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D_like 07/06/2009 14:14

hab ma so ne frage...
kann der bot auch i wie UT machen??

und oder organe sammeln??

danke im vorraus =)

kal_el 07/06/2009 14:33

Quote:

Originally Posted by D_like (Post 2507820)
hab ma so ne frage...
kann der bot auch i wie UT machen??

und oder organe sammeln??

danke im vorraus =)


dann könnte er auch bei lidl einkaufen gehn ^^
also eher nein.

Knuddelbearli 07/06/2009 15:15

nein kann er nicht

D_like 07/06/2009 15:56

hmm schade hätte ja sein könn

wäre auf jeden echt geil xD

Knuddelbearli 07/06/2009 16:14

dazu gibts festklemm trick + den necro bot

Vampx 07/06/2009 16:26

bei mir macht der jetzt wenn der was gefunden hat z.b nen skiller grade ebend passiert nen neustart hat das was zu bedeuten oder is da iwas falsch dann eingestellt ??
freue mich über jede hilfe und antwort

xdoddestroyer 07/06/2009 17:42

Quote:

Originally Posted by Vampx (Post 2508597)
bei mir macht der jetzt wenn der was gefunden hat z.b nen skiller grade ebend passiert nen neustart hat das was zu bedeuten oder is da iwas falsch dann eingestellt ??
freue mich über jede hilfe und antwort

schreib mal das von deinen char hier rein also die ntj

Woznafi 07/06/2009 19:09

moin,

ich habe mir diesen d2nt bot installiert, habe soweiter herausgefunden, das ich die eine datei in den sys32 rein kopieren muss.

habe mir nun alles so eingestellt wie es meinen char betrifft, ausser mit dem angriff da kenn bzw blick ich nicht ganz durch.

"NTConfig_AttackSkill[0] = 49; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 49; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 53; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 100; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't"

So ich bin eine blitz mf soso, wie müsste ich meinen primary attack einstellen ?
die nummern oder dergleichen sagen mir überhaupt nix.

Dann ein anderer Punkt.

jedesmal wenn ich auf "run" klicke kommt password, ok gebe ich ein, jedoch macht er mir d2 auf, bleibt aber beim login fenster fürs bnet wieder stehen und aus. Was mache ich falsch?

Bitte um Hilfe :D

Danke

xdoddestroyer 07/06/2009 19:16

Quote:

Originally Posted by Woznafi (Post 2509659)
moin,

ich habe mir diesen d2nt bot installiert, habe soweiter herausgefunden, das ich die eine datei in den sys32 rein kopieren muss.

habe mir nun alles so eingestellt wie es meinen char betrifft, ausser mit dem angriff da kenn bzw blick ich nicht ganz durch.

"NTConfig_AttackSkill[0] = 49; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 49; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 53; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 100; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't"

So ich bin eine blitz mf soso, wie müsste ich meinen primary attack einstellen ?
die nummern oder dergleichen sagen mir überhaupt nix.

Dann ein anderer Punkt.

jedesmal wenn ich auf "run" klicke kommt password, ok gebe ich ein, jedoch macht er mir d2 auf, bleibt aber beim login fenster fürs bnet wieder stehen und aus. Was mache ich falsch?

Bitte um Hilfe :D

Danke


für light soso

Code:

NTConfig_AttackSkill[0] = 49;        // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[1] = 49;        // Cast your primary spell to boss.
        NTConfig_AttackSkill[2] = 53;        // Cast your primary spell to others.
        NTConfig_AttackSkill[3] = 0;        // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[4] = 0;        // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[5] = 0;        // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_ClearPosition = true;        // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = true;        // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

        NTConfig_CastStatic = 60;        // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}


mit den nicht einlogen hast du die dll nich in system32 ordner reinkopiert unzwar die JS32.dll

mfg

matze

haihaschi 07/06/2009 20:34

Problem
 
Hi,

Ich habe die Einstellungen wie angegeben gemacht, starte das Prog, connecten, game starten klappt problemlos.
Nur anstatt loszulegen verlässt der Bot das Game direkt wieder und gammelt im Chat rum.
Was habe ich falsch gemacht?
(Sry falls das schon irgendwo gefragt wurde, hab mir 50 Seiten vom Thread durchgelesen und nichts dazu gefunden)

danke im Vorraus

xdoddestroyer 07/06/2009 21:37

Quote:

Originally Posted by haihaschi (Post 2510130)
Hi,

Ich habe die Einstellungen wie angegeben gemacht, starte das Prog, connecten, game starten klappt problemlos.
Nur anstatt loszulegen verlässt der Bot das Game direkt wieder und gammelt im Chat rum.
Was habe ich falsch gemacht?
(Sry falls das schon irgendwo gefragt wurde, hab mir 50 Seiten vom Thread durchgelesen und nichts dazu gefunden)

danke im Vorraus

kann mehrere gründe haben pm mich @ icq

mfg

matze

KingofJey 07/06/2009 22:32

Mal ne Frage, warum trinkt mein Bot immer sofort die Heiltränke obwohl er voll life hat ?
Das macht er bei den starken Regis auch aber beim Mana nicht, woran liegt es ?
Bitte um Hilfe

tenlo 07/06/2009 23:44

hab ne kleine frage undzwar zu waterwalks bei der pick it das steht bei mir
Name = Sharkskin Boots : Quality = Unique : Flag != Eth : maxhp = 65; Waterwalk
bedeutet das nun das er nur 65 life water walks aufnimmt ( behält ) wenn ja wie stell ich das ein das er ab 50 hp die dinger behält ??? botte nun seid einigen wochen und ned einmal waterwalks dabei gehabt bräuchte aber welche müßen ned perf sein daher meine frage !!

Woznafi 07/07/2009 07:45

Quote:

Originally Posted by xdoddestroyer (Post 2509700)
für light soso

Code:

NTConfig_AttackSkill[0] = 49;        // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[1] = 49;        // Cast your primary spell to boss.
        NTConfig_AttackSkill[2] = 53;        // Cast your primary spell to others.
        NTConfig_AttackSkill[3] = 0;        // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[4] = 0;        // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[5] = 0;        // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_ClearPosition = true;        // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = true;        // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

        NTConfig_CastStatic = 60;        // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}


mit den nicht einlogen hast du die dll nich in system32 ordner reinkopiert unzwar die JS32.dll

mfg

matze

Danke !

Werde ich heute am Abend gleich Probieren, doch wohl ich habe eigentlich zuerst die Datei in den sys32 Ordner kopiert.
Werd nochmal nachsehen, evtl habe ich einfach die falsche Datei genommen *g*

Lg Woznafi

efx2k9 07/07/2009 09:06

Mal ne Frage, wie erstelle ich aus mehreren Keysets diese mpqs?

erbse274 07/07/2009 10:18

Quote:

Originally Posted by efx2k9 (Post 2512491)
Mal ne Frage, wie erstelle ich aus mehreren Keysets diese mpqs?

probiers mal [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] , oder schau bei matze in der Signatur.

Gruß erbse

Edit: Matze= xdoddestroyer

lego1233 07/07/2009 11:12

Hey leute ma ne frage.

Und zwar möchte ich den bot so einstellen das er unique Juwele (Regenbogenfacetten)
unid lässt und sie in den Schatz stopft.

Bei den Amus und Ringen habe ich das bereits.. allerdings hab ich kp wo und unter was ich die RBF's finde.
Hier mal der auszug aus der Datei mit den jewels.

Wo find ich nun die RBF's da drinn oder unter was muss ich sonst schaun.

Code:

;jewel
Name = jew : Quality >= 4 : 21 = 18 ;
Name = jew : Quality >= 4 : 39>=9 : 41>=9
Name = jew : Quality >= 4 : 39>=20
Name = jew : Quality >= 4 : 41>=25
Name = jew : Quality >= 4 : 43>=25
Name = jew : Quality >= 4 : 45>=25

Name = jew : Quality = 4 : 22 >= 20 ;
Name = jew : Quality = 4 : enhanceddamage >= 35;
Name = jew : Quality = 4 : 93=15 :enhanceddamage >= 30;
Name = jew : Quality = 4 : 22 >= 13 : enhanceddamage >= 30;
Name = jew : Quality = 4 : 21 >= 10: enhanceddamage >= 30;

Name = jew : Quality = 6 : 22 = 18 ;
Name = jew : Quality = 6 : enhanceddamage>=25
Name = jew : Quality = 6 : 0>=8: 2>=8
Name = jew : Quality = 6 : 22 >= 13 : enhanceddamage >= 20;
Name = jew : Quality = 6 : 21 >= 10: enhanceddamage >= 20;
Name = jew : Quality = 6 : 22>=15:21>=9

;±âŸ±âÁØ ¤Ñ µð¾Æºí·¯³×´Ô
Name = jew : Quality = 6  : 0>=6 : 2>=6;
Name = jew : Quality = 6  : 0>=8 : 2>=5;
Name = jew : Quality = 6  : 0>=5 : 2>=8;
Name = jew : Quality = 6  : 99>=7 : 0>=8;
Name = jew : Quality = 6  : 99>=7 : 2>=8;
Name = jew : Quality = 6  : 99>=7 : 91=-15;
Name = jew : Quality = 6  : 91=-15 : 0>=8;
Name = jew : Quality = 6  : 91=-15 : 2>=8;

               
Name = jew : Quality = 7 : 329 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 330 >=4
Name = jew : Quality = 7 : 331 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 332 = 5

Name = jew : Quality = 7 : 333 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 334 >=4
Name = jew : Quality = 7 : 335 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 336 = 5


Vampx 07/07/2009 12:29

hab das problem das ich vista neuintsallieren musste und hab den bot jetzt installiert und jetzt kommt die meldung wenn ich den starte . reference erroe .nit load config is not defined
cant find nt config_name

was muss ich denn da machen , soweit hab ich alles gemacht die js32 nach windows 32 ordner und so wies in der anleitung steht

KingofJey 07/07/2009 12:41

Mal ne Frage, warum trinkt mein Bot immer sofort die Heiltränke obwohl er voll life hat ?
Das macht er bei den starken Regis auch aber beim Mana nicht, woran liegt es ?
Neu installation hat auch nichts gebracht...

Woznafi 07/07/2009 13:24

xdoddestroyer

die settings datei die für den nt bot ist, die man bei dir herunterladen kann.

was beinhaltet die alles?

also welche items soll er aufnehmen, gibts da eine begrenzung oder wie ist den das?

dann noch eine andere frage, wenn ich auf "run" klicke macht er normal das fenster auf, bis zum login, das werde ich heute am abend testen wegen sys32 datei, das ist mir klar. nur nach ner minute oder so kommt eine fehlermeldung, eine kopie von d2 ist schon offen und kann nicht gestartet werden, wenn ich dann auf stop klicke, hört es auf... hängt das zusammen mit dem, das er sich noch nicht automatisch einloggen hat können im bnet ?

auch wenn ich mich einlogge im bnet hört diese fehler meldung auf!

lg

xdoddestroyer 07/07/2009 13:42

Quote:

Originally Posted by tenlo (Post 2511112)
hab ne kleine frage undzwar zu waterwalks bei der pick it das steht bei mir
Name = Sharkskin Boots : Quality = Unique : Flag != Eth : maxhp = 65; Waterwalk
bedeutet das nun das er nur 65 life water walks aufnimmt ( behält ) wenn ja wie stell ich das ein das er ab 50 hp die dinger behält ??? botte nun seid einigen wochen und ned einmal waterwalks dabei gehabt bräuchte aber welche müßen ned perf sein daher meine frage !!

versuch es mal hiermit

Name = Sharkskin Boots : Quality = Unique ; Unid Waterwalk
bin mir jetzt nicht sicher aber denke das dass so ist

mfg

matze

Quote:

Originally Posted by lego1233 (Post 2512891)
Hey leute ma ne frage.

Und zwar möchte ich den bot so einstellen das er unique Juwele (Regenbogenfacetten)
unid lässt und sie in den Schatz stopft.

Bei den Amus und Ringen habe ich das bereits.. allerdings hab ich kp wo und unter was ich die RBF's finde.
Hier mal der auszug aus der Datei mit den jewels.

Wo find ich nun die RBF's da drinn oder unter was muss ich sonst schaun.

Code:

;jewel
Name = jew : Quality >= 4 : 21 = 18 ;
Name = jew : Quality >= 4 : 39>=9 : 41>=9
Name = jew : Quality >= 4 : 39>=20
Name = jew : Quality >= 4 : 41>=25
Name = jew : Quality >= 4 : 43>=25
Name = jew : Quality >= 4 : 45>=25

Name = jew : Quality = 4 : 22 >= 20 ;
Name = jew : Quality = 4 : enhanceddamage >= 35;
Name = jew : Quality = 4 : 93=15 :enhanceddamage >= 30;
Name = jew : Quality = 4 : 22 >= 13 : enhanceddamage >= 30;
Name = jew : Quality = 4 : 21 >= 10: enhanceddamage >= 30;

Name = jew : Quality = 6 : 22 = 18 ;
Name = jew : Quality = 6 : enhanceddamage>=25
Name = jew : Quality = 6 : 0>=8: 2>=8
Name = jew : Quality = 6 : 22 >= 13 : enhanceddamage >= 20;
Name = jew : Quality = 6 : 21 >= 10: enhanceddamage >= 20;
Name = jew : Quality = 6 : 22>=15:21>=9

;±âŸ±âÁØ ¤Ñ µð¾Æºí·¯³×´Ô
Name = jew : Quality = 6  : 0>=6 : 2>=6;
Name = jew : Quality = 6  : 0>=8 : 2>=5;
Name = jew : Quality = 6  : 0>=5 : 2>=8;
Name = jew : Quality = 6  : 99>=7 : 0>=8;
Name = jew : Quality = 6  : 99>=7 : 2>=8;
Name = jew : Quality = 6  : 99>=7 : 91=-15;
Name = jew : Quality = 6  : 91=-15 : 0>=8;
Name = jew : Quality = 6  : 91=-15 : 2>=8;

               
Name = jew : Quality = 7 : 329 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 330 >=4
Name = jew : Quality = 7 : 331 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 332 = 5

Name = jew : Quality = 7 : 333 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 334 >=4
Name = jew : Quality = 7 : 335 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 336 = 5



nim das

Code:

;jewel
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic

Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

;±âŸ±âÁØ ¤Ñ µð¾Æºí·¯³×´Ô
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

               
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

mfg

matze

Quote:

Originally Posted by Vampx (Post 2513409)
hab das problem das ich vista neuintsallieren musste und hab den bot jetzt installiert und jetzt kommt die meldung wenn ich den starte . reference erroe .nit load config is not defined
cant find nt config_name

was muss ich denn da machen , soweit hab ich alles gemacht die js32 nach windows 32 ordner und so wies in der anleitung steht

liegt daran das du den namen deines chars in die confi ntl hinten dran machen muss also zb name HSR-kiezkalle dan so (pala ntl!)

NTConfig_Paladin_HSR-kiezkalle



mfg

matze


Quote:

Originally Posted by Woznafi (Post 2513799)
xdoddestroyer

die settings datei die für den nt bot ist, die man bei dir herunterladen kann.

was beinhaltet die alles?

also welche items soll er aufnehmen, gibts da eine begrenzung oder wie ist den das?

dann noch eine andere frage, wenn ich auf "run" klicke macht er normal das fenster auf, bis zum login, das werde ich heute am abend testen wegen sys32 datei, das ist mir klar. nur nach ner minute oder so kommt eine fehlermeldung, eine kopie von d2 ist schon offen und kann nicht gestartet werden, wenn ich dann auf stop klicke, hört es auf... hängt das zusammen mit dem, das er sich noch nicht automatisch einloggen hat können im bnet ?

auch wenn ich mich einlogge im bnet hört diese fehler meldung auf!

lg

begrenzung naja ist von meiner sicht ne standart pickit die eigendlich jeder nach seinen wünschen einstellen kann. sind soweit ich sagen kann alle items einbezogen bzw in der pick gelisted was du nun willst bzw was bot picken soll musst du wissen
einfach dan das ; davor wegmachen wenn der das item picken soll!

deine andere fragen versteh ich nicht ganz sry also du startest bot dan bleibt der da wo b net single player usw steht stehen und dan kommt die fehlermeldung??

hast du mal die MPQ dateien aus deiner LOD-CD in deinen d2 ordner kopiert und nochmal versucht ob das nochmal kommt??

mfg

matze

Vampx 07/07/2009 13:56

danke
 
aber das war ntl und net ntj is mir grade so aufgefallen also name_kloputzer.ntl muss da hin und net ntj :)

xdoddestroyer 07/07/2009 14:01

Quote:

Originally Posted by Vampx (Post 2514021)
aber das war ntl und net ntj is mir grade so aufgefallen also name_kloputzer.ntl muss da hin und net ntj :)

ntl sry^^

Woznafi 07/07/2009 14:06

ah ok ist also so zu verstehen, das alle items in der liste zu finden sind ? ( ich habe sie mir noch nicht angesehen, bin in der arbeit, verzeih die frage)

wegen dem anderem problem, nein nicht ganz.

Also:

Starte den bot "run" -> kommt bis login bnet -> bleibt stehen -> ich muss pw nochmal eingeben -> muss noch schauen ob die datei richtig in den sys32 kopiert ist.

wenn ich dann drinnen bin kommt nach ner minute die meldung, "es ist schon eine kopie von d2 offen" und das kommt jede minute oder so, wenn ich nicht auf den button "stop" klicke.

war das nun verständlich ? ^^

mfg :)

lego1233 07/07/2009 14:45

Quote:

Originally Posted by xdoddestroyer (Post 2513934)

nim das

Code:

;jewel
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic
Name = jew : Quality >= Magic

Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

;±âŸ±âÁØ ¤Ñ µð¾Æºí·¯³×´Ô
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

               
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic
Name = jew : Quality = Magic

mfg

matze


Naja danke dir aber das ja gerade nicht sinn der sache.

Wenn ich nun das besagte nehme.. sprich = Name = jew : Quality = Magic
und das bei allen mache, dann pickt der jedes Juwel auf und packt mir den Schatz voll.
Sagen wir nun ich mach 10 - 20 runs, dann ist mein Schatz schon voll mit den Crap juwelen und das wollte ich damit nicht erreichen.

Deswegen gezielte frage: Wo finde ich die codes für die RBF/Regenbogenfacetten!

Hoffe mir kann einer helfen.

Mfg lego1233

xdoddestroyer 07/07/2009 15:14

Quote:

Originally Posted by lego1233 (Post 2514352)
Naja danke dir aber das ja gerade nicht sinn der sache.

Wenn ich nun das besagte nehme.. sprich = Name = jew : Quality = Magic
und das bei allen mache, dann pickt der jedes Juwel auf und packt mir den Schatz voll.
Sagen wir nun ich mach 10 - 20 runs, dann ist mein Schatz schon voll mit den Crap juwelen und das wollte ich damit nicht erreichen.

Deswegen gezielte frage: Wo finde ich die codes für die RBF/Regenbogenfacetten!

Hoffe mir kann einer helfen.

Mfg lego1233

Name = jew : Quality = 7 : 329 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 330 >=4
Name = jew : Quality = 7 : 331 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 332 = 5

Name = jew : Quality = 7 : 333 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 334 >=4
Name = jew : Quality = 7 : 335 = 5
Name = jew : Quality = 7 : 336 = 5

ich denke mal das sind die mit rbf sicher bin ich aber jetzt auch nicht
mfg

matze

xdoddestroyer 07/07/2009 15:16

Quote:

Originally Posted by Woznafi (Post 2514083)
ah ok ist also so zu verstehen, das alle items in der liste zu finden sind ? ( ich habe sie mir noch nicht angesehen, bin in der arbeit, verzeih die frage)

wegen dem anderem problem, nein nicht ganz.

Also:

Starte den bot "run" -> kommt bis login bnet -> bleibt stehen -> ich muss pw nochmal eingeben -> muss noch schauen ob die datei richtig in den sys32 kopiert ist.

wenn ich dann drinnen bin kommt nach ner minute die meldung, "es ist schon eine kopie von d2 offen" und das kommt jede minute oder so, wenn ich nicht auf den button "stop" klicke.

war das nun verständlich ? ^^

mfg :)


hast du mal die mpq dateien in den d2 ordner kopiert und geschaut ob der fehler immernoch da ist?

mfg

matze

Woznafi 07/07/2009 17:46

so nun hat es geklappt, ich bedanke mich *gg*

nun noch ein paar Fragen ... fragen über fragen .. :D

wie kann ich den einstellen, das er direkt nacht dem run, zu cain gehen soll ?

sehe ich das richtig, alles was der bot aufnimmt, und in der datei nicht drinnen steht verkauft er ?

und was ist wenn der bot es behält und aufhebt, was macht er wenn er voll ist?

Lg Woznafi :D

joshiii 07/07/2009 19:05

vll wurde das mal hier geposteD aber hat einer ne modded pickit
wo der wie bei kuk alle ringe amus jools baba/dudu helme gloves boots unid laesst und die in stash packt ?!
is ja so aenhlich wie oben die frage ^^

pls help

szudemm61 07/07/2009 19:26

was ist nt bot?

kal_el 07/07/2009 19:39

Quote:

Originally Posted by szudemm61 (Post 2515969)
was ist nt bot?


öhm??
was ist kuk..was ist awesom...was ist mmbot?

das sind bots die machen die arbeit für dich.

lego1233 07/07/2009 20:57

Quote:

Originally Posted by Woznafi (Post 2515378)
so nun hat es geklappt, ich bedanke mich *gg*

nun noch ein paar Fragen ... fragen über fragen .. :D

wie kann ich den einstellen, das er direkt nacht dem run, zu cain gehen soll ?

sehe ich das richtig, alles was der bot aufnimmt, und in der datei nicht drinnen steht verkauft er ?

und was ist wenn der bot es behält und aufhebt, was macht er wenn er voll ist?

Lg Woznafi :D

Er geht nach jedem Endboss zu Akara,Ormus, Malah etc kauft sich eigenständig ident rollen identet dann die sachen (einige bleiben Unid wie z.B einige Uniq teile - Je nach einstellung). Alles was er an Rare und Magic (Gelb und Blau) findet und nach dem identen als Crap hällt (Was z.B unter anderem nicht in der Picklist steht) wird Verkauft.

Wenn der Bot es behällt (Weils in der Picklist steht) wirds in den Schatz gelegt.
Sollte der Schatz voll sein (was meist auch nach 50 runs nicht der fall sein muss) packt er dir das Inventar voll.
Ist alles voll sprich Schatz + Inventar macht er die Runs automatisch weiter, pickt jedoch keine Items mehr.

MrTorture 07/07/2009 21:03

hey, sry wegen der frage, aber ich komm nicht drauf. ich musste windoof neu instalen und den bot neu einstellen.. soweit so gut ins net kommt der, aber dann bleibt der im game stehn und sagt mir, das der die paladin_*mein-name*.ntl nicht finden kann oder die nicht definiert ist ?!

ne ahnung?

edit: bzw da kommt noch die meldiung das die NT-loadConfig nicht "defined" ist

*bahnhof*

lego1233 07/07/2009 21:13

Quote:

Originally Posted by MrTorture (Post 2516474)
hey, sry wegen der frage, aber ich komm nicht drauf. ich musste windoof neu instalen und den bot neu einstellen.. soweit so gut ins net kommt der, aber dann bleibt der im game stehn und sagt mir, das der die paladin_*mein-name*.ntl nicht finden kann oder die nicht definiert ist ?!

ne ahnung?

edit: bzw da kommt noch die meldiung das die NT-loadConfig nicht "defined" ist

*bahnhof*

Vllt ausversehm in nen anderen Ordner geschoben/verrutscht.
Ansonsten guck nochmal ob du deinen Namen auch richtig geschrieben hast (Groß -und kleinschreibung beachten)

Wenn nicht auf meister xdoddestroyer warten. :p

Woznafi 07/07/2009 22:19

Supi, danke :)

Kenn mich aus.

Nimmt der bot auch Rohlinge auf ? zB 4 sox monarch oder 5 sox flegel sowas halt??

lg Woznafi

lego1233 07/07/2009 22:26

Quote:

Originally Posted by Woznafi (Post 2516825)
Supi, danke :)

Kenn mich aus.

Nimmt der bot auch Rohlinge auf ? zB 4 sox monarch oder 5 sox flegel sowas halt??

lg Woznafi


So wie du deine einstellungen hast (wenn nicht geändert) Ja.

4/5/6 Sox Ba eth/noneth/10-15ed eth bla bla
das selbe bei flegel und co..

Sammelt allerdings auch nonsox mit 15 ed und sun kram ein..
kannste dir dann ja selber sockeln lassen ;)

KingofJey 07/08/2009 00:35

Mal ne Frage, warum trinkt mein Bot immer sofort die Heiltränke obwohl er voll life hat ?
Das macht er bei den starken Regis auch aber beim Mana nicht, woran liegt es ?
Bitte um Hilfe
Sorry für das ofte Posten aber mir will keiner antworten :(

lego1233 07/08/2009 00:57

Quote:

Originally Posted by KingofJey (Post 2517524)
Mal ne Frage, warum trinkt mein Bot immer sofort die Heiltränke obwohl er voll life hat ?
Das macht er bei den starken Regis auch aber beim Mana nicht, woran liegt es ?
Bitte um Hilfe
Sorry für das ofte Posten aber mir will keiner antworten :(

Ich weiß es nicht wirklich aber vllt kannst du mal vergleichen.
Schau ma in deiner NTConfig nach folgendem sachen und vergleich ma die angegebenen werte mit meinen.
(bei mir funktioniert es alles wie es soll)

Für Dich:
NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.

NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.

NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.

NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana


Und für dein Merc:
NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.

NTConfig_MercRejuvThresh = 50; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.


Gleich deine werte ma mit meinen an und versuch es dann noch mal.
Kann mir nix anderes vorstellen woran es sonst liegen kann.

PS: Post ma rein obs ging oder nicht.

Vampx 07/08/2009 03:03

so sieht meine ntl aus , ka was daran falsch sein kann vielleicht weiss einer von euch ja rat



var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_UseRedemption;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = true;
NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 0; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

NTConfig_FreeSpace = 4; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PutAura = 113; // Concentration
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Blessed Hammer
NTConfig_AttackSkill[2] = 112; // Blessed Hammer
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)


NTConfig_UseRedemption = true; // Set to true to use Redemption after killing monster.
}

lego1233 07/08/2009 09:08

Quote:

Originally Posted by Vampx (Post 2517997)
so sieht meine ntl aus , ka was daran falsch sein kann vielleicht weiss einer von euch ja rat

Code:
Code:

var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_UseRedemption;

function NT_LoadConfig()
{
        //------------------------------------------------------------------------------
        // Boss configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_PublicMode = false;
        me.quitonhostile = false;

        //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
        NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = true;
        NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
        NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
        //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
        //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
        //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
        //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 0; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
        //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

        me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
        NTConfig_StartDelay = 0;        // Delay time in milliseconds to start;
        NTConfig_AreaDelay = 500;        // Delay time in milliseconds to change area;
        NTConfig_SnagDelay = 500;        // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

        NTConfig_SkipHealLife = 90;        // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealMana = 70;        // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
        NTConfig_UseMerc = true;        // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
        NTConfig_ResetWeapon = false;        // Set to true to reset weapon when reviving merc

        NTConfig_LifeThresh = 60;        // Drink a normal potion if under this percent of life.
        NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;        // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
        NTConfig_ManaThresh = 30;        // Drink a normal potion if under this percent of mana.
        NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;        // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
        NTConfig_LifeChicken = 30;        // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
        NTConfig_ManaChicken = 0;        // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

        NTConfig_MercLifeThresh = 60;        // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
        NTConfig_MercRejuvThresh = 40;        // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
        NTConfig_MercChicken = 20;        // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

        NTConfig_FreeSpace = 4;                // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

        // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
        NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
        NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

        NTConfig_MinGoldToStash = 100000;        // Maximum gold amount carried before going to stash

        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        // Type of potion used in each belt column
        // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
        // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
        // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
        // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
        // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
        NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
        NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
        NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

        //----------------------------------------------------------------------------
        // Minimum amount of potions in each column before needing refilling
        // If there's less potions then this number in the column we go and shop.
        // Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
        // Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
        //----------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
        NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
        NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
        NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

        //-----------------------------------------------------------------------------------
        // SnagIt configuration
        // Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
        // If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
        // To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
        //-----------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
        //NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

        NTConfig_SnagRange = 40;        // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Cubing configuration
        // Supported gems and runes recipe only
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_Cubing = false;                // Enable cubing

        //NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        //Chipped Diamond    gcw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        //Chipped Amethyst    gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        //Chipped Saphire    gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        //Chipped Topaz        gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        //Chipped Ruby        gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        //Chipped Emerald    gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        //Chipped Skull        skc

        //NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        //Flawed Diamond    gfw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        //Flawed Amethyst    gfv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        //Flawed Saphire    gfb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        //Flawed Topaz        gfy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        //Flawed Ruby        gfr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        //Flawed Emerald    gfg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        //Flawed Skull        skf

        //NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        //Normal Diamond    gsw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        //Normal Amethyst    gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        //Normal Saphire    gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        //Normal Topaz        gsy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        //Normal Ruby        gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        //Normal Emerald    gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        //Normal Skull        sku

        //NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        //Flawless Diamond    glw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        //Flawless Amethyst    gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        //Flawless Saphire    glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        //Flawless Topaz    gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        //Flawless Ruby        glr
        //NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        //Flawless Emerald    glg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        //Flawless Skull    skl

        //NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        //El Rune        r01
        //NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        //Eld Rune        r02
        //NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        //Tir Rune        r03
        //NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        //Nef Rune        r04
        //NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        //Eth Rune        r05
        //NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        //Ith Rune        r06
        //NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        //Tal Rune        r07
        //NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        //Ral Rune        r08
        //NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        //Ort Rune        r09

        //NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    //Thul Rune + chipped Topaz    r10 + gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    //Amn Rune + chipped Amethyst    r11 + gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    //Sol Rune + chipped Saphire    r12 + gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    //Shael Rune + chipped Ruby    r13 + gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    //Dol Rune + chipped Emerald    r14 + gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    //Hel Rune + chipped Diamond    r15 + gcw

        NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    //Io Rune + flawed Topaz    r16 + gfy
        NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    //Lum Rune + flawed Amethyst    r17 + gfv
        NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    //Ko Rune + flawed Saphire    r18 + gfb
        NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    //Fal Rune + flawed Ruby    r19 + gfr
        NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    //Lem Rune + flawed Emerald      r20 + gfg
        NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    //Pul Rune + flawed Diamond      r21 + gfw

        NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    //Um Rune + Topaz                r22 + gsy
        NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    //Mal Rune + Amethyst            r23 + gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    //Ist Rune + Saphire            r24 + gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    //Gul Rune + Ruby                r25 + gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    //Vex Rune + Emerald            r26 + gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    //Ohm Rune + Diamond            r27 + gsw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    //Lo Rune + flawless Topaz      r28 + gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    //Sur Rune + flawless Amethyst  r29 + gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    //Ber Rune + flawless Saphire    r30 + glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    //Jah Rune + flawless Ruby      r31 + gll
        //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    //Cham Rune + flawless Emerald  r32 + glg

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Gamble configuration
        // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_Gamble = true;                // Enable gambling
        NTConfig_GambleStopGold = 300000;        // Gold amount to stop the gambling

        NTConfig_GambleItem.push("rin");        // Rings
        NTConfig_GambleItem.push("amu");        // Amulets
        NTConfig_GambleItem.push("ci0");        // Circlets
        NTConfig_GambleItem.push("ci1");        // Coronets
        //NTConfig_GambleItem.push("lgl");        // Leather Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("vgl");        // Heavy Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("mgl");        // Chain Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("tgl");        // Light Gauntlets
        //NTConfig_GambleItem.push("hgl");        // Gauntlets


        NTConfig_OpenChest = true;        // Set to true to open chest

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Attack configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_PutAura = 113; // Concentration
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Blessed Hammer
NTConfig_AttackSkill[2] = 112; // Blessed Hammer
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)


        NTConfig_UseRedemption = true;        // Set to true to use Redemption after killing monster.
}




Mir ist nicht weiter nichts großes aufgefallen auser das deine einstellungen anders wie meine sind (kleinigkeiten).
Allerdings weiß ich auch gerade nicht was/wie/wo dein Problem ist.
Vllt Postest du nochma dein Problem und nicht nur einfach den Code.

Falls es dir weiter hilft, hier ma meine NTConfig-NTL

Code:

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_UseRedemption;

function NT_LoadConfig()
{
        //------------------------------------------------------------------------------
        // Boss configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_PublicMode = true;
        me.quitonhostile = true;

                  NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
                  NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
                  //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
                  NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
                  NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
                  NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_KillDiablo = true
                  //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
                  //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
                  NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
        //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
        //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
        //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
        //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
        //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
        //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
        NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 0; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
        //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

        me.maxgametime = 0; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
        NTConfig_StartDelay = 0;        // Delay time in milliseconds to start;
        NTConfig_AreaDelay = 500;        // Delay time in milliseconds to change area;
        NTConfig_SnagDelay = 50;        // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

        NTConfig_SkipHealLife = 90;        // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealMana = 70;        // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
        NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
        NTConfig_UseMerc = true;        // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
        NTConfig_ResetWeapon = true;        // Set to true to reset weapon when reviving merc

        NTConfig_LifeThresh = 60;        // Drink a normal potion if under this percent of life.
        NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;        // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
        NTConfig_ManaThresh = 30;        // Drink a normal potion if under this percent of mana.
        NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;        // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
        NTConfig_LifeChicken = 30;        // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
        NTConfig_ManaChicken = 0;        // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

        NTConfig_MercLifeThresh = 60;        // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
        NTConfig_MercRejuvThresh = 50;        // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
        NTConfig_MercChicken = 0        // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

        NTConfig_FreeSpace = 4;                // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

        // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
        NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
        NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
        NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
        NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];

        NTConfig_MinGoldToStash = 35000;        // Maximum gold amount carried before going to stash

        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        // Type of potion used in each belt column
        // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
        // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
        // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
        // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
        // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_BeltColType[0] = "mp";
        NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
        NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
        NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

        //----------------------------------------------------------------------------
        // Minimum amount of potions in each column before needing refilling
        // If there's less potions then this number in the column we go and shop.
        // Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
        // Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
        //----------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_BeltColMin[0] = 2;
        NTConfig_BeltColMin[1] = 2;
        NTConfig_BeltColMin[2] = 2;
        NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

        //-----------------------------------------------------------------------------------
        // SnagIt configuration
        // Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
        // If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
        // To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
        //-----------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
        NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

        NTConfig_SnagRange = 40;        // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Cubing configuration
        // Supported gems and runes recipe only
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_Cubing = false;                // Enable cubing

        //NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        //Chipped Diamond    gcw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        //Chipped Amethyst    gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        //Chipped Saphire    gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        //Chipped Topaz        gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        //Chipped Ruby        gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        //Chipped Emerald    gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        //Chipped Skull        skc

        //NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        //Flawed Diamond    gfw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        //Flawed Amethyst    gfv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        //Flawed Saphire    gfb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        //Flawed Topaz        gfy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        //Flawed Ruby        gfr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        //Flawed Emerald    gfg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        //Flawed Skull        skf

        //NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        //Normal Diamond    gsw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        //Normal Amethyst    gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        //Normal Saphire    gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        //Normal Topaz        gsy
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        //Normal Ruby        gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        //Normal Emerald    gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        //Normal Skull        sku

        //NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        //Flawless Diamond    glw
        //NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        //Flawless Amethyst    gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        //Flawless Saphire    glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        //Flawless Topaz    gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        //Flawless Ruby        glr
        //NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        //Flawless Emerald    glg
        //NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        //Flawless Skull    skl

        //NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        //El Rune        r01
        //NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        //Eld Rune        r02
        //NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        //Tir Rune        r03
        //NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        //Nef Rune        r04
        //NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        //Eth Rune        r05
        //NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        //Ith Rune        r06
        //NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        //Tal Rune        r07
        //NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        //Ral Rune        r08
        //NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        //Ort Rune        r09

        //NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    //Thul Rune + chipped Topaz    r10 + gcy
        //NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    //Amn Rune + chipped Amethyst    r11 + gcv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    //Sol Rune + chipped Saphire    r12 + gcb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    //Shael Rune + chipped Ruby    r13 + gcr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    //Dol Rune + chipped Emerald    r14 + gcg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    //Hel Rune + chipped Diamond    r15 + gcw

        NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    //Io Rune + flawed Topaz    r16 + gfy
        NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    //Lum Rune + flawed Amethyst    r17 + gfv
        NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    //Ko Rune + flawed Saphire    r18 + gfb
        NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    //Fal Rune + flawed Ruby    r19 + gfr
        NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    //Lem Rune + flawed Emerald      r20 + gfg
        NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    //Pul Rune + flawed Diamond      r21 + gfw

        NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    //Um Rune + Topaz                r22 + gsy
        NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    //Mal Rune + Amethyst            r23 + gsv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    //Ist Rune + Saphire            r24 + gsb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    //Gul Rune + Ruby                r25 + gsr
        //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    //Vex Rune + Emerald            r26 + gsg
        //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    //Ohm Rune + Diamond            r27 + gsw

        //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    //Lo Rune + flawless Topaz      r28 + gly
        //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    //Sur Rune + flawless Amethyst  r29 + gzv
        //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    //Ber Rune + flawless Saphire    r30 + glb
        //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    //Jah Rune + flawless Ruby      r31 + gll
        //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    //Cham Rune + flawless Emerald  r32 + glg

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Gamble configuration
        // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_Gamble = true;                // Enable gambling
        NTConfig_GambleStopGold = 300000;        // Gold amount to stop the gambling

        NTConfig_GambleItem.push("rin");        // Rings
        NTConfig_GambleItem.push("amu");        // Amulets
        NTConfig_GambleItem.push("ci0");        // Circlets
        NTConfig_GambleItem.push("ci1");        // Coronets
        //NTConfig_GambleItem.push("lgl");        // Leather Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("vgl");        // Heavy Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("mgl");        // Chain Gloves
        //NTConfig_GambleItem.push("tgl");        // Light Gauntlets
        //NTConfig_GambleItem.push("hgl");        // Gauntlets


        NTConfig_OpenChest = true;        // Set to true to open chest

        //------------------------------------------------------------------------------
        // Attack configuration
        //------------------------------------------------------------------------------
        NTConfig_PutAura = 113;                // Concentration
        NTConfig_AttackSkill[0] = 0;        // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
        NTConfig_AttackSkill[1] = 112;        // Blessed Hammer
        NTConfig_AttackSkill[2] = 112;        // Blessed Hammer
        NTConfig_AttackSkill[4] = 0;        // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
        NTConfig_ClearPosition = true;        // Set to true if you want to clear area after killing boss.
        NTConfig_CheckSafe = false;        // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

        NTConfig_UseRedemption = true;        // Set to true to use Redemption after killing monster.
}



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