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Knuddelbearli 07/27/2009 01:00

meines wissen beides gar nicht du kannst ihr höchstens sagen wie lange sie maximal brauchen soll pro boss wenn er immune ist halötet sie das nit ein und ist dan raus

Schauer 07/27/2009 09:55

gibt es dann ne andere Sorc, die auf Abstand bleibt, oder gehen alle Charaktere in den direkten Kontakt per teleport ?
Und gibt es irgendwo ne Möglichkeit, alle Befehle auf einen Schlag in ner Übersicht oder .txt zu finden ?
Weil habe nur Befehlsschleifen gefunden, in die ich aber ned wirklich eingreifen wollte^^

LG

Knuddelbearli 07/27/2009 10:34

nö aber sollte normal auch kein problem sein maxblock + cta und dich haut eigentlich nix mehr um ( bis auf nihla mit ce und das CS )

ToOomoOolt 07/27/2009 10:55

NTConfig_AttackSkill[4] = 53; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't <--- das auf null setzen, dann lässt sie die immunen Gegner aus.

Und ne Blitz-SoSo mit Infinity Merc hat keine Immun-Probleme ;)

Snow-Junkee 07/27/2009 11:55

Quote:

Originally Posted by ToOomoOolt (Post 2643998)
NTConfig_AttackSkill[4] = 53; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't <--- das auf null setzen, dann lässt sie die immunen Gegner aus.

Und ne Blitz-SoSo mit Infinity Merc hat keine Immun-Probleme ;)

ARRR....

hat einer ein NT-Bot auf blitz soso laufen.... kann der evtl mal posten bei mir startet der bot alles und wenn der dann im game ist dann kommt ein error...

NT_LoadConfig is not defined

dabei habe ich die config auf soso umgeschrieben...

Snow-Junkee 07/27/2009 12:00

Quote:

Originally Posted by WeeDling (Post 2322175)
danke :) bei vista 64bit in den sysWOW64 ordner schieben :D

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

was muss ich machen ;)^^

das gleiche habe ich auch das prob... char is benannt aber geht nicht :-( sry für das flamen^^ wollte das doch nur mal mit soso testen ;)

kal_el 07/27/2009 12:26

Quote:

Originally Posted by Snow-Junkee (Post 2644295)
das gleiche habe ich auch das prob... char is benannt aber geht nicht :-( sry für das flamen^^ wollte das doch nur mal mit soso testen ;)

überprüf mal in deiner ini die //
da is irgendwo einer zuwenig oder zuviel.
und was heist die config auf soso umgeschrieben?
da is doch ne config für soso dabei.

Schauer 07/27/2009 18:08

Zitat:
nö aber sollte normal auch kein problem sein maxblock + cta und dich haut eigentlich nix mehr um ( bis auf nihla mit ce und das CS )

Zitat:
NTConfig_AttackSkill[4] = 53; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't <--- das auf null setzen, dann lässt sie die immunen Gegner aus.

Und ne Blitz-SoSo mit Infinity Merc hat keine Immun-Probleme




Könntet Ihr beide mal Deutsch reden :p
War über 4 Jahre nemmer in Dia ^^
Wad heissten CTA und wad heisst Infinity Merc ?
Oda ihr postet mal eure Itemconfig, aber die wird wohl nen Geheimnis bleiben ;)

LG

Edit:
Ps: Weiss nemmer wers hier im Thread gesagt hat, dass der Bot scheisse für low lvl wäre... meine Mage hab ich auf 41 gebracht, mit crap Gear dann Normal bis Mephi inc. Pindel und Eishochland war kein Problem.... nu is se 60 und macht NM das gleiche... also geht wunderbar. Auch wenn ich vom Rest da oben immer noch keine Ahnung hab =)

ToOomoOolt 07/27/2009 22:26

CTA = Runenwort Call To Arms/Ruf zu den Waffen (Amn Ral Mal Ist Ohm), damit kann jeder Charakter Unterstützungsschreie machen, die eigentlich nur der Barbar kann.

Infinity = Runenwort Unendlichkeit (Ber Mal Ber Ist), welches man in eine Söldner(=Merc)Waffe sockelt, welcher dann zusätzlich die Aura Überzeugung besitzt, wodurch Resistenzen gesenkt/vernichtet werden


Hier mal meine Blitz-SoSo Config:

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); //NTConfig_NihlathakExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

me.maxgametime = 1000; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = true; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 75; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 50; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 75; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 50; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 0; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

NTConfig_FreeSpace = 10; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 3;
NTConfig_BeltColMin[1] = 3;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = true; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 50; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 53; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 49; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 53; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = false; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 100; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}

Snow-Junkee 07/28/2009 07:25

Quote:

Originally Posted by ToOomoOolt (Post 2647484)
CTA = Runenwort Call To Arms/Ruf zu den Waffen (Amn Ral Mal Ist Ohm), damit kann jeder Charakter Unterstützungsschreie machen, die eigentlich nur der Barbar kann.

Infinity = Runenwort Unendlichkeit (Ber Mal Ber Ist), welches man in eine Söldner(=Merc)Waffe sockelt, welcher dann zusätzlich die Aura Überzeugung besitzt, wodurch Resistenzen gesenkt/vernichtet werden


Hier mal meine Blitz-SoSo Config:

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); //NTConfig_NihlathakExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

me.maxgametime = 1000; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = true; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 75; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 50; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 75; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 50; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 0; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

NTConfig_FreeSpace = 10; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 3;
NTConfig_BeltColMin[1] = 3;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = true; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 50; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 53; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 49; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 53; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = false; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 100; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}

moin habe diese config genauso übernomen und eingestellt das der gems und low runen pickt... aber warum cubt der nicht??? jemand eine idee... habe das mit dem cuben auch nur in der config drin reicht das oder muss das auch i-wo anderes noch mit rein ;) danke schon mal

Knuddelbearli 07/28/2009 09:47

musste die // vorm jeweiligen rezept rausmachen also zb bei

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

smokemc45 07/28/2009 10:18

Ich hab diesen bot 1tag lang benutzt und mein ganzer acc is baaned also benutzt ihn lieber nich ihr werdet 100% gebannt mein main acc is nun gebannt und da warn alle meine items drauf das is echt beschiesen also nutzt ihn lieber nich wenn ihr boten wollt nimmt lieber den kuk bot bei den kann man nich erwischt werden

ToOomoOolt 07/28/2009 10:20

ich benutze ihn seit monaten und nichts passiert, muss bei dir an was anderem gelegen haben.

achja, wenn eine antwort hilfreich war, dann bitte bei dem helfer den "Thanks" Button benutzen, das wär nett, danke :)

Knuddelbearli 07/28/2009 11:10

sicher wieder so einer der timeban mit bclosed 8 verwechselt ^^

Zauberhand 07/28/2009 11:28

Quote:

Originally Posted by smokemc45 (Post 2650110)
Ich hab diesen bot 1tag lang benutzt und mein ganzer acc is baaned also benutzt ihn lieber nich ihr werdet 100% gebannt mein main acc is nun gebannt und da warn alle meine items drauf das is echt beschiesen also nutzt ihn lieber nich wenn ihr boten wollt nimmt lieber den kuk bot bei den kann man nich erwischt werden

oO bei mir läuft er seit 3 Wochen ohne Probleme :=)

ach ja selbst schuld wenn du nur ein Account hast und da alles drauf hast...

hab auch zu Sicherheit einen Acc mit Hammerdin der bottet und einen
"sauberen Account mit einem extra Key" wo meine anderen Chars und meine Item Mule drauf sind !!!!

XxArenaxX 07/28/2009 11:43

Hi,
habe ein Problem mit der Pick It Liste, bei machnen kann ich die Schriftzeichen nicht lesen (Magic zB. glaube ich). Bei Uniques klappt es Problemlos. Ich benutze Word 2003 zum öffnen und bearbeiten, kommt auch immer eine Fehlermeldung wenn ich speichern will (klappt aber trotzdem). Gibt es ein besseres Programm zum öffnen der Dateien? Bzw. welche Schriftart muss ich einstellen damit ich es lesen kann?

Gibt es irgendwo eine Tabelle wo die Zahlen/ Befehle für den Bot gelistet sind? Geht mir vor allem darum meine Pick It anzupassen, da ich doch etwas andere Vorstellungen zum Teil habe. Beonders einzelne Werte wie Str, Dex, Ed,...

Habe schon die Sufu und Google beutzt aber leider noch nichts gefunden!

Knuddelbearli 07/28/2009 11:48

ich benutze immer den Editor und hate da noch nei probs

XxArenaxX 07/28/2009 11:56

Wenn ich es mit dem Editor öffne bekomme ich als Überschrift auch das:

;2Ŭ·¡½º½ºÅ³ÆÐij ¤Ñ ·¹¾îÆ÷ÇÔ

kal_el 07/28/2009 12:01

Quote:

Originally Posted by XxArenaxX (Post 2650747)
Wenn ich es mit dem Editor öffne bekomme ich als Überschrift auch das:

;2Ŭ·¡½º½ºÅ³ÆÐij ¤Ñ ·¹¾îÆ÷ÇÔ

weis auch ned was das für ne schriftart ist, wenns überhaupt eine ist.
glaubs ned.
so zeichen kannst auch event. nur mit der tastatur machen.

XxArenaxX 07/28/2009 12:19

Hmm,
habe ich wohl PEch gehabt und muss selbst noch ein bissl suchen.

Und wie sieht es mit einer Tabelle, Befehlsliste für die Pick It aus? Zumindest für den Teil den ich lesen kann^^

Schauer 07/28/2009 12:29

Besten Dank Toomolt, hast mir sehr geholfen =)

Schauer 07/28/2009 17:02

Quote:

Originally Posted by XxArenaxX (Post 2650860)
Hmm,
habe ich wohl PEch gehabt und muss selbst noch ein bissl suchen.

Und wie sieht es mit einer Tabelle, Befehlsliste für die Pick It aus? Zumindest für den Teil den ich lesen kann^^


Schreib Dir ne eigene Liste ^^
Und binde Sie ein, ich hab die Elite genommen und bisserl Erweitert^^
Weil sonst eq sich meine Sorc ned von selbst :)

Das dürfte so alles an meiner Erweiterung sein, hoffe ich hab nix vergessen :)


;REJUVINATION POTIONS [rj01]
Name = Rejuvenation Potion
Name = Full Rejuvenation Potion
;Name = Greater Mana Potion
;Name = Super Mana Potion
;Name = Mana Potion
;Name = Healing Potion
;Name = Greater Healing Potion
;Name = Super Healing Potion


; ***** KEYS SECTION ***** [ke01]
Name = Key of Terror
Name = Key of Hate
Name = Key of Destruction

; ####### GEMS & POTIONS SECTION ####### = [gp01]


; |||--- Chippeds gems ---|||

;Name = Chipped Amethyst;
;Name = Chipped Diamond;
;Name = Chipped Emerald;
;Name = Chipped Ruby;
;Name = Chipped Sapphire;
;Name = Chipped Skull;
;Name = Chipped Topaz;

; |||--- Flawed Gems ---|||

;Name = Flawed Amethyst;
;Name = Flawed Diamond;
;Name = Flawed Emerald;
;Name = Flawed Ruby;
;Name = Flawed Sapphire;
;Name = Flawed Skull;
;Name = Flawed Topaz;

; |||--- Gems ---|||

Name = Amethyst;
Name = Diamond;
Name = Emerald;
Name = Ruby;
Name = Skull;
Name = Sapphire;
Name = Topaz;

; |||--- Flawless Gems ---|||

Name = Flawless Amethyst;
Name = Flawless Diamond;
Name = Flawless Emerald;
Name = Flawless Ruby;
Name = Flawless Sapphire;
Name = Flawless Skull;
Name = Flawless Topaz;

; |||--- Perfect Gems ---|||

Name = Perfect Amethyst;
Name = Perfect Diamond;
Name = Perfect Emerald;
Name = Perfect Ruby;
Name = Perfect Sapphire;
Name = Perfect Skull;
Name = Perfect Topaz;



;;;;Magic Sachen zum Sellen;;;


;Type = Amulet : Quality = Magic
;Type = Ring : Quality = Magic

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; ALLE UNIQUES ;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


Name = Amulet : Quality >=rare
Name = Ring : Quality >=rare
Name = jewel : Quality >=Magic
Name = SmallCharm : Quality >=Magic
;Name = Largecharm : Quality >=Magic
;Name = Grandcharm : Quality >=Magic


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;Helme;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;Name = Cap : Quality >= Rare
Name = Skull Cap : Quality >= Rare
;Name = Helm : Quality >= Rare
;Name = Full Helm : Quality >= Rare
Name = Bone Helm : Quality >= Rare
;Name = Great Helm : Quality >= Rare
Name = Crown : Quality >= Rare
;Name = Mask : Quality >= Rare
Name = War Hat : Quality >= Rare
Name = Sallet : Quality >= Rare
Name = Casque : Quality >= Rare
Name = Basinet : Quality >= Rare
Name = Winged Helm : Quality >= Rare
Name = Grand Crown : Quality >= Rare
Name = Death Mask : Quality >= Rare
Name = Grim Helm : Quality >= Rare
Name = Tiara : Quality >= Rare
Name = Slayer Guard : Quality >= Rare
Name = Destroyer Helm : Quality >= Rare
Name = Fury Visor : Quality >= Rare
Name = Conqueror Crown : Quality >= Rare
Name = Diadem : Quality >= Rare
Name = Armet : Quality >= Rare
Name = Spired Helm : Quality >= Rare
Name = Corona : Quality >= Rare
Name = Demonhead : Quality >= Rare
Name = Bone Visage : Quality >= Rare
Name = Shako : Quality >= Rare


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;; Gurt;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


Name = Sash : Quality >= Rare
Name = Light Belt : Quality >= Rare
Name = Belt : Quality >= Rare
Name = Heavy Belt : Quality >= Rare
Name = Plated Belt : Quality >= Rare
Name = Demonhide Sash : Quality >= Rare
Name = Sharkskin Belt : Quality >= Rare
Name = Mesh Belt : Quality >= Rare
Name = Battle Belt : Quality >= Rare
Name = War Belt : Quality >= Rare
Name = Spiderweb Sash : Quality >= Rare
Name = Vampirefang Belt : Quality >= Rare
Name = Mithril Coil : Quality >= Rare

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;; Stiefel ;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;Name = Boots : Quality >= Rare
;Name = Heavy Boots : Quality >= Rare
Name = Chain Boots : Quality >= Rare
Name = Light Plated Boots : Quality >= Rare
Name = Greaves : Quality >= Rare
Name = Demonhide Boots : Quality >= Rare
Name = Sharkskin Boots : Quality >= Rare
Name = Mesh Boots : Quality >= Rare
Name = Battle Boots : Quality >= Rare
Name = War Boots : Quality >= Rare
Name = Myrmidon Greaves : Quality >= Rare
Name = Scarabshell Boots : Quality >= Rare
Name = Boneweave Boots : Quality >= Rare


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;; Handschuhe ;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


Name = Leather Gloves : Quality >= Rare
Name = Heavy Gloves : Quality >= Rare
Name = Chain Gloves : Quality >= Rare
Name = Light Gauntlets : Quality >= Rare
Name = Gauntlets : Quality >= Rare
Name = Demonhide Gloves : Quality >= Rare
Name = Sharkskin Gloves : Quality >= Rare
Name = Heavy Bracers : Quality >= Rare
Name = Battle Gauntlets : Quality >= Rare
Name = War Gauntlets : Quality >= Rare
Name = Vambraces : Quality >= Rare
Name = Vampirebone Gloves : Quality >= Rare
Name = Ogre Gauntlets : Quality >= Rare

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;; Rüstung ;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;Name = Quilted Armor : Quality = Unique
;Name = Leather Armor : Quality = Unique
;Name = Hard Leather Armor : Quality = Unique
Name = Studded Leather : Quality = Unique
;Name = Ring Mail : Quality = Unique
Name = Scale Mail : Quality = Unique
;Name = Chain Mail : Quality = Unique
;Name = Breast Plate : Quality = Unique
;Name = Splint Mail : Quality = Unique
;Name = Plate Mail : Quality = Unique
;Name = Field Plate : Quality = Unique
;Name = Gothic Plate : Quality = Unique
Name = Full Plate Mail : Quality = Unique
Name = Ancient Armor : Quality = Unique
Name = Light Plate : Quality = Unique
Name = Ghost Armor : Quality = Unique
Name = Serpentskin Armor : Quality = Unique
Name = Demonhide Armor : Quality = Unique
Name = Trellised Armor : Quality = Unique
Name = Linked Mail : Quality = Unique
Name = Tigulated Mail : Quality = Unique
Name = Mesh Armor : Quality = Unique
Name = Cuirass : Quality = Unique
Name = Russet Armor : Quality = Unique
Name = Templar Coat : Quality = Unique
Name = Sharktooth Armor : Quality = Unique
Name = Embossed Plate : Quality = Unique
Name = Chaos Armor : Quality = Unique
Name = Ornate Plate : Quality = Unique
Name = Mage Plate : Quality = Unique
Name = Sacred Armor : Quality = Unique
Name = Kraken Shell : Quality = Unique
Name = Shadow Plate : Quality = Unique
Name = Dusk Shroud : Quality = Unique
Name = Wire Fleece : Quality = Unique
Name = Balrog Skin : Quality = Unique


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;; Schilde ;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;Name = Buckler : Quality = Unique
;Name = Small Shield : Quality = Unique
;Name = Large Shield : Quality = Unique
Name = Bone Shield : Quality = Unique
;Name = Spiked Shield : Quality = Unique
Name = Kite Shield : Quality = Unique
Name = Tower Shield : Quality = Unique
Name = Gothic Shield : Quality = Unique
Name = Hierophant Trophy : Quality = Unique
Name = Gilded Shield : Quality = Unique
Name = Defender : Quality = Unique
Name = Round Shield : Quality = Unique
Name = Scutum : Quality = Unique
Name = Dragon Shield : Quality = Unique
Name = Pavise : Quality = Unique
Name = Ancient Shield : Quality = Unique
Name = Grim Shield : Quality = Unique
Name = Barbed Shield : Quality = Unique
Name = Bloodlord Skull : Quality = Unique
Name = Succubus Skull : Quality = Unique
Name = Sacred Rondache : Quality = Unique
Name = Zakarum Shield : Quality = Unique
Name = Aegis : Quality = Unique
Name = Ward : Quality = Unique
Name = Blade Barrier : Quality = Unique
Name = Troll Nest : Quality = Unique
Name = Luna : Quality = Unique
Name = Monarch : Quality = Unique

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;; Waffen ;;;;;;
;;;;;;;;;;normal ;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


; Stäbe groß
Name = Short Staff : Quality >= Rare
Name = Long Staff : Quality >= Rare
Name = Gnarled Staff : Quality >= Rare
Name = Battle Staff : Quality >= Rare
Name = War Staff : Quality >= Rare

; Stäbe Schlagstab
Name = Wand : Quality >= Rare
Name = Yew Wand : Quality >= Rare
Name = Bone Wand : Quality >= Rare
Name = Grim Wand : Quality >= Rare


; Schwerter
Name = War Sword : Quality = Unique

;Dolche
Name = Dagger : Quality = Unique


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;; Waffen ;;;;;;
;;;;;;;;;;expectional;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


; Stangenwaffen
Name = Lochaber Axe : Quality = Unique
Name = Bill : Quality = Unique
Name = Battle Scythe : Quality = Unique
Name = Partizan : Quality = Unique
Name = Bec-de-Corbin : Quality = Unique
Name = Grim Scythe : Quality = Unique

;Stäbe
Name = Jo Staff : Quality >= Rare
Name = Quarterstaff : Quality >= Rare
Name = Cedar Staff : Quality >= Rare
Name = Gothic Staff : Quality >= Rare
Name = Rune Staff : Quality >= Rare

;Bogen
Name = Edge Bow : Quality = Unique
Name = Razor Bow : Quality = Unique
Name = Cedar Bow : Quality = Unique
Name = Double Bow : Quality = Unique
Name = Short Siege Bow : Quality = Unique
Name = Large Siege Bow : Quality = Unique
Name = Rune Bow : Quality = Unique
Name = Gothic Bow : Quality = Unique

;Armbrust
Name = Arbalest : Quality = Unique
Name = Siege Crossbow : Quality = Unique
Name = Ballista : Quality = Unique
Name = Chu-Ko-Nu : Quality = Unique

;Klaue
Name = Greater Talons : Quality = Unique

;Orb
Name = Swirling Crystal : Quality >= Rare

;Amazone
Name = Ceremonial Bow : Quality = Unique
Name = Ceremonial Pike : Quality = Unique
Name = Ceremonial Javelin : Quality = Unique

;Speer
Name = War Spear : Quality = Unique
Name = Fuscina : Quality = Unique
Name = War Fork : Quality = Unique
Name = Yari : Quality = Unique
Name = Lance : Quality = Unique

;Axt
Name = Hatchet : Quality = Unique
Name = Cleaver : Quality = Unique
Name = Twin Axe : Quality = Unique
Name = Crowbill : Quality = Unique
Name = Naga : Quality = Unique
Name = Military Axe : Quality = Unique
Name = Bearded Axe : Quality = Unique
Name = Tabar : Quality = Unique
Name = Gothic Axe : Quality = Unique
Name = Ancient Axe : Quality = Unique

;Schlagstäbe
Name = Burnt Wand : Quality >= Rare
Name = Petrified Wand : Quality >= Rare
Name = Tomb Wand : Quality >= Rare
Name = Grave Wand : Quality >= Rare

;Knüppel
Name = Cudgel : Quality = Unique
Name = Barbed Club : Quality = Unique
Name = Flanged Mace : Quality = Unique
Name = Jagged Star : Quality = Unique
Name = Knout : Quality = Unique
Name = Battle Hammer : Quality = Unique
Name = War Club : Quality = Unique
Name = Martel de Fer : Quality = Unique

;Szepter
Name = Rune Scepter : Quality >= Rare
Name = Holy Water Sprinkler : Quality >= Rare
Name = Divine Scepter : Quality >= Rare

;Schwerter
Name = Gladius : Quality = Unique
Name = Cutlass : Quality = Unique
Name = Shamshir : Quality = Unique
Name = Tulwar : Quality = Unique
Name = Dimensional Blade : Quality = Unique
Name = Battle Sword : Quality = Unique
Name = Rune Sword : Quality = Unique
Name = Ancient Sword : Quality = Unique
Name = Espandon : Quality = Unique
Name = Dacian Falx : Quality = Unique
Name = Tusk Sword : Quality = Unique
Name = Gothic Sword : Quality = Unique
Name = Zweihander : Quality = Unique
Name = Executioner Sword : Quality = Unique

;Dolche
Name = Poignard : Quality = Unique
Name = Rondel : Quality = Unique
Name = Cinquedeas : Quality = Unique
Name = Stiletto : Quality = Unique



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;; Waffen ;;;;;;
;;;;;;;;;;ELITE ;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;Stangenwaffe
Name = Giant Thresher : Quality = Unique
Name = Cryptic Axe : Quality = Unique
Name = Thresher : Quality = Unique
Name = Ogre Axe : Quality = Unique

;Stab
Name = Archon Staff : Quality >= Rare
Name = Elder Staff : Quality >= Rare

;Bogen
Name = Crusader Bow : Quality = Unique
Name = Hydra Bow : Quality = Unique
Name = Ward Bow : Quality = Unique

;Armbrust
Name = Demon Crossbow : Quality = Unique
Name = Colossus Crossbow : Quality = Unique

;Klaue
Name = Wrist Sword : Quality >= Rare
Name = Battle Cestus : Quality >= Rare
Name = Feral Claws : Quality >= Rare

;Orb
Name = Dimensional Shard : Quality >= Rare
Name = Eldritch Orb : Quality >= Rare

;Amazone
Name = Matriarchal Bow : Quality = Unique
Name = Matriarchal Spear : Quality = Unique
Name = Matriarchal Javelin : Quality = Unique

;Speer
Name = Mancatcher : Quality = Unique
Name = War Pike : Quality = Unique
Name = Hyperion Spear : Quality = Unique


;Wurfspeer
Name = Winged Harpoon : Quality = Unique
Name = Balrog Spear : Quality = Unique
Name = Ghost Glaive : Quality = Unique

;Axt
Name = Tomahawk : Quality = Unique
Name = Ettin Axe : Quality = Unique
Name = Berserker Axe : Quality = Unique
Name = Glorious Axe : Quality = Unique
Name = Silver-edged Axe : Quality = Unique
Name = War Spike : Quality = Unique
Name = Decapitator : Quality = Unique
Name = Champion Axe : Quality = Unique

;Schlagstab
Name = Unearthed Wand : Quality >= Rare
Name = Lich Wand : Quality >= Rare

;Knüppel
Name = Thunder Maul : Quality = Unique
Name = Tyrant Club : Quality = Unique
Name = Scourge : Quality = Unique
Name = Legendary Mallet : Quality = Unique
Name = Ogre Maul : Quality = Unique
Name = Truncheon : Quality = Unique
Name = Devil Star : Quality = Unique


;Szepter
Name = Mighty Scepter : Quality >= Rare
Name = Caduceus : Quality >= Rare


;Schwert
Name = Phase Blade : Quality = Unique
Name = Champion Sword : Quality = Unique
Name = Colossus Blade : Quality = Unique
Name = Elegant Blade : Quality = Unique
Name = Ataghan : Quality = Unique
Name = Balrog Blade : Quality = Unique
Name = Cryptic Sword : Quality = Unique


;Dolch
Name = Bone Knife : Quality = Unique
Name = Fanged Knife : Quality = Unique
Name = Legend Spike : Quality = Unique

;Wurf
Name = Winged Knife : Quality = Unique
Name = Winged Axe : Quality = Unique
Name = Flying Axe : Quality = Unique






;Aldurs Set ELITE
;Name = Hunter's Guise : Quality = set
;Name = Shadow Plate : Quality = set
;Name = Jagged Star : Quality = set
;Name = Battle Boots : Quality = set


;Bul Kathos Children ELITE
;Name = Colossus Blade : Quality = set
;Name = Mythical Sword : Quality = set


;Griswolds Erbe ELITE
Name = Corona : Quality = set
Name = Ornate Plate : Quality = set
Name = Caduceus : Quality = set
Name = Vortex Shield : Quality = set


;Mavinas Battle Hymns ELITE
;Name = Diadem : Quality = set
;Name = Kraken Shell : Quality = set
;Name = Battle Gauntlets : Quality = set
;Name = Sharkskin Belt : Quality = set
;Name = Grand Matron : Quality = set

;Natalyas Hass ELITE
Name = Grim Helm : Quality = set
Name = Scissors Suwayyah : Quality = set
Name = Loricated Mail : Quality = set
Name = Mesh Boots : Quality = set


;Tal Rashas ELITE
Name = Mesh Belt : Quality = set
Name = Amulet : Quality = set
Name = Swirling Crystal : Quality = set
Name = Lacquered Plate : Quality = set
Name = Death Mask : Quality = set


;Trang Ouls ELITE
Name = Bone Visage : Quality = set
Name = Chaos Armor : Quality = set
Name = Cantor Trophy : Quality = set
Name = Heavy Bracers : Quality = set
Name = Troll Belt : Quality = set

;Immortal ELITE
Name = Avenger Guard : Quality = set
Name = Sacred Armor : Quality = set
Name = War Belt : Quality = set
Name = War Gauntlets : Quality = set
Name = War Boots : Quality = set
Name = Ogre Maul : Quality = set


Have Fun damit ^^

kzaaam 07/29/2009 23:05

was muss ich in die pickit schreiben damit er scarab ( wirefleece / archon / dusk 3 sox ab 450 def mitnimmt?

vielen dank im vorraus.

lg

magmaul 07/30/2009 03:32

könnte mir wer sagen wie man ihm sagt, dass er Große Matronenbögen mit 4sox und +3bow-skills pickt? iwie steig ich durch das system zwar durch aber iwie auch nich^^ ich muss sagen, das vom kuk is leichter aber dafür is der bot an sich scheiße :S

ToOomoOolt 07/30/2009 10:15

;[Grand Matron Bow]
Name = amc: Quality = 3 : 194 = 4

Das ist der 4 sox Matronbow, mit den Skills noch dazu müsste das so funktionieren:

Name = amc: Quality = 3 : 194 = 4 : itemaddbowandcrossbowskilltab = 3

XxArenaxX 07/30/2009 12:17

Noch eine Frage, gibt es eigentlich auch eine dt Übersetzung von Statliste? Wollte meine Pickit bearbeiten, allerdings bin ich mir bei den englischen Begriffen nicht immer sicher ob es das richtige ist. Habe auch wenig Lust alles nachzugucken und zu übersetzen. (zB Ormus nur mit +15% mitnehmen, weiß nur nicht was erhöhter Feuerdmg ist...).

edge1 07/30/2009 13:35

Moin!

Meine Sorc hat im 2. Waffenslot einen memory-stab mit +9 es.

Ich würde gerne einstellen, dass sie das ES precastet... nur mit der precast-datei komme ich nicht klar.

Könnte mir jemand sagen, was ich da genau tun muss?

Danke!

madcyp 07/30/2009 15:10

Kann mir jemand mit dem Bot helfen?
Ich habe die Anleitung durchgearbeitet aber leider öffnet sich nach dem starten vom Bot nur das Diablo Fenster und nichts passiert mehr :(

Woran könnte es liegen? Ich habe Windows 7 könnte es daran liegen? Ich will erst Virtuell XP installieren wenn ich weiß, dass es nicht an irgendwas kleinem liegt...

Im Logfenster steht "[Profilname] Loading" und nix passiert mehr... habe das gefühl als würde er irgendwas nicht erkennen? brauch ich irgendeine spezielle diablo exe?

danke schonmal

kal_el 07/30/2009 15:30

Quote:

Originally Posted by madcyp (Post 2666026)
Kann mir jemand mit dem Bot helfen?
Ich habe die Anleitung durchgearbeitet aber leider öffnet sich nach dem starten vom Bot nur das Diablo Fenster und nichts passiert mehr :(

Woran könnte es liegen? Ich habe Windows 7 könnte es daran liegen? Ich will erst Virtuell XP installieren wenn ich weiß, dass es nicht an irgendwas kleinem liegt...

Im Logfenster steht "[Profilname] Loading" und nix passiert mehr... habe das gefühl als würde er irgendwas nicht erkennen? brauch ich irgendeine spezielle diablo exe?

danke schonmal

guggste da unten mal in meine signatur ...bildchen guide...

madcyp 07/30/2009 15:56

Nun gehts aber ich weiß nicht warum :D

Ich habe jetzt ein anderes Problem:

Der Bot funktioniert super nur leider kommt die Fehlermeldung: NTA_Killboss() failed ca. 5 sekunden nachdem er beim Boss angekommen ist und nix macht


NTConfig_AttackBoss = 59; // Cast your primary spell to boss.

Ich spiele eine Blizzard Sorc also sollte es daran nicht liegen...
Wo könnte der Fehler sein?

laut [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] ist 59 richtig für Blizzard.

D2-OwNzZ 07/30/2009 17:01

hiho i.wie wirft der meine sachen immer ausn inventar weiß jemand wie ich das einstelln muss mein inventaar ist so:

0000111111
0000111111
0000111111
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kal_el 07/30/2009 18:10

Quote:

Originally Posted by D2-OwNzZ (Post 2666733)
hiho i.wie wirft der meine sachen immer ausn inventar weiß jemand wie ich das einstelln muss mein inventaar ist so:

0000111111
0000111111
0000111111
0000111111

die antwort ist ja nun wirklich nicht schwer, oder???

wenn er inventar ausräumt werden wohl die zahlen falsch gesetzt sein.!
Code:

// The numbers correspond to your inventory. [B][COLOR="Red"]Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.[/COLOR][/B]       
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];

1=stash...für die kiste
0= behalten.
rechts, da wo du die 1111 hast, is bei dir sicher anni torch tpbuch etc. und er schmeisst es wech , right?
die "0" rührt er nicht an.

Trapi 07/30/2009 19:41

Hi leute wie krieg ich den bot zum rennen bei WindowsVista Home ... wär cool wenn ich ne antwort kriege so schnell wie möglich :)

Trapi 07/30/2009 19:46

problem ist er startet nur diablo2 danach ist schluss .. mehr macht er nicht kein error nix .. bei windows gehts .. bei windowsvista leider nicht .. .

ToOomoOolt 07/30/2009 22:35

Pack die JS32.dll mal in den System64 ordner, sofern du es mit dem Ordner System32 vorher probiert hast

magmaul 07/31/2009 00:17

Quote:

Originally Posted by ToOomoOolt (Post 2664529)
;[Grand Matron Bow]
Name = amc: Quality = 3 : 194 = 4

Das ist der 4 sox Matronbow, mit den Skills noch dazu müsste das so funktionieren:

Name = amc: Quality = 3 : 194 = 4 : itemaddbowandcrossbowskilltab = 3

erstmal vielen dank, aber deine antwort hat mir noch eine frage gestellt. Ich nehme mal an, dass 194=x die sockelanzahl is, nun meine frage: wie kommt man auf die 194?? gibts iwo ne liste oder so? die meisten eigenschaften sind ja durch solche zahlen abgekürzt

uberkiller 07/31/2009 02:01

D2NT\mpqdata in den txt-files

magmaul 07/31/2009 04:45

hm... ich hab in den dateien mal geguckt, zwar alle ids von skills etc gefunden aber keine liste o.ä. in der sachen wie "Abkürzungen: sockelanzahl -> 194" usw erklärt stehen...

uberkiller 07/31/2009 08:26

sry, war in \D2NT\scripts\libs\njipAliases.ntl Line 583

Glaciwins 07/31/2009 09:20

Hmm, ich hätte da mal eine Frage. Ich habe mir beide Guides durchgelesen, meine Lightningsorc darauf eingestellt das sie Pindle-Eldritch-Shenkruns in Nightmare machen soll, aber nachdem das Spiel erstellt wird loggt sie sofort wieder aus und im D2NT Manager steht dann Lobby Chat 180s. Woran kann das liegen?


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