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Muchale 08/28/2009 15:32

Hm andere Frage, weiß jemand ob's der Bot hinbekommt die Exe als Englisch auszuführen?
D.h dieses -text - bladingens.
Die Sache ist, wuerde gerne mit meinem Leechbot, meine Sorc beim Nt Bot in Public Runs leechen lassen. Mit dem Kuk_Bot werd ich nicht glueklich, wobei bei dem halt alles auf Englisch ist, dank irgendner Config.
WOllt nur wissen ob das mit dem Nt Bot auch irgendwie moeglich ist.
Danke schonmal

hybridias 08/28/2009 18:56

Hab auch mal ne frage zu d2nt.

Wie oder wo kann ich einstellen das der nicht immer rausrennt nachdem er
baals diener weggemacht hat?????????

Für die antwort schon mal thx

ToOomoOolt 08/28/2009 19:37

Quote:

Originally Posted by hybridias (Post 2892634)
Hab auch mal ne frage zu d2nt.

Wie oder wo kann ich einstellen das der nicht immer rausrennt nachdem er
baals diener weggemacht hat?????????

Für die antwort schon mal thx

NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; <---True = Baal killen, False = Nach Dienern abhauen

leNNi 08/28/2009 23:48

ich weiß, das gehört hier sicher nich rein, aber im anderen topic antwortet keiner zum Thema: Diaclone IP Bot
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

wenn jemand da ahnung hat, kanner mir pls helfen?
und sry xD

CrimeGipsy 08/29/2009 00:20

Kann mir jemand mal sagen wie ich die scheisse abstelle das er massig regi tänke im inventar stasht??

Und geht das auch das er nur starke regis aufsammelt anstat die normalen auch?

Nozzelhood 08/29/2009 01:50

stell den belt richtig ein,ist alles beschrieben...

in den regi-reihen muss 0 stehen,in den anderen 4

du kannst die potions.nip editieren und "//" vor die kleinen rejus machen...geht auch ja

leNNi 08/29/2009 08:54

huhu, ich hab irgendnen fehler gemacht an den ich mich nicht erinner..
hab gestern ein bisschen was in der pickit umgestlelt was juwele und so angeht,m aber nicht was charms angeht, und aufeinmal lässt er alle riesenzauber unid -.-

;======charm ========

;½º¸ô

;ÇÇ
Name =cm1: Quality = 4 : 7>=18
;¸¶³ª
Name =cm1: Quality = 4 : 9>= 16
;ÇǸ¶³ª
Name =cm1: Quality = 4 : 7>=16: 9>=10
;¸Æ
Name =cm1: Quality = 4 : 22 >= 3;
;Ⱦ
Name =cm1: Quality = 4 : 79 >= 9;
;µ¶
Name =cm1: Quality = 4 : 57 >= 100 ;
;ÆÄ
Name =cm1: Quality = 4 : 49 >= 27 ;
;¶ó
Name =cm1: Quality = 4 : 51 >= 65 ;
;ÄÝ
Name =cm1: Quality = 4 : 55 >= 19 ;
;ÆÐÈý¹æ¾î
Name =cm1: Quality = 4 : 99=5 : defense>=28;
;·¹Áö
Name =cm1: Quality = 4 : 39>=10;
Name =cm1: Quality = 4 : 41>=10;
Name =cm1: Quality = 4 : 43>=10;
Name =cm1: Quality = 4 : 45>=10;
;¿Ã·¹
Name =cm1: Quality = 4 : : 39>=3 : 41>=3
;¸ÅÂü
Name =cm1: Quality = 4 : 80>=6
;¾î·¹ÇÇ
Name =cm1: Quality = 4 : 7>=14:19>=25

;¶óÁö
Name =cm2: Quality = 4 : : 39>=6 : 41>=6
Name =cm2: Quality = 4 : 22 >= 6;
Name =cm2: Quality = 4 : 7>=30:19>=40
Name =cm2: Quality = 4 : 7>=34

;ÇǸ¶³ª
Name =cm3: Quality = 4 : 7>=30:9>=30
;±×·£µå

;¸Æ
Name =cm3: Quality = 4 : 22 >= 9;

;¿Ã·¹
Name =cm3: Quality = 4 : 39>=12 : 41>=12

;·¹ÁöÇÇ
Name =cm3: Quality = 4 : 39>=30:7>=35
Name =cm3: Quality = 4 : 41>=30:7>=35
Name =cm3: Quality = 4 : 43>=30:7>=35
Name =cm3: Quality = 4 : 45>=30:7>=35
;·¹Áö»æ
Name =cm3: Quality = 4 : 39>=20:79>=35;
Name =cm3: Quality = 4 : 41>=20:79>=35;
Name =cm3: Quality = 4 : 43>=20:79>=35;
Name =cm3: Quality = 4 : 45>=20:79>=35;
;Ⱦ
Name =cm3: Quality = 4 :79>=39
;¾î·¹ÇÇ
Name =cm3: Quality = 4 : 7>=30:19>=100

;ÇǸ¶³ª
Name =cm3: Quality = 4 : 7>=40:9>=45


;½ºÅ³
Name =cm3: Quality = 4 : passiveandmagicskilltab = 0
Name =cm3: Quality = 4 : javelinandspearskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : fireskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : lightningskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : coldskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : poisonandboneskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : necromancersummoningskilltab = 0
Name =cm3: Quality = 4 : palicombatskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : offensiveaurasskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : defensiveaurasskilltab = 0
Name =cm3: Quality = 4 : warcriesskilltab = 0
Name =cm3: Quality = 4 : druidsummoningskilltab = 0
Name =cm3: Quality = 4 : shapeshiftingskilltab = 0
Name =cm3: Quality = 4 : elementalskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : trapsskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : shadowdisciplinesskilltab = 0
Name =cm3: Quality = 4 : martialartsskilltab = 0

;³ª¶ôÂü, ¹Ù¾ËÂü
;Name = cm1 : Quality = 4 : ilvl>=95; µð¾Æºí·¯³×´Ô
;Name = cm3 : Quality = 4 : ilvl>=95;

;±âµå
;Name = cm3: Quality = 7 : 80= 40
;Name = cm3: Quality = 7 : 79= 160
;Name = cm3: Quality = 7 : 87= 15:79>= 140


könnt ihr mir btw sagen, was das Fettgedruckte bringt und warum da Simikolons davor sind? -.-
danke

Mettwursty 08/29/2009 10:13

Ich möchte gerne den Pindel von meinem Bot besiegen lassen. das Portal ist jedoch schon geschlossen da Nihlathak schon besiegt worden ist.
Leider bokomme ich immer die Fehlermeldung:

NTPidleskin.ntj : NTM_UsePortal() failed (Harrpgath)

Wo liegt der Fehler?
Kann es sein das man erst Nihlathak besiegen muss und das der Bot dann erst den Pindel finden kann?

kal_el 08/29/2009 10:28

Quote:

Originally Posted by leNNi (Post 2897387)
huhu, ich hab irgendnen fehler gemacht an den ich mich nicht erinner..
hab gestern ein bisschen was in der pickit umgestlelt was juwele und so angeht,m aber nicht was charms angeht, und aufeinmal lässt er alle riesenzauber unid -.-



;³ª¶ôÂü, ¹Ù¾ËÂü
;Name = cm1 : Quality = 4 : ilvl>=95; µð¾Æºí·¯³×´Ô
;Name = cm3 : Quality = 4 : ilvl>=95;

;±âµå
;Name = cm3: Quality = 7 : 80= 40
;Name = cm3: Quality = 7 : 79= 160
;Name = cm3: Quality = 7 : 87= 15:79>= 140


könnt ihr mir btw sagen, was das Fettgedruckte bringt und warum da Simikolons davor sind? -.-
danke

was bringt uns das...die oberen 2 sind charms, die er aufnehmen würde wenn die semikolons weg sind, das sind gc´s ab ilvl 95 z.b baal hat ilvl 99.
die anderen 3 sind die stats die ein gheed´s haben sollte...also perf. stats.
40 mf /160 eg / etc..da 3 .te wird price reduced sein 15.
die semikolon bedeuten =ausgeschaltet.
einschalten =semikolon wegmachen.


Quote:

Originally Posted by Mettwursty (Post 2897657)
Ich möchte gerne den Pindel von meinem Bot besiegen lassen. das Portal ist jedoch schon geschlossen da Nihlathak schon besiegt worden ist.
Leider bokomme ich immer die Fehlermeldung:

NTPidleskin.ntj : NTM_UsePortal() failed (Harrpgath)

Wo liegt der Fehler?
Kann es sein das man erst Nihlathak besiegen muss und das der Bot dann erst den Pindel finden kann?

die fehlermeldung sagt dir, das er ned rein kann weil portal wech is.. hab die config . jez ned zur hand..aber nimm die andere einstellung wo nilah zuerst da steht...nilah wp, oder so.

ToOomoOolt 08/29/2009 11:13

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = true;

so muss das aussehen

RaRide 08/29/2009 16:05

Hallö, ich versuche auch den bot mit ner iceorb sorc zu benutzen, aber nach dem erstellen des games geht er sofort wieder raus es kommt zwar eine fehlermeldenung (?)aber nachdem ich eigentlich des game sofort wieder verlasse (innerhalb von ca 3sec) kann ich nit sagen was in der fehlermeldung drinnen steht :X
kann mir jemand sagen woran es liegen könnte, oder ob es sowas wie ein fehler log gibt ? :handsdown:

xdoddestroyer 08/29/2009 16:40

Quote:

Originally Posted by RaRide (Post 2900639)
Hallö, ich versuche auch den bot mit ner iceorb sorc zu benutzen, aber nach dem erstellen des games geht er sofort wieder raus es kommt zwar eine fehlermeldenung (?)aber nachdem ich eigentlich des game sofort wieder verlasse (innerhalb von ca 3sec) kann ich nit sagen was in der fehlermeldung drinnen steht :X
kann mir jemand sagen woran es liegen könnte, oder ob es sowas wie ein fehler log gibt ? :handsdown:

hast du die wps alle???

hast du den bot in der confi gesagt was für bosse er killen soll also zb andy usw brauchst du ja auch die wps!!

mfg

matze

RaRide 08/29/2009 16:43

danke für deine schnelle antwort... irgendetwas mit der sorce cfg hat nit gepasst ich hab die orginal nochmal geändert....;)
jetzt macht er fast des was er sollte ( ein paar WPs fehlen :D )
aber so zum botten gehts ;)

thxx :handsdown:

RaRide 08/29/2009 16:48

achja gibt es einen weg dass ich nach dem 20. game eine bat datei ausführen könnte zweks IP wechesl ? ;)

Skywalks 08/29/2009 19:16

so habe das sorc script geholt aber nachm start sagt er "not load config is not defined " was muss ich da eingeben ?

Sepriot 08/29/2009 19:19

Hast du den Namen von deinem Charakter an die Config rangehängt?

Skywalks 08/29/2009 19:28

ja habe ich gemacht , klar verstehe nicht warum es nicht geht mitm hammerdin läuft es astrein

Skywalks 08/29/2009 19:32

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 5000; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = true; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 70; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 50; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 30; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 10; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 5; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 300000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 50; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets

//------------------------------------------------------------------------------
// General configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest
me.quitonhostile = false;

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 53; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 43; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 53; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 0; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 100; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't




so hab ich es drin stehen hab auch nach der config den charname ka warums nicht fluppt
immer kommt "not load config is not defined "

RaRide 08/29/2009 19:38

gibt es eine einstellung die verhindert das meine sorc sich immer in die monsterhorden beim dia oder ball portet ? sie macht des nämlich meistens und dann gibts chicken :(
hat jemand ne ahnung wiso sie sich keine portionen vom kampf mitm dia/baal kauft ? bzw kann ich das irgendwo eisntellen dass sie sofort in die stadt läuft wenn sie keine tränke im gürtel hat ?(bzw nich mehr viele)
:rolleyes:

xdoddestroyer 08/29/2009 20:35

Quote:

Originally Posted by Skywalks (Post 2902343)
ja habe ich gemacht , klar verstehe nicht warum es nicht geht mitm hammerdin läuft es astrein

mit welcher soso willst den boten blizzard fire ??

Skywalks 08/29/2009 20:37

ne pure light hab aber infi sollte also klappen

xdoddestroyer 08/29/2009 20:44

Quote:

Originally Posted by Skywalks (Post 2902905)
ne pure light hab aber infi sollte also klappen

dan versuch es hirmit aber bitte darauf achten das du auch die soso ini genommen hast und nicht die pala nerc oder dudu^^:D:D

Code:

^NTConfig_OpenChest = true;        // Set to true to open chest

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Attack configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_AttackSkill[0] = 49;        // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[1] = 49;        // Cast your primary spell to boss.
        NTConfig_AttackSkill[2] = 53;        // Cast your primary spell to others.
        NTConfig_AttackSkill[3] = 0;        // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[4] = 0;        // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[5] = 0;        // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_ClearPosition = true;        // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = true;        // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

        NTConfig_CastStatic = 60;        // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}


mfg

matze

Skywalks 08/29/2009 21:34

wo stell ich ein das die sorc nen merc hat ?^^

xdoddestroyer 08/29/2009 21:42

Quote:

Originally Posted by Skywalks (Post 2903293)
wo stell ich ein das die sorc nen merc hat ?^^

na hier digga:D

Code:

NTConfig_SkipHealLife = 90;        // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealMana = 70;        // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
        [COLOR="Red"]NTConfig_UseMerc = true;        // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.[/COLOR]
        NTConfig_ResetWeapon = false;        // Set to true to reset weapon when reviving merc


einfach auf false stellen^^ dan nimmt der den merc nicht!!!


mfg

matze

CrimeGipsy 08/30/2009 00:42

Er sammelt immer noch massig regis ein obwohl die einstellung jetzt mp und hp = 4 regi = 0 ist woran liegts?

G[oz]U 08/30/2009 00:46

Erstmal vorneweg: Der Bot läuft super :)
Sorry, falls meine Fragen schonmal gestellt und beantwortet wurden, aber ich hab mir jetzt beim besten Willen nicht alle Posts durchgelesen :p
Also, meine Fragen:
1.- Wie bzw. wo kann ich einstellen, dass der Bot (Regi)tränke aufsammelt?
2.- Wie bzw. wo stelle ich ein, ab welcher Menge er Gold aufsammeln soll?
3.- Der Bot sammelt ja öfter magische Gegenstände sowie Rares auf, um diese dann gleich wieder zu verkaufen...behält er nach den Voreinstellungen, die im Download eingestellt sind die "guten" Items (Uniques usw.), oder muss man das noch extra einstellen?

Danke im Vorraus und viele Grüße,
Gozu

hybridias 08/30/2009 01:26

thx für schnelle antwort.
nur soll der ja zu baal gehn aber nicht vorher raus zum verkaufen oder getränke holen.

G[oz]U 08/30/2009 09:31

Dann nehme ich mal an, dass du in der Config die Anzahl an Pots, die er haben muss um nicht in die Town zu rennen und welche zu kaufen 4 hast :p

Sepriot 08/30/2009 11:00

Quote:

Originally Posted by G[oz]U (Post 2904645)
Erstmal vorneweg: Der Bot läuft super :)
Sorry, falls meine Fragen schonmal gestellt und beantwortet wurden, aber ich hab mir jetzt beim besten Willen nicht alle Posts durchgelesen :p
Also, meine Fragen:
1.- Wie bzw. wo kann ich einstellen, dass der Bot (Regi)tränke aufsammelt?
2.- Wie bzw. wo stelle ich ein, ab welcher Menge er Gold aufsammeln soll?
3.- Der Bot sammelt ja öfter magische Gegenstände sowie Rares auf, um diese dann gleich wieder zu verkaufen...behält er nach den Voreinstellungen, die im Download eingestellt sind die "guten" Items (Uniques usw.), oder muss man das noch extra einstellen?

Danke im Vorraus und viele Grüße,
Gozu

zu 1. :
Code:

NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
        NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
        [COLOR="Red"] NTConfig_BeltColType[2] = "rv";[/COLOR]
        NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

rv steht hier für Regi-Trank. Dabei sammelt er kleine und große auf.

Code:

        NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
        NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
[COLOR="Red"]        NTConfig_BeltColMin[2] = 0;[/COLOR]
        NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

In dem Slot, wo ein Regi-Trank sein soll, stellst du einfach auf 0, da er sie beim Händler nicht erwerben kann.

zu 2. :

Da weiß ich nicht, ob oder wie das geht. Beim Kuk-Bot konnte man das einstellen. Vll. weiß ja ein anderer wie das geht.

zu 3. :

Wenn du den normalen D2NT-Bot hast, ist die pickit auf "normal". Sprich dein Bot sammelt zB Waterwalks auf, egal wie schlecht die Stats sind. Im Allgemeinen sammelt er aber nur "gute", bzw. brauchbare Uniques auf. Das kannst du aber noch individuell einstellen. Dasselbe gilt für Runen und Socketables.

Bei den Rares und Magics sammelt er gewisse, nach Adds basierten Items auf. Ein JMOB zB ist in der Standard- Pickit nicht vorhanden. Du solltest dir also, wenn du nur gute Items aufsammeln willst hier im Forum die Elite.ntl saugen. Die ist aber nur sinnvoll, wenn du wirklich schon gut equipt bist.

Hoffe ich koonnte dir helöfen, der Post ist ja nun doch etwas lang geworden.

MfG

G[oz]U 08/30/2009 11:22

Ja, thanks für die schnelle Antwort :)
Aber was ich noch mit der Frage zum Pickit meinte:
Behält er die "guten" Uniques auch und stasht sie?
Die anderen Probleme haben sich ergeben, aber ich hab heute ein bisschen was an der scripts/bots/NTBaal <-- verändert, und jetzt will er nicht mehr...kann mir eventuell jmd die komplette NTBaal config (die "Standartversion", die im Download voreingestellt ist) schicken?
Wäre wirklich nice :)

grüße,
Gozu

Mettwursty 08/30/2009 11:55

Ich habe da Problem das der Bot die Runnen nicht umwandelt.
Er packt sie in den Horadrim Würfel und nimmt sie dann einfach wieder raus ohne diese umzuwandeln.

Code:

NTConfig_Cubing = true;                // Enable cubing

        NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        //Chipped Diamond    gcw
        NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        //Chipped Amethyst    gcv
        NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        //Chipped Saphire    gcb
        NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        //Chipped Topaz        gcy
        NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        //Chipped Ruby        gcr
        NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        //Chipped Emerald    gcg
        NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        //Chipped Skull        skc

        NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        //Flawed Diamond    gfw
        NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        //Flawed Amethyst    gfv
        NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        //Flawed Saphire    gfb
        NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        //Flawed Topaz        gfy
        NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        //Flawed Ruby        gfr
        NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        //Flawed Emerald    gfg
        NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        //Flawed Skull        skf

        NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        //Normal Diamond    gsw
        NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        //Normal Amethyst    gsv
        NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        //Normal Saphire    gsb
        NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        //Normal Topaz        gsy
        NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        //Normal Ruby        gsr
        NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        //Normal Emerald    gsg
        NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        //Normal Skull        sku

        NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        //Flawless Diamond    glw
        NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        //Flawless Amethyst    gzv
        NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        //Flawless Saphire    glb
        NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        //Flawless Topaz    gly
        NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        //Flawless Ruby        glr
        NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        //Flawless Emerald    glg
        NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        //Flawless Skull    skl

        NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        //El Rune        r01
        NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        //Eld Rune        r02
        NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        //Tir Rune        r03
        NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        //Nef Rune        r04
        NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        //Eth Rune        r05
        NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        //Ith Rune        r06
        NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        //Tal Rune        r07
        NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        //Ral Rune        r08
        NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        //Ort Rune        r09

        NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    //Thul Rune + chipped Topaz    r10 + gcy
        NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    //Amn Rune + chipped Amethyst    r11 + gcv
        NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    //Sol Rune + chipped Saphire    r12 + gcb
        NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    //Shael Rune + chipped Ruby    r13 + gcr
        NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    //Dol Rune + chipped Emerald    r14 + gcg
        NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    //Hel Rune + chipped Diamond    r15 + gcw

        NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    //Io Rune + flawed Topaz    r16 + gfy
        NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    //Lum Rune + flawed Amethyst    r17 + gfv
        NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    //Ko Rune + flawed Saphire    r18 + gfb
        NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    //Fal Rune + flawed Ruby    r19 + gfr
        NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    //Lem Rune + flawed Emerald      r20 + gfg
        NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    //Pul Rune + flawed Diamond      r21 + gfw

        NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    //Um Rune + Topaz                r22 + gsy
        NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    //Mal Rune + Amethyst            r23 + gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    //Ist Rune + Saphire            r24 + gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    //Gul Rune + Ruby                r25 + gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    //Vex Rune + Emerald            r26 + gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    //Ohm Rune + Diamond            r27 + gsw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    //Lo Rune + flawless Topaz      r28 + gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    //Sur Rune + flawless Amethyst  r29 + gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    //Ber Rune + flawless Saphire    r30 + glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    //Jah Rune + flawless Ruby      r31 + gll
        //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    //Cham Rune + flawless Emerald  r32 + glg

Was kann man da machen?

ToOomoOolt 08/30/2009 12:01

Quote:

Originally Posted by G[oz]U (Post 2907237)
Ja, thanks für die schnelle Antwort :)
Aber was ich noch mit der Frage zum Pickit meinte:
Behält er die "guten" Uniques auch und stasht sie?
Die anderen Probleme haben sich ergeben, aber ich hab heute ein bisschen was an der scripts/bots/NTBaal <-- verändert, und jetzt will er nicht mehr...kann mir eventuell jmd die komplette NTBaal config (die "Standartversion", die im Download voreingestellt ist) schicken?
Wäre wirklich nice :)

grüße,
Gozu

Erstmal vorweg: Es ist dumm an den Gegner-Configs rumzuschrauben wenn man nicht mal weiss wie oder ob man Items aufnimmt!

Es gibt für jeden Gegenstand (Amulette/Ringe, Uniques, Whites, Sets, Rares, Magics, Potions(!!!)) eigene Dateien, wo drin steht ob er sie aufnimmt oder nicht. Die findet man unter --> scripts/settings

Indem du das ; vor dem jeweiligen Gegenstand wegnimmst, sagst du ihm er soll es aufheben. Manche Gegenstände haben noch bestimmte Anforderungen , wo auf jedenfall die Rares und Magics dazugehören.

Du willst ja schließlich nicht, dass er zum Beispiel jeden x-beliebigen Charm behält, sondern nur die Guten.

Für Gold fügst du in die White.nip folgende Zeile ein:

;[Gold]
Name = gold : 14>=2000
<--- wo bei der Wert 2000 variabel ist, hier nimmt er ab 2000 Gold auf, kannst du also einstellen wie du möchtest.

Mit den Tränken könntest du jetzt durch meine Beschreibung eigentlich selber rausfinden. (man beachte die (!!!))

G[oz]U 08/30/2009 12:23

Quote:

Originally Posted by ToOomoOolt (Post 2907534)
Erstmal vorweg: Es ist dumm an den Gegner-Configs rumzuschrauben wenn man nicht mal weiss wie oder ob man Items aufnimmt! <--- Davon war nicht die Rede, ich habe lediglich ausversehen i-wo ein ") hinzugefügt, und wie bzw. ob man Items aufnimmt ist mir schon klar...

Es gibt für jeden Gegenstand (Amulette/Ringe, Uniques, Whites, Sets, Rares, Magics, Potions(!!!)) eigene Dateien, wo drin steht ob er sie aufnimmt oder nicht. Die findet man unter --> scripts/settings

Das war mir ebenfalls klar...

Indem du das ; vor dem jeweiligen Gegenstand wegnimmst, sagst du ihm er soll es aufheben. Manche Gegenstände haben noch bestimmte Anforderungen , wo auf jedenfall die Rares und Magics dazugehören.

Hier war meine Frage, ob die Voreinstellungen beinhalten, dass er die guten Items stasht, weil er bei mir z.B. einen Curse sk 3 stärke gleich verkauft hat.

Du willst ja schließlich nicht, dass er zum Beispiel jeden x-beliebigen Charm behält, sondern nur die Guten.

Genau.

Für Gold fügst du in die White.nip folgende Zeile ein:

;[Gold]
Name = gold : 14>=2000
<--- wo bei der Wert 2000 variabel ist, hier nimmt er ab 2000 Gold auf, kannst du also einstellen wie du möchtest.

Thanks ;)

Mit den Tränken könntest du jetzt durch meine Beschreibung eigentlich selber rausfinden. (man beachte die (!!!))

Das wusste ich auch schon :p

EDIT: Es wäre trotzdem nett, wenn mir jemand die
D2NT/scripts/bots/NTBaal Datei schicken würde :)

ToOomoOolt 08/30/2009 12:43

Quote:

Originally Posted by G[oz]U (Post 2907693)
EDIT: Es wäre trotzdem nett, wenn mir jemand die
D2NT/scripts/bots/NTBaal Datei schicken würde :)

Spoiler:
function NTMain()
{
Include("common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeConfig();
NTC_IncludeLibs();

var i;
var _wave;
var _starttick;

NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles();

NTA_Initialize();

if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}

NTTMGR_TownManager();

if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}

if(!NTM_TakeWaypoint(129))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}

NTP_DoPrecast();

if(!NTM_MoveToObject(me.areaid, NTC_UNIT_TILE, 82, 83))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_MoveToObject()");
return;
}

if(!NTM_TakeStairs(82, 83))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_TakeStairs()");
return;
}

if(!NTM_MoveToObject(me.areaid, NTC_UNIT_TILE, 82, 83))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_MoveToObject()");
return;
}

NTP_DoPrecast();

if(!NTM_TakeStairs(82, 83))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_TakeStairs()");
return;
}

if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 15112, 5068))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_MoveTo()");
return;
}

NTA_ClearPosition(20, 0x04);
NTA_ClearPosition();
NTSI_PickItems();

if(NTConfig_PublicMode)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, 15116, 5068);

NTC_PingDelay(1000);

if(NTA_ClearPosition())
NTSI_PickItems();

NTM_MoveTo(me.areaid, 15116, 5068);

NTM_MakeTP();
Say("TP up, Be careful!");
}

NT_ClearThroneInt();

if(NTConfig_PublicMode)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, 15112, 5004, 0, true);

NTM_MakeTP();
Say("TP is safe!");
}

while(1)
{
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN || me.classid == NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN)
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5028);
else
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5040);

if(me.GetState(2))
NTC_PutSkill(109, NTC_HAND_RIGHT);

for(i = 0 ; i < 6 ; i++)
{
_wave = NT_ThroneCheckInt();
if(_wave > 0)
break;

NTC_Delay(500);
}

_starttick = GetTickCount();

while(_wave == 0)
{
if(!NT_ThronePreAttackInt())
NTC_Delay(200);

if(GetTickCount()-_starttick > 15000)
{
NT_ClearThroneInt();

_starttick = GetTickCount();
}

_wave = NT_ThroneCheckInt();
}

NTA_ClearPosition(40, 0x04);
NTA_ClearPosition(40);
NTSI_PickItems();
NTT_CleanPotions();

if(_wave == 1)
NTP_DoPrecast();
else if(_wave == 3)
NT_CheckHydraInt();
else if(_wave == 5)
break;
}

if(NTConfig_KillBaal)
{
var _portal;

if(NTConfig_PublicMode)
Say("Killing Baal");

if(NTConfig_CheckSafe)
{
if(!NTTMGR_CheckSafe(3))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
}

NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5010);

NTP_DoPrecast();

while(NTC_FindMonster(543))
NTC_Delay(500);

_portal = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563);

if(!_portal)
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTC_GetUnit()");
return;
}

if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_UsePortal()");
return;
}

NTM_MoveTo(me.areaid, 15138, 5916);

if(!NTA_KillBoss(544))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTA_KillBoss()");
return;
}

NTSI_PickItems();
}

if(NTConfig_PublicMode)
Say("Next game");

NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "SCRIPT_END");
}

// Internal function
function NT_ClearThroneInt()
{
var _attackpos = [15112, 5068, 15075, 5065, 15114, 5045, 15114, 5012, 15095, 5024, 15078, 5013, 15092, 5040];

for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

NTA_ClearPosition(25, 0x04);
NTA_ClearPosition(25);
NTSI_PickItems();
}

NTT_CleanPotions();
}

function NT_ThroneCheckInt()
{
var _monster;

if(!NTC_FindMonster(543))
return 5;

_monster = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_MONSTER);

if(_monster)
{
do
{
if(NTA_IsValidTarget(_monster))
{
if(_monster.classid == 23 || _monster.classid == 62)
return 1;

if(_monster.classid == 105 || _monster.classid == 381)
return 2;

if(_monster.classid == 557)
return 3;

if(_monster.classid == 558)
return 4;

if(_monster.classid == 571)
return 5;
}
} while(_monster.GetNext());
}

return 0;
}

function NT_ThronePreAttackInt()
{
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS)
{
if(NTConfig_AttackSkill[2] == 56 || NTConfig_AttackSkill[2] == 59)
return NTC_DoCast(NTConfig_AttackSkill[2], 2, 15092, 5028);
}
else if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN)
{
if(NTConfig_AttackSkill[2] == 112)
{
if(NTConfig_PutAura > 0)
NTC_PutSkill(NTConfig_PutAura, NTC_HAND_RIGHT);

return NTC_DoCast(NTConfig_AttackSkill[2], 2);
}
}

return false;
}

function NT_CheckHydraInt()
{
var _hydra1, _hydra2, _hydra3;

_hydra1 = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 351);
_hydra2 = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 352);
_hydra3 = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 353);

if((_hydra1 && _hydra1.GetStat(172) != 2 && _hydra1.GetState(105))
|| (_hydra2 && _hydra2.GetStat(172) != 2 && _hydra2.GetState(105))
|| (_hydra3 && _hydra3.GetStat(172) != 2 && _hydra3.GetState(105)))
{
NTM_MoveTo(me.areaid, 15112, 5004);

if(me.GetState(2))
NTC_PutSkill(109, NTC_HAND_RIGHT);

NTC_Delay(3000);
}
}

Arthur2203 08/30/2009 12:55

kann man bei dem bot auch irgendwie einstellen das er nilathak tötet auch wenn das portal net da is? weil wp hab ich aber wenns portal net da is geht er einfach zum nächsten mob...

xdoddestroyer 08/30/2009 12:56

Quote:

Originally Posted by Arthur2203 (Post 2907886)
kann man bei dem bot auch irgendwie einstellen das er nilathak tötet auch wenn das portal net da is? weil wp hab ich aber wenns portal net da is geht er einfach zum nächsten mob...

ja eigendlich mach der nila blos den anderen im tp nicht!!

ToOomoOolt 08/30/2009 13:00

Quote:

Originally Posted by Arthur2203 (Post 2907886)
kann man bei dem bot auch irgendwie einstellen das er nilathak tötet auch wenn das portal net da is? weil wp hab ich aber wenns portal net da is geht er einfach zum nächsten mob...

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;

wenn du es so einstellst, killt er nur Nilathak, über den Wp

Arthur2203 08/30/2009 13:10

erstmal danke für die schnele antwort es geht jetz auch jetz bin ich zufrieden mit dem bot :)

G[oz]U 08/30/2009 13:46

Thx, jetzt läuft er wieder ohne Probleme :)
Weiß noch zufällig jemand, wo man einstellen kann, dass er alle Skiller behält?
Ich blicke da leider noch nicht ganz so durch.
Und meine letzte Frage: Ist das Risiko, gebannt zu werden größer wenn man Public Dia/Baalruns macht, oder besteht da kein unterschied?
Grüße

ToOomoOolt 08/30/2009 14:02

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Originally Posted by G[oz]U (Post 2908284)
Thx, jetzt läuft er wieder ohne Probleme :)
Weiß noch zufällig jemand, wo man einstellen kann, dass er alle Skiller behält?
Ich blicke da leider noch nicht ganz so durch.
Und meine letzte Frage: Ist das Risiko, gebannt zu werden größer wenn man Public Dia/Baalruns macht, oder besteht da kein unterschied?
Grüße

In der Charmjewels.nip findest du folgende Zeilen:

Name =cm3: Quality = 4 : passiveandmagicskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : javelinandspearskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : fireskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : lightningskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : coldskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : poisonandboneskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : necromancersummoningskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : palicombatskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : offensiveaurasskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : defensiveaurasskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : warcriesskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : druidsummoningskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : shapeshiftingskilltab = 1
Name =cm3: Quality = 4 : elementalskilltab = 1
;Name =cm3: Quality = 4 : trapsskilltab = 1
;Name =cm3: Quality = 4 : shadowdisciplinesskilltab = 1
;Name =cm3: Quality = 4 : martialartsskilltab = 1

wenn du die letzten 3 ; wegnimmst, hebt er alle Skiller auf.

Das Risiko bei Public Runs dürfte sich nicht wirklich vergrößern, höchstens auf Hostile aber nicht auf Ban. Wenn doch, dann minimal.


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