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ja jetz funktioniert zwar der bot aber ich kreig folgende errormessage wenn ich ins game komme: Can't find NT_Config_paladin_get-stuff.ntl <d2nt Error> C:\.....\D2NT\scripts\default.ntj(14) Reference error: Nt_LoadConfig is not definied also ich wüsst net was ich falsc hgemacht habe. hab die dateien alle spezifiziert für den bot -.- edit² habs gefunden. es muss ja heißen: NTConfig_paladin_get-stuff bei mir war aber NTConfig_get-stuff hab das paladin durch den charname ersetzt^^ thx for help |
wird daran liegen denk ich mal :)
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nur ein kleines problem: habe nen neuen intel core2 duo E8400 und hab bei dem d2nt prozess im taskmanager nur denne einen cpu kern zugeordnet. über everest sehe ich das dsa ding zu 100% ausgelastet ist. das is doch net normal? mit meinem alten 3ghz celeron hat der bot 20% leistung gefressen. kennt sich da jmd aus? |
lässt du das bild rendern, oder ist diablo minimiert?
Bei mir frisst dia minimiert (in virtualbox) grad ma 13-18% auf nem t7500 (laptop). Warum weist du das gute stück denn überhaupt nur einem kern zu? Hat das nen bestimmten grund? normalerweise hat das betriebssystem ein scheduling, dass das schon richtig macht. |
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njipStats["mindamage"]=21;
njipStats["secondarymindamage"]=23; njipStats["maxdamage"]=22; njipStats["secondarymaxdamage"]=24; wo is jeweils der unterschied? gibt es eine liste mit erklärungen? |
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration // Here is a list of preset nip files assuming you use nip package. // If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the // To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line. //----------------------------------------------------------------------------------- NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip"); da dann einfach die elite einsetzen und rest löschen sollte gehen ... ist in der nip datei des jeweiligen chars |
mhm hat jemand von euch eine pickit wo er es memory stäbe also rohlinge pickt :O?
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Code:
type = 26 : Quality <= 3 : skillenergyshield = 3 : 194 = 4Eigentlich recht easy die pickit. wenn man sich die einzelnen dateien mal zusammen mit der njipAliases.ntl anguckt ist das ganz gut zu verstehen |
danke dir :)
hab mich mit der pickit nicht wirklich beschäftigt da ich sie eigentlich gut finde so wie sie ist bis auf das mit m es wenn ich die 0sox auch haben will: type = 26 : Quality <= 3 : skillenergyshield = 3 : 194 = 4 type = 26 : Quality <= 3 : skillenergyshield = 3 : 194 = 0 beides rein oder :O? |
jupp, aaaber:
gibt ja auch stäbchen die können beim sockeln mehr als 4 sockel bekommen und bei larzuk gibts immer die max anzahl. Ich bin mir grad nicht sicher ob die staffmods beim sockeln im würfel nicht verloren gehen, ich mein ich hab da mal was gelesen. Aber nagel mich nicht drauf fest ;) |
werds auspobieren vielen dank :x)
ansonsten wenn 5sox gozu sorc style cta machen ^^ |
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OMG dieser bot im verhältniss zu awesome-o ^^ einfach nur nice
Gut bei Awesome sind die Configs übersichtlicher / praktischer und man kann alle Delays exakt einstellen aber trotzdem. Im Verhältniss zum rumgetele/lage von awesome fast ein "Kinosspektakel" wenn man ihm zuschaut. Also das primäre Setup war im Grunde ein Klacks. Der bot läuft und farmt eigentlich wie ich es haben will. Doch einige Restfragen sind geblieben bei denen ich Hilfe brauche: 1. Der Infotext-Output oben links das ist modded oder? also clientside only? weil der sendet hoffentlich nicht jedesmal nen text-packet übern server oder? 2. FALS er NICHT clientside ist: Wie deaktiviere ich es? weil wenn wäre mir das wirklich ein Dorn im Auge. 3. Gibt es eine Potpickup funktion die nicht das komplette inventar mit pots zumüllt? Weil das tut er nämlich wenn ich Potpickup aktiviere. 4. Spielt fcr bei diesem Bot eine Rolle? Bei awesome ist fcr ja egal. 5. FALS fcr eine Rolle spielt wieviel fcr empfehlt ihr? (bin Hdin) 75-Cap? oder doch lieber nächstes Cap? (Weis garnimmer wo das liegt) also 125-Cap sicher nicht das wäre zu hoch. Gibts eins dazwischen? [Edit:] 6. Erkennt er key-mpqfiles aus dem Ordner in welchem der Manager ist oder müssen sie zwingend im D2 folder sein? 7. Gold-pickup irgendwo eingebaut? Bin am Files durchsuchen aber noch nix gefunden. 8. Ich habe eingestellt dass er nach dem Bosskill um die Bosse rum clearen soll. Kann dies in irgend einer Weise zu einer Fehlfunktion des Pickit führen? Naja des waren glaub die paar Punkte die noch wissen wollte. ^^ |
zu 1: ist clientside, also NUR du siehst das
zu 2: hat sich dann ja erledigt zu 3: sry keine ahnung zu 4: ich denke schon das fcr eine rolle spielt, hab allerdings noch keinen vergleich gezogen indem ich equip getauscht hab zu 5: nach 75 ist das nächste 125. 75 reicht im allgemeinen, nur in ut ist 125 extrem praktisch zu 6: sry keine ahnung zu 7: also bei mir wirds gold automatisch gepickt zu 8: noch nich ausprobiert ps: ich nutze zwar nicht d2nt sondern d2bs, aber im großen und ganzen tut sich das nichts, da dass nur das zugrunde liegende system ist. der bot (ntbot) ist derselbe @vari: unsinn Code:
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;hat man das portal nicht mehr, dann einfach das erste auskommentieren. Ich hab das portal nicht mehr, und bei mir geht er immer fein artig zu nille und zu pindle |
hi leute.
ich hab das selbe problem wie 1337 pl auch hatte und ich hab keinen plan wie ich das hinbekommen soll :confused: immer wenn der bot ein game erstellt kriege ich folgende errormessage: Can't find NT_Config_Sorceress_Charname.ntl <d2nt Error> C:\.....\D2NT\scripts\default.ntj(14) Reference error: Nt_LoadConfig is not definied hoffentlich weiss jemand rat... |
bei charname muss dein charaktername hin... ^^
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so liest sich error message, dass da noch eine kleine Umbennenung der Config Dateil fehlt.
Mal ne andere Frage: Jetzt mit dem lästigen 6112 Problem ists mühsam, wenn er 2h warten bevor er es erneut probiert. Hab mich echt schon zum Affen gesucht, aber anscheinend dürfte das in den Dateien irgendwo versteckt sein. Deswegen: Wo zum Geier finde ich die Einstellung, dass er bei "disconnect" nicht 7000 Sekunden wartet? Also in welcher Datei ;) |
var realmDownRetry = 120
einfach auf nen niedrigeren wert setzen. Er erkennt das ganze nämlich als realmdown. zeitangabe erfolgt hier aber in min nicht wie sonst in ms |
Ah ok und wo finde ich das, also in welcher Datei? Nicht in der Char Config sofern ich das nicht zig mal überlesen habe.
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Dass da mein Charname hinkommt ist mir schon klar....funktioniert aber leider trotzdem nicht. :(
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NT_Config_Sorceress_Charname.ntl
In welchem Ordner hast die Datei denn? Ist sie bei der allg. Config und der Pala Config dabei oder hast sie evtl verschoben? |
D2NT/scripts/libs/config/NTConfig_Sorceress_Charname.ntl
sollte ja eigentlich stimmen soweit... muss ich vielleicht in der default datei noch was ändern, da die in der errormessage vorkommt mit dem verweis - NT_LoadConfig is not definied?? |
Puih langsam bin ich als Laie überfragt. Also ich würd evtl das .zip mir neu runterladen, entpacken und die Sorceress neu konfigurieren gemäß der Anleitung.
die restlichen Dateien gar nicht anfassen und ausprobieren, ob es dann geht. Achja die .dll nicht vergessen ins System32 zu kopieren. |
Quote:
MeinChar ist was anderes als Meinchar oder meinchar |
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Das galt ja hoffentlich Brutus, denn er hat dieses Problem. Meines ist: Welche Datei beinhaltet die Wartezeit von 120 bei wna, wie mir Nomad schon mitteilte, damit ich sie etwas runterschrauben kann. |
vertippt hab ich mich nicht. ich versuchs mal mit neu runterladen....
@Ventur wartezeit bei wna kannste in d2nt/scripts/starter umstellen |
Hey danke dir.
Versuchs mal wie gesagt anonsten post einfach mal deine Config der Soso und die Default....also Inhalt. Vielleicht ist da ja dann der Murks drinnen. |
Danke an die schnelle hilfe von ventur
Diese fragen stehen noch offen: 1. Gibt es eine Potpickup funktion die nicht das komplette inventar mit pots zumüllt? Weil das tut er nämlich wenn ich Potpickup aktiviere. 2. Erkennt er key-mpqfiles aus dem Ordner in welchem der Manager ist oder müssen sie im D2 folder sein? 3. Gold-pickup irgendwo eingebaut? Bin am Files durchsuchen aber noch nix gefunden. 4. Ich habe eingestellt dass er nach dem Bosskill um die Bosse rum clearen soll. Kann dies in irgend einer Weise zu einer Fehlfunktion des Pickit führen? |
zu 1: Was für pots soll er bei dir denn picken? hp und mp? Kann man kaufen, braucht man nicht picken. Rejuv? Nimmt er das auf, was er braucht.
zu 2: probier es doch einfach aus, dann weisst du es. zu 3: funktioniert bei dir da irgendetwas nicht,oder warum die frage? Wenn er alles macht wie er es soll, dann wirds schon passen. Falls er da bei dir einen fehler produziert oder ähnliches, dann solltest du das vlt mit anführen, ansonsten ist wildes rätselraten angesagt worum es dir genau geht. |
hi leute
ich hab alles soweit installiert wie die anleitund es sagt und er logt ein geht ins game und dann passiert garnichts hab mein charname schon kontroliert also... hmm bitte um hilfe hier meine config datei: Include("config/NTConfig.ntl"); var NTConfig_PutAura; var NTConfig_UseRedemption; function NT_LoadConfig() { //------------------------------------------------------------------------------ // Boss configuration //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_PublicMode = false; me.quitonhostile = false; NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true; //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = true; NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false; NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = true; //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false; //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false; //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_KillDiablo = true; NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite) NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start; NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area; NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc. NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life. NTConfig_LifeRejuvThresh = 20; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life. NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana. NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana. NTConfig_LifeChicken = 5; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game. NTConfig_ManaChicken = -1; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game. NTConfig_MercLifeThresh = 50; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent. NTConfig_MercRejuvThresh = 10; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent. NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game. NTConfig_FreeSpace = 32; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set. // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it. NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,0,0,1,1]; NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,1,1]; NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,0,0,1,1]; NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,0,0,1,1]; NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash //---------------------------------------------------------------------------------------------- // Type of potion used in each belt column // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too. // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice. // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types). // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns). // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns. //---------------------------------------------------------------------------------------------- NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; NTConfig_BeltColType[1] = "mp"; NTConfig_BeltColType[2] = "rv"; NTConfig_BeltColType[3] = "rv"; //---------------------------------------------------------------------------- // Minimum amount of potions in each column before needing refilling // If there's less potions then this number in the column we go and shop. // Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing. // Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs. //---------------------------------------------------------------------------- NTConfig_BeltColMin[0] = 4; NTConfig_BeltColMin[1] = 4; NTConfig_BeltColMin[2] = 0; NTConfig_BeltColMin[3] = 0; //----------------------------------------------------------------------------------- // SnagIt configuration // Here is a list of preset nip files assuming you use nip package. // If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the // To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line. //----------------------------------------------------------------------------------- NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip"); NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here //------------------------------------------------------------------------------ // Cubing configuration // Supported gems and runes recipe only //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing //NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw //NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv //NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb //NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy //NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr //NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg //NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc //NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw //NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv //NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb //NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy //NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr //NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg //NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf //NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw //NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv //NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb //NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy //NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr //NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg //NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku //NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw //NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv //NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb //NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly //NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr //NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg //NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl //NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01 //NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02 //NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03 //NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04 //NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05 //NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06 //NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07 //NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08 //NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09 //NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy //NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv //NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb //NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr //NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg //NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg //------------------------------------------------------------------------------ // Gamble configuration // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling NTConfig_GambleStopGold = 500000; // Gold amount to stop the gambling NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets //NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves //NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves //NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves //NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets //NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest //------------------------------------------------------------------------------ // Attack configuration //------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_PutAura = 113; // Concentration NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Blessed Hammer NTConfig_AttackSkill[2] = 112; // Blessed Hammer NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss. NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed) NTConfig_UseRedemption = true; // Set to true to use Redemption after killing monster. |
Hey @ll!
Also hab mir den bot ma gezogen allet eingestellt wie beschrieben! Er startet d2 abba danach is eben tote hose! Woran könnt des liegen? Hab hier gesucht abba nichts wirklich aufschlussreiches gefunden wie ich des prob. beheben kann! Mfg exot |
Quote:
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Und wenn er den Falschen Char auswähl noch den slot einstellen
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ich hab mal ne frage:
wie sammelt er gold ein? und was ist dieser moneymaker? |
moneymaker sammelt potentielle sachen ein die geld bringen ... also orbs und so
gold einsammeln ... die zeile irgendwo einfügen ich habs zu moneymaker gepackt: name=gold : 14>=1500 (1500 stellt die menge gold da ab der er sammelt) ################################################## ####### kann ich damit nen shop bot einfach basteln nur mit umstellen des types ? // type : 0 = shop, 1 = gamble function NTT_DoTrade(npc, type) { if(!npc) return false; if(GetUIState(0x0C)) return true; if(arguments.length < 2) type = 0; for(var i = 0 ; i < 20 ; i++) { if((i % 10) == 0) { if(NTT_CheckNPC(npc.classid, 3)) me.SelectNPCMenu(0x0D06); else if(type == 1 && NTT_CheckNPC(npc.classid, 6)) me.SelectNPCMenu(0x0D46); else me.SelectNPCMenu(0x0D44); } NTC_Delay(200); if(GetUIState(0x0C)) { NTC_PingDelay(1000); return true; } } return false; } |
Quote:
name=gold : 14>=1500 (1500 stellt die menge gold da ab der er sammelt) habe ich in moneymaker eingefügt. Leider tut er das bei mir nicht. Mache ich was falsch? EDIT: Ich korrigiere mich! Es funktioniert anes :). Kann es sein, dass er dann beim picken langsamer ist,wenn er noch bei "Baal" z.b gold grabbt? Ich bin echt am überlegen, ob ich das nicht vielleicht wieder rausnehme. Schliesslich soll er ja trotzdem weiterhin schneller grabben als die Hand eines Mitstreiters bei Baal ;) |
Ich habe gleich ne 2. Frage an euch.
Ist es sinnvoller public games zu machen oder private? Einer hier im THread schrieb, dass er ohne probleme und mit Zufriedenheit private runs druchzieht? Was sagt ihr dazu? z.Z. mache ich public runs und bin recht zufrieden.... sry fürs nerven :) |
Quote:
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In vielen anderen Foren wird dringend davon abgeraten Publikruns zu machen.
Aber im Grunde musste ehh selbst entscheiden. öhm noch paar Fragen: Hab mal die ganze Uniques.nip überarbeitet, jetzt ist sie richtig gut ^^ weil da waren ja schon einige crap items eingetragen und es ham welche gefehlt die perf ihre 3-4 ist's wert sind. Ist ja leicht einstellbar, dass er sie nur pickt wense richtig gut sind. Allerdings ist mir aufgefallen, dass bei den Ringen und Amuletten einige seltsame Eintragungen drin sind. 1: Mara's: Eingetragen ist "0 = 5" toll er überprüft also ob Mara's +5 zu Stärke besitzt (aber maras hat doch immer alle stats +5 also "4 = 5" meiner Meinung nach bedeutet dies, dass der Bot mit Standart-Pickit Mara's IMMER an den NPC verkloppt. Oder etwa nicht? Zusätzlich: Eingetragen sind alle resis gleich oder größer 20. Aber 20 ist doch sowieso immer. Weshalb wurde dies eingetragen ? (bei SOJ auch "77=25" haja das Teil hat doch immer 25% max mana) |
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