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XenoX™ 03/30/2012 21:15

Quote:

Originally Posted by AweSome' (Post 15931763)
warum sind alle so fies zu mir :( fühle mich langsam gemobbt von euch :mad:

Task done

°Beezle, 03/30/2012 21:16

Quote:

Originally Posted by Checkmatey (Post 15932099)
pro ref kriegt man 4 win ep boost richtig?

jo

uniQue. 03/30/2012 21:18

kennt jemand hier schon die patchnotes für den nächsten patch?? oder informationen zu dem neuen champ?? würde mich sehr interessieren

Checkmatey 03/30/2012 21:18

Quote:

Originally Posted by °Beezle, (Post 15932187)
jo

ok bin bis zum 2. april gesperrt, dann zieh ich mir in der zeit nen paar refs hoch :(

complexlol 03/30/2012 21:24

Quote:

Originally Posted by Chagano (Post 15931942)
Hmm wir haben aufgegeben. wir hatten 3x 2k und 2x 1900. hat nicht ausgereicht qq.

Tja hättest du mal 2k gemacht hättet ihr ne chance gehabt

.eXplode 03/30/2012 21:28

Quote:

Originally Posted by The Zorkas (Post 15932041)
Schade. :/

Wir spielen gegen Phaentasyz Gaming jetzt. ;O

was wie wo zockt ihr ?

Shodans Reveal 03/30/2012 21:36

Quote:

Originally Posted by .eXplode (Post 15932406)
was wie wo zockt ihr ?

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TMBP

LoLiP0P™ 03/30/2012 21:39

Quote:

Originally Posted by AweSome' (Post 15932557)
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TMBP

warum wird das nicht gestreamt?

XenoX™ 03/30/2012 21:39

Quote:

Originally Posted by uniQue. (Post 15932217)
kennt jemand hier schon die patchnotes für den nächsten patch?? oder informationen zu dem neuen champ?? würde mich sehr interessieren

Spoiler:
Neue Skins im Shop!
  • Schattenprinz-Malzahar
  • Wesir Malzahar
  • Viridian-Kayle
  • Hextech-Sion
  • Verbannte Morgana

PVP.net v1.12.17
  • Spieler melden: Eine “Spieler Meldung” Funktion wurde hinzugefügt. Mit einem Rechtsklick auf einen Spieler im Chat oder im Ende des Spiels Bildschirm kannst du auf diese Funktion zugreifen. Im Dialog, der sich daraufhin öffnet, kannst du weitere Einzelheiten eintragen und dann deine Bericht an Riot abschicken.
  • Spieler, die du in PVP.net ignoriert hast, werden jetzt auch im Spiel ignoriert.

League of Legends v1.0.0.86

Akali
  • Zwielicht-Schleier: Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation.

Alistar
  • Pulverisieren: Der Schaden wird nun verursacht, wenn das Ziel in die Luft geschleudert wird, nicht erst beim Aufschlag.

Annie
  • Geschmolzener Schild: Der Zähler für „Pyromanie“ wird nun angezeigt, auch wenn „Geschmolzener Schild“ die erste benutzte Fähigkeit nach einem Tod oder einer ausgelösten Betäubung ist.

Blitzcrank
  • Geladene Faust: Beim beeinflussten Ziel werden keine Verlangsamungspartikel mehr angezeigt.
  • Statisches Feld: Die Kurzinfo gibt nun auch den Bonusschaden durch Fähigkeitsstärke wieder.

Cho'Gath
  • Riss: Der Schaden wird nun verursacht, wenn das Ziel in die Luft geschleudert wird, nicht erst beim Aufschlag.
  • Fraß: Beim Tod gehen nur noch 3 Steigerungen verloren statt bisher alle.

Gangplank
  • Unterredung: Gold Bonus erhöht auf 4/7/10/13/16 von 3/5/7/9/11

Gragas
  • Bauchrammer hat jetzt eine FS-Skalierung von 0,5.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Bauchrammer“ auch mit Singeds „Giftspur“ kollidieren konnte.

Janna
  • Der Grundschaden wurde von 46 auf 49 erhöht.
  • Heulender Sturm
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ungleichmäßig viel Schaden verursacht wurde.
    • Der Kollisionsradius wurde verringert.
  • Auge des Sturms
    • FS-Skalierungwurde von 0,8 auf 0,9 erhöht.
    • Die Grundmenge des absorbierten Schadens wurde von 100/150/200/250/300 auf 80/120/160/200/240 verringert.
    • Der Bonusschaden wurde von 24/30/36/42/48 auf 14/23/32/41/50 geändert.

Karthus
  • Verwüsten: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo eine falsche FS-Skalierung angezeigt hat.

Meister Yi
  • Doppelschlag: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Doppelschlag“ im Todesrückblick falsch angezeigt wurde.
  • Eröffnungsschlag: Die Animationsverzögerung vor der Ausführung wurde verkürzt.
  • Meditieren: Die Animationsverzögerung vor der Ausführung wurde verkürzt.

Mordekaiser
  • Sklaverei des Todes: Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordekaiser selten Leben durch „Durchschlagende Keule“ oder „Schutz der Vernichtung“ erhielt, wenn sein Ziel von Sklaverei des Todes beeinflusst war.

Morgana
  • Seelenabzug (passiv): Gewährt nun 15/25/35 % Zaubervampir (wirkt bei „Gepeinigte Erde“ und „Seelenfessel“ zu 33%, wie weiter unten erklärt).
  • Funktioniert nicht mehr mit Schaden, der nicht durch Zauber verursacht wird („Sonnenfeuer-Umhang“, „Dornenpanzer“, …)

Nunu
  • Visionär: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo behauptete, Nunu würde alle 8 statt 7 Angriffe einen kostenlosen Zauber erhalten.

Pantheon
  • Großer Himmelssturz: Die Abklingzeit für Beschwörerzauber wurde verringert, so dass Spieler sofort nach dem Abschluss von „Großer Himmelssturz“ Beschwörerzauber einsetzen können.

Rammus
  • Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 125 erhöht.
  • Die Manaregeneration pro Stufe wurde von 0,05 auf 0,06 erhöht.
  • Dornenzwalze: Die Abklingzeit wurde von 12 auf 11 verringert.
  • Eingerollte Abwehrhaltung
    • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 verringert.
    • Die Manakosten wurden von 40/50/60/70/80 auf konstante 50 geändert.
  • Beben: Die Manakosten wurden von 100/150/200 auf konstante 120 geändert.

Ryze
  • Grundschaden erhöht von 47 auf 50.
  • Rüstung erhöht auf 11 von 10.
  • Rüstung pro Stufe erhöht auf 3,9 von 3,7.
  • Die Verringerung der Magieresistenz durch „Zauberkaskade“ wirkt nicht länger mehrfach auf ein Ziel.
  • Die Verringerung der Magieresistenz durch „Zauberkaskade“ wurde von 12 auf 15 erhöht.

Soraka
  • FS-Skalierung auf Wunsch wurde von 2,0 auf 1,5 herabgesetzt.

Taric
  • Blenden: Die minimale Betäubungszeit wurde von 0,5 auf 1,0 Sekunden erhöht.
  • Der Grundschaden wurde von 56 auf 58 erhöht.
  • Der Grundschaden pro Stufe wurde von 3,3 auf 3,5 erhöht.

Teemo
  • Camouflage
    • Die Tarnzeit wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tarnzeit manchmal zu lange dauerte.
    • Verlässt Teemo seine Tarnung, erhält er nun „Überraschungsmoment“, was sein Angriffstempo 3 Sekunden lang um 40 % erhöht.
  • Blendpfeil
    • Die Manakosten wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 verringert.
    • Die Wirkdauer wurde von 1.6/2.2/2.8/3.4/4.0 auf 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5 verringert.
  • Schnelle Bewegung: Wird nur noch aufgehoben, wenn ein Treffer durch einen gegnerischen Turm oder Champion erzielt wurde.
  • Giftschuss
    • Der erste magische Schaden wird nun sofort beim Treffer verursacht.
    • Die Wirkdauer des Gifts wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert. Die maximale Anzahl gleichzeitiger Anwendungen bleibt hiervon unberührt.
  • Giftfalle: Die Tarnzeit wurde von 2 auf 1,5 verringert.

Tristana
  • Explosiver Schuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit beim Aufprall zusätzlich Schaden verursachte.
  • Verschiedene Partikel wurden aktualisiert.

Tryndamere
  • Die Abklingzeit von Blutdurst wurde von 18/16/14/12/10 auf 14/13/12/11/10 verringert.
  • Unbändige Wut: Kann nun auch ausgeführt werden, während Tryndamere betäubt ist.

Twisted Fate
  • Ein Bug wurde behoben, druch den Twisted Fate “Schicksal” weiterzaubern konnte, auch wenn er betäubt, verspottet oder verängstigt war.

Twitch
  • Hinterhalt: Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation

Veigar
  • „Urausbruch“ verursacht nun 75/150/225 zusätzlichen magischen Schaden gegen Champions, die kein Mana benutzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikeleffekte abseits erschienen, wenn versucht wurde, „Ereignishorizont“ auf eine nicht passierbare Position zu zaubern.

Zilean
  • FS-Skalierung von „Zeitbombe“ wurde von 1,1 auf 0,9 verringert.
  • Zeitbombe verursacht nun vor der Explosion 3, 2, 1 Schaden und löst damit automatisch Hilferufe aus.

Items
  • Ruf des Henkers: Der aktive Effekt wurde zu „Verursacht an einem gegnerischen Champion 8 Sekunden lang eine klaffende Wunde, wodurch Heilungen um 50 % reduziert werden.“ geändert. 20 Sekunden Abklingzeit.
  • Letzter Atem
    Der Bonusschaden wurde von 20 auf 10 verringert.
  • Geisterhafte Erscheinung:
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 25 erhöht.
    • Das Leben wurde von 180 auf 200 erhöht.
    • Zaubervampir wurde von diesem Gegenstand entfernt.
  • Neuer Gegenstand: Kielwasser-Entermesser
    • +25 Angriffsschaden
    • +12 % Lebensraub
    • EINMALIG-Aktiv: Verursacht 150 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (300 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)
  • Neuer Gegenstand: Hextech-Revolver
    • +40 Fähigkeitsstärke
    • +10 % Zaubervampir
  • Neuer Gegenstand: Hextech-Gunblade
    • +45 Angriffsschaden
    • +55 Fähigkeitsstärke
    • +15 % Lebensraub
    • +12 % Zaubervampir
    • EINMALIG-Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (700 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)
  • Neuer Gegenstand: Wille der Uralten
    • +40 Fähigkeitsstärke
    • EINMALIGE Aura: Gibt verbündeten Champions in der Nähe +30 Fähigkeitsstärke und 15 % Zaubervampir.

Beschwörerzauber
  • Läuterung: Abklingzeit wurde von 120 auf 150 Sekunden erhöht.
  • Wiederbeleben gibt nun nach Benutzung für kurze Zeit stark erhöhtes Lauftempo.

Allgemeines
  • Abklingzeiten: Spieler können sich jetzt Zähler für Abklingzeiten auf ihrem Interface anzeigen lassen. Hierfür gibt es mehrere Formatierungsoptionen. Diese findet ihr unter “Sonstiges” im Menü.
  • Zaubervampir ist nun ein offizielles Attribut.
    • Zaubervampir wirkt bei Zaubern, die mehrere Ziele treffen können, automatisch nur zu 33 %.
    • Einzelziel-Schaden-über-Zeit-Zauber (etwa Mordekaisers „Sklaverei des Todes“ oder Morganas „Dunkler Pakt“), die bisher den schwächeren Verlangsamungseffekt von „Rylais Kristallzepter“ auslösten, gewähren nun 100 % Zaubervampir (und verlangsamen ihre Ziele weiterhin).
    • Verringerte Heilwirkung beeinflusst den neuen Zaubervampir nicht (um das Verhalten Lebensraub anzugleichen). Achtet hierzu aber auf weitere zukünftige Aktualisierungen. Das bedeutet aber auch, dass „Geistersicht“ das durch Zaubervampir gewonnene Leben nicht erhöht.
  • Die Chance auf kritische Treffer wurde als Grundattribut entfernt und Charaktere erhalten auch durch neue Stufen keine zusätzliche Chance. Der Goldwert dieser Attribute wurde in den Angriffsschaden und das Angriffstempo übertragen. Die durchschnittliche Steigerung dieser Attribute über alle Champions hinweg entspricht pro Stufe etwa +1,91 Angriffsschaden und +0,17 % Angriffstempo.
  • Die Umgehung defensiver Werte wurde so geändert, dass zunächst fixe Abzüge berechnet werden und erst danach prozentuale Abzüge.
  • Mehrere prozentuale Durchdringungen der Verteidigung werden nun multiplikativ verrechnet.
  • Durch einen Rechtsklick auf das Portrait eines eurer Teammitglieders bewegt ihr euch nicht mehr auf diesen zu.
  • Wenn ihr einen anderen Spieler ignoriert (mit /ignore <Name>) werden dessen Pings auf der Minimap auch nicht mehr angezeigt.
  • Das Gestrüpp im Gewundenen Wald wurde überarbeitet.
  • Das umgekehrte Gesetz der Ninjapower verändert nun Leben, nicht Schaden.
  • Der Echsenälteste im gewundenen Wald heißt jetzt Grez, der Echsenfürst.
  • Empfohlene Items wurden für alle Champions angepasst.
  • Ein Fehler wurde bei der Chat Disconnect Meldung behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Gegenständen nach der Minimierung des Clients nicht mehr richtig angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzeige von Zählern für Abklingzeiten der tatsächlichen Abklingzeit hinterherhinken konnte.
  • Es wurden einige Fehler behoben, die zum Absturz des Clients führen konnten.
  • Einige Servercrashfehler wurden behoben.

Audio
  • Ashe: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sound vom Frostpfeil nicht immer abgespielt wurde.
  • Kennen: Es wurden verschiedene Sounds für den Grundangriff auf verschiedene Ziele geupdatet.

Quote:

Originally Posted by LoLiP0P™ (Post 15932610)
warum wird das nicht gestreamt?

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.eXplode 03/30/2012 21:45

mit noc ganken bevor man lvl6 is ? Wie am besten anstellen ? Bei mir klappt vll 1/5 Ganks ohne mein Ulti..

complexlol 03/30/2012 21:48

Quote:

Originally Posted by .eXplode (Post 15932718)
mit noc ganken bevor man lvl6 is ? Wie am besten anstellen ? Bei mir klappt vll 1/5 Ganks ohne mein Ulti..

So wie mit jedem anderen jungler?
Du hast n mini gapcloser/ms buff und n fear lol

The Zorkas 03/30/2012 21:48

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FOCK IT :<

complexlol 03/30/2012 21:53

desperato ultimate support jungler

Skelys Flux 03/30/2012 21:55

Ich hab Rammus gespielt und habe nur einen fucking successful gank hinbekommen. Die wussten immer wann ich komme. Unsere Shyvana und Fleetaks haben die ganze Zeit meine Wraiths und Golems genommen.. Nur Wölfe für mich übrig. :(

The Zorkas 03/30/2012 21:56

Quote:

Originally Posted by complexlol (Post 15932859)
desperato ultimate support jungler

Ja man, er hätte Maokai oder Alistar spielen sollen. :D

.eXplode 03/30/2012 21:56

Quote:

Originally Posted by complexlol (Post 15932761)
So wie mit jedem anderen jungler?
Du hast n mini gapcloser/ms buff und n fear lol

ich stell mich trotzdem zu blöd damit an lol -.- wenn die gegner voll gepusht haben = easy aber nur so halb und ich kriegs net gebacken..

Lobatto 03/30/2012 21:57

Grad irgendein Problem mit dem Matchmaking ? Finde seit 5 Minuten kein Game ...

Edit : Geht wieder, lag wohl an TT ^^

Chagano 03/30/2012 22:03

Quote:

Originally Posted by The Zorkas (Post 15932768)
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FOCK IT :<

also die hätten wir gepackt, lol.

Wenigstens 2k lololol

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Btw:
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.eXplode 03/30/2012 22:13

Zorkas habt ihr noch Games & streamt keiner von euch oder so ? Will eure Games sehen von irgendwem die ich wenigstens kenne so und nicht von Randoms -_-

Checkmatey 03/30/2012 22:23

hat mal jemand ne liste also was man bei so und so vielen smurfs bekommt?

mfg

Skelys Flux 03/30/2012 22:23

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Quote:

1 Forum Recruiter Badge
10 Tier 3 Champion
25 Forum Title - "Recruiter"
50 A unique "Recruiter" Champion Skin
100 Collector's Pack
150 Forum Title - "Senior Recruiter"
200 10,000 Riot Points ($76)
250 Forum Title - "Master Recruiter"
350 Ultra-rare champion skin - Medieval Twitch
500 Adding name to the "Wall of Fame" in the Riot Office
1,000 Content element named after player (ie map element, champion ability) *
5,000 Permanently unlock all content **
10,000 All expenses paid trip to visit Riot Games and develop a champion w/ Riot Team ***

The Zorkas 03/30/2012 22:30

Quote:

Originally Posted by .eXplode (Post 15933251)
Zorkas habt ihr noch Games & streamt keiner von euch oder so ? Will eure Games sehen von irgendwem die ich wenigstens kenne so und nicht von Randoms -_-

War halt 'nen KO-System Turnier, also nein. Wir machen keine Games mehr.
Und bei uns streamt auch keiner, afaik.

Wir haben ja mit dem Team eh nur das Turnier gemacht. Ich kannte eigentlich nur Fleektas und Hardlight (auf Mycurse' Account), Hauro ein bisschen und TheZetzu garnicht. ;O
War halt eine "Zweck-Gemeinschaft". :'D

complexlol 03/30/2012 22:31

Froggen Tank anivia so op ...

Hatd 03/30/2012 22:45

Finde sie auf ap kewler, also 3x dorans dann rabadons rush zB

Ka das warmogs build ist wenn ich spiele son "ich hab sowieso schon gewonnen machen wir crazy build action" build

Chagano 03/30/2012 22:54

Quote:

Originally Posted by complexlol (Post 15933618)
Froggen Tank anivia so op ...

Was ist nun mit deinem rainman?:D
Bist du auf der Suche nach nem neuen lieblings knuffi streamer?


Tipp: Scarra ist fett, dyrus stinkt. Aber übelste geheim, pass auf ne..

Celay 03/30/2012 22:58

Quote:

Originally Posted by complexlol (Post 15933618)
Froggen Tank anivia so op ...

Regi Cassio

Loli Fantasy 03/30/2012 23:02

Zorkas Cass > all Cass


The Zorkas 03/30/2012 23:05

Quote:

Originally Posted by Mаru (Post 15934128)
Zorkas Cass > all Cass

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Im Replay isses voll verbuggt. :<
Eigentlich stand ich da nich erst ne Sekunde an der Wand rum sondern bin direkt geflasht..

complexlol 03/30/2012 23:09

Quote:

Originally Posted by Hatd (Post 15933866)
Finde sie auf ap kewler, also 3x dorans dann rabadons rush zB

Ka das warmogs build ist wenn ich spiele son "ich hab sowieso schon gewonnen machen wir crazy build action" build

Vorhin hat er sie gegen TSM mit Randuins und Abyssal + Archangel gespielt, froggen u so crazy ...
Quote:

Originally Posted by Chagano (Post 15933973)
Was ist nun mit deinem rainman?:D
Bist du auf der Suche nach nem neuen lieblings knuffi streamer?


Tipp: Scarra ist fett, dyrus stinkt. Aber übelste geheim, pass auf ne..

Rainmommy streamt ja nie :( und dyrus stinkt nicht <3

Chagano 03/30/2012 23:10

Quote:

Originally Posted by The Zorkas (Post 15934175)
Im Replay isses voll verbuggt. :<
Eigentlich stand ich da nich erst ne Sekunde an der Wand rum sondern bin direkt geflasht..

nein, das replay stimmt.. du du du du.
Must mutiger werden kleiner freund!

uniQue. 03/30/2012 23:11

[QUOTE=XenoX™;15932618]
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  • Wesir Malzahar
  • Viridian-Kayle
  • Hextech-Sion
  • Verbannte Morgana

PVP.net v1.12.17
  • Spieler melden: Eine “Spieler Meldung” Funktion wurde hinzugefügt. Mit einem Rechtsklick auf einen Spieler im Chat oder im Ende des Spiels Bildschirm kannst du auf diese Funktion zugreifen. Im Dialog, der sich daraufhin öffnet, kannst du weitere Einzelheiten eintragen und dann deine Bericht an Riot abschicken.
  • Spieler, die du in PVP.net ignoriert hast, werden jetzt auch im Spiel ignoriert.

League of Legends v1.0.0.86

Akali
  • Zwielicht-Schleier: Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation.

Alistar
  • Pulverisieren: Der Schaden wird nun verursacht, wenn das Ziel in die Luft geschleudert wird, nicht erst beim Aufschlag.

Annie
  • Geschmolzener Schild: Der Zähler für „Pyromanie“ wird nun angezeigt, auch wenn „Geschmolzener Schild“ die erste benutzte Fähigkeit nach einem Tod oder einer ausgelösten Betäubung ist.

Blitzcrank
  • Geladene Faust: Beim beeinflussten Ziel werden keine Verlangsamungspartikel mehr angezeigt.
  • Statisches Feld: Die Kurzinfo gibt nun auch den Bonusschaden durch Fähigkeitsstärke wieder.

Cho'Gath
  • Riss: Der Schaden wird nun verursacht, wenn das Ziel in die Luft geschleudert wird, nicht erst beim Aufschlag.
  • Fraß: Beim Tod gehen nur noch 3 Steigerungen verloren statt bisher alle.

Gangplank
  • Unterredung: Gold Bonus erhöht auf 4/7/10/13/16 von 3/5/7/9/11

Gragas
  • Bauchrammer hat jetzt eine FS-Skalierung von 0,5.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Bauchrammer“ auch mit Singeds „Giftspur“ kollidieren konnte.

Janna
  • Der Grundschaden wurde von 46 auf 49 erhöht.
  • Heulender Sturm
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ungleichmäßig viel Schaden verursacht wurde.
    • Der Kollisionsradius wurde verringert.
  • Auge des Sturms
    • FS-Skalierungwurde von 0,8 auf 0,9 erhöht.
    • Die Grundmenge des absorbierten Schadens wurde von 100/150/200/250/300 auf 80/120/160/200/240 verringert.
    • Der Bonusschaden wurde von 24/30/36/42/48 auf 14/23/32/41/50 geändert.

Karthus
  • Verwüsten: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo eine falsche FS-Skalierung angezeigt hat.

Meister Yi
  • Doppelschlag: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Doppelschlag“ im Todesrückblick falsch angezeigt wurde.
  • Eröffnungsschlag: Die Animationsverzögerung vor der Ausführung wurde verkürzt.
  • Meditieren: Die Animationsverzögerung vor der Ausführung wurde verkürzt.

Mordekaiser
  • Sklaverei des Todes: Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordekaiser selten Leben durch „Durchschlagende Keule“ oder „Schutz der Vernichtung“ erhielt, wenn sein Ziel von Sklaverei des Todes beeinflusst war.

Morgana
  • Seelenabzug (passiv): Gewährt nun 15/25/35 % Zaubervampir (wirkt bei „Gepeinigte Erde“ und „Seelenfessel“ zu 33%, wie weiter unten erklärt).
  • Funktioniert nicht mehr mit Schaden, der nicht durch Zauber verursacht wird („Sonnenfeuer-Umhang“, „Dornenpanzer“, …)

Nunu
  • Visionär: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo behauptete, Nunu würde alle 8 statt 7 Angriffe einen kostenlosen Zauber erhalten.

Pantheon
  • Großer Himmelssturz: Die Abklingzeit für Beschwörerzauber wurde verringert, so dass Spieler sofort nach dem Abschluss von „Großer Himmelssturz“ Beschwörerzauber einsetzen können.

Rammus
  • Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 125 erhöht.
  • Die Manaregeneration pro Stufe wurde von 0,05 auf 0,06 erhöht.
  • Dornenzwalze: Die Abklingzeit wurde von 12 auf 11 verringert.
  • Eingerollte Abwehrhaltung
    • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 verringert.
    • Die Manakosten wurden von 40/50/60/70/80 auf konstante 50 geändert.
  • Beben: Die Manakosten wurden von 100/150/200 auf konstante 120 geändert.

Ryze
  • Grundschaden erhöht von 47 auf 50.
  • Rüstung erhöht auf 11 von 10.
  • Rüstung pro Stufe erhöht auf 3,9 von 3,7.
  • Die Verringerung der Magieresistenz durch „Zauberkaskade“ wirkt nicht länger mehrfach auf ein Ziel.
  • Die Verringerung der Magieresistenz durch „Zauberkaskade“ wurde von 12 auf 15 erhöht.

Soraka
  • FS-Skalierung auf Wunsch wurde von 2,0 auf 1,5 herabgesetzt.

Taric
  • Blenden: Die minimale Betäubungszeit wurde von 0,5 auf 1,0 Sekunden erhöht.
  • Der Grundschaden wurde von 56 auf 58 erhöht.
  • Der Grundschaden pro Stufe wurde von 3,3 auf 3,5 erhöht.

Teemo
  • Camouflage
    • Die Tarnzeit wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tarnzeit manchmal zu lange dauerte.
    • Verlässt Teemo seine Tarnung, erhält er nun „Überraschungsmoment“, was sein Angriffstempo 3 Sekunden lang um 40 % erhöht.
  • Blendpfeil
    • Die Manakosten wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 verringert.
    • Die Wirkdauer wurde von 1.6/2.2/2.8/3.4/4.0 auf 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5 verringert.
  • Schnelle Bewegung: Wird nur noch aufgehoben, wenn ein Treffer durch einen gegnerischen Turm oder Champion erzielt wurde.
  • Giftschuss
    • Der erste magische Schaden wird nun sofort beim Treffer verursacht.
    • Die Wirkdauer des Gifts wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert. Die maximale Anzahl gleichzeitiger Anwendungen bleibt hiervon unberührt.
  • Giftfalle: Die Tarnzeit wurde von 2 auf 1,5 verringert.

Tristana
  • Explosiver Schuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit beim Aufprall zusätzlich Schaden verursachte.
  • Verschiedene Partikel wurden aktualisiert.

Tryndamere
  • Die Abklingzeit von Blutdurst wurde von 18/16/14/12/10 auf 14/13/12/11/10 verringert.
  • Unbändige Wut: Kann nun auch ausgeführt werden, während Tryndamere betäubt ist.

Twisted Fate
  • Ein Bug wurde behoben, druch den Twisted Fate “Schicksal” weiterzaubern konnte, auch wenn er betäubt, verspottet oder verängstigt war.

Twitch
  • Hinterhalt: Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation

Veigar
  • „Urausbruch“ verursacht nun 75/150/225 zusätzlichen magischen Schaden gegen Champions, die kein Mana benutzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikeleffekte abseits erschienen, wenn versucht wurde, „Ereignishorizont“ auf eine nicht passierbare Position zu zaubern.

Zilean
  • FS-Skalierung von „Zeitbombe“ wurde von 1,1 auf 0,9 verringert.
  • Zeitbombe verursacht nun vor der Explosion 3, 2, 1 Schaden und löst damit automatisch Hilferufe aus.

Items
  • Ruf des Henkers: Der aktive Effekt wurde zu „Verursacht an einem gegnerischen Champion 8 Sekunden lang eine klaffende Wunde, wodurch Heilungen um 50 % reduziert werden.“ geändert. 20 Sekunden Abklingzeit.
  • Letzter Atem
    Der Bonusschaden wurde von 20 auf 10 verringert.
  • Geisterhafte Erscheinung:
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 25 erhöht.
    • Das Leben wurde von 180 auf 200 erhöht.
    • Zaubervampir wurde von diesem Gegenstand entfernt.
  • Neuer Gegenstand: Kielwasser-Entermesser
    • +25 Angriffsschaden
    • +12 % Lebensraub
    • EINMALIG-Aktiv: Verursacht 150 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (300 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)
  • Neuer Gegenstand: Hextech-Revolver
    • +40 Fähigkeitsstärke
    • +10 % Zaubervampir
  • Neuer Gegenstand: Hextech-Gunblade
    • +45 Angriffsschaden
    • +55 Fähigkeitsstärke
    • +15 % Lebensraub
    • +12 % Zaubervampir
    • EINMALIG-Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (700 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)
  • Neuer Gegenstand: Wille der Uralten
    • +40 Fähigkeitsstärke
    • EINMALIGE Aura: Gibt verbündeten Champions in der Nähe +30 Fähigkeitsstärke und 15 % Zaubervampir.

Beschwörerzauber
  • Läuterung: Abklingzeit wurde von 120 auf 150 Sekunden erhöht.
  • Wiederbeleben gibt nun nach Benutzung für kurze Zeit stark erhöhtes Lauftempo.

Allgemeines
  • Abklingzeiten: Spieler können sich jetzt Zähler für Abklingzeiten auf ihrem Interface anzeigen lassen. Hierfür gibt es mehrere Formatierungsoptionen. Diese findet ihr unter “Sonstiges” im Menü.
  • Zaubervampir ist nun ein offizielles Attribut.
    • Zaubervampir wirkt bei Zaubern, die mehrere Ziele treffen können, automatisch nur zu 33 %.
    • Einzelziel-Schaden-über-Zeit-Zauber (etwa Mordekaisers „Sklaverei des Todes“ oder Morganas „Dunkler Pakt“), die bisher den schwächeren Verlangsamungseffekt von „Rylais Kristallzepter“ auslösten, gewähren nun 100 % Zaubervampir (und verlangsamen ihre Ziele weiterhin).
    • Verringerte Heilwirkung beeinflusst den neuen Zaubervampir nicht (um das Verhalten Lebensraub anzugleichen). Achtet hierzu aber auf weitere zukünftige Aktualisierungen. Das bedeutet aber auch, dass „Geistersicht“ das durch Zaubervampir gewonnene Leben nicht erhöht.
  • Die Chance auf kritische Treffer wurde als Grundattribut entfernt und Charaktere erhalten auch durch neue Stufen keine zusätzliche Chance. Der Goldwert dieser Attribute wurde in den Angriffsschaden und das Angriffstempo übertragen. Die durchschnittliche Steigerung dieser Attribute über alle Champions hinweg entspricht pro Stufe etwa +1,91 Angriffsschaden und +0,17 % Angriffstempo.
  • Die Umgehung defensiver Werte wurde so geändert, dass zunächst fixe Abzüge berechnet werden und erst danach prozentuale Abzüge.
  • Mehrere prozentuale Durchdringungen der Verteidigung werden nun multiplikativ verrechnet.
  • Durch einen Rechtsklick auf das Portrait eines eurer Teammitglieders bewegt ihr euch nicht mehr auf diesen zu.
  • Wenn ihr einen anderen Spieler ignoriert (mit /ignore <Name>) werden dessen Pings auf der Minimap auch nicht mehr angezeigt.
  • Das Gestrüpp im Gewundenen Wald wurde überarbeitet.
  • Das umgekehrte Gesetz der Ninjapower verändert nun Leben, nicht Schaden.
  • Der Echsenälteste im gewundenen Wald heißt jetzt Grez, der Echsenfürst.
  • Empfohlene Items wurden für alle Champions angepasst.
  • Ein Fehler wurde bei der Chat Disconnect Meldung behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Gegenständen nach der Minimierung des Clients nicht mehr richtig angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzeige von Zählern für Abklingzeiten der tatsächlichen Abklingzeit hinterherhinken konnte.
  • Es wurden einige Fehler behoben, die zum Absturz des Clients führen konnten.
  • Einige Servercrashfehler wurden behoben.

Audio
  • Ashe: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sound vom Frostpfeil nicht immer abgespielt wurde.
  • Kennen: Es wurden verschiedene Sounds für den Grundangriff auf verschiedene Ziele geupdatet.



willst du mich verarschen? XD das sind patchnotes vor gut einem jahr

Skelys Flux 03/30/2012 23:17

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The Zorkas 03/30/2012 23:19

Quote:

Originally Posted by Chagano (Post 15934243)
nein, das replay stimmt.. du du du du.
Must mutiger werden kleiner freund!

Geh weg Duuuuude. :'D

Ich hatte den Plan, da rüber zu flashen, halt schon sofort, als er da aufgetaucht ist. Wollte halt nur nicht, dass er bemerkt was er vorhat und hab deswegen noch bisschen die Creeps gepusht. :f

Tanhii 03/30/2012 23:22

[quote=uniQue.;15934266]
Quote:

Originally Posted by XenoX™ (Post 15932618)
Spoiler:
Neue Skins im Shop!
  • Schattenprinz-Malzahar
  • Wesir Malzahar
  • Viridian-Kayle
  • Hextech-Sion
  • Verbannte Morgana

PVP.net v1.12.17
  • Spieler melden: Eine “Spieler Meldung” Funktion wurde hinzugefügt. Mit einem Rechtsklick auf einen Spieler im Chat oder im Ende des Spiels Bildschirm kannst du auf diese Funktion zugreifen. Im Dialog, der sich daraufhin öffnet, kannst du weitere Einzelheiten eintragen und dann deine Bericht an Riot abschicken.
  • Spieler, die du in PVP.net ignoriert hast, werden jetzt auch im Spiel ignoriert.

League of Legends v1.0.0.86

Akali
  • Zwielicht-Schleier: Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation.

Alistar
  • Pulverisieren: Der Schaden wird nun verursacht, wenn das Ziel in die Luft geschleudert wird, nicht erst beim Aufschlag.

Annie
  • Geschmolzener Schild: Der Zähler für „Pyromanie“ wird nun angezeigt, auch wenn „Geschmolzener Schild“ die erste benutzte Fähigkeit nach einem Tod oder einer ausgelösten Betäubung ist.

Blitzcrank
  • Geladene Faust: Beim beeinflussten Ziel werden keine Verlangsamungspartikel mehr angezeigt.
  • Statisches Feld: Die Kurzinfo gibt nun auch den Bonusschaden durch Fähigkeitsstärke wieder.

Cho'Gath
  • Riss: Der Schaden wird nun verursacht, wenn das Ziel in die Luft geschleudert wird, nicht erst beim Aufschlag.
  • Fraß: Beim Tod gehen nur noch 3 Steigerungen verloren statt bisher alle.

Gangplank
  • Unterredung: Gold Bonus erhöht auf 4/7/10/13/16 von 3/5/7/9/11

Gragas
  • Bauchrammer hat jetzt eine FS-Skalierung von 0,5.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Bauchrammer“ auch mit Singeds „Giftspur“ kollidieren konnte.

Janna
  • Der Grundschaden wurde von 46 auf 49 erhöht.
  • Heulender Sturm
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ungleichmäßig viel Schaden verursacht wurde.
    • Der Kollisionsradius wurde verringert.
  • Auge des Sturms
    • FS-Skalierungwurde von 0,8 auf 0,9 erhöht.
    • Die Grundmenge des absorbierten Schadens wurde von 100/150/200/250/300 auf 80/120/160/200/240 verringert.
    • Der Bonusschaden wurde von 24/30/36/42/48 auf 14/23/32/41/50 geändert.

Karthus
  • Verwüsten: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo eine falsche FS-Skalierung angezeigt hat.

Meister Yi
  • Doppelschlag: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Doppelschlag“ im Todesrückblick falsch angezeigt wurde.
  • Eröffnungsschlag: Die Animationsverzögerung vor der Ausführung wurde verkürzt.
  • Meditieren: Die Animationsverzögerung vor der Ausführung wurde verkürzt.

Mordekaiser
  • Sklaverei des Todes: Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordekaiser selten Leben durch „Durchschlagende Keule“ oder „Schutz der Vernichtung“ erhielt, wenn sein Ziel von Sklaverei des Todes beeinflusst war.

Morgana
  • Seelenabzug (passiv): Gewährt nun 15/25/35 % Zaubervampir (wirkt bei „Gepeinigte Erde“ und „Seelenfessel“ zu 33%, wie weiter unten erklärt).
  • Funktioniert nicht mehr mit Schaden, der nicht durch Zauber verursacht wird („Sonnenfeuer-Umhang“, „Dornenpanzer“, …)

Nunu
  • Visionär: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo behauptete, Nunu würde alle 8 statt 7 Angriffe einen kostenlosen Zauber erhalten.

Pantheon
  • Großer Himmelssturz: Die Abklingzeit für Beschwörerzauber wurde verringert, so dass Spieler sofort nach dem Abschluss von „Großer Himmelssturz“ Beschwörerzauber einsetzen können.

Rammus
  • Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 125 erhöht.
  • Die Manaregeneration pro Stufe wurde von 0,05 auf 0,06 erhöht.
  • Dornenzwalze: Die Abklingzeit wurde von 12 auf 11 verringert.
  • Eingerollte Abwehrhaltung
    • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 verringert.
    • Die Manakosten wurden von 40/50/60/70/80 auf konstante 50 geändert.
  • Beben: Die Manakosten wurden von 100/150/200 auf konstante 120 geändert.

Ryze
  • Grundschaden erhöht von 47 auf 50.
  • Rüstung erhöht auf 11 von 10.
  • Rüstung pro Stufe erhöht auf 3,9 von 3,7.
  • Die Verringerung der Magieresistenz durch „Zauberkaskade“ wirkt nicht länger mehrfach auf ein Ziel.
  • Die Verringerung der Magieresistenz durch „Zauberkaskade“ wurde von 12 auf 15 erhöht.

Soraka
  • FS-Skalierung auf Wunsch wurde von 2,0 auf 1,5 herabgesetzt.

Taric
  • Blenden: Die minimale Betäubungszeit wurde von 0,5 auf 1,0 Sekunden erhöht.
  • Der Grundschaden wurde von 56 auf 58 erhöht.
  • Der Grundschaden pro Stufe wurde von 3,3 auf 3,5 erhöht.

Teemo
  • Camouflage
    • Die Tarnzeit wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tarnzeit manchmal zu lange dauerte.
    • Verlässt Teemo seine Tarnung, erhält er nun „Überraschungsmoment“, was sein Angriffstempo 3 Sekunden lang um 40 % erhöht.
  • Blendpfeil
    • Die Manakosten wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 verringert.
    • Die Wirkdauer wurde von 1.6/2.2/2.8/3.4/4.0 auf 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5 verringert.
  • Schnelle Bewegung: Wird nur noch aufgehoben, wenn ein Treffer durch einen gegnerischen Turm oder Champion erzielt wurde.
  • Giftschuss
    • Der erste magische Schaden wird nun sofort beim Treffer verursacht.
    • Die Wirkdauer des Gifts wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert. Die maximale Anzahl gleichzeitiger Anwendungen bleibt hiervon unberührt.
  • Giftfalle: Die Tarnzeit wurde von 2 auf 1,5 verringert.

Tristana
  • Explosiver Schuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit beim Aufprall zusätzlich Schaden verursachte.
  • Verschiedene Partikel wurden aktualisiert.

Tryndamere
  • Die Abklingzeit von Blutdurst wurde von 18/16/14/12/10 auf 14/13/12/11/10 verringert.
  • Unbändige Wut: Kann nun auch ausgeführt werden, während Tryndamere betäubt ist.

Twisted Fate
  • Ein Bug wurde behoben, druch den Twisted Fate “Schicksal” weiterzaubern konnte, auch wenn er betäubt, verspottet oder verängstigt war.

Twitch
  • Hinterhalt: Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation

Veigar
  • „Urausbruch“ verursacht nun 75/150/225 zusätzlichen magischen Schaden gegen Champions, die kein Mana benutzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikeleffekte abseits erschienen, wenn versucht wurde, „Ereignishorizont“ auf eine nicht passierbare Position zu zaubern.

Zilean
  • FS-Skalierung von „Zeitbombe“ wurde von 1,1 auf 0,9 verringert.
  • Zeitbombe verursacht nun vor der Explosion 3, 2, 1 Schaden und löst damit automatisch Hilferufe aus.

Items
  • Ruf des Henkers: Der aktive Effekt wurde zu „Verursacht an einem gegnerischen Champion 8 Sekunden lang eine klaffende Wunde, wodurch Heilungen um 50 % reduziert werden.“ geändert. 20 Sekunden Abklingzeit.
  • Letzter Atem
    Der Bonusschaden wurde von 20 auf 10 verringert.
  • Geisterhafte Erscheinung:
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 25 erhöht.
    • Das Leben wurde von 180 auf 200 erhöht.
    • Zaubervampir wurde von diesem Gegenstand entfernt.
  • Neuer Gegenstand: Kielwasser-Entermesser
    • +25 Angriffsschaden
    • +12 % Lebensraub
    • EINMALIG-Aktiv: Verursacht 150 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (300 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)
  • Neuer Gegenstand: Hextech-Revolver
    • +40 Fähigkeitsstärke
    • +10 % Zaubervampir
  • Neuer Gegenstand: Hextech-Gunblade
    • +45 Angriffsschaden
    • +55 Fähigkeitsstärke
    • +15 % Lebensraub
    • +12 % Zaubervampir
    • EINMALIG-Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (700 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)
  • Neuer Gegenstand: Wille der Uralten
    • +40 Fähigkeitsstärke
    • EINMALIGE Aura: Gibt verbündeten Champions in der Nähe +30 Fähigkeitsstärke und 15 % Zaubervampir.

Beschwörerzauber
  • Läuterung: Abklingzeit wurde von 120 auf 150 Sekunden erhöht.
  • Wiederbeleben gibt nun nach Benutzung für kurze Zeit stark erhöhtes Lauftempo.

Allgemeines
  • Abklingzeiten: Spieler können sich jetzt Zähler für Abklingzeiten auf ihrem Interface anzeigen lassen. Hierfür gibt es mehrere Formatierungsoptionen. Diese findet ihr unter “Sonstiges” im Menü.
  • Zaubervampir ist nun ein offizielles Attribut.
    • Zaubervampir wirkt bei Zaubern, die mehrere Ziele treffen können, automatisch nur zu 33 %.
    • Einzelziel-Schaden-über-Zeit-Zauber (etwa Mordekaisers „Sklaverei des Todes“ oder Morganas „Dunkler Pakt“), die bisher den schwächeren Verlangsamungseffekt von „Rylais Kristallzepter“ auslösten, gewähren nun 100 % Zaubervampir (und verlangsamen ihre Ziele weiterhin).
    • Verringerte Heilwirkung beeinflusst den neuen Zaubervampir nicht (um das Verhalten Lebensraub anzugleichen). Achtet hierzu aber auf weitere zukünftige Aktualisierungen. Das bedeutet aber auch, dass „Geistersicht“ das durch Zaubervampir gewonnene Leben nicht erhöht.
  • Die Chance auf kritische Treffer wurde als Grundattribut entfernt und Charaktere erhalten auch durch neue Stufen keine zusätzliche Chance. Der Goldwert dieser Attribute wurde in den Angriffsschaden und das Angriffstempo übertragen. Die durchschnittliche Steigerung dieser Attribute über alle Champions hinweg entspricht pro Stufe etwa +1,91 Angriffsschaden und +0,17 % Angriffstempo.
  • Die Umgehung defensiver Werte wurde so geändert, dass zunächst fixe Abzüge berechnet werden und erst danach prozentuale Abzüge.
  • Mehrere prozentuale Durchdringungen der Verteidigung werden nun multiplikativ verrechnet.
  • Durch einen Rechtsklick auf das Portrait eines eurer Teammitglieders bewegt ihr euch nicht mehr auf diesen zu.
  • Wenn ihr einen anderen Spieler ignoriert (mit /ignore <Name>) werden dessen Pings auf der Minimap auch nicht mehr angezeigt.
  • Das Gestrüpp im Gewundenen Wald wurde überarbeitet.
  • Das umgekehrte Gesetz der Ninjapower verändert nun Leben, nicht Schaden.
  • Der Echsenälteste im gewundenen Wald heißt jetzt Grez, der Echsenfürst.
  • Empfohlene Items wurden für alle Champions angepasst.
  • Ein Fehler wurde bei der Chat Disconnect Meldung behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Gegenständen nach der Minimierung des Clients nicht mehr richtig angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzeige von Zählern für Abklingzeiten der tatsächlichen Abklingzeit hinterherhinken konnte.
  • Es wurden einige Fehler behoben, die zum Absturz des Clients führen konnten.
  • Einige Servercrashfehler wurden behoben.

Audio
  • Ashe: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sound vom Frostpfeil nicht immer abgespielt wurde.
  • Kennen: Es wurden verschiedene Sounds für den Grundangriff auf verschiedene Ziele geupdatet.



willst du mich verarschen? XD das sind patchnotes vor gut einem jahr



OH FUCK MAN

Ich hab mir die gerade 10 Minuten lang voll seriös durchgelesen FUCK

Loli Fantasy 03/30/2012 23:22

Quote:

Originally Posted by The Zorkas (Post 15934381)
Geh weg Duuuuude. :'D

Ich hatte den Plan, da rüber zu flashen, halt schon sofort, als er da aufgetaucht ist. Wollte halt nur nicht, dass er bemerkt was er vorhat und hab deswegen noch bisschen die Creeps gepusht. :f

Da sind noch mindestens 2 sek vorm Flash, du wartest da noch ein bisschen x:
ABER LOL REPLAY buggy. ;> ;> ;>

Lobatto 03/30/2012 23:38

Wow, grade die Inhibitoren von den Gegnern am downkloppen und dann leaven 2 Leute und 1 rennt in den Fountain Laser, wtf ...
Natürlich verloren

pureshit 03/30/2012 23:41

Quote:

Originally Posted by Lobatto (Post 15934712)
Wow, grade die Inhibitoren von den Gegnern am downkloppen und dann leaven 2 Leute und 1 rennt in den Fountain Laser, wtf ...
Natürlich verloren

Y U DONT BACKDOOR?

smackzz 03/30/2012 23:43

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LoLiP0P™ 03/30/2012 23:46

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bum bum !!
das elo ist echt schwachsinn..


Quote:

Originally Posted by smackzz (Post 15934795)
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was labberst du über mich?

.eXplode 03/30/2012 23:51

Quote:

Originally Posted by LoLiP0P™ (Post 15934847)
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bum bum !!
das elo ist echt schwachsinn..


Warum dann in dem Elobereich ?


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