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weirdo61 06/06/2014 11:19

Quote:

Originally Posted by Jan' (Post 28493306)
Gerade erst gemerkt dass Superminions an gerespawnten inhibitoren keinen dmg machen lol

was? seit wann

StridingGiant 06/06/2014 11:37

1/9 AP trynda in der Mitte.. Elohell :>

weirdo61 06/06/2014 11:48

ist ap trynda überhaupt noch viable?

Jan' 06/06/2014 12:02

Quote:

Originally Posted by weirdo61 (Post 28493960)
was? seit wann

Kein plan

Kam halt unser Superminion in deren Base, in dem Moment ist der Inhibitor gerespawnt und das Superminion hat keinen Damage an dem teil gemacht.

weirdo61 06/06/2014 12:10

Quote:

Originally Posted by Jan' (Post 28494225)
Kein plan

Kam halt unser Superminion in deren Base, in dem Moment ist der Inhibitor gerespawnt und das Superminion hat keinen Damage an dem teil gemacht.

gar nicht so sinnlos eigentlich, ich finde die superminions sowieso op

Rуuk 06/06/2014 12:21

Quote:

Originally Posted by Jan' (Post 28494225)
Kein plan

Kam halt unser Superminion in deren Base, in dem Moment ist der Inhibitor gerespawnt und das Superminion hat keinen Damage an dem teil gemacht.

today i learned

Incarnous 06/06/2014 13:07

welche champs werden von den adc item changes profitieren?
wird man nun öfter 2-3 dorans -> ie gehen (mit 3 dorans hat man 9% ls)?

allgemein wird adc role gebufft? (randuins gibt ja noch nicht mal mehr slow + die items)

Rуuk 06/06/2014 13:09

Quote:

Originally Posted by Xhadian (Post 28494792)
welche champs werden von den adc item changes profitieren?
wird man nun öfter 2-3 dorans -> ie gehen (mit 3 dorans hat man 9% ls)?

3 dorans kosten aber immernoch mehr als vamp scepter

denke vayne, varus, cait, twitch werden ziemlich profitieren
weil atksp nun ziemlich gut wird

Incarnous 06/06/2014 13:14

Quote:

Originally Posted by Rуuk (Post 28494823)
3 dorans kosten aber immernoch mehr als vamp scepter

denke vayne, varus, cait, twitch werden ziemlich profitieren
weil atksp nun ziemlich gut wird

3 dorans geben aber dann auch mehr ls als vamp scepter (10% -> 8%), die verkauft man halt wieder

supports mit schildern und heals werden sozusagen mit dem neuen item gebufft mit nem adc der nicht schlecht mit as skaliert
Quote:

Unique Passive: Whenever you heal or shield another champion, they gain 25% Attack Speed for 6 seconds.
aber welche champs können von essence reaver profitieren? (ad, ls, cdr + mana für aa's)

finde den nächsten patch so nice.. der müsste doch auch nächste woche kommen (wegen wm mit den skins)

Rуuk 06/06/2014 13:20

Quote:

Originally Posted by Xhadian (Post 28494870)
3 dorans geben aber dann auch mehr ls als vamp scepter (10% -> 8%), die verkauft man halt wieder

ja aber verkaufen ist in 99% der fälle scheiße xd
und jetzt wo mit essence reaver noch ein item aus vamp scepter hergestellt werden kann ist es imo ein grund mehr vamp statt 3 dorans zu kaufen lel

Quote:

Originally Posted by Xhadian (Post 28494870)
supports mit schildern werden sozusagen mit dem neuen item gebufft mit nem adc der nicht schlecht mit as skaliert

ja freue mich schon ziemlich auf das item, glaube das ist ziemlich krass, besonders auf lulu wegen low cd shield und noch einen zusätzlichen mvsp buff bzw debuff für gegner

Quote:

Originally Posted by Xhadian (Post 28494870)
aber welche champs können von essence reaver profitieren? (ad, ls, cdr + mana für aa's)

caster adc ie. corki, ezreal, evtl. graves wg. Q, lucian
mehr fallen mir jetzt nicht ein

ayy lmao 06/06/2014 13:22

2-3 dorans + IE wird auf den meisten ADs besser sein als 1 dorans + BT

mehr muss man nicht wissen
also betet schon mal zu den RNG göttern

Mingxie 06/06/2014 13:23

bis jetzt finde ich die changes nicht so prickelnd

Feb 06/06/2014 13:31

was haltet ihr jetz von kha?

nefuser 06/06/2014 13:38

hab neuen kha erst einmal gespielt
bin auf s3 build gegangen (weq evolve, wmax, manamune, afkfarm)
ging eig. recht gut aber war auch nur ein normal :/

wtb working tribunal
chatbann hält die leute nicht davon ab, zu leaven/das ganze spiel lang zu flamen
"i feed now cause varus flame me" - 0/5 riven
:v)

Incarnous 06/06/2014 13:52

Quote:

Originally Posted by Concise Shanks (Post 28495023)
was haltet ihr jetz von kha?

bisher noch nicht gespielt, aber paar mal im nightblue stream gesehen
sieht einfach so weak aus weil man full ad gehen muss und wenn man behind ist, ists nicht gut
bisschen reduced dmg hätte riot aber lassen können (nicht so viel wie davor), aber seine ult ist fast useless und bringt nur stealth, q macht in teamfights relativ wenig dmg (ohne isolation)
Quote:

Originally Posted by nefuser (Post 28495096)
hab neuen kha erst einmal gespielt
bin auf s3 build gegangen (weq evolve, wmax, manamune, afkfarm)
ging eig. recht gut aber war auch nur ein normal :/

wtb working tribunal
chatbann hält die leute nicht davon ab, zu leaven/das ganze spiel lang zu flamen
"i feed now cause varus flame me" - 0/5 riven
:v)

höchstens dass sie nicht so viel wie ohne chatban flamen xDD

einfach kindische reaktion von riven, wäre aber auch mad wenn ich schon bad spiele dieses game und dann noch nen varus kommt der einen flamt wie bad man ist, obwohl man das schon weiß und es so kein bisschen besser wird (kommt auch immer drauf an was zu einem geschrieben wird), trotzdem ist der feed nicht angemessen

Omdi 06/06/2014 14:03

Habt ihr auch Probleme euch in EUNE einzuloggen?

StridingGiant 06/06/2014 14:13

Von was für Itemchanges redet ihr da? Hat mal wer nen Link?

Kingmango 06/06/2014 14:15

Quote:

Originally Posted by Concise Shanks (Post 28495023)
was haltet ihr jetz von kha?

ich finde ihn jetzt besser
jetzt passt er in die assassin role rein
und man braucht bissl hirn um ihn richtig spielen zu können/ von den changes profitieren zu können
Quote:

Originally Posted by Xhadian (Post 28495289)
bisher noch nicht gespielt, aber paar mal im nightblue stream gesehen
sieht einfach so weak aus weil man full ad gehen muss und wenn man behind ist, ists nicht gut
bisschen reduced dmg hätte riot aber lassen können (nicht so viel wie davor), aber seine ult ist fast useless und bringt nur stealth, q macht in teamfights relativ wenig dmg (ohne isolation)

höchstens dass sie nicht so viel wie ohne chatban flamen xDD

einfach kindische reaktion von riven, wäre aber auch mad wenn ich schon bad spiele dieses game und dann noch nen varus kommt der einen flamt wie bad man ist, obwohl man das schon weiß und es so kein bisschen besser wird (kommt auch immer drauf an was zu einem geschrieben wird), trotzdem ist der feed nicht angemessen

seine ult ist nicht fast useless
es reicht schon das er sich 2x unsichtbar machen kann
damit kannst du genug verwirrung und schaden anrichten
aber ich würd trzdm atm jedem evolve r vorziehen

Feb 06/06/2014 14:16

[IMG=expandable: 1]http://i.epvpimg.com/5ZGbf.jpg[/IMG]

hab jetzt 1 runde kha gespielt

laning ist eigentlich so gut wie unschlagbar. und die nette aufdeckung mit evolved w ist auch recht nice.

der dmg hat sich aber leider um einiges geschlechtert. hab ihn vor dem patch auch mal mit w-e-q geskillt war leider besser würde ich sagen.

Kingmango 06/06/2014 14:17

Quote:

Originally Posted by BarbarDave (Post 28495515)
Von was für Itemchanges redet ihr da? Hat mal wer nen Link?

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Wer den Link nicht öffnen kann
Spoiler:


Note: These are not on the PBE yet. Unsure when we're promoting these to the environment as there's still a lot of polish left on these items - however, it is a heads up to our plans as to what we intend to do in the near future in this space.

BFS / Attack Damage Items

B.F. Sword

Attack Damage: 45 --> 50

Infinity Edge

Attack Damage: 70 --> 80

Mercurial Scimitar

Total Cost: 3700 --> 3800
Attack Damage: 60 --> 80
Active: Now also gives the Movement Speed to ranged characters.

Notes: We've generally liked the fact that AP items have three distinct tiers of AP, 60 / 80 and 120 for major Ability Power items. We're taking some steps to get Attack Damage into similar tiers for the major Attack Damage items with 80 as our high-end point.

Youmu's Ghostblade

Active: Now lasts 6 seconds on ranged characters.

Notes: We've tried to remove ranged/melee splits on most of the locations on which they didn't seem to make sense anymore in the modern game.

...Yeah, we'll probably have to nerf Heal. Stop looking at me like that.

Attack Speed

Dagger

Total Cost: 400 --> 450
Attack Speed: 12% --> 15%

Zeal

Total Cost: 1175 --> 1100
Attack Speed: 18% --> 20%

Notes: Attack Speed is a hard stat to commit to - mostly because it's very trivial to overcommit to the stat - as by the end-game, you have a healthy amount of Attack Speed. What we're doing here is making the build up to a complete Attack Speed grant more Attack Speed along the way and be smoother on the way there.

Berzerker Greaves

Total Cost: 950 --> 1000
Attack Speed: 20% --> 25%

Notes: This is more tier 2 boot consolidation into the 1000 gold range - while keeping the deviations from the 1000 gold range intentional and part of that specific boots' strength or weakness.

Life Steal

Doran's Blade

Health: 80 --> 70
Attack Damage: 8 --> 7
Removed: Life on Hit Passive
(NEW) Life Steal: 0% --> 3%

Explanation: Yes, this is essentially a directional revert to S2 days of Doran's Blade. Basically, we tried to phase out Life Steal as an early game statistic in the transition from S2 to S3 - as Life Steal should feel compelling or expensive.

However, in that environment, sustain or defensive supports were at an all time high. A carry character didn't need much in the way of life steal early because there was a reliable source of sustain in their lane (the support.)

With the addition of offensive supports and the continuing rise of non-sustain supports, the limited amount of life steal options essentially forced all carries down a single path - Vampiric Scepter - as the sustain factor required in lane wasn't being provided from either the support or their Doran's Blade.

With only a single large source of life steal - carry players only had two options for life steal - Either stay at 4.5% from quints or dramatically overshoot and get 14.5% from Vampiric Scepter - which kind of makes sustain supports redundant to begin with.

I'm retuning life steal as a more expensive stat that is highly accessible in many different sources rather than it being more concentrated power because the reality of the situation is that there isn't a single life steal value that is correct if you cannot rely on a surplus of sustain from your support pick.

Hence, AD carry players need a wider array of smaller more flexible options that can build up to their ideal amount of life steal - based on the needs of the lane, their opponents and who their support is. In a high sustain lane, you might be able to get away with a Doran's Blade into an infinity edge, for example - whereas in a low sustain lane, you might need a couple of blades and a vampiric scepter - but the lack of offense on your side is compensated by the fact that you hav an offensive support.

TL;DR - A wider amount of smaller life steal options will make ADC builds more flexible because they'll be able to tailor the right amount of life steal for the situation - rather than be railroaded down one path if they need any amount of sustain.

Vampiric Scepter

Life Steal: 10% --> 8%

Bilgewater Cutlass

Life Steal: 12% --> 8%

Blade of the Ruined King

Life Steal: 15% --> 10%
Proc Damage: 5% Current Health --> 8% Current Health
Active Nuke Damage: 15% Maximum Health --> 10% Maximum Health
Active Movement Speed Slow: 30% Movement Speed Steal --> 25% Movement Speed Steal

Notes: Shifting this item to be a little more about the proc damage and less about the active nuke - which will shift it a bit more towards the sustained damage space rather than the burst space. This item looks nerfed - but only because so many things are changing around it - which you'll see in the followup posts - mostly Dagger becoming a better value in the build up to the item as well as Warden's Mail and Randuin's Omen which heavily impact this item more than any of the other items listed here.

Bloodthirster

Combine Cost: 850 --> 1100
Total Cost: 3250 --> 3500
Base Attack Damage: 70 --> 80

Base Life Steal: 12% --> 15%

Removed: Attack Damage / Life Steal - Stacking Passive

New Passive: "Your life steal can now overheal you, granting a shield that can block from 50 to 410 damage, based on champion level. This shield decays rapidly if you have not taken or dealt damage in the last 15 seconds."

Note: Passive is heavily non-linear scaling. At level 6, the shield is around 100. At level 16, the shield is around 330 - to give you an idea of how far up it scales.

Notes: Bloodthirster is kind of the ultimate snowball item design. If you rush it first, you get sustain and an AD advantage - that then keeps growing as you stay in lane for longer.

However - it was kept down by the fact that it was relative poor scaling compared to other options - an I.E. for example would dramatically outclass its damage mid game when combined with a multiplier item.

However, with the rise of ratio driven carries being the default rather than the exception - coupled with the sustain issues that made Vampiric Scepter the default rather than the exception - Bloodthirster proves to be a fairly unhealthy item in its current stacking iteration.

We've retuned Bloodthirster to be a heavy life steal / defensive option.

Notes: In the short term, we are aware that this leaves stacking Attack Damage builds in a bit of a pinch as there won't be an option for something like triple Bloodthirster heavy stack - it'll be something we'll be trying to figure out how to better support without running straight into Caster / Ratio driven carries dominating lane and suppressing traditional Attack Speed carries and then falling completely off the map - causing the entire carry role to feel somewhat anemic.

(NEW) Essence Reaver

RECIPE: Vampiric Scepter + Pickaxe + 950 Gold = 2650 Total Gold Cost
Attack Damage: 50
Life Steal: 10%
Cooldown Reduction: 10%
UNIQUE Passive: You gain 2 to 8% of the damage dealt by basic attacks as Mana. Mana drain increases based on how much Mana you are missing.

Notes: While iterating with life steal slots - we realized that caster based carries are split into two camps: One that needs mana - and one that wants ratios. While we were iterating, we stumbled across this item that seemed to allow for a really intensive mana spam/attack combat pattern that seemed fun especially on Ezreal (Q) /Graves (Q) / Corki / Draven (W) / Sivir (W).

Support Items

Mikael's Crucible

New Recipe: Chalice of Harmony + Forbidden Idol + 870 G = 2450 Gold Total
Mana Regeneration per 5 seconds: 10 --> 20
Cooldown Reduction: 0% --> 10%

Notes: Mikael's Crucible is dominant in competitive play and shuts down the value of our utility focused carries (Varus/Ashe) while being fairly ineffective against the more spammy pick patterns of everyone else (Elise 'E' for example). While we like what Crucible brings to the table - we'd like to shift it towards our more mana hungry supports (who tend to be more defensive) rather than being a generically good pickup for everyone.

(NEW) Ardent Censer

Recipe: Forbidden Idol + Aether Wisp + 250 G = 1900 Total Cost
30 Ability Power
10 Mana Regeneration per 5 seconds
10% Cooldown Reduction
8% Movement Speed
Unique Passive: Whenever you heal or shield another champion, they gain 25% Attack Speed for 6 seconds.

Notes: We wanted to create a mid-tier support item for supports now that Mikael's sits at a higher price point. We also want to see how you guys respond to this particular trigger effect as it has interesting interactions across supports. Thresh, for example, has an AoE AS boost from this item - while Janna and Lulu both offer attack steroids that synergize well with the Attack Speed.

And it's probably overkill on Nidalee.

Note this is your heals and shields on other champions - so self-healing is right out. When we tested it, there was a lot of weird rules cases and edge cases that seemed to make very little sense - how would you expect Malphite's passive to interact with this, for example?

Athene's Unholy Grail

Magic Resist: 40 --> 25
Mana Regeneration per 5 seconds: 15 --> 10
Mana Restoration on kill or assist: 12% --> 15%

Notes: Now that we have two Chalice of Harmony upgrades in a very similar price range, we wanted to do a pass on Athene's Unholy Grail (currently a very cost-efficient purchase) to make sure this item wasn't crowding out other items in the 'Mp5 + CDR' family. With Mikael's Crucible decisively taking the 'the defensive path' from Chalice, we choose to preserve Athene's offensive power. This meant reducing the item's Magic Resist and taking this as an opportunity to increase strength of the kill/assist passive. Those changes combined with a small adjustment to Morellonomicon should shore up the stat lines of these items.

Morellonomicon

Ability Power: 75 --> 80
Mana Regeneration per 5 seconds: 12 --> 10

Notes: Small stat adjustment as mentioned above. Though minor, this should help make Morellonomicon feel a bit better in terms of item slot efficiency as the game goes on.

Forbidden Idol

Cost: 750 Gold --> 700 Gold

Notes: Small cost adjustment. All items that use Forbidden Idol as a component will have the same overall cost (e.g., Morellonomicon will still cost 2200 Gold).

Locket of the Iron Solari

Unique Active will now use a recipient's level to calculate shield strength if the recipient's level is higher than the item owner's level.

Notes: This change should give a small boost to defensive support players that like to purchase Locket of the Iron Solari for their team.

Defensive Items

Warden's Mail

Attack Speed Slow: 15% --> 10%

Randuin's Omen

Attack Speed Slow: 15% --> 10%
Movement Speed Slow (On Being Hit): 10% --> 0%

Notes: This change will have heavy ramifications in the fighter space as Randuin's Omen effectively gave non gap-closing fighters a way into fights. However, this came at a significant expense to ADC kite patterns and general ADC power.

This also made carries with innate gap closing powers much more powerful in comparison to ADCs that didn't have gap closers as those abilities were unaffected by the slow of Omen.

We're aware that with the recent Heal changes, this move will probably tip the scales much in favor of the kite based ADC patterns - but we want to evaluate on live for a while before deciding just how much to scale back ADC kiting or scale up defensive itemization.

Final Notes

As usual, these numbers are aren't final and hence the forecast + these specific PBE notes. To the best of my knowledge, you'll be able to play with these tomorrow - (Although there will be still some temp assets in that build.)


Quote:

Originally Posted by Concise Shanks (Post 28495568)
[IMG=expandable: 1]http://i.epvpimg.com/5ZGbf.jpg[/IMG]

hab jetzt 1 runde kha gespielt

laning ist eigentlich so gut wie unschlagbar. und die nette aufdeckung mit evolved w ist auch recht nice.

der dmg hat sich aber leider um einiges geschlechtert. hab ihn vor dem patch auch mal mit w-e-q geskillt war leider besser würde ich sagen.

kauf dir hydra,bt,bruta,lw und evolve q
besser als manamune,w kha imo

wenn xin auf dich charged ist er iso'd (sofern du z.B. dann mit e nochmal extra range erschaffst) und dann 1k dmg (early nicht so viel) alle 3 sek lanest du besser als mit w zu poken

alle tun so als ob es release kha wäre wo er midair rockets und passive proc auf rockets hatte...
aber mittlerweile manamune und w first zu evolven und farmerama zu spielen...er ist ein assassin...
farmt ihr mit lb etwa auch so viel anstatt leute im jungle oder sonst wo zu catchen ?
oder mit zed

damn that's some cheese
aber jeder hat ja seine eigene spielweise

(no hate)

Incarnous 06/06/2014 14:37

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Was haltet ihr davon? ^^

Quote:

I think this all the time. Glad to finally see someone who agrees with me. If ~70% of the Ranked community is Bronze or Silver, how can Gold be "low" when they're among the top 30%.
lol.. als ob gold gut ist xd
der threadersteller geht iwie nur von prozenten aus, nicht was hinter den divisionen steckt bzw. der skill

stimme der meinung iwie zu
Spoiler:
Quote:

I disagree as a plat player too. Higher than average doesnt automaticly make you good. Theres such a long way from where i am im P3 to the best that i wouldnt call my elo high. Just because 70% of the community is Silver or Bronze doesnt make a gold player good. I think maybe 70% of the community is just really bad then?

Kingmango 06/06/2014 14:53

Quote:

Originally Posted by Xhadian (Post 28495790)
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Was haltet ihr davon? ^^


lol.. als ob gold gut ist xd
der threadersteller geht iwie nur von prozenten aus, nicht was hinter den divisionen steckt bzw. der skill

stimme der meinung iwie zu

Das ist alles eine Sache der Sichtweise

Was die % angeht hat er schon recht (ist auch amüsant zu lesen)

aber vom Skill her ist das etwas anderes

wie kommst z.B. du darauf das Gold nicht gut ist ?

Nur weil du sagst Gold ist schlecht ist es schlecht ?
Wenn jetzt jmd im bronze tier sagt gold ist gut wiederlegt er damit deine aussage

nehmen wir an du bist dia(or w/e) und ich sage das ist schlecht, macht es dich schlecht ?

wie gesagt liegt es in der sichtweise was in dem tier/der division an skill steckt da ja auch die performance schwankt

Shiivana 06/06/2014 15:05

[IMG=expandable: 1]http://puu.sh/9hpYj/acadbc68ae.jpg[/IMG]

30 lp gain, gg

ZesaBlack 06/06/2014 15:18

Quote:

Originally Posted by Shiivana (Post 28496129)
[IMG=expandable: 1]http://puu.sh/9hpYj/acadbc68ae.jpg[/IMG]

30 lp gain, gg

bringt trotzdem nichts weil du trotzdem 4 spiele zur 100 brauchst.

Incarnous 06/06/2014 15:18

Quote:

Originally Posted by Kingmango (Post 28495986)
Das ist alles eine Sache der Sichtweise

Was die % angeht hat er schon recht (ist auch amüsant zu lesen)

aber vom Skill her ist das etwas anderes

wie kommst z.B. du darauf das Gold nicht gut ist ?

Nur weil du sagst Gold ist schlecht ist es schlecht ?
Wenn jetzt jmd im bronze tier sagt gold ist gut wiederlegt er damit deine aussage

nehmen wir an du bist dia(or w/e) und ich sage das ist schlecht, macht es dich schlecht ?

wie gesagt liegt es in der sichtweise was in dem tier/der division an skill steckt da ja auch die performance schwankt

Aber der Bronze Spieler kennt ja auch nicht Gold Rankeds bzw. hat nie in Gold spielen. Er kann das von selber nicht beurteilen. Kommt auch drauf an, was der Spieler selber denkt, was er für Ansprüche hat. Für einige Gold Spieler ist Gold halt gut, weil sie besser sind als 75% der Spieler denken sie sich, für andere ist Platin schlecht, weil sie von sich selber erwarten besser zu sein und sich nicht damit zu frieden geben.
Sowas ist eigentlich eine spannende Diskussion imo, weil es nicht "die" Antwort gibt.

Shiivana 06/06/2014 15:30

Quote:

Originally Posted by ZesaBlack (Post 28496291)
bringt trotzdem nichts weil du trotzdem 4 spiele zur 100 brauchst.

Ich weiß, werde aber wie bei meinem alten Account Gold 2 wieder skippen.

The Zorkas 06/06/2014 15:42

Quote:

Originally Posted by Kingmango (Post 28495986)
Das ist alles eine Sache der Sichtweise

Was die % angeht hat er schon recht (ist auch amüsant zu lesen)

aber vom Skill her ist das etwas anderes

wie kommst z.B. du darauf das Gold nicht gut ist ?

Nur weil du sagst Gold ist schlecht ist es schlecht ?
Wenn jetzt jmd im bronze tier sagt gold ist gut wiederlegt er damit deine aussage

nehmen wir an du bist dia(or w/e) und ich sage das ist schlecht, macht es dich schlecht ?

wie gesagt liegt es in der sichtweise was in dem tier/der division an skill steckt da ja auch die performance schwankt

Das sind einfach nur unterschiedliche Sichtweisen.
Für mich persönlich ist alles unter D1 trash weil ich im Prinzip schon gegen jedes Skilllevel oft genug gespielt hab und selbst auf ~P1/D5 war und daher sagen kann das 95% der Leute da nunmal kacke spielen (mich natürlich mit eingeschlossen).
Ich vergleiche nunmal gern einfach meinen persönlichen Skilllevel mit dem der allerbesten. Und das da noch Welten dazwischen lagen war halt klar. Und wenn ich dann sehe, dass Leute in ~D2 trotzdem noch öfter mal die Lane gegen mich verlieren, kann ich dann auch ohne Probleme sagen dass die nunmal genauso schlecht sind wie ich, wenn nicht sogar schlechter.

TL;DR: 99% aller Spieler sind schlecht in den Augen einer Person, die jedes Skilllevel gesehen und verstanden hat.
Für den Rest der Menschheit kann Platin von mir aus auch High-ELO sein, gut werden die Leute dadurch in der League trotzdem nicht. :D

Heladο 06/06/2014 16:10

junge
diese lee sins in platin
machen mich traurig

sergej142 06/06/2014 16:55

Jede Runde ist ein Karthus dabei. Hab den schon Jungle,adc,supp und mid gesehen.

Schakon 06/06/2014 16:57

Karthus supp ist extrem nervig. Ständigem dmg ausgesetzt.

ChuepChuep 06/06/2014 17:01

Quote:

Originally Posted by Schakon (Post 28497299)
Karthus supp ist extrem nervig. Ständigem dmg ausgesetzt.

dann dodge halt

Mingxie 06/06/2014 17:11

tja, niq spielt so gut in soloq sowie in lcs. OHHHHHHHHHHHHH

[IMG=expandable: 1]http://puu.sh/9hyLJ/ff9dd88c56.png[/IMG]

noob teammates nie groupen, wäre schon in 20min fertig gewesen das spiel -.-"

Chatoholics 06/06/2014 17:18

Soll Poppy irgendwann wieder generft werden?

ANBEEFER 06/06/2014 17:21

mingxie du bist geil

das wollte ich mal gesagt haben
bitte neutral bleiben

sergej142 06/06/2014 17:38

Quote:

Originally Posted by Chatoholics (Post 28497559)
Soll Poppy irgendwann wieder generft werden?

Wiso denn?
Ich finde sie ist Mittelmäßig. Nicht zu OP aber auch nicht zu UP.

Chatoholics 06/06/2014 17:48

Quote:

Originally Posted by sergej142 (Post 28497808)
Wiso denn?
Ich finde sie ist Mittelmäßig. Nicht zu OP aber auch nicht zu UP.

Will die mainen und keine lust einen nerf nach knapp ner woche zu erleben.

Incarnous 06/06/2014 17:59

Quote:

Originally Posted by Chatoholics (Post 28497912)
Will die mainen und keine lust einen nerf nach knapp ner woche zu erleben.

Im Early-Mid ist sie halt extrem weak, im Late stark mit paar Items. Imo sogar sehr schwach.

Chatoholics 06/06/2014 18:13

Quote:

Originally Posted by Xhadian (Post 28498024)
Im Early-Mid ist sie halt extrem weak, im Late stark mit paar Items. Imo sogar sehr schwach.

so schwach finde ich sie im early nicht.

Bassbox409 06/06/2014 18:15

Aba mana hungri uiuiuiui

nefuser 06/06/2014 18:16

Neuer TP ist nice auf Poppy, vor allem verstärkt ihre Ult den Ignite DMG nicht mehr, was Ignite nicht mehr ganz so gut macht ...
Kannst sogar jemanden ulten und dann auf ne andere lane porten ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nur darf ich immer gegen Irelia oder Darius lanen, wenn ich mal Poppy picke .......

Klar, kannst earlygame die meisten Toplaner outtraden
bist aber nach einem Trade oom ;))))


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