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ToOomoOolt 07/31/2009 09:54

Hast du vielleicht ausversehen doch auf Hell gestellt und deine Sorc kann nur bis Nightmare?

Glaciwins 07/31/2009 09:58

Nein, meine Sorc kann bis Hell und ich habe bei meinem Profil Nightmare eingestellt

Edit: ich habe mal vor paar bossen das // weggelassen, dachte eigentlich es reicht = true, und jetzt kommt der fehler:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

magmaul 07/31/2009 11:09

ich meine, das Problem besteht darin, dass du diese dll dessen Namen ich vergessen hab nicht in den system-ordner kopiert hast. Oder in den falschen... Hast du ein 32- oder 64-Bit System? je nachdem muss die besagte dll in den Ordner "system32" bzw " system64" im windoof-ordner

dgfsgsdf 07/31/2009 15:03

also ich hab ein 64 bit system finde aber den system64 ordner nicht .. hab nur den system32 ordner und der bot läuft nicht

kal_el 07/31/2009 23:03

Quote:

Originally Posted by Glaciwins (Post 2670650)
Nein, meine Sorc kann bis Hell und ich habe bei meinem Profil Nightmare eingestellt

Edit: ich habe mal vor paar bossen das // weggelassen, dachte eigentlich es reicht = true, und jetzt kommt der fehler:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

du musst mal deine // überprüfen.
code 14 ist ein fehler mit aus und anschalten der bosse.
also die // checken.

zu denanderen post´s weis ich nix.. ausser das da ein ordner sein muss.

Glaciwins 07/31/2009 23:09

Code:

//---------------\\
        // "Act I Boss": \\
        //---------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTBishibosh_ENG.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTRakanishu_ENG.ntj");
                NTConfig_ClearTristram = false;                                                // Set to true to clear Tristram
                NTConfig_MooMooFarm = false;                                                  // Set to true to pick up Wirt's leg and make portal to Cow Level. (COW LEVEL SCRIPT NOT YET IMPLEMENTED!!)
               
        //NTConfig_Script.push("NTBloodRaven.ntj");
                NTConfig_Bishibosh_ENG_Extension = false;                    // Set to true to go to Bishibosh after killing Blood Raven.
                NTConfig_ClearMausoleum = false;                                        // Clear Mausoleum after killing Blood Raven.
                NTConfig_ClearCrypt = false;                                                  // Clear Crypt after killing Blood Raven.
       
        //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj");
                NTConfig_ClearTamoeHighLand = false;                              // Set to true to clear Tamoe Highland. o_O
                NTConfig_ClearPitLevel1 = 0;                                                  // 0 = Straight to level 2 // 1 = Clear path to level 2 // 2 = Clear everything
               
        //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj") = false;
        //NTConfig_Script.push("NTTheSmith.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
                NTConfig_ClearAndarielThron = false;                                      // Set to true to clear Andariel's room after killing her.
       
       
        //----------------\\
        // "Act II Boss": \\
        //----------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
                NTConfig_FireEyeExtension = true;                                            // Set to true to kill Fireeye after killing Summoner.
        //NTConfig_Script.push("NTFastTalRashasTomb.ntj");    //Should not be used in public runs.
        //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
       
       
        //-----------------\\
        // "Act III Boss": \\
        //-----------------\\

       
        //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
       
        //NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
                NTConfig_KillCouncilMembers = true;                                // Set to true to kill council members.
       
       
        //----------------\\
        // "Act IV Boss": \\
        //----------------\\
       

        //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTFastDiablo.ntj"); //Should not be used in public runs.
       
       
        //---------------\\
        // "Act V Boss": \\
        //---------------\\
       
       
        //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
       
        NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj");
                NTConfig_ShenkExtension = true;                                                // Set to true to kill Shenk after killing Eldritch.
                NTConfig_DacFarrenExtension = false;                                      // Set to true to kill Dac Farren after Shenk, or Eldritch if Shenk = false
               
        //NTConfig_Script.push("NTPindleskinByWP.ntj");                // Kill Pindleskin by using Halls of Pain WP.
       
        NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj") =;      // Kill Pindleskin by using Anya's portal.
                NTConfig_NihlathakExtension = false;                              // Set to true to to Nihlathak after killing Pindleskin through portal.
               
        //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj");       
                NTConfig_PindleskinExtension = false;                              // Set to true to go to Pindleskin after killing Nihlathak.
       
        //NTConfig_Script.push("NTFrozenstein.ntj");
                NTConfig_ClearFrozenRiver = false;                                      // Set to true to clear Frozen River before killing Frozenstein.
               
        //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj");
                NTConfig_ClearGlacialTrail = false;                                      // Set to true to clear Glacial Trail.
               
        //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj");
                NTConfig_ClearIcyCellar = false;                                        // Set to true to clear Icy Cellar.
       
        //NTConfig_Script.push("NTFastBaal.ntj");        // Should not be used in public runs.
                NTConfig_KillBaal = true;                                                            // Set to true to kill Baal, false to only kill minions.

so sieht das bei mir mit den bossen aus, will halt nur pindle+eldritch+shenk machen (vllt gräfin+den beschwörer in act2 wenn ich in hell runnen kann). ist da irgendwo ein fehler?

firogogo 08/01/2009 00:51

bist du sicher, dass du deine .ntl im ,,D2NT\scripts\libs\config" Ordner für deinen char RICHTIG benannt hast ?? ;)
mfg


BSP:
dein char heißt go_blubl2
dann muss die datei so heißen: NTConfig_Paladin_go_blubl2.ntl

Stein100 08/01/2009 05:49

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;

<> NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = true;
NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = true;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_KillDiablo = true;
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");


me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

NTConfig_FreeSpace = 21; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,0,0,1,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
Code:
NTConfig_AttackFirst = 59; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackBoss = 59; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackOthers = 55; //Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSecondary = 0; // Cast your Secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = false; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses and merc (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}

was ist daran falsch?

Glaciwins 08/01/2009 07:17

Quote:

Originally Posted by firogogo (Post 2675636)
bist du sicher, dass du deine .ntl im ,,D2NT\scripts\libs\config" Ordner für deinen char RICHTIG benannt hast ?? ;)
mfg


BSP:
dein char heißt go_blubl2
dann muss die datei so heißen: NTConfig_Paladin_go_blubl2.ntl

Mein Char heißt GlaciMfz. Dementsprechend heißt die Datei NTConfig_Sorceress_GlaciMfz.ntl

Das meinten schon einige die ich gefragt habe wäre der Fehler. Aber ist halt richtig :<

kal_el 08/01/2009 11:49

@Glaciwins:
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj") =;
vielleicht is es das... nach dem = steht nix...true...false???????


@Stein100:
<> NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;

die zeichen <> gehören da ned hin.

TeKiLLa1985 08/01/2009 12:49

So hab den bot jetz mal instaliert nur irgendwie passiert garnix der öffnet nur das game aber sonst macht der nix was hab ich blos falsch gemnacht?

jack81 08/01/2009 13:42

Hallo Leute ich hab auch ein problem :o und zwar funzt alles recht gut beim einlocken usw. Aber mein char bewegt im dorf problemlos aber nach dem porten planlos oder gar nicht und bringt folgende meldung:

NTM_MoveToObject() Blad ....

bei bloodraven usw.

was ist da faul?

thx für eure hilfe

kurzUm 08/01/2009 14:00

Moins , ick hab mich mal an dem D2Nt versucht .. soweit nach Anleitung alles gemacht.
Dann kommt in Game diese Fehlermeldung:

d2nt\scripts\Default.ntj(14):
ReferenceError:NT_LoadConfig is not defined

Habe die NT Datei umbenannt
NTConfig_Paladin_MEINPALA

Hab jetzt keine idee , warum diese Fehlermeldung kommt.
Wps hat er ..
Vllt hat wer eine idee.

nub100 08/01/2009 15:21

Kann mir einer erklärn wie er die jools ( juwele ) unid lässt und einfach in die truhe packt? danke für ne antwort ( wenns geht schreibt mir ne private nachricht DANKE )

Stein100 08/01/2009 16:54

bot arbeitet aber er lagt weiss einer wieso?

uberkiller 08/01/2009 17:22

Quote:

Originally Posted by nub100 (Post 2679488)
Kann mir einer erklärn wie er die jools ( juwele ) unid lässt und einfach in die truhe packt? danke für ne antwort ( wenns geht schreibt mir ne private nachricht DANKE )

in deinem uniques.nip einfügen:

Code:

;===Alle===
Name = jew : Quality = 4 :

ausserdem hab ich noch diesen hier drin:
Code:

;===ALLE UNIQUE RINGE===
Type = ring : Quality = Unique

;===ALLE UNIQUE AMULETTE===
Type = amulet : Quality = Unique


kal_el 08/01/2009 18:20

Quote:

Originally Posted by kurzUm (Post 2678622)
Moins , ick hab mich mal an dem D2Nt versucht .. soweit nach Anleitung alles gemacht.
Dann kommt in Game diese Fehlermeldung:

d2nt\scripts\Default.ntj(14):
ReferenceError:NT_LoadConfig is not defined

Habe die NT Datei umbenannt
NTConfig_Paladin_MEINPALA

Hab jetzt keine idee , warum diese Fehlermeldung kommt.
Wps hat er ..
Vllt hat wer eine idee.

eine seite vorher wärs gestanden!
Quote:

du musst mal deine // überprüfen.
code 14 ist ein fehler mit aus und anschalten der bosse.
also die // checken.
die halbe seite 169 is voll mit dem mist.

Glaciwins 08/01/2009 19:17

Quote:

Originally Posted by kal_el (Post 2677728)
@Glaciwins:
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj") =;
vielleicht is es das... nach dem = steht nix...true...false???????


@Stein100:
<> NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;

die zeichen <> gehören da ned hin.

hat alles nicht geklappt..habe die ungemoddete version genommen, damit gehts komischerweise ^^

XxArenaxX 08/02/2009 09:06

Moin,
was muss ich hinschreiben, damit er zB Waffenrohlinge nur eth und ab zB 10Ed mitnimmt? Das selbe bei Rüstungen. Habe den Kürzel für Ed leider nicht in der Liste gefunden, meine Truhe ist immer voll mit eth Cv, Tresher und Great Poleaxe-.-

Gibt es eine dt. Übersetzung für die Kürzel? Finde da einiges nicht, bzw bin mir nicht sicher. Und bevor ich da was falsches einstelle und er es gar nicht mehr mitnimmt sortiere ich lieber morgens aus.
Thx

kal_el 08/02/2009 13:51

kannst ja hier mal suchen... is aber englisch. -> [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
ach ja.. gibt ja schon nen neuen nt... 1.8.5 .. ohne die js32 dll. hab noch ned getestet.

XxArenaxX 08/03/2009 06:44

Moin, habe noch eine Frage:

Seit gestern erscheint bei mir wenn ich den Bot laufen lasse immer so eine Art Fehlermeldungfenster mit "Nix da" über dem Lod Fenster. Kann nur "Ok" auswählen und dann ist es auch weg.
Irgendjemand eine Idee was das sein könnte? Habe zuvor an der Pickit bissl rumgespielt.

Zulueta 08/03/2009 17:43

Tag zusammen.
Hab mir gestern auch mal den NT Bot zugelegt und soweit auch alles konfiguriert bekommen. Meiste Sachen erläutern sich ja von allein.

Läuft auch "soweit" schonmal.
Habe nun allerdings das Problem, dass er n game joined, ca 5 sekunden drin verweilt und wieder verlässt. daraufhin wartet er dann 3 minuten und beginnt das spiel von vorne.

Keinerlei bewegung, nichts. Lediglich die map revealed er.

Wer ne Ahnung woran das liegen könnte?
Hab ne ganze weile mit der SuFu nach Lösungen gesucht aber nichts gefunden.

Danke im Vorraus

Stein100 08/04/2009 06:56

Code:
NTConfig_AttackFirst = 59; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackBoss = 59; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackOthers = 55; //Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSecondary = 0; // Cast your Secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = false; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses and merc (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}

wieso steht bei euch nicht das unter attack configuration?

kal_el 08/04/2009 15:20

Quote:

Originally Posted by Zulueta (Post 2693764)
Tag zusammen.
Hab mir gestern auch mal den NT Bot zugelegt und soweit auch alles konfiguriert bekommen. Meiste Sachen erläutern sich ja von allein.

Läuft auch "soweit" schonmal.
Habe nun allerdings das Problem, dass er n game joined, ca 5 sekunden drin verweilt und wieder verlässt. daraufhin wartet er dann 3 minuten und beginnt das spiel von vorne.

Keinerlei bewegung, nichts. Lediglich die map revealed er.

Wer ne Ahnung woran das liegen könnte?
Hab ne ganze weile mit der SuFu nach Lösungen gesucht aber nichts gefunden.

Danke im Vorraus

ich hatte das prob noch ned..aber ich denke in einem der 3 nt threads war da schon mal ne lösung...weis sie nur nimmer^^.
btw: hast du ein tp buch drinnen? nur eines, und kein 2tes im würfel oder so!!

Zulueta 08/04/2009 19:20

jo, hab heute morgen noch n paar std rumgetestet und letztendlich den fehler gefunden.
läuft mittlerweile perfekt. trotzdem danke für die hilfe.

kal_el 08/04/2009 19:32

Quote:

Originally Posted by Zulueta (Post 2701227)
jo, hab heute morgen noch n paar std rumgetestet und letztendlich den fehler gefunden.
läuft mittlerweile perfekt. trotzdem danke für die hilfe.

uns würde alle sicher des fehlers lösung interessieren.^^

Stifler77 08/04/2009 20:02

geht des auch bei last chaos???

mrad 08/04/2009 21:57

moin,

ich würd den bot gern so einstellen, das er alle reg-tränke behält und nich gleich süffelt, wenn der gurt voll is
und kleine reg-tränke soll er dann zu großen cuben und die zu vielen tränke dann in die kiste räumen

wäre auch schonmal zufrieden, wenn er die regtränke erstmal behält, cuben könnt ich dann selber

kann mir einer sagen, wie ich das machen kann?

thx

Stein100 08/05/2009 00:00

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); //NTConfig_NihlathakExtension = true;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); //NTConfig_PindleskinExtension = true;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); //NTConfig_ClearFrozenRiver = true;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); //NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); //NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_KillDiablo = true;
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); NTConfig_KillMephisto = true;
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillSummoner = true;
NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); NTConfig_KillDuriel = true;
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); NTConfig_KillAndariel = true;
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); NTConfig_KillCountess = true;
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");


me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 300; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

NTConfig_SkipHealLife = 99; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 99; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

NTConfig_FreeSpace = 21; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 4;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

//NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = 0;
NTConfig_AttackSkill[1] = 59; // Blizzard
NTConfig_AttackSkill[2] = 59; // Blizzard
NTConfig_AttackSkill[3] = 45; // Ice Blast
NTConfig_AttackSkill[4] = 42; // Static Field
NTConfig_AttackSkill[5] = 0;
}
warum will er die gräfin nich töten da kommt immer killbos failed

Stein100 08/05/2009 00:01

udn wie stellt man diepausen nach chicken usw. ein also das die krzer sind

Stein100 08/05/2009 00:11

und wieso cleart er immer nach mephisto?

Stein100 08/05/2009 00:16

hab viele fragen...sry
wie kann man die pickit zum beispiel einstellen also eine anleitung^^
und wie lässt man den bot mit cta boen?

Zulueta 08/05/2009 00:25

Quote:

Originally Posted by kal_el (Post 2701296)
uns würde alle sicher des fehlers lösung interessieren.^^

bin mir nicht ganz sicher.

hab den bot nochmal komplett runtergehauen und neu installiert.
sprich orig pickit und "neue" assa attack config wieder durch standart ersetzt...siehe da... läuft.

habe ebenfalls den polnischen kram durch die translated version ersetzt, kA obs damit zusammenhängen kann.

denke schlichtweg, dass ich irgendetwas falsch konfiguriert habe beim 1. versuch.

xdoddestroyer 08/05/2009 01:04

so mal selber ne frage, weis nicht ob sie hier schonmal war aber egal.
Undzwar wie kann ich es nochmal einstellen ohne merc zu mfen bzw ihn zu usen??

mfg

matze

kal_el 08/05/2009 04:00

Quote:

NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false;
NTConfig_UseMerc = false;

Stein100 08/05/2009 05:32

kann mir einer ein gutes pickit beispiel geben?
z.b is das bei mir so das is njom...'s pickit benutze
ich verstehe allerdings sowas nicht 34>1 oder so

kann einer ein beispiel dafür geben zum beispiel daran

;===70-110 lightnincharm===
name =cm2: Quality = 4 : 51>=80
was bedeuten die einzelnen sachen wie z.b cm2

oder das hier ;===DRACULS GRIFF===
Name = Vampirebone Gloves : Quality = Unique : Flag != Eth ; Dracul's Grasp

was soll Flag != eth bedeuten?

TeKiLLa1985 08/05/2009 07:55

Also mir muss das jetz ma einer erklären wo ich nen fehler gemacht haben kann das der bot nichmal sich ins b-net einloggt es heist immer das blizz die gameversion nicht erkennt und das wars dann.

ToOomoOolt 08/05/2009 13:07

Quote:

Originally Posted by Stein100 (Post 2704111)
kann mir einer ein gutes pickit beispiel geben?
z.b is das bei mir so das is njom...'s pickit benutze
ich verstehe allerdings sowas nicht 34>1 oder so

kann einer ein beispiel dafür geben zum beispiel daran

;===70-110 lightnincharm===
name =cm2: Quality = 4 : 51>=80
was bedeuten die einzelnen sachen wie z.b cm2

oder das hier ;===DRACULS GRIFF===
Name = Vampirebone Gloves : Quality = Unique : Flag != Eth ; Dracul's Grasp

was soll Flag != eth bedeuten?

name = cm2 --> jeder grundgegenstand hat einen bestimmten parameter, cm2 steht in dem fall für "Riesenzauber"
Die verschiedenen Parameter findest du in der Datei "njipAliases"

"Quality" steht für die Art des Grundgegenstandes: "white", "magic", "rare" "unique", "set", "craftet" usw.

In deinem Fall geht es um einen Riesenzauber der Magic ist, also blau.

Dahinter kommen noch Werte, die sagen, welchen magic Riesenzauber er behalten soll und welchen nicht. In deinem Fall sucht er nach einem Blitz Riesenzauber, da der Wert 51 für "X zu Blitzschaden" steht
und 51 >=80 bedeutet, der Blitzschaden soll "größer oder gleich 80 sein", also mindestens 80.

Flag = eth steht für ätherisch, Flag != eth steht für nicht ätherisch --> Er sammelt also nur nicht ätherische Draculs ein

kal_el 08/05/2009 15:00

ist es nicht so:
1cm =kleine zauber
2cm = große zauber
3cm = riesen zauber

Stein100 08/05/2009 16:50

das heisst also das is gar kien lightning skiller sondern nur ein charm dessen blitzschaden größergleich 80 ist oder?

und die 4 hinter quality ist also die zahl mit der man ein wort wie z.b unique oder so kürzen kann?
und falls meine annahme richitg ist wo kann man dann nachlesen welche zahl für was steht?

danke toomoo


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