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†deЯbe† 09/04/2010 22:38

Quote:

Originally Posted by Muddy_Waters (Post 6683451)
Funktioniert das Cuben von Essenzen überhaupt? :)

woher hast du es gewußt:) übrigens sockeln von hinzugefügte Sachen, z.B.:
Code:

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]);          // Socket Sacredtarge
funktioniert au net:(

mfg.

proezler 09/05/2010 02:04

Quote:

Originally Posted by Kiffer17 (Post 6680858)
habe seit ich dien pickit verwende immer so nen fehler in zeihle 64 fehtl ein ) angeblich bei der nipdatei dei alles prüft, ist aber nur hin und wieder, woran kann das dneliegen, finde den fehler ned,....

Hin und wieder gibts nicht. Entweder ist Fehler oder nicht. Und der Fehler liegt nich in der Nipcheck sondern wenn dann in der NIP selber. Er sagt dir nur das es einen Fehler gibt da in der Zeile XX der NIPCheck darauf verwiesen wird. Der eigentliche Fehler sollte dann in der NIP File liegen.
Hast wohl irgendwo rumgewurschtelt und nen Fehler eingebaut beim wurschteln.

1 oder 2 Posts vorher hab ich geschrieben wo man schauen kann was genau der Fehler ist. Mach dich mal schlau wie das geht und dann postest den Fehlercode hier
.

und gab mal ein program wo man die nipdatei önnet wie in einem textdateidokument, dann durchlaufen kann und dann dei fehler anzeigt,.... weiß vl wer wie das programm heißt?

Ach echt? Das wär ja genial. Ne kenn ich nich

lg

Quote:

Originally Posted by bösewichtel (Post 6681193)
Der hat gerade nen Schneidebogen (Edgebow) (Exeptional) 1 Sockel behalten ohne ED nix.
Finde den Fehler nirgends oO

Och Leute...
da hast du halt beim bot zuguggen mal ausversehen geklickt oder vorher an der NIP rumgeschraubt. Weil Bögen... also da hab ich nur wenig reingemacht

das is drinne, do solls aussehen und mehr nicht:
Code:

// ##### Bows = Perfect Superior ####################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == Elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith

// ##### Bows = Good Superior #######################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith

// ##### Bows = Normal ##############################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == normal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == normal # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 // Faith

Quote:

Originally Posted by roemi (Post 6685312)
woher hast du es gewußt:) übrigens sockeln von hinzugefügte Sachen, z.B.:
Code:

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]);          // Socket Sacredtarge
funktioniert au net:(

mfg.

Also ST hebt er zuhauf bei mir auf und davon nicht mal schlechte. Warum er die jetzt nicht sockelt kann ich nicht sagen. Das liegt wohl an deiner Bot version. Bei mir geht das Cubing ohne Probleme... zumindest das was eingestellt ist

bösewichtel 09/05/2010 13:56

[QUOTE=proezler;6687497]Och Leute...
da hast du halt beim bot zuguggen mal ausversehen geklickt oder vorher an der NIP rumgeschraubt. Weil Bögen... also da hab ich nur wenig reingemacht

das is drinne, do solls aussehen und mehr nicht:
Code:

// ##### Bows = Perfect Superior ####################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == Elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith

// ##### Bows = Good Superior #######################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith

// ##### Bows = Normal ##############################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == normal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == normal # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 // Faith

Ja sorry... wollte nur drauf hinweisen, weil ich mir ziemlich sicher bin eben nicht in der NIP File rumgesifft zu haben ( Sieht aus wie Deins) und weil der BOt lief wo ich nichtmal zu Hause war - deswegen wundere ich mich.

lanara 09/05/2010 15:46

Vielleicht hast du auch noch eine alte Pickit in deinem Bot nicht deaktiviert.

bösewichtel 09/05/2010 15:59

Nein hab alles alte gelöscht und auch Charconfig ist nix mehr :S

†deЯbe† 09/05/2010 17:53

Quote:

Originally Posted by proezler (Post 6687497)
Also ST hebt er zuhauf bei mir auf und davon nicht mal schlechte. Warum er die jetzt nicht sockelt kann ich nicht sagen. Das liegt wohl an deiner Bot version. Bei mir geht das Cubing ohne Probleme... zumindest das was eingestellt ist

also heben tut er sie, kein thema, nur er sockelt sie net. Hab diese zeile halt eingefügt, sollte eigtl. so stimmen,oder?:)
Code:

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]);          // Socket Sacredtarge
Restcuben(sprich) craften funzt 1a nur die ST mag er net sockeln. Nun igeh mal experimentieren:)
mfg.

proezler 09/07/2010 09:27

So für alle denen zuviele JOOLs und CHARMs aufgehoben werden die nicht in deren Kram passen hier mal ein JOOLCHARM.nip MIX der nur diejenigen Items aufhebt die wirklich von elementarem Wert sind und einiges an fg bringen. In den orginalen NIPs sind ja auch Charms mit Defense und so aufgeführt um das Paket vollständig zu haben. Gibt ja auch Leute die so etwas brauchen. Hier nun aber nur die gängigen Sachen. Es ist eine GOOD JOOLCHARM.NIP, d.h. es werden nicht nur Perfekte Sachen aufgehoben aber auch keinen lamen. Hier als Code:

Code:

//###################################################################################################//
//##### Charms ######################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### Small Charms Extra Section ##############################################################################
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [ToHit] >= 30 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MaxMana] >= 15 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 16 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist] >= 11 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [ColdResist] >= 11 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [LightResist] >= 11 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [PoisonResist] >= 11 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 4 && [ToHit] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MinDamage] >= 1 && [MaxHP] >= 17
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 2 && [ToHit] >= 16 && ([FHR] >= 5 || [MaxHP] >= 16 || [FRW] >= 3)
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [PoisonLength]*[PoisonMaxDam]/256 >= 110
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireMaxDam] >= 39 || [LightMaxDam] >= 90 || [ColdMaxDam] >= 26
[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [MaxHP] >= 20

// ##### Medium Charms Extra Section ################################################################
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [ToHit] >= 70 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [MaxMana] >= 30 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 28 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [FireResist] >= 15 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [ColdResist] >= 15 && [MaxHP] >= 30 
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [LightResist] >= 15 && [MaxHP] >= 30 
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [PoisonResist] >= 15 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [MinDamage] >= 2 && [MaxHP] >= 30
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 8 && [ToHit] >= 40
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 4 && [ToHit] >= 38 && ([FHR] >= 8 || [MaxHP] >= 28 || [FRW] >= 5)
[Name] == cm2 && [Quality] == magic # [ItemMagicBonus] >= 6 && ([ItemGoldBonus] >= 20 || [MaxHP] >= 30)

// ##### Grand Charms Extra Section #################################################################
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 4 && [ToHit] >= 130
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [MaxHP] >= 35 && ([ToHit] >= 60 && [MaxDamage] >= 8 || [ToHit] >= 120 || [MaxMana] >= 40 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 52 || [FireResist] >= 28 || [LightResist] >= 28 || [ColdResist] >= 28 || [PoisonResist] >= 28)
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [ItemGoldBonus] >= 40 && ([ToHit] >= 70 && [MaxDamage] >= 10 || [ToHit] >= 120 || [ItemMagicBonus] >= 12 || [MaxMana] >= 50 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 52 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [FHR] >= 12 && ([ToHit] >= 70 && [MaxDamage] >= 9 || [ToHit] >= 120 || [MaxMana] >= 50 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 52 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [FRW] >= 7 && ([ToHit] >= 70 && [MaxDamage] >= 9 || [ToHit] >= 120 || [MaxMana] >= 50 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 52 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)

// ##### Skillers Extra Section #####################################################################
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] >= 1 && [MaxHp] >= 10
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] >= 1 && [FRW] >= 7
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] >= 1 && [FHR] >= 12
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] >= 1 && [ItemGoldBonus] >= 35

// ##### Unique Charms ##############################################################################
// ***** Small Charms *******************************************************************************
[Name] == cm1 && [Quality] == unique // Annihilus

// ***** Large Charms *******************************************************************************
[Name] == cm2 && [Quality] == unique // Hellfire Torch

// ***** Grand Charms *******************************************************************************
[Name] == cm3 && [Quality] == unique // Gheed's Luck Charm

//###################################################################################################//
//##### Magic Jools #################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### JEWELS EXTRA SECTION #######################################################################
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 28
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 15 && ([IAS] >= 10 || [MinDamage] >= 10)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 35 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [Tohit] >= 90 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 10 || [MinDamage] >= 10)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # (([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40) && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 10 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20))
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist] >= 30 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [LightResist] >= 30 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [ColdResist] >= 30 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [PoisonResist] >= 30 && ([IAS] >= 10 || [MaxDamage] >= 15 || [MinDamage] >= 10 || [MaxHP] >= 20)

//###################################################################################################//
//##### Rare Jools ##################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### WORTHY RARE JOOLS ##########################################################################
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([Strength]+[Dexterity] >= 15)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9) && ([ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [FHR] >= 7 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FireMaxdam] >= 50 || [Defense] >= 40 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [Tohit] >= 60 && ([FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [FHR] >= 7 || [Defense] >= 40 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [LightMaxdam] >= 100 && ([Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [FireMaxdam] >= 50 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [Defense] >= 40 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && (([MinDamage] >= 15 && [MaxDamage] >= 9) || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 15))
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FHR] >= 7 || [Tohit] >= 60 || [FireMaxdam] >= 50)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9 && ([LightMaxdam] >= 100 || [Defense] >= 40 || [ItemReqPercent] == -15 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([MinDamage] >= 15 || [MaxDamage] >= 15) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FHR] >= 7 || [Tohit] >= 60 || [FireMaxdam] >= 50)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([MinDamage] >= 15 || [MaxDamage] >= 15) && ([LightMaxdam] >= 100 || [Defense] >= 40 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [ItemReqPercent] == -15 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [Tohit] >= 60)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [ItemReqPercent] == -15 && ([MinDamage] >= 18 || [MaxDamage] >= 18 || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9) || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [ItemDamagetoMana] >= 12 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [Tohit] >= 60)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && [ItemDamagetoMana] >= 12 && ([MinDamage] >= 18 || [MaxDamage] >= 18 || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9) || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [Tohit] >= 60)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([MinDamage] >= 18 || [MaxDamage] >= 18 || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9) || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [Defense] >= 40 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [Tohit] >= 60)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 30 && ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40) && ([MinDamage] >= 18 || [MaxDamage] >= 18 || ([MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 9) || [FHR] >= 7 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemGoldBonus] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 20
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 10 && ([Strength] >= 7 || [Dexterity] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && ([MinDamage] >= 6 || [MaxDamage] >= 6) && [Strength]+[Dexterity] >= 13
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [FHR] >= 7 && ([MinDamage] >= 6 || [MaxDamage] >= 6) && ([Strength] >= 7 || [Dexterity] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 25
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 15 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && ([MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] >= 8) && [Strength]+[Dexterity] >= 16
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [FHR] >= 7 && ([MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] >= 8) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 25 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 5 && ([Strength] >= 5 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 70
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9) && ([FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [ItemDamagetoMana] >= 12)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9) && ([ItemGoldBonus] >= 30 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemDamagetoMana] >= 12)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && [ItemDamagetoMana] >= 12 && ([FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] >= -15)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 && ([ItemGoldBonus] >= 30 || [ItemMagicBonus] >= 15) && ([ItemReqPercent] == -15 || [FHR] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([ItemGoldBonus] >= 30 || [ItemMagicBonus] >= 15 || [ItemDamagetoMana] >= 12 || [FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] >= -15) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 28 || [ItemDamageToMana] >= 10) && [FHR] >= 7 && [ItemReqPercent] <= -15
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 36 || [ItemDamageToMana] >= 12) && [FHR] >= 7 && [ItemReqPercent] <= -15
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9 && ([ItemReqPercent] == -15 || [ItemDamagetoMana] >= 12 || [ItemMagicBonus] >= 17 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [Strength] >= 9 && [Dexterity] >= 9 && ([MinDamage] >= 15 || [MaxDamage] >= 15 || [Defense] >= 40 || [Tohit] >= 60 || [FHR] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [Strength] >= 6 && [Dexterity] >= 6 && [ItemLevelReq] <= 30
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [ItemGoldBonus] >= 30 && ([ItemMagicBonus] >= 17 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 || [MinDamage] >= 8)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [ItemGoldBonus] >= 30 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30 || [ItemDamagetoMana] >= 12 || [EnhancedDamage] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [FHR] >= 7 && ([0] >= 9 || [2] >= 9 || [EnhancedDamage] >= 30 || [39]+[41]+[43]+[45] >= 27)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([ItemReqPercent] == -15 || [FHR] >= 7 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9) && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30)
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [MinDamage] >= 15 && [MaxDamage] >= 15
[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] >= 9 || [ToHit] >= 60 || [EnhancedDamage] >= 30 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 || [FireResist] >= 30 ||[LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MaxHp] >= 8 || [Dexterity] >= 9 || [Strength] >= 9) 

//###################################################################################################//
//##### Unique Jools ################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### PERFECT UNIQUE JOOLS #######################################################################
[Type] == jewel && [Quality] == unique # ([333]+[329] >= 10 || [330]+[334] >= 10 || [331]+[335] >= 10 || [332]+[326] >= 10)


bösewichtel 09/08/2010 09:14

Kann ich um nur Elite Pala Schilder aufzuheben aus:

Code:

([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15  // Sanctuary
das hier machen?

Code:

[Type] == PaladinShield && [Class] = Elite && Quality == Superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15
Mir ist halt schleierhaft wozu ein exeptional PalaShield brauchbar sein soll außer irgendwie für GummelSpirit

Gibts den type PaladinShield?

stinki 09/08/2010 16:46

wie wär der code für nen 100% perfekten gheeds?
danke schonmal

xXx__xXx 09/09/2010 14:45

Wenn ich bei den Charms zb sorccharms 1 zu Blitzfertigkeiten an habe hebt er dann alle auf mit blitzfertigkeiten auch wenn die life dabi haben? oder muss ich die cahrms extra edditieren?

lg

bösewichtel 09/09/2010 14:49

Der hebt dann alle auf die +1 Light Skill haben - das ist definiert - den Rest interessiert ihn ned - wird also auch gestashed alles.

Rowi19 09/09/2010 17:44

Mal eine Frage :
Wie stelle ich ein dass der Bot Amulette mit einem iLvL von 95+ fürs crafting einsammelt?

UrkaGan 09/09/2010 19:49

Quote:

Originally Posted by Rowi19 (Post 6750333)
Mal eine Frage :
Wie stelle ich ein dass der Bot Amulette mit einem iLvL von 95+ fürs crafting einsammelt?

[Type] == Amulet && [Quality] == magic && [Level] >= 95 // zum Craften

mfg UrkaGan

ldevil 09/09/2010 20:48

Kanns sein, dass mit der PickIt extrem viele unbrauchbare Amu's & Ringe aufgehoben werden? Ich kenn mich zwar zugegeben nicht wirklich damit aus, aber:

Amu:
+2 sorc, 6 dual leech, 50 life

Ring:
118ar, 4 ml, 4 all (33 light), 39eg
10fc, 65ar, 3dex, 20 poison res, 25 life, 10mf
85ar, 5ml, 11str, 19light, 28 poison

davon kann man doch nicht's brauchen? Oder geht's bei der PickIt einfach darum, dass sicher nichts wertvolles nicht behalten wird?

proezler 09/09/2010 22:48

Quote:

Originally Posted by bösewichtel (Post 6729566)
Kann ich um nur Elite Pala Schilder aufzuheben aus:

Code:

([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15  // Sanctuary
das hier machen?

Code:

[Type] == PaladinShield && [Class] = Elite && Quality == Superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15

Nein den Type PaladinShield gibt es nicht. Steht in der Aliases drinne. Der korrekte Type lautet AuricShield soweit ich das noch weiß.

Quote:

Originally Posted by stinki (Post 6734758)
wie wär der code für nen 100% perfekten gheeds?
danke schonmal

Der korrekte Code für den perfekten Gheed wäre:
Code:

[Name] == GrandCharm && [Quality] == unique # [ItemReducedPrices] >= 15 && [ItemMagicBonus] >= 40 && [ItemGoldBonus] >= 160
Quote:

Originally Posted by Kiffer17 (Post 6747288)
Wenn ich bei den Charms zb sorccharms 1 zu Blitzfertigkeiten an habe hebt er dann alle auf mit blitzfertigkeiten auch wenn die life dabi haben? oder muss ich die cahrms extra edditieren?

lg

logisch... da die einzige Vorraussetzung +1 Skill ist, was bei +1 Skill +XX Life ja automatisch der Fall ist und somit die Aussage zutrifft

proezler 09/09/2010 22:54

Quote:

Originally Posted by Rowi19 (Post 6750333)
Mal eine Frage :
Wie stelle ich ein dass der Bot Amulette mit einem iLvL von 95+ fürs crafting einsammelt?

Dazu gibts für den Sternlooper einen Extra bereich in den Gambling Einstellungen. Mit dem Code -->

Code:

NTConfig_ilvl80 = false;                                       
NTConfig_ilvl90 = true;

sollte das Problem gelöst sein.

Quote:

Originally Posted by ldevil (Post 6753528)
Kanns sein, dass mit der PickIt extrem viele unbrauchbare Amu's & Ringe aufgehoben werden? Ich kenn mich zwar zugegeben nicht wirklich damit aus, aber:

Amu:
+2 sorc, 6 dual leech, 50 life

Ring:
118ar, 4 ml, 4 all (33 light), 39eg
10fc, 65ar, 3dex, 20 poison res, 25 life, 10mf
85ar, 5ml, 11str, 19light, 28 poison

davon kann man doch nicht's brauchen? Oder geht's bei der PickIt einfach darum, dass sicher nichts wertvolles nicht behalten wird?

Wenn man nur die IMBA Amus einsammeln würde wäre deine Stash garantiert ein Jahr lang leer. Demnach ist es Schwachsinn eine Pickit anzubieten die nur solche Items einbindet. Ein Ladder TOP Amu oder Ring zu finden ist sehr sehr sehr viel Glück. Auch solltest du die mal die Frage stellen Was Useful für DICH ist und was nicht. Manche brauchen den o.g. Ring manche eben nicht. Geh einfach mal die Codes durch und such dir aus was du brauchen kannst und was nicht. Zur Not stell halt mal wirklich nur die GOZU Amus und Ringe ein. Dazu --> Viel Erfolg!

ldevil 09/09/2010 23:18

Quote:

Originally Posted by proezler (Post 6755798)
Wenn man nur die IMBA Amus einsammeln würde wäre deine Stash garantiert ein Jahr lang leer. Demnach ist es Schwachsinn eine Pickit anzubieten die nur solche Items einbindet. Ein Ladder TOP Amu oder Ring zu finden ist sehr sehr sehr viel Glück. Auch solltest du die mal die Frage stellen Was Useful für DICH ist und was nicht. Manche brauchen den o.g. Ring manche eben nicht. Geh einfach mal die Codes durch und such dir aus was du brauchen kannst und was nicht. Zur Not stell halt mal wirklich nur die GOZU Amus und Ringe ein. Dazu --> Viel Erfolg!

Tut mir leid, falls ich dich verärgert habe, wollte deine Arbeit nicht runtermachen sondern helfen sie zu verbessern, falls dir gar nicht bewusst war dass solche Items aufgenommen werden (ich mein welche Sorc braucht Dualleech?). Entschuldige, wenn das falsch rüber kam.

Da ich selber eigentlich nur Caster spiele, kenn ich mich halt eben mit Meele Ringen nicht aus, warum ich da nicht einmal weiss was "etwas", "viel" oder "sehr viel" wert ist.
Für die Caster mach ich es auch so, dass ich "zuviel" mit nehme und dann halt von Hand rauswerfe was ich nicht brauche - nur bei Leech / Ar und so weiss ich dann halt nicht Mal ob es sich lohnt die anzubieten oder einfach nur zu verschenken...

Ich auch nicht nur die "gozu" Items behalten, nicht im Geringsten, aber war eigentlich auch der Suche nach ner PickIt bei der halt nichts was "selfuse/charsi" ist aufgesammelt wird, damit ich da einfach noch das adden kann, was ich halt für mich brauche und den Rest dann verkaufen kann :)

Beim Amu siehts ja so aus, als wärst du einfach "zu faul" gewesen die Caster bei den Dual Leech Amus auszuschliessen und das könnt man ja dann anpassen. Wenn's beabsichtigt ist, dann hab ich dich hoffentlich nicht zu sehr gestresst mit dem Post, aber teilweise merkt man sowas halt erst wenn's einer sagt und schaden tut's ja auch nicht wirklich?

edit:
Auf die Gefahr hin, dir wieder auf den Sack zu gehen:

Code:

[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [188] >= 2 && [0]+[2] >= 15 && [39]+[41]+[43] >= 30
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [Strength]+[Dexterity] >= 20 && [39]+[41]+[43] >= 20
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && ([188] >= 2 || [0] >=10 || [2] >= 10) && [39]+[41]+[43] >= 20

Soll die letzte Zeile hier so sein? Oder sollte es eigentlich mehr Res sein? Damit sie die oberen beiden Zeilen nicht aufhebt?
Ausserdem, wieso stehen unter Gloves auch gleich die Ama Waffen? :D Und - wenn ich dich ja eh schon genervt hab - gibt's nen Grund dass du nur 20ias Gloves drin hast und keine Res Gloves? Ok liegt evtl. daran dass ich nur Caster spiele und daher eh keine Verwendung für die 20ias habe, aber mit 50+ res, stats / mf und evtl. sogar mana sind die Gloves doch echt ne alternative für den einen oder anderen caster? Ausserdem, wieso keine eth mit selfrep?

chrifin 09/10/2010 15:38

Hallo zusammen,

habe folgende Idee:

Den Bot alleine spielen zu lassen, ist mir zu "langweilig". Daher würde ich gerne es so machen, dass ich alles spielen kann und er mir nur die wichtigen Gegenstände aufhebt (das nervt nämlich^^). Sprich - es soll nur die pickit-Funktion genutzt werden.

Wäre so etwas möglich?

†deЯbe† 09/10/2010 15:55

Quote:

Originally Posted by chrifin (Post 6762796)
Hallo zusammen,

habe folgende Idee:

Den Bot alleine spielen zu lassen, ist mir zu "langweilig". Daher würde ich gerne es so machen, dass ich alles spielen kann und er mir nur die wichtigen Gegenstände aufhebt (das nervt nämlich^^). Sprich - es soll nur die pickit-Funktion genutzt werden.

Wäre so etwas möglich?

ja diese SuFu:), [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

ProTox 09/10/2010 21:20

hab nochmal ab und zu geguckt ob der bot auch die sachen pickt die in der pickit stehen...
und er nimmt nach wie vor viele rares nicht mit
z.B. es dropt ne rare ettin axt und bot ignort das

gibt es dafür ne lösung ?

ldevil 09/10/2010 21:28

Quote:

Originally Posted by ProTox (Post 6767979)
hab nochmal ab und zu geguckt ob der bot auch die sachen pickt die in der pickit stehen...
und er nimmt nach wie vor viele rares nicht mit
z.B. es dropt ne rare ettin axt und bot ignort das

gibt es dafür ne lösung ?

Es werden nur ätherische Waffen mitgenommen ;) Wenn du das nicht willst einfach ein replace machen und das
Code:

&& [Flag] == ethereal
löschen (sprich durch nichts ersetzten).

JulesWinnfiled 09/11/2010 00:55

kann mir jemand z.B. das hier erklären
Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20
wäre also ein small charm mit alle resistenzen 20% oder mehr, auf nem small charm geht aber nur max 5% :confused:
selbst wenn nur eine resi gemeint ist wäre die zeile nutzlos bzw. falsch denn z.B. bei cold resi ist 11% das maximum.
oder peil ich mal wieder irgendetwas nicht? :D

btw wenn ich small charm mit all resi +5% aufheben will dann funktioniert das nur so?
Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] == 5
oder gibts auch was für alle resistenzen? sowas wie [AllResistances]?

lg
jules

ldevil 09/11/2010 01:03

Quote:

Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20

Heisst soviel, wie die Summe aus allen Resistenzen ist grösser als 20%, sprich 5% allres

Quote:

btw wenn ich small charm mit all resi +5% aufheben will dann funktioniert das nur so?
Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] == 5

Nein, das würd nur charms mit 5% einer einzelnen Resistenz aufnehmen...


Quote:

oder gibts auch was für alle resistenzen? sowas wie [AllResistances]?
Nein du könntest aber sagen:
Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist] == 5 && [LightResist] == 5 && [ColdResist] == 5 && [PoisonResist] == 5
Das heisst: genau 5% allres. Aber ist für Small Charms nicht nötig, da reicht das erste.

JulesWinnfiled 09/11/2010 03:09

danke für die schnelle antwort, man bin ich mal wieder blöd! -.-
plus halt ... omg :facepalm:

dann kann ich es ja einfach so lassen, perfekt. :)

proezler 09/11/2010 08:24

Quote:

Originally Posted by ldevil (Post 6756103)
Aber ich war eigentlich auf der Suche nach ner PickIt bei der halt nichts was "selfuse/charsi" ist aufgesammelt wird, damit ich da einfach noch das adden kann, was ich halt für mich brauche und den Rest dann verkaufen kann :)

Da liegt das erste Problem. Die Pickit ist ja nicht für dich geschrieben sondern für alle. Und da jeder andere Bedürfnisse hat, gibt es nicht DIE Pickit.

Beim Amu siehts ja so aus, als wärst du einfach "zu faul" gewesen die Caster bei den Dual Leech Amus auszuschliessen und das könnt man ja dann anpassen. Wenn's beabsichtigt ist, dann hab ich dich hoffentlich nicht zu sehr gestresst mit dem Post, aber teilweise merkt man sowas halt erst wenn's einer sagt und schaden tut's ja auch nicht wirklich?

Das hat nichts mit Faul zu tun, sondern is halt meine Art und Weise der Anordnung. Ich mach für ein separates Add zu nem Item nicht nochmal ne separate Rubrik. Da würde ich ja nie fertig werden.

edit:
Auf die Gefahr hin, dir wieder auf den Sack zu gehen:

Code:

[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [188] >= 2 && [0]+[2] >= 15 && [39]+[41]+[43] >= 30
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [Strength]+[Dexterity] >= 20 && [39]+[41]+[43] >= 20
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && ([188] >= 2 || [0] >=10 || [2] >= 10) && [39]+[41]+[43] >= 20

Soll die letzte Zeile hier so sein? Oder sollte es eigentlich mehr Res sein? Damit sie die oberen beiden Zeilen nicht aufhebt?

Die untere Zeile ist etwas abgeschwächt um sich langsam an das oben ran tasten zu können wenn man so etwas benötigt. Wenn du das nicht brauchst, einfach weg machen mit // und nur die oben sammeln

Ausserdem, wieso stehen unter Gloves auch gleich die Ama Waffen?

Ähhh... Wieso steht das Buch Levitikus nach Exodus in der Bibel? LoL?

:D Und - wenn ich dich ja eh schon genervt hab - gibt's nen Grund dass du nur 20ias Gloves drin hast und keine Res Gloves? Ok liegt evtl. daran dass ich nur Caster spiele und daher eh keine Verwendung für die 20ias habe, aber mit 50+ res, stats / mf und evtl. sogar mana sind die Gloves doch echt ne alternative für den einen oder anderen caster? Ausserdem, wieso keine eth mit selfrep?

Nunja. Ich denke halt Mages Upped > Caster Golves mit nur Res. Meine Caster haben nur Mages an, is halt meine Meinung. Wenn du die Caster Gloves haben möchtest dann mach halt sowas rein wie

[FireResist]+[ColdResist]+[LightResist] >= 60 oder so



Quote:

Originally Posted by chrifin (Post 6762796)
Hallo zusammen,

habe folgende Idee:

Den Bot alleine spielen zu lassen, ist mir zu "langweilig". Daher würde ich gerne es so machen, dass ich alles spielen kann und er mir nur die wichtigen Gegenstände aufhebt (das nervt nämlich^^). Sprich - es soll nur die pickit-Funktion genutzt werden.

Wäre so etwas möglich?

wurde ja bereits geklärt --> SUFU

Quote:

Originally Posted by ProTox (Post 6767979)
hab nochmal ab und zu geguckt ob der bot auch die sachen pickt die in der pickit stehen...
und er nimmt nach wie vor viele rares nicht mit
z.B. es dropt ne rare ettin axt und bot ignort das

gibt es dafür ne lösung ?

Wenn die Rares nicht ethereal sind lässt er sie liegen. Da eth > non eth im Damage Bereich. Wie du das entfernen kannst das er auch non eth aufhebt wurde bereits geklärt. Einfach den eth TAG wegmachen.

Quote:

Originally Posted by JulesWinnfiled (Post 6770712)
kann mir jemand z.B. das hier erklären
Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20
= 5@all SC

btw wenn ich small charm mit all resi +5% aufheben will dann funktioniert das nur so?
Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] == 5
oder gibts auch was für alle resistenzen? sowas wie [AllResistances]?

nein und nein

lg
jules

Quote:

Originally Posted by ldevil (Post 6770789)
Nein, das würd nur charms mit 5% einer einzelnen Resistenz aufnehmen...

nicht ganz richtig. Auch hier wäre die Aussage getroffen das die Summe aller Resis auf dem SC 5 ergibt was nicht möglich ist. Es sei denn man verwendet den TAG >=

Nein du könntest aber sagen:
Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist] == 5 && [LightResist] == 5 && [ColdResist] == 5 && [PoisonResist] == 5
Das heisst: genau 5% allres. Aber ist für Small Charms nicht nötig, da reicht das erste.

Um mal die Frage von dem ersten QUOTE oben aufzugreifen: Bin ja Grundsätzlich nicht gegen Verbesserungsvorschläge...nur wenn wir anfangen Haarspalterei zu betreiben wirds kritisch ^^.

ProTox 09/11/2010 10:20

achso nun check ichs auch :D
wusste nicht das der bot eth / non eth unterscheidet ohne das item aufgehoben zu haben
gut dann hat sichs erledigt danke ;)

proezler 09/11/2010 21:10

Quote:

Originally Posted by ProTox (Post 6773170)
achso nun check ichs auch :D
wusste nicht das der bot eth / non eth unterscheidet ohne das item aufgehoben zu haben
gut dann hat sichs erledigt danke ;)

np

Nuru der Stadtmasseur 09/12/2010 18:38

Neues Problem:

Mir ist gestern und heute aufgefallen, dass keine weißen Tierpelze aufgehoben werden, obwohl er das laut white.nip eigentlich machen sollte.

Ich hab das jetzt mal so umgeschrieben (obwohl unnötig eigentlich, weil deine Zeile ja das gleiche macht) und er hebt noch immer keine Pelze auf ... woran könnte das liegen?

Code:

// #####Druid Pelts ################################################################################
[Type] == pelt && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [SkillHurricane]+[SkillTornado] >= 4 // Delirium
[Type] == pelt && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [SkillHurricane]+[SkillTornado] >= 4 // Delirium

Rüstungen z.B werden anstandslos aufgehoben, wie das mit Barbarenhelmen aussieht, kann ich nicht sagen

ldevil 09/12/2010 19:17

Ok um's vorgweg zu nehmen, keiner muss den Post beachten, ich will nur klarstellen versuchen wo's missverständnisse gab.

Quote:

Aber ich war eigentlich auf der Suche nach ner PickIt bei der halt nichts was "selfuse/charsi" ist aufgesammelt wird, damit ich da einfach noch das adden kann, was ich halt für mich brauche und den Rest dann verkaufen kann

Da liegt das erste Problem. Die Pickit ist ja nicht für dich geschrieben sondern für alle. Und da jeder andere Bedürfnisse hat, gibt es nicht DIE Pickit.
Genau das wollt ich sagen; Ich hab mich geirrt und deine PickIt ist nicht was ich wollte. Kann vorkommen :)

Quote:

Beim Amu siehts ja so aus, als wärst du einfach "zu faul" gewesen die Caster bei den Dual Leech Amus auszuschliessen und das könnt man ja dann anpassen. Wenn's beabsichtigt ist, dann hab ich dich hoffentlich nicht zu sehr gestresst mit dem Post, aber teilweise merkt man sowas halt erst wenn's einer sagt und schaden tut's ja auch nicht wirklich?

Das hat nichts mit Faul zu tun, sondern is halt meine Art und Weise der Anordnung. Ich mach für ein separates Add zu nem Item nicht nochmal ne separate Rubrik. Da würde ich ja nie fertig werden.
Da hast du mich wohl falsch verstanden. Ich meinte man könnte entweder a) für jede Charakterklasse ne eigene Zeile machen (dann könnt man Sorc & Necro aus den DualLeech Amus streichen), oder b) In der einen Zeile das 'ItemAddClassSkills' oder wie das heisst durch die entsprechenden derjenigen Klassen zu ändern, die auch brauchbar sind. Aber ja, ist halt ne Frage der Einstellung ob man lieber eher zu wenig oder zuviel aufnimmt :)

Quote:

Code:

[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [188] >= 2 && [0]+[2] >= 15 && [39]+[41]+[43] >= 30
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [Strength]+[Dexterity] >= 20 && [39]+[41]+[43] >= 20
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && ([188] >= 2 || [0] >=10 || [2] >= 10) && [39]+[41]+[43] >= 20

Soll die letzte Zeile hier so sein? Oder sollte es eigentlich mehr Res sein? Damit sie die oberen beiden Zeilen nicht aufhebt?

Die untere Zeile ist etwas abgeschwächt um sich langsam an das oben ran tasten zu können wenn man so etwas benötigt. Wenn du das nicht brauchst, einfach weg machen mit // und nur die oben sammeln
Ich meine nur, man könnte die oberen beiden Zeilen auskommentieren, dann würd man evtl. auch erkennen dass man entweder die oberen oder die unteren nehmen soll. Ich find in ner "Ultra" Pickit sollten keine redundanten Zeilen aktiv sein ;)
Quote:

Ausserdem, wieso stehen unter Gloves auch gleich die Ama Waffen?

Ähhh... Wieso steht das Buch Levitikus nach Exodus in der Bibel? LoL?
Es geht darum, dass die keinen eigenen "Titel" haben, sonder auch als "Gloves" gelistet sind. Die Bibel interessiert mich nicht, ich wollt dir nur helfen die PickIt zu verschönern, aber stattdessen machen wir hier nen Quote-Fight :D

Quote:

Ausserdem, wieso keine eth mit selfrep?
Hey das hast du nicht beantwortet! ;)


Quote:

Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] == 5
Nein, das würd nur charms mit 5% einer einzelnen Resistenz aufnehmen...

nicht ganz richtig. Auch hier wäre die Aussage getroffen das die Summe aller Resis auf dem SC 5 ergibt was nicht möglich ist. Es sei denn man verwendet den TAG >=
Doch es ist richtig! Die einzige Möglichkeit, dass auf einem Small Charm die Summe aus Feuer-, Blitz-, Kälte- und Gift-Resistenzen genau 5% beträgt ist, wenn der Charm 5% einer einzelnen Resistenz hat. Es ist schlicht nicht möglich auf einem Small Charm auf eine andere Art und Weise auf die Summe 5% zu kommen. Denn möglich ist nur:
- Einzelne Resistenz: 5% / 1 = 5% einer beliebigen Resistenz
- All Res: 5% / 4 = 1.25% all Res --> gibt's nicht!
Quote:

Um mal die Frage von dem ersten QUOTE oben aufzugreifen: Bin ja Grundsätzlich nicht gegen Verbesserungsvorschläge...nur wenn wir anfangen Haarspalterei zu betreiben wirds kritisch ^^.
Tja, dacht das Ziel wär ne "perfekte" PickIt, da muss man auch Haare spalten ;)

proezler 09/12/2010 21:56

Quote:

Originally Posted by ldevil (Post 6797944)
Genau das wollt ich sagen; Ich hab mich geirrt und deine PickIt ist nicht was ich wollte. Kann vorkommen :)

Jo sieht wohl so aus.

Da hast du mich wohl falsch verstanden. Ich meinte man könnte entweder a) für jede Charakterklasse ne eigene Zeile machen (dann könnt man Sorc & Necro aus den DualLeech Amus streichen), oder b) In der einen Zeile das 'ItemAddClassSkills' oder wie das heisst durch die entsprechenden derjenigen Klassen zu ändern, die auch brauchbar sind. Aber ja, ist halt ne Frage der Einstellung ob man lieber eher zu wenig oder zuviel aufnimmt :)

Eine derartige Aufteilung nimmt Zeit in Anspruch die ich nicht hatte. Zudem gibt es SoSos wie z.B. eine Bärin oder eine andere Art von Melee Sorc die genau diese Art von Amus benötigt. Man kann alles hundertfach splitten und jedes Item in X Ausführungen Listen, aber dazu hab ich weder Lust noch Zeit. Evtl. kann man in zukünftigen Versionen eine deartige vereinfachte Splittung in Betracht ziehen, aber immo ist es nunmal so.

Ich meine nur, man könnte die oberen beiden Zeilen auskommentieren, dann würd man evtl. auch erkennen dass man entweder die oberen oder die unteren nehmen soll. Ich find in ner "Ultra" Pickit sollten keine redundanten Zeilen aktiv sein ;)

Warum "MAN". Reicht doch wenn du das für dich machst. Ich bin nicht verantwortlich für die Eigengestaltung der Pickit der User. Es war eben so voreingestellt und ist nunmal so geupped worden. Was ihr daraus macht ist ja eure Sache.

Es geht darum, dass die keinen eigenen "Titel" haben, sonder auch als "Gloves" gelistet sind. Die Bibel interessiert mich nicht, ich wollt dir nur helfen die PickIt zu verschönern, aber stattdessen machen wir hier nen Quote-Fight :D

Hielt ich nicht für nötig, da meines Erachtens Mages > alle anderen Caster Gloves. Auch hier ist Eigeninitiative gefragt. Dies gilt im Übr. für die ganze Pickit, aber darauf geh ich speziell im letzten Abschnitt deiner Quote nochmal ein.

Hey das hast du nicht beantwortet! ;)

Weil eth + IAS + ED + Fools schon Imba genug ist. Selfrepair ist ein insane Bonus. Darüber hinaus sind eth Fools Weapons mit IAS und hohem ED auch ohne Selfr. haufen FG wert. Und... selfr. ist damit ja inbegriffen. Sollte das Item die anderen Stats aufweisen und halt noch sr haben, ist ja gut. Wenn nicht --> auch gut

Doch es ist richtig! Die einzige Möglichkeit, dass auf einem Small Charm die Summe aus Feuer-, Blitz-, Kälte- und Gift-Resistenzen genau 5% beträgt ist, wenn der Charm 5% einer einzelnen Resistenz hat. Es ist schlicht nicht möglich auf einem Small Charm auf eine andere Art und Weise auf die Summe 5% zu kommen. Denn möglich ist nur:
- Einzelne Resistenz: 5% / 1 = 5% einer beliebigen Resistenz
- All Res: 5% / 4 = 1.25% all Res --> gibt's nicht!

Warum einfach wenns auch kompliziert geht ^^

Tja, dacht das Ziel wär ne "perfekte" PickIt, da muss man auch Haare spalten ;)

Das wurde so nie gesagt. Die Perfekte Pickit wird es nie geben. Selbst wenn ich noch 1 Jahr 24 Std. am tag daran arbeite gäb es sie nicht, da es immer noch so Leute wie Dich gibt die genau die o.g. Haarspalterei betreiben würden. Jede Pickit ist immer Ausbaufähig.. so auch diese hier. Die Pickit wird für jeden User erst durch ein gewisses Maß an Eigeninitiative zu einer eigenen "perfekten" Pickit. Wenn jeder die die "Fehler" ausmerzt die im persönlich ins Auge stechen, dann wird sie immer besser. Diese Pickit ist nicht das Endergebnis sondern soll einen guten Start machen. Sie dient als gute Option

So genug gebattled. ^^

ldevil 09/13/2010 12:36

Ha du willst das letzte Wort? Dann müsstest du mich aber schon richtig verstehen und nicht in jeder 2. Antwort ein völlig anderes Thema ansprechen als ich das tat...

Quote:

Warum "MAN". Reicht doch wenn du das für dich machst. Ich bin nicht verantwortlich für die Eigengestaltung der Pickit der User. Es war eben so voreingestellt und ist nunmal so geupped worden. Was ihr daraus macht ist ja eure Sache.
Es geht darum, dass egal ob die oberen beiden Zeilen nun auskommentiert sind oder nicht, das selbe aufgenommen wird! Und das wird nicht jedem klar sein, ausser man kommentiert die oberen Zeilen aus, dann kapieren wohl die meisten, dass man zwischen den beiden wählen sollte. Aber wie ich gemerkt hab, hast du ganz andere Prioritäten als ich.

Quote:

Hielt ich nicht für nötig, da meines Erachtens Mages > alle anderen Caster Gloves. Auch hier ist Eigeninitiative gefragt. Dies gilt im Übr. für die ganze Pickit, aber darauf geh ich speziell im letzten Abschnitt deiner Quote nochmal ein.
Da hst du mich wohl falsch verstanden. Es geht um folgendes:

Code:

// ##### GLOVES #####################################################################################
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [Strength]+[Dexterity] == 30
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [188] >= 2 && [0]+[2] >= 15 && [39]+[41]+[43] >= 30
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [Strength]+[Dexterity] >= 20 && [39]+[41]+[43] >= 20
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && ([188] >= 2 || [0] >=10 || [2] >= 10) && [39]+[41]+[43] >= 20
[Type] == amazonjavelin && [Quality] == rare # [AmazonSkills] >= 2 && [JavelinandSpearskilltab] >= 2 && [IAS] >= 30
[Type] == amazonjavelin && [Quality] == rare # [JavelinandSpearskilltab] >= 4 && [IAS] >= 30
[Type] == amazonbow && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 220 && [218] >= 4 && [224] >= 33 && [IAS] >= 10 && [ItemSkillOnHit] >= 1
[Type] == amazonbow && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 360 && [IAS] >= 10 && [Ias] >= 10

Wieso hier kein Titel wie:

Code:

// ##### Amazonweapons #############################################################################
Quote:

Weil eth + IAS + ED + Fools schon Imba genug ist. Selfrepair ist ein insane Bonus. Darüber hinaus sind eth Fools Weapons mit IAS und hohem ED auch ohne Selfr. haufen FG wert. Und... selfr. ist damit ja inbegriffen. Sollte das Item die anderen Stats aufweisen und halt noch sr haben, ist ja gut. Wenn nicht --> auch gut
Schon wieder verstehst du mich nicht. Es geht um jene Items die du nur non eth in der Pickit hast! Wie z.B:

Code:

// ##### BOOTS ######################################################################################
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] == 30 && [39]+[41]+[43] >= 75
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] == 30 && [39]+[41]+[43] >= 60
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 10 && [39]+[41]+[43] >= 50 && ([79] >= 78 || [MaxMana] >= 30)
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 10 && [39]+[41]+[43] >= 45 && [79] >= 78
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 20 && [2] >= 9 && [39]+[41]+[43] >= 60
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 20 && [2] >= 6 && [39]+[41]+[43] >= 50
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 30 && [FHR] >= 10 && [39]+[41]+[43] >= 60
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 30 && [FHR] >= 10 && [39]+[41]+[43] >= 45

Die sollte man doch auch eth + selfrep aufnehmen?! Logisch wird das extrem selten vorkommen, aber wenn dann wollen wir die doch nicht wegschmeissen :D
Quote:

Warum einfach wenns auch kompliziert geht ^^
Weil du behauptet hast meine Aussage würde nicht stimmen! Ich mag's nicht wenn einer sag ich würd Scheisse erzählen wenn ich recht habe (und du hast mir ja grade eben recht gegeben).

Quote:

Das wurde so nie gesagt. Die Perfekte Pickit wird es nie geben. Selbst wenn ich noch 1 Jahr 24 Std. am tag daran arbeite gäb es sie nicht, da es immer noch so Leute wie Dich gibt die genau die o.g. Haarspalterei betreiben würden. Jede Pickit ist immer Ausbaufähig.. so auch diese hier. Die Pickit wird für jeden User erst durch ein gewisses Maß an Eigeninitiative zu einer eigenen "perfekten" Pickit. Wenn jeder die die "Fehler" ausmerzt die im persönlich ins Auge stechen, dann wird sie immer besser. Diese Pickit ist nicht das Endergebnis sondern soll einen guten Start machen. Sie dient als gute Option
Klar waren einige Sachen die ich angeprangert habe nicht wirklich hilfreich für die "Allgemeinheit", aber die meisten hätten, meiner Ansicht nach, der PickIt gut getan und sie weiter verbessert um einen noch besseren Start zu bieten.
Aber ganz offensichtlich willst du von mir keine Kritik mehr. Ok nehm ich so zur Kenntnis.

Quote:

So genug gebattled. ^^
Ciao. Und danke für den Fight ;)

bösewichtel 09/17/2010 06:12

Hallo,

hab mal ne Frage
lasse den Bot immer alle Essenzen aufhaben, klappt auch ohne Probleme, nur die Mephisto Essenz hebt der ned auf scheinbar nach 200 Runs keine Essenz :x

Code:

//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering        // BLAU --> Andariel / Duriel Essenz
[Name] == ChargedEssenceOfHatred        // GELB --> Mephisto Essenz
//[Name] == BurningEssenceOfTerror        // ROT --> Diablo Essenz
//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction    // GRÜN --> Baal Essenz
[Name] == TokenOfAbsolution            // Umskill/Umstat Token

Was ist falsch?
Hab auch schon in der Item Aliases da geschaut ob das evtl dort falsch geschrieben ist, ist es aber nicht

Einser 09/17/2010 08:11

Mephi droppt einfach extrem selten Essenzen, das is falsch :]

horstwalter 09/17/2010 10:22

Quote:

Originally Posted by bösewichtel (Post 6852068)
Hab auch schon in der Item Aliases da geschaut ob das evtl dort falsch geschrieben ist, ist es aber nicht

sicher?
bei mir war essence bei meph mit s geschrieben.

†deЯbe† 09/17/2010 11:06

Quote:

Originally Posted by horstwalter (Post 6852942)
sicher?
bei mir war essence bei meph mit s geschrieben.

ääää, pickit funzt ohne Probleme und die Essenzen cubt er auch locker flocker, und wenn er cubt dann hat er alle pickt, ausser es geht mit TPRolle anstatt meph's essenz:D. Hab jetzt net nachgeschaut ob mit oder ohne "s" aber daran liegts 100% net:)

The.Bavarian 09/17/2010 11:21

[Name] == ChargedEssenceOfHatred // GELB --> Mephisto Essenz

Müsste das nicht

[Name] == ChargedEssenceOfHatered // GELB --> Mephisto Essenz

heißen? Es heißt doch Essenz des Hasses und nicht Essenz des Hutes oder?

†deЯbe† 09/17/2010 11:36

Quote:

Originally Posted by ESVler (Post 6853196)
[Name] == ChargedEssenceOfHatred // GELB --> Mephisto Essenz

Müsste das nicht

[Name] == ChargedEssenceOfHatered // GELB --> Mephisto Essenz

heißen? Es heißt doch Essenz des Hasses und nicht Essenz des Hutes oder?

Nein, es ist so richtig ChargedEssenceOfHatred

bösewichtel 09/17/2010 11:57

Das mit dem s bei Essense hab ich schon irgendwo gelesen, deswegen schaute ich ja nach, im PublicBotForDummmies in der Datei da...
Irgendwie hab ich 3 Chars mit grün/blau/rot voll aber nicht eine gelbe Essenz mehr - AERGH
Den Scheiss KEY von Mephi hebt der Horst ja auch auf S

Hier Auszug aus der verwendeten NTItemAlias.ntl
Code:

_NTIPAliasClassID["toa"]=653;  _NTIPAliasClassID["tokenofabsolution"]=653;
_NTIPAliasClassID["tes"]=654;  _NTIPAliasClassID["twistedessenceofsuffering"]=654;
_NTIPAliasClassID["ceh"]=655;  _NTIPAliasClassID["chargedessenceofhatred"]=655;
_NTIPAliasClassID["bet"]=656;  _NTIPAliasClassID["burningessenceofterror"]=656;
_NTIPAliasClassID["fed"]=657;  _NTIPAliasClassID["festeringessenceofdestruction"]=657;
_NTIPAliasClassID["std"]=658;  _NTIPAliasClassID["standardofheroes"]=658;

Code:

_NTIPIDToName[652]="Mephisto's Brain";
_NTIPIDToName[653]="Token of Absolution";
_NTIPIDToName[654]="Twisted Essence Of Suffering";
_NTIPIDToName[655]="Charged Essence Of Hatred";
_NTIPIDToName[656]="Burning Essence Of Terror";
_NTIPIDToName[657]="Festering Essence Of Destruction";
_NTIPIDToName[658]="Standard Of Heroes";


Wurstgriller 09/24/2010 02:50

Keine Essenzen im Single-Modus
 
Hi!

habe das Problem dass er bei mir auch keine Mephi-Essenz mitnimmt.

Hab in der NTItemAlias.ntl das "s" durch ein "c" ersetzt
also "...essenseof..." zu "...essenceof..." geändert

in der char-datei werden die advanced pickit-files verwendet
und in der advanced\normal.nip hab ich den Token aktiviert sowie

die Essenzen von Mephi, Dia und Baal

nur er nimmt die von Mephi scheinbar nicht mit und ich habe keine Idee warum!?...

liegt es vielleicht daran, dass ich es im Single-Modus spiele?
habe nämlich festgestellt, dass der Bot da dann auch Sachen mitnimmt,
die in den .nip-files deaktiviert sind (z.b. manald oder nagelring)
woher kommt es dass er da diese ringe trotzdem mitnimmt?

Danke euch für eure Antworten schonmal im foraus,
Wursti

xXx__xXx 09/24/2010 07:01

Du hast noch eine ander Pickit mitlaufen,.....
Schaue mal in der Charconifg nach,....

LG


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