + gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    //Vex Rune + Emerald            r26 + gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    //Ohm Rune + Diamond            r27 + gsw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    //Lo Rune + flawless Topaz      r28 + gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    //Sur Rune + flawless Amethyst  r29 + gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    //Ber Rune + flawless Saphire    r30 + glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    //Jah Rune + flawless Ruby      r31 + gll
        //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    //Cham Rune + flawless Emerald  r32 + glg

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Gamble configuration
        // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_Gamble = true;                // Enable gambling
        NTConfig_GambleStopGold = 300000;        // Gold amount to stop the gambling

        NTConfig_GambleItem.push("rin");        // Rings
        NTConfig_GambleItem.push("amu");        // Amulets
        NTConfig_GambleItem.push("ci0");        // Circlets
        NTConfig_GambleItem.push("ci1");        // Coronets
        //NTConfig_GambleItem.push("lgl");        // Leather Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("vgl");        // Heavy Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("mgl");        // Chain Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("tgl");        // Light Gauntlets
        //NTConfig_GambleItem.push("hgl");        // Gauntlets


        NTConfig_OpenChest = true;        // Set to true to open chest

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Attack configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_AttackSkill[0] = 53;        // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[1] = 53;        // Cast your primary spell to boss.
        NTConfig_AttackSkill[2] = 53;        // Cast your primary spell to others.
        NTConfig_AttackSkill[3] = 53;        // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[4] = 0;        // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[5] = 0;        // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_ClearPosition = true;        // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = true;        // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

        NTConfig_CastStatic = 100;        // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}


ToOomoOolt 09/23/2009 19:31

Quote:

Originally Posted by keck0r (Post 3083605)
Code:

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
        //------------------------------------------------------------------------------
        // Boss configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_PublicMode = false;
        me.quitonhostile = false;

        //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;
        NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
        //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
        //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
        NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
        //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 0; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
        //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = false;
        NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;


        me.maxgametime = 2600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
        NTConfig_StartDelay = 0;        // Delay time in milliseconds to start;
        NTConfig_AreaDelay = 5000;        // Delay time in milliseconds to change area;
        NTConfig_SnagDelay = 500;        // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

        NTConfig_SkipHealLife = 90;        // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealMana = 90;        // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
        NTConfig_UseMerc = true;        // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
        NTConfig_ResetWeapon = true;        // Set to true to reset weapon when reviving merc

        NTConfig_LifeThresh = 60;        // Drink a normal potion if under this percent of life.
        NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;        // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
        NTConfig_ManaThresh = 30;        // Drink a normal potion if under this percent of mana.
        NTConfig_ManaRejuvThresh = 1;        // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
        NTConfig_LifeChicken = 30;        // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
        NTConfig_ManaChicken = 0;        // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

        NTConfig_MercLifeThresh = 60;        // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
        NTConfig_MercRejuvThresh = 40;        // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
        NTConfig_MercChicken = 20;        // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

        NTConfig_FreeSpace = 8;                // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

        // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
        NTConfig_Columns[0] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[1] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[2] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[3] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0];

        NTConfig_MinGoldToStash = 100000;        // Maximum gold amount carried before going to stash

        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        // Type of potion used in each belt column
        // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
        // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
        // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
        // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
        // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_BeltColType[0] = "rv";
        NTConfig_BeltColType[1] = "rv";
        NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
        NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

        //----------------------------------------------------------------------------
        // Minimum amount of potions in each column before needing refilling
        // If there's less potions then this number in the column we go and shop.
        // Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
        // Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
        //----------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
        NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
        NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
        NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

        //-----------------------------------------------------------------------------------
        // SnagIt configuration
        // Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
        // If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
        // To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
        //-----------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

        NTConfig_SnagRange = 40;        // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Cubing configuration
        // Supported gems and runes recipe only
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_Cubing = false;                // Enable cubing

        //NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        //Chipped Diamond    gcw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        //Chipped Amethyst    gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        //Chipped Saphire    gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        //Chipped Topaz        gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        //Chipped Ruby        gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        //Chipped Emerald    gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        //Chipped Skull        skc

        //NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        //Flawed Diamond    gfw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        //Flawed Amethyst    gfv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        //Flawed Saphire    gfb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        //Flawed Topaz        gfy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        //Flawed Ruby        gfr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        //Flawed Emerald    gfg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        //Flawed Skull        skf

        //NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        //Normal Diamond    gsw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        //Normal Amethyst    gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        //Normal Saphire    gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        //Normal Topaz        gsy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        //Normal Ruby        gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        //Normal Emerald    gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        //Normal Skull        sku

        //NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        //Flawless Diamond    glw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        //Flawless Amethyst    gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        //Flawless Saphire    glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        //Flawless Topaz    gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        //Flawless Ruby        glr
        //NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        //Flawless Emerald    glg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        //Flawless Skull    skl

        //NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        //El Rune        r01
        //NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        //Eld Rune        r02
        //NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        //Tir Rune        r03
        //NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        //Nef Rune        r04
        //NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        //Eth Rune        r05
        //NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        //Ith Rune        r06
        //NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        //Tal Rune        r07
        //NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        //Ral Rune        r08
        //NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        //Ort Rune        r09

        //NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    //Thul Rune + chipped Topaz    r10 + gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    //Amn Rune + chipped Amethyst    r11 + gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    //Sol Rune + chipped Saphire    r12 + gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    //Shael Rune + chipped Ruby    r13 + gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    //Dol Rune + chipped Emerald    r14 + gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    //Hel Rune + chipped Diamond    r15 + gcw

        NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    //Io Rune + flawed Topaz    r16 + gfy
        NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    //Lum Rune + flawed Amethyst    r17 + gfv
        NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    //Ko Rune + flawed Saphire    r18 + gfb
        NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    //Fal Rune + flawed Ruby    r19 + gfr
        NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    //Lem Rune + flawed Emerald      r20 + gfg
        NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    //Pul Rune + flawed Diamond      r21 + gfw

        NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    //Um Rune + Topaz                r22 + gsy
        NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    //Mal Rune + Amethyst            r23 + gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    //Ist Rune + Saphire            r24 + gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    //Gul Rune + Ruby                r25 + gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    //Vex Rune + Emerald            r26 + gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    //Ohm Rune + Diamond            r27 + gsw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    //Lo Rune + flawless Topaz      r28 + gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    //Sur Rune + flawless Amethyst  r29 + gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    //Ber Rune + flawless Saphire    r30 + glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    //Jah Rune + flawless Ruby      r31 + gll
        //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    //Cham Rune + flawless Emerald  r32 + glg

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Gamble configuration
        // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_Gamble = true;                // Enable gambling
        NTConfig_GambleStopGold = 300000;        // Gold amount to stop the gambling

        NTConfig_GambleItem.push("rin");        // Rings
        NTConfig_GambleItem.push("amu");        // Amulets
        NTConfig_GambleItem.push("ci0");        // Circlets
        NTConfig_GambleItem.push("ci1");        // Coronets
        //NTConfig_GambleItem.push("lgl");        // Leather Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("vgl");        // Heavy Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("mgl");        // Chain Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("tgl");        // Light Gauntlets
        //NTConfig_GambleItem.push("hgl");        // Gauntlets


        NTConfig_OpenChest = true;        // Set to true to open chest

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Attack configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_AttackSkill[0] = 53;        // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[1] = 53;        // Cast your primary spell to boss.
        NTConfig_AttackSkill[2] = 53;        // Cast your primary spell to others.
        NTConfig_AttackSkill[3] = 53;        // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[4] = 0;        // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[5] = 0;        // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_ClearPosition = true;        // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = true;        // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

        NTConfig_CastStatic = 100;        // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}


änder die letzten parameter in das hier um:

Code:

        NTConfig_AttackSkill[0] = 50;        // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[1] = 49;        // Cast your primary spell to boss.
        NTConfig_AttackSkill[2] = 53;        // Cast your primary spell to others.
        NTConfig_AttackSkill[3] = 49;        // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[4] = 53;        // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[5] = 0;        // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_ClearPosition = true;        // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = true;        // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

        NTConfig_CastStatic = 100;


keck0r 09/23/2009 19:46

also hab das geandert aber der fehler bleibt der gleiche ...

Muss irgendwashiermit zutun habe

Code:

var _NTP_HaveCTA = -1;

function NTP_DoPrecastCTA(refresh)
{
        if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN || NTC_InTown())
                return false;

        if(refresh || !me.GetState(32) || !me.GetState(51))
        {
                if(NTP_BOSwitch())
                {
                        NTC_DoCast(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
                        NTC_DoCast(149, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Orders
                        NTC_DoCast(138, NTC_HAND_RIGHT); // Shout

                        NTC_SwapWeapons();

                        return true;
                }
        }

        return false;
}

function NTP_DoPrecast()
{
        NTP_DoPrecastCTA(true);
       
        switch(me.classid)
        {
        case NTC_CHAR_CLASS_AMAZON:
                NTC_DoCast(32, NTC_HAND_RIGHT); // Valkyrie
                NTP_DoPrecastCTA(true);
                break;

        case NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS:
                if(NTConfig_CastThunderStorm)
                {
                        NTC_DoCast(57, NTC_HAND_RIGHT); // Thunder Storm
                }
                if(NTConfig_CastEnergyShield)
                {
                        NTC_DoCast(58, NTC_HAND_RIGHT); // Energy Shield
                }
                if(NTConfig_CastFrozenArmor)
                {
                        NTC_DoCast(40, NTC_HAND_RIGHT); // Frozen Armor
                }
                if(NTConfig_CastShiverArmor)
                {
                        NTC_DoCast(50, NTC_HAND_RIGHT); // Shiver Armor
                }
                if(NTConfig_CastChillingArmor)
                {
                        NTC_DoCast(60, NTC_HAND_RIGHT); // Chilling Armor
                }
                break;

        case NTC_CHAR_CLASS_NECROMANCER:
                if(NTConfig_CastBoneArmor)
                {
                        NTC_DoCast(68, NTC_HAND_RIGHT);        // Bone Armor
                }
                if(NTConfig_CastClayGolem)
                {
                        NTC_DoCast(75, NTC_HAND_RIGHT); // Clay Golem
                }
                if(NTConfig_CastFireGolem)
                {
                        NTC_DoCast(94, NTC_HAND_RIGHT); // Fire Golem
                }
                if(NTConfig_CastBloodGolem)
                {
                        NTC_DoCast(85, NTC_HAND_RIGHT); // Blood Golem
                }
                if(NTConfig_CastRaiseSkeleton)
                {
                        NTC_DoCast(70, NTC_HAND_RIGHT); // Raise Skeleton
                }
                if(NTConfig_CastRaiseSkeletalMage)
                {
                        NTC_DoCast(80, NTC_HAND_RIGHT); // Raise Skeletal Mage
                }
                if(NTConfig_CastRevive)
                {
                        NTC_DoCast(95, NTC_HAND_RIGHT); // Revive
                }
                NTP_DoPrecastCTA(true);
                break;

        case NTC_CHAR_CLASS_PALADIN:
                if(NTConfig_CastHolyShield)
                {
                        NTC_DoCast(117, NTC_HAND_RIGHT); // Holy Shield
                }
                break;

        case NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN:
                NTC_DoCast(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
                NTC_DoCast(149, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Orders
                NTC_DoCast(138, NTC_HAND_RIGHT); // Shout
                break;

        case NTC_CHAR_CLASS_DRUID:
                if(NTConfig_CastOakSage)
                {
                        NTC_DoCast(226, NTC_HAND_RIGHT); // Oak Sage
                }
                if(NTConfig_CastSummonDireWolf)
                {
                        NTC_DoCast(237, NTC_HAND_RIGHT); // Summon Dire Wolf
                        NTC_DoCast(237, NTC_HAND_RIGHT); // Summon Dire Wolf
                        NTC_DoCast(237, NTC_HAND_RIGHT); // Summon Dire Wolf
                }
                if(NTConfig_CastRaven)
                {
                        NTC_DoCast(221, NTC_HAND_RIGHT); // Raven
                        NTC_DoCast(221, NTC_HAND_RIGHT); // Raven
                        NTC_DoCast(221, NTC_HAND_RIGHT); // Raven
                        NTC_DoCast(221, NTC_HAND_RIGHT); // Raven
                        NTC_DoCast(221, NTC_HAND_RIGHT); // Raven
                }
                if(NTConfig_CastSummonGrizzly)
                {
                        NTC_DoCast(247, NTC_HAND_RIGHT); //        Summon Grizzly
                }
                if(NTConfig_CastCycloneArmor)
                {
                        NTC_DoCast(235, NTC_HAND_RIGHT); // Cyclone Armor
                }
                if(NTConfig_CastHurricane)
                {
                        NTC_DoCast(250, NTC_HAND_RIGHT); // Hurricane
                }
                NTP_DoPrecastCTA(true);
                break;

        case NTC_CHAR_CLASS_ASSASSIN:
                if(NTConfig_CastShadowMaster)
                {
                        NTC_DoCast(279, NTC_HAND_RIGHT); // Shadow Master
                }
                if(NTConfig_CastShadowWarrior)
                {
                        NTC_DoCast(268, NTC_HAND_RIGHT); // Shadow Warrior
                }
                if(NTConfig_CastBrustOfSpeed)
                {
                        NTC_DoCast(258, NTC_HAND_RIGHT); // Burst of Speed
                }
                if(NTConfig_CastFade)
                {
                        NTC_DoCast(267, NTC_HAND_RIGHT); // Fade
                }
                if(NTConfig_CastBladeShield)
                {
                        NTC_DoCast(277, NTC_HAND_RIGHT); // Blade Shield
                }
                if(NTConfig_CastCloakOfShadows)
                {
                        NTC_DoCast(264, NTC_HAND_RIGHT); // Cloak of Shadows
                }               
                NTP_DoPrecastCTA(true);
                break;
        }
}

function NTP_BOSwitch()
{
        if(_NTP_HaveCTA < 0)
        {
                var _weapon;

                _NTP_HaveCTA = 0;

                _weapon = me.GetItems();

                if(_weapon)
                {
                        for(var i = 0 ; i < _weapon.length ; i++)
                        {
                                if(_weapon[i].mode == 1)
                                {
                                        if(_weapon[i].itemloc == 4 || _weapon[i].itemloc == 5)
                                        {
                                                if(_weapon[i].runeword && _weapon[i].GetStat(97, 149) > 0)
                                                {
                                                        _NTP_HaveCTA = (me.weaponstab == 0) ? 1 : 2;
                                                        break;
                                                }
                                        }
                                        else if(_weapon[i].itemloc == 11 || _weapon[i].itemloc == 12)
                                        {
                                                if(_weapon[i].runeword && _weapon[i].GetStat(97, 149) > 0)
                                                {
                                                        _NTP_HaveCTA = (me.weaponstab == 0) ? 2 : 1;
                                                        break;
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }
        }

        if(_NTP_HaveCTA > 0)
                return NTC_SwapWeapons(_NTP_HaveCTA-1);

        return false;
}


G[oz]U 09/23/2009 21:25

Code:

        NTConfig_BeltColType[0] = [COLOR="Red"]"rv";[/COLOR]
        NTConfig_BeltColType[1] = [COLOR="Red"]"rv"[/COLOR];
        NTConfig_BeltColType[2] = [COLOR="Red"]"rv";[/COLOR]
        NTConfig_BeltColType[3] = [COLOR="Red"]"rv";[/COLOR]

Ganz ehrlich, ich halte es nicht für besonders schlau, in allen 4 Reihen des Belts Regis zu haben. (+siehe unten)
Code:

        NTConfig_BeltColMin[0] = [COLOR="Red"]4[COLOR="Black"];[/COLOR][/COLOR]
        NTConfig_BeltColMin[1] = [COLOR="Red"]4[COLOR="Black"];[/COLOR][/COLOR]
        NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
        NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

Wenn du schon 4 Reihen voller Regi-Pots haben willst, solltest du auch überall eine 0 reinschreiben.

keck0r 09/24/2009 19:51

so hab den ganzen Kramm nochmal runter geladen und jetzt laeuft die Hüpsche^^

Trotzdem nochmal ne frage :p wie mach ich pause und was ist ein chicken bzw was bedueutetdas?

danke schonmal

kurzUm 09/24/2009 20:33

Quote:

Originally Posted by keck0r (Post 3088810)
so hab den ganzen Kramm nochmal runter geladen und jetzt laeuft die Hüpsche^^

Trotzdem nochmal ne frage :p wie mach ich pause und was ist ein chicken bzw was bedueutetdas?

danke schonmal

Pause --> PAUSE/Untbr drücken auf deine Tasta
Chicken--> Ja .. da stellst du dein LIFE ein.Sagen wir 500 LIFE , wenn der BOT weniger als 500 LIFE hat , weil er keine regios oder Healtränke hat , LEAVT er das Game.
Oder wenn nen ordentliche MOP da steht und dich runterbash.
Jeden falls leavt der BOT das game dann.

keck0r 09/26/2009 06:29

also pause funktioniert nicht.. spiel am laptop... da vieleicht was anders??

ToOomoOolt 09/26/2009 10:49

doch das muss funktionieren. der bot bewegt sich noch kurz und bleibt dann stehen. am einfachsten ist es wenn du pause/unterbr drückst und dann gleich ihn 1x irgendwo hinklickst, dann bleibt er gleich stehen

mako48 09/27/2009 08:16

hallo und guten morgen,

ich hab schon soviel gelesen hier und konnte damit meinen pala-bot super verwalten.
danke an alle rat-und tippgeber.
nun möchte ich mal was neues machen, und zwar eine sorc als bot.
mein problem:
ich habe keinen blassen schimmer von sorc und könnte die auch net komplett installieren.
meine fragen:
was für eine sorc ist am geeignetsten für mf-runs?
wie sollte ich sie skillen?
was muss ich alles ändern gegenüber dem pala-bot?

vielleicht kann mir auch jemand etwas komplettes schicken.

gruß mako

ToOomoOolt 09/27/2009 10:14

Quote:

Originally Posted by mako48 (Post 3102937)
hallo und guten morgen,

ich hab schon soviel gelesen hier und konnte damit meinen pala-bot super verwalten.
danke an alle rat-und tippgeber.
nun möchte ich mal was neues machen, und zwar eine sorc als bot.
mein problem:
ich habe keinen blassen schimmer von sorc und könnte die auch net komplett installieren.
meine fragen:
was für eine sorc ist am geeignetsten für mf-runs?
wie sollte ich sie skillen?
was muss ich alles ändern gegenüber dem pala-bot?

vielleicht kann mir auch jemand etwas komplettes schicken.

gruß mako

Also vorweg lohnt sich meiner meinung nach am meisten eine Light-Sorc. Das heisst auf Blitzschlag/Kettenblitz skillen (dazu noch die Synergien skillen: Comboblitz, Nova, Blitzbeherrschung), eine Rüssi, und Wärme, das wars eigentlich schon.

Wenn du sie auf einem guten Level hast und einigermaßen ausgerüstet, kannst du anfangen.

Im Char verzeichnis gibts extra eine Sorceress Datei neben der Hdin Datein die du genauso einstellen kannst wie des Hdins.
Aber am Besten wärs wenn du die Sorc erstmal aufbaust und dann sehen wir weiter :)
Für eine ausführliche Anleitung kannst du bei Indiablo.de unter Charakterguides gucken

Koorkas 09/27/2009 13:23

Kann mir vll jmd nen tipp geben warum der bot dauernd neue Ls nachlegt statt zu warten bis die alten weg sind ??

NTConfig_AttackSkill[0] = 276; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't.
NTConfig_AttackSkill[1] = 271; // Cast your primary spell to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = 276; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 0; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't.
NTConfig_AttackSkill[4] = 251; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't.
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't.

NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastShadowMaster = true; // Set to true to cast "Shadow Master".
NTConfig_CastShadowWarrior = false; // Set to true to cast "Shadow Warrior".
NTConfig_CastBrustOfSpeed = true; // Set to true to cast "Brust Of Speed".
NTConfig_CastFade = false; // Set to true to cast "Fade".
NTConfig_CastBladeShield = false; // Set to true to cast "Blade Shield".
NTConfig_CastCloakOfShadows = true; // Set to true to cast "Cloak Of Shadows".


so schaut das bei mir aus .



Anstonst läuft der bott eigentlich bis auf fireblast habe ich (251)

bleibt also noch das prob das er immer sofort fallen nachlegt :/

Koorkas 09/28/2009 22:01

sagt blos ich bin der einzige atm der mit ner trapse und ntbot rumläuft

Helft mir bitte

Luzifer4m0k 09/28/2009 23:42

neuling sry
 
also hab letztens mal wieder mit d2 zocken angefangen und hatte auch ne sorc (light) gebastelt. hatte dann versucht den mmbot final 5.4.6 laufen zu lassen.
resultat --> key ban :-(((((
bin dann auf eure seite gestoßen (nach laaaaaaaaaaaangem surfen).
scheint aber gut und aktuell zu sein.

aber was ich eigentlich wissen will welche bots denn noch nicht detected werden?
der AO bot 5.0 scheint noch gut zu sein sowie der D2NT. welcher is besser für ne sorc geeignet?
mmbot is dann inzwischen wohl eher müll, oder?

jeanschris 09/29/2009 01:38

mm is jawohl wenn man es so nennen darf der "saveste" bot den is zu downloaden gibt mit mm bot gebanned zu werden ist schon ein starkes stück und kein anderer bot ist sicherer

Luzifer4m0k 09/29/2009 06:36

und wieso wurde ich dann gebanned, wenn der sooooo sicher ist. es waren dann gleich mal 3 keys, und das nach nur drei tagen benutzung. wenn das sicher ist bin ich der Weihnachtsmann. sorry dafür

erbse274 09/29/2009 07:56

Quote:

Originally Posted by Luzifer4m0k (Post 3115963)
und wieso wurde ich dann gebanned, wenn der sooooo sicher ist. es waren dann gleich mal 3 keys, und das nach nur drei tagen benutzung. wenn das sicher ist bin ich der Weihnachtsmann. sorry dafür

Moooin erstma hier NT-Bot Thema nicht MM-Bot!! Schau mal hier [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] rein da wird dir geholfen..... ;-)

xXSpeedboyXx 09/29/2009 15:56

Also der NT bot ist relativ sicher meiner meinung nach.. hab 3 bots gleichzeitig laufen.. (3 Benutzer Konten).. klappt gut

ToOomoOolt 09/29/2009 17:23

Quote:

Originally Posted by PoD-Devilboy (Post 3118064)
Also der NT bot ist relativ sicher meiner meinung nach.. hab 3 bots gleichzeitig laufen.. (3 Benutzer Konten).. klappt gut

Ich sag nur Russisches Roulette :mofo:

bighate 09/29/2009 18:42

huhu
ich hab problem mit NTbot
er loggt sich zwar ein bis dahin ist alles gut bis er bei charackter ist dann nicmmt er denn falschen char?!?!?!?!?!?!

was machen ich tuhen falsch?

xXSpeedboyXx 09/29/2009 19:05

hast du den richtigen Space für den char ausgewählt??

Also bei dem D2Nt Manager musste für den char die nummer anklicken wo er ist..

xdoddestroyer 09/29/2009 22:02

Quote:

Originally Posted by bighate (Post 3119651)
huhu
ich hab problem mit NTbot
er loggt sich zwar ein bis dahin ist alles gut bis er bei charackter ist dann nicmmt er denn falschen char?!?!?!?!?!?!

was machen ich tuhen falsch?

du musst in den Manager den Char Slot einstellen welcher Char das ist so ist das gelistet

Slots:
1 2
3 4
5 6
7 8

zb dein Hammer ist der erste von oben also links oben dann ist der Slot 1!!!

mfg

matze

bighate 09/30/2009 14:04

so nächstes problem bei gräffin oder sonst wo auchwenn ich von 2 auf 3 komme bleibt er immer ein paar sec stehen wie kann ich den schneller machen?

kal_el 09/30/2009 14:25

Quote:

Originally Posted by bighate (Post 3124111)
so nächstes problem bei gräffin oder sonst wo auchwenn ich von 2 auf 3 komme bleibt er immer ein paar sec stehen wie kann ich den schneller machen?

hast du keine zeit oder wie?
wenn er einen neuen level betritt mus er halt auch ma überlegen wo es langgeht.

kingb 1992 09/30/2009 15:11

ich habe ein problem und zwar wie stelle ich das ein das er auto pp macht und tps auf macht und sagt z.b "tp safe"

xXSpeedboyXx 09/30/2009 20:27

NTConfig_PublicMode = false;

in

NTConfig_PublicMode = true;

ändern


All times are GMT +2. The time now is 07:48.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.