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tykila 09/17/2015 15:25

Quote:

Originally Posted by Sike' (Post 32953992)
Spam btw

hdf kek. Ich sorge hier nur für recht und ordnung kappa

'Dennozs 09/17/2015 15:28

Quote:

Originally Posted by tykila (Post 32954069)
hdf kek. Ich sorge hier nur für recht und ordnung kappa

Ok reported, so redest du nicht mit mir !




Eigentlich lohnt es sich doch m4a1-s skins zu kaufen oder? Sind grad sau viele super billig drin, die werden sich doch eh wieder einpendeln..

tykila 09/17/2015 15:31

Quote:

Originally Posted by Sike' (Post 32954096)
Ok reported, so redest du nicht mit mir !




Eigentlich lohnt es sich doch m4a1-s skins zu kaufen oder? Sind grad sau viele super billig drin, die werden sich doch eh wieder einpendeln..

gönn mit deinem Monatslohn eines Koksbarons. jk. Wenn du weiter m4a1-s spielen willst, ist es die beste Zeit für dich sich jetzt Skins zu kaufen.

'Dennozs 09/17/2015 15:39

Quote:

Originally Posted by tykila (Post 32954117)
gönn mit deinem Monatslohn eines Koksbarons. jk. Wenn du weiter m4a1-s spielen willst, ist es die beste Zeit für dich sich jetzt Skins zu kaufen.

Naja Kollegen von mir kaufen grad m4a1-s skins wie icarus und verkaufen die später wieder

Mc Salamander 09/17/2015 15:49

Quote:

Originally Posted by Sike' (Post 32954171)
Naja Kollegen von mir kaufen grad m4a1-s skins wie icarus und verkaufen die später wieder

Icarus ist aber gar nicht so crazy gefallen, gibt es heftigere..

'Dennozs 09/17/2015 15:52

Quote:

Originally Posted by Mc Salamander (Post 32954228)
Icarus ist aber gar nicht so crazy gefallen, gibt es heftigere..

30-40 euronen

Mc Salamander 09/17/2015 15:57

Quote:

Originally Posted by Sike' (Post 32954256)
30-40 euronen

loelsen vorhin keine 15€

'Dennozs 09/17/2015 15:59

Quote:

Originally Posted by Mc Salamander (Post 32954311)
loelsen vorhin keine 15€

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160 auf 125~

Mc Salamander 09/17/2015 16:06

Quote:

Originally Posted by Sike' (Post 32954332)
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160 auf 125~

115 wtf

xMenex 09/17/2015 18:26

Ich hab auch eine Icarus FN :/ Wird hoffentlich wieder gebufft werden. Hab vor 2 Tagen auf csgojackpot in meiner ersten Wette mit 13$ Einsatz 1200$ gewonnen xd.

Mc Salamander 09/17/2015 18:37

Quote:

Originally Posted by xMenex (Post 32955564)
Ich hab auch eine Icarus FN :/ Wird hoffentlich wieder gebufft werden. Hab vor 2 Tagen auf csgojackpot in meiner ersten Wette mit 13$ Einsatz 1200$ gewonnen xd.

Bild oder nie passiert.

imop​ 09/17/2015 18:38

Quote:

Originally Posted by xMenex (Post 32955564)
Ich hab auch eine Icarus FN :/ Wird hoffentlich wieder gebufft werden. Hab vor 2 Tagen auf csgojackpot in meiner ersten Wette mit 13$ Einsatz 1200$ gewonnen xd.

Und dann beschwerst du dich über 40€ verlust loel

xMenex 09/17/2015 18:59

Quote:

Originally Posted by Mc Salamander (Post 32955642)
Bild oder nie passiert.

[IMG=expandable: 1]http://puu.sh/keABs/eb92fd1c6d.png[/IMG]
Hab leider keinen Screen vom Winning Moment aber das sollte genügen ^^

burncode 09/17/2015 19:02

Wo ist der Unterschied der ganzen Wett/Lottery Seiten?
Wie csgolottery, csgojackpot und csgoshuffle?

xMenex 09/17/2015 19:03

Quote:

Originally Posted by burncode (Post 32955836)
Wo ist der Unterschied der ganzen Wett/Lottery Seiten?
Wie csgolottery, csgojackpot und csgoshuffle?


Es gibt keinen ^^ Nur auf manchen wird höher bzw. niedriger als auf anderen ge

AsarTrader 09/17/2015 20:47

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11/10 would watch again <3

Ares 09/17/2015 20:50

Spoiler:
[IMG=expandable: 1]http://i.epvpimg.com/Se8Ig.png[/IMG]

Valve Defusingexperts since 2000

Mc Salamander 09/17/2015 21:03

Quote:

Originally Posted by AsarTrader (Post 32956642)
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11/10 would watch again <3

240p
League of Legends
VBT im Hintergrund
Staubsauger-Mikro

Ich hoffe das bist nicht du.

AsarTrader 09/17/2015 21:25

Quote:

Originally Posted by Mc Salamander (Post 32956796)
240p
League of Legends
VBT im Hintergrund
Staubsauger-Mikro

Ich hoffe das bist nicht du.

:(

CS GO
Beste Musik überhaupt
Bester Spieler der Welt

was will man mehr und ne war ein Mate

heskey 09/17/2015 21:26

Ist das Spiel durch das große Update besser geworden oder gibt es noch eine Menge Bugs?

Sanctuarly 09/17/2015 21:37

Quote:

Originally Posted by dastan (Post 32956980)
Ist das Spiel durch das große Update besser geworden oder gibt es noch eine Menge Bugs?

Also viele Bugs wurden gefixed, durch die neuen Animationen auch wenn sie gewöhnungsbedürftig sind ist meiner Meinung nach das Gameplay ein bisschen besser geworden und natürlich auch durch die neuen Hitboxen. Ich glaube der größte Bug war das Waffen durch Türen und Wände durchgeguckt haben, das haben die überall gefixed. Schlechter als vor dem Update ist es auf keinem Fall, ausser man mag die Spiderman Defuse Animation nicht :D

btw hier die Patchnotes falls du die noch nicht kennst:
Spoiler:
[ ANIMATION / GAMEPLAY ]
– Replaced all player body animations (Existing character models retained for demo compatibility)
– Replaced all world model weapon animation
– Updated shared player skeleton
– Re-rigged all player model geometry and player scaffold animation
– Updated animation networking to continually synchronize animation state instead of periodically latching
– Player animation sequence selection is now server-initiated
– Added new player states including bomb defusal and ladder climb poses
– Added thirdperson weapon deploy animations to more accurately represent viewmodel deploy state
– Extended all vertical aim matrix ranges to encompass the majority of vertical aim pitch so weapons line up precisely to firing angle
– Added reverse-bone-merge animation support so weapon models can store and play independent animation on the player holding them
– Added support for arbitrary numbers of articulated mechanical parts on world weapon models
– Updated weapon world model articulation points, bodygroup presets, holster positions and reverse-bone-merge skeletons
– Added physics motion to holstered attachment weapon locations
– Added support for non-polygonal capsule-shaped hit volumes, defined by a line segment and radius
– Replaced shared hitboxes with new capsule-based set
– Rebuilt player ragdoll angular constraints, physics hulls, and interaction pairs
– Ragdolls now assume more exact pose of their parent player on physics init
– Re-built animation statemachine to support blending locomotion over any weapon aim or action poses
– Enabled support for dynamic player animation layer re-ordering
– Sequence blendlayers now correctly contribute to computed cyclerate
– Added defuser cables and multimeter model
– Added hlmv support for capsule rendering, submodel attachment previewing, ragdoll constraint limit and bone name rendering, plus numerous small fixes
– Added model format support for named bodygroups, combined physics hulls, activity modifiers and animation system specific metadata
[ UI ]
– Fixed a bug where the mini-scoreboard armor/helmet information was not displaying for coaches
– Added sv_show_voip_indicator_for_enemies server convar. If set, it will make it so the ‘voice chat’ icon shows over enemy players as well as allies when they are using their microphone.
– Added sv_showbullethits feature to visualize server-confirmed hits and near-misses on listen servers
[ RENDERING ]
– Fixed improper stencil state in glow pass rendering
[ GAMEPLAY ]
– Added dynamic player culling to prevent players and weapons poking through thin walls and revealing their position
– M4A1-S:
— Reduced price
— Reduced armor penetration
— Reduced ROF
— Increased base spread
– Zeus x27
— Reduced price to $100
– Dual Berettas
— Increased armor penetration
— Increased range modifier
[ GOTV ]
– Added viewmodel position lerp to gotv camera transitions
[ OVERWATCH ]
– Players can now report enemies for anti-competitive griefing (i.e. deliberately losing).

SelecatTV 09/17/2015 21:37

Es leben die Cheater HEY :D Täglich Cheater da und dort, kein WinWIn mehr nur noch Loose alle mit ihren möchtegern Skill Tools :D

heskey 09/17/2015 21:38

Quote:

Originally Posted by AsarTrader (Post 32956642)
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11/10 would watch again <3

Oha. Markus streamt und keiner sagt mir Bescheid. :c

AsarTrader 09/17/2015 22:04

Quote:

Originally Posted by dastan (Post 32957057)
Oha. Markus streamt und keiner sagt mir Bescheid. :c

Deniz, Rocky, Michter und Imop waren dabei :p

deniz619 09/17/2015 22:11

Quote:

Originally Posted by Sanctuarly (Post 32957047)
Also viele Bugs wurden gefixed, durch die neuen Animationen auch wenn sie gewöhnungsbedürftig sind ist meiner Meinung nach das Gameplay ein bisschen besser geworden und natürlich auch durch die neuen Hitboxen. Ich glaube der größte Bug war das Waffen durch Türen und Wände durchgeguckt haben, das haben die überall gefixed. Schlechter als vor dem Update ist es auf keinem Fall, ausser man mag die Spiderman Defuse Animation nicht :D

btw hier die Patchnotes falls du die noch nicht kennst:
Spoiler:
[ ANIMATION / GAMEPLAY ]
– Replaced all player body animations (Existing character models retained for demo compatibility)
– Replaced all world model weapon animation
– Updated shared player skeleton
– Re-rigged all player model geometry and player scaffold animation
– Updated animation networking to continually synchronize animation state instead of periodically latching
– Player animation sequence selection is now server-initiated
– Added new player states including bomb defusal and ladder climb poses
– Added thirdperson weapon deploy animations to more accurately represent viewmodel deploy state
– Extended all vertical aim matrix ranges to encompass the majority of vertical aim pitch so weapons line up precisely to firing angle
– Added reverse-bone-merge animation support so weapon models can store and play independent animation on the player holding them
– Added support for arbitrary numbers of articulated mechanical parts on world weapon models
– Updated weapon world model articulation points, bodygroup presets, holster positions and reverse-bone-merge skeletons
– Added physics motion to holstered attachment weapon locations
– Added support for non-polygonal capsule-shaped hit volumes, defined by a line segment and radius
– Replaced shared hitboxes with new capsule-based set
– Rebuilt player ragdoll angular constraints, physics hulls, and interaction pairs
– Ragdolls now assume more exact pose of their parent player on physics init
– Re-built animation statemachine to support blending locomotion over any weapon aim or action poses
– Enabled support for dynamic player animation layer re-ordering
– Sequence blendlayers now correctly contribute to computed cyclerate
– Added defuser cables and multimeter model
– Added hlmv support for capsule rendering, submodel attachment previewing, ragdoll constraint limit and bone name rendering, plus numerous small fixes
– Added model format support for named bodygroups, combined physics hulls, activity modifiers and animation system specific metadata
[ UI ]
– Fixed a bug where the mini-scoreboard armor/helmet information was not displaying for coaches
– Added sv_show_voip_indicator_for_enemies server convar. If set, it will make it so the ‘voice chat’ icon shows over enemy players as well as allies when they are using their microphone.
– Added sv_showbullethits feature to visualize server-confirmed hits and near-misses on listen servers
[ RENDERING ]
– Fixed improper stencil state in glow pass rendering
[ GAMEPLAY ]
– Added dynamic player culling to prevent players and weapons poking through thin walls and revealing their position
– M4A1-S:
— Reduced price
— Reduced armor penetration
— Reduced ROF
— Increased base spread
– Zeus x27
— Reduced price to $100
– Dual Berettas
— Increased armor penetration
— Increased range modifier
[ GOTV ]
– Added viewmodel position lerp to gotv camera transitions
[ OVERWATCH ]
– Players can now report enemies for anti-competitive griefing (i.e. deliberately losing).

der größte bug waren wohl eher die hitboxen speziell jump und ladder

'Dennozs 09/17/2015 22:34

Quote:

Originally Posted by burncode (Post 32955836)
Wo ist der Unterschied der ganzen Wett/Lottery Seiten?
Wie csgolottery, csgojackpot und csgoshuffle?

Bei manchen Seiten wechseln high und low tickets öfters und bei anderen kommen halt mal gut und gerne 3-5 high/low tickets nacheinander

deniz619 09/18/2015 00:20

Quote:

Originally Posted by AsarTrader (Post 32957230)
Deniz, Rocky, Michter und Imop waren dabei :p

warum waren die so anti?

nur der andere mod im chat war ok

tykila 09/18/2015 04:47

Neues Case hype:
Spoiler:
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/00.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/01.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/02.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/03.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/04.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/05.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/06.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/07.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/08.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/09_nebula.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/10.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/11.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/12.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/13.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/14.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/15.jpg[/IMG]
[IMG=expandable: 1]http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/shadow_case/16.jpg[/IMG]

CredibilKS 09/18/2015 05:06

Leicht enttäuscht, weil keine AK - Bear und dat Knife ist mal richtig lächerlich :rolleyes:

F.Gump 09/18/2015 06:34

So ein hässliches Messer xD

Polytoxic 09/18/2015 06:40

Die AK ist echt bekloppt, statt mal was neues halt ne 2. Vulcan...

'Dennozs 09/18/2015 07:16

Finde alle skins geil, bis auf das knife, sieht aus wie n assplug

♥JanS♥ 09/18/2015 07:25

Finde halt alle mega hässlich
Ak und USP gehen gerade noch so.

Polytoxic 09/18/2015 07:45

Glock galil und p250 schauen auch ganz gut aus aber die AK ist halt unnötig weil die von der Farbe ja wie die Vulcan ist...

Ares 09/18/2015 07:54

Ich wäre mal eher für ein Waffencase, das nach Waffenarten sortiert ist (Heavy, SMGs, Rifles usw.), auch wenn das Rifle Case natürlich teurer sein wird. Ich weiß jetzt schon, dass ich nur Scars und Mag7s aus dem Case bekommen werde...

Polytoxic 09/18/2015 08:13

Quote:

Originally Posted by Ares (Post 32958874)
Ich wäre mal eher für ein Waffencase, das nach Waffenarten sortiert ist (Heavy, SMGs, Rifles usw.), auch wenn das Rifle Case natürlich teurer sein wird. Ich weiß jetzt schon, dass ich nur Scars und Mag7s aus dem Case bekommen werde...

Schon ne Idee, könnte man ja die alten Waffen mit rein bringen und vlt grob nach wert der Waffen sortieren

Syned. 09/18/2015 08:14

Auf den ersten Blick musste ich bei dem Knife etwas kotzen, als Dagger und Beidhändig Ingame sieht das aber doch deutlich besser aus als ich dachte.

'Dennozs 09/18/2015 08:28

Quote:

Originally Posted by Syned. (Post 32958924)
Auf den ersten Blick musste ich bei dem Knife etwas kotzen, als Dagger und Beidhändig Ingame sieht das aber doch deutlich besser aus als ich dachte.

Beidhändig? Hast n Pic oder n Video?

tykila 09/18/2015 08:31

Quote:

Originally Posted by Sike' (Post 32958968)
Beidhändig? Hast n Pic oder n Video?


'Dennozs 09/18/2015 08:37

Quote:

Originally Posted by tykila (Post 32958976)
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fenks m8.

Meine Meinung hat sich aber nicht geändert, sieht noch immer shit aus. Wenn die sowas einführen dann will ich auch n Langschwert haben


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