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xGr33n 06/04/2013 14:35

Alternative Dat-Entpacker Methode, die ich persönlich einfacher und schneller Finde:

Entpacken:
  1. Neues Textdokument erstellen
  2. Das Textdokument wie das .e** nennen
  3. Das Textdokument öffnen und folgendes hinein kopieren:
    PHP Code:

    unpack|locale_de|Source_locale_de|locale_de_pack.txt 

  4. "locale_de" durch den Namen von .e** ersetzen
  5. Speichern
  6. Das Textdokument auf die m2ft.exe ziehen

Packen:
Durch das Entpacken ist nun ein .e**name_pack.txt erstellt worden.
  1. Dieses einfach auf die m2ft.exe ziehen

Video:
Spoiler:
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PS: An punkt 24. Modische Frisur setz ich mich jz hin, ich glaube ich weiß wo der Fehler sich versteckt!

Summex 06/04/2013 15:42

Oui jetzt geht's aber ab hier :D Finde ich gut so es sollten soviel Bugs wie möglich gefunden werden ! @Lelouch Ich würde noch in den ersten Post editieren das die Maps mit absicht in game99 sind zur Sicherheit, deinen erwähnten Bug das Steine und Goldringe gedroppt werden, das die neuen Adern Sa-Gui Karten droppen, das die Fluganimation vom Phönix buggy ist, Reichsschlacht is buggy (muss noch überpfrüft werden) und beim Drachenraum gibtsn bug dass man wenn man Stadt zurückportet in der Wand landet und kick bekommt der Bug ist leicht zu fixxen einfach die Town.txt in der Skipia dungeon Boss anpassen. Ich weiß nicht falls du das alles schon editiert hast tut es mir leid ich habe es im ersten Post nicht gefunden (gegebenfalls musst du halt noch überprüfen ob das echte bugs sind ich weiß ja nicht wie weit du da bist). Wie sieht es eigentlich mit Gildenkrieg und Duellarena aus, sind die buggy oder funktionieren die ? Ich würde es ja selber testen, kann es zur Zeit aber nicht ^^

swamswam 06/04/2013 17:05

ist das bei euch auch so, wenn man sich auf die neuen maps warped das man dann auf coordis 0,0 landet und nicht bei den coordis die in der regen.txt stehen?

tapferkeitsumhänge funktionieren auch nicht -.-

xGr33n 06/04/2013 17:24

Fix zum 10. Fix (hört sich komisch an)!

Es ist eig. ganz einfach und das Problem ist in 2 Minuten behoben.
Was braucht man?
1. Die Quests von mir auf dem Server!
2. Brain!!!!!

Q: Warum geht das ohne die Nachrichten an der Seite nicht?
A: Über den Brief an der Seite wird der Questindex ausgelesen. Darum funktioniert das Ausziehen von Kostümen nach dem Client neu öffnen nicht mehr!

Zum Fix:

1. root.e** entpacken
2. interfacemodule.py mit Notepad++ öffnen
3. nach
Quote:

if name == "costume_lite":
suchen
Sollte so aussehen:
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4. Den auf dem Bild markierten Teil mit # auskommentieren! Sollte so ausehen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
5. interfacemodule.py speichern und schließen
_
6. constinfo.py mit Notepad++ öffnen
7. Nach
Quote:

Costume_hair_Index = 0
suchen
8. Auf euren Server mit FileZilla connecten, in /usr/home/game/quest wechseln
9. die quest_list runterladen und mit Notepad ++ öffnen
10. Nach
Quote:

costume_hair_off.quest
suchen
11. Die Zeile ist die Zahl, die wir brauchen!
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
12. In der constInfo haben wir ja nach
Quote:

Costume_hair_Index = 0
gesucht. Die 0 ersetzen wir jetzt mit der Zeilenzahl! Also, so muss das bei mir sein:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
13. Nun in der quest_list nach
Quote:

costume_turn_off.quest
suchen und die Zeilenzahl rausschreiben, bei mir wäre das die 52
14. In der constInfo suchen wir nach:
Quote:

Costume_Index = 0
und ersetzen die 0 durch die Zeilenzahl!
15. ConstInfo speichern
16. Notepad++ schliesen
17. root.e** wieder packen
18. Ingame testen

mfg und ich hoffe das klappt so bei euch, bei mir geht das ohne Probleme

PS: Ihr dürft über den beiden costume_***.quests keine quest entfernen oder hinzufügen. Wenn ihr eine entfernt müsst ihr eine andere darüber tuen!

.Colossus. 06/04/2013 17:52

Quote:

Originally Posted by Ocelot2606 (Post 23080896)
So da mein Ziel erreicht ist die Community arbeitet endlich wieder mal zusammen zieh ich mich hier mal aus dem Thread zurück und melde mich erst wieder wenn ich ein richtig grosses update habe

könntest du doch noch schnell das 2.te update raushauen?

swamswam 06/04/2013 18:26

klappen bei euch die warp koodirs auf die neuen maps und die tapferkeitsumhänge?

zуℓση 06/04/2013 18:44

Quote:

Originally Posted by swamswam (Post 23085584)
klappen bei euch die warp koodirs auf die neuen maps und die tapferkeitsumhänge?

tapfis gehen neue maps habe ich noch nicht probiert

swamswam 06/04/2013 18:56

oh sry war mein fehler habe bisschen mist mit den files gemacht!

hast recht beides klappen sorry!

xGr33n 06/04/2013 19:01

Hat [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] das schon jmd getestet weiß nicht ob ich nen Schritt vergessen habe

Retrograd 06/04/2013 20:29

Bei mir werden jetzt die questrollen an der seite und im charakterfenster angezeigt

xGr33n 06/04/2013 20:34

Du Musst auch die Quests verwenden die auf der ersten Seite des Themas sind BUG Nummer 10 - fix! Steht aber auch dabei:

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23084333)
1. Die Quests von mir auf dem Server!

Link:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

[DxLxx3] 06/04/2013 20:48

Gibt es einen befehl in Navicat um einzustellen das jedes Item fallengelassen werden kann?

swamswam 06/04/2013 21:01

ja musste in der item_proto serverside einstellen aber das ist der falsche thread dafür

[DxLxx3] 06/04/2013 21:23

Quote:

Originally Posted by swamswam (Post 23088956)
ja musste in der item_proto serverside einstellen aber das ist der falsche thread dafür

Ja ich meine aber wegen den SF... Die Pets usw. sind alle Acc gebunden und ich kenne die Query für Navicat nicht daher frage ich lieber hier im Post da es um die SF geht :D

swamswam 06/04/2013 21:51

soweit ich weiß sind nur die power-mount acc gebunden

dstyl 06/04/2013 21:52

1 Attachment(s)
Habe hier mal die Seelenstein-Quest direkt als .quest Datei für euch in den Anhang gesetzt, für die faulen die es nicht raus kopieren wollen und selber erstellen wollen. ^^

swamswam 06/04/2013 21:56

jemand mal nach sd3 geguckt bei mir komplett schwarz ist nicht richtig eingebaut :)

yessiя 06/04/2013 22:02

Wie geht es, dass die Siegel automatisch ins Invi gehn?

TheMad 06/04/2013 22:46

wenn ich nicht so viel arbeiten müsste würde ich euch ja beim fixen helfen aber so wie es aussieht kann ich nur von meinen beta testern hier posten, was denen auffällt <.<

ka ob ihr das schon wisst, mir wurde gesagt, die normalen pferde gehen nicht. ich versuchs mal zeitlich zu schaun, obs geht oder nicht^^

LEL0UCH' 06/04/2013 22:51

Quote:

Originally Posted by TheMad (Post 23091095)
wenn ich nicht so viel arbeiten müsste würde ich euch ja beim fixen helfen aber so wie es aussieht kann ich nur von meinen beta testern hier posten, was denen auffällt <.<

ka ob ihr das schon wisst, mir wurde gesagt, die normalen pferde gehen nicht. ich versuchs mal zeitlich zu schaun, obs geht oder nicht^^

Funktioniert.

dstyl 06/04/2013 23:04

Da es bei mir so war, das keine Grundstücksverwalter bei den Gildenländern standen, hier ein kleiner Fix, wie ihr sie wieder "erscheinen" lassen könnt.

Geht in die Tabelle "land" und ändert überall wo eine Zahl in dem Feld "guild_id" drin steht diese zu "0" um.

Ist nichts großartiges aber dennoch ein Bug, da dort Gilden-Ids aufgelistet sind die gar nicht existieren und somit das Gildenland nicht "erworben" werden kann.


€: Die Gildengebäude die man bauen kann haben im Gildenmenü alle i-welche komischen Namen. Ich vermute das dies eine andere Sprache ist, weiß jmd wo man diese ändern kann?

€²: Zudem scheint der Gildenhausbau ein wenig verbuggt zu sein, könnte an der Quest liegen..

LEL0UCH' 06/04/2013 23:11

Quote:

Originally Posted by dstyl (Post 23091453)
Da es bei mir so war, das keine Grundstücksverwalter bei den Gildenländern standen, hier ein kleiner Fix, wie ihr sie wieder "erscheinen" lassen könnt.

Geht in die Tabelle "land" und ändert überall wo eine Zahl in dem Feld "guild_id" drin steht diese zu "0" um.

Ist nichts großartiges aber dennoch ein Bug, da dort Gilden-Ids aufgelistet sind die gar nicht existieren und somit das Gildenland nicht "erworben" werden kann.


€: Die Gildengebäude die man bauen kann haben im Gildenmenü alle i-welche komischen Namen. Ich vermute das dies eine andere Sprache ist, weiß jmd wo man diese ändern kann?

€²: Zudem scheint der Gildenhausbau ein wenig verbuggt zu sein, könnte an der Quest liegen..

Danke, gleich reineditieren.
Um es leichter zu machen folgende Query ausführen:
PHP Code:

UPDATE player.land SET guild_id=0


GenerationAzzlack 06/04/2013 23:21

ab Level 25iger metins droppt man steine o.O
Warum? Die sind nirgens eingetragen..

LEL0UCH' 06/04/2013 23:31

Quote:

Originally Posted by GenerationAzzlack (Post 23091731)
ab Level 25iger metins droppt man steine o.O
Warum? Die sind nirgens eingetragen..

Ja, liegt wahrscheinlich in der GAME fest, Invoice wollte nachgucken.

GenerationAzzlack 06/05/2013 09:59

Ich kann die kostüme nicht mehr ausziehe, jewahls nur durch anziehen eines anderen kostüms..

TheMad 06/05/2013 10:24

wegen drachenrun mal ne frage.
laut quest soll man den metin 8023 also den kaiserfelsen killn, hab den in die regen eingetragen, da in der quest weiterhin stant, das man mapindex 198 sein soll, diese aber garnicht vorkommt, hab ich es in den index 97 geändert, so wie es bei den maps im index auch steht für die map. ka obs richtig war, aufjedenfall hab ich den drachen nach dem zerstören des metins ABER ich bekomme auch einen teil der Devil Catacombs, bei mir plopt nu ein fenster auf wo ich das 3. Siegel Zerstören soll, und das gehört nicht zum drachen run^^

LEL0UCH' 06/05/2013 13:19

Ein neuer erkannter Bug/Fehler:

Navicat Backup-Erstellung funktionier nicht

Als ich mal ein Backup machen wollte, per Navicat, kam:
PHP Code:

1558 Column count of mysql.proc ist wrongExpected 20found16Created with MySQL 50092now running 50158.Please use mysql_upgrade to fix this error

Diesen Fehler begeht man, in dem man folgendes in PuTTY eingibt:
PHP Code:

mysql_upgrade -

Anschließend muss man sein MySQL Passwort eingeben und Enter drücken.
Er führt eine Checkliste aus und aktualisiert sie, danach sollte es gehen.

Doch bei mir ging es dann immer noch nicht, da kam folgendes Fehler:
PHP Code:

1577 Cannot proceed because system table used by Event Scheduler were found damaged at server start 

Diesmal muss man einfach MySQL neustarten, in dem man in PuTTY:
PHP Code:

/usr/local/etc/rc.d/mysql-server restart 

eingibt. Dann kann man Backups machen.

xGr33n 06/05/2013 13:28

LEL0UCH' adde bitte noch von Seite 9 den 3. Beitrag von oben. Sonst klappt das Kostümsystem nicht mit den Quests von Seite 1. Ist sogemacht das es wd funkt. Ist nur ne "Notfalllösung", da ich die richtige gerade fertig "scripte"

LEL0UCH' 06/05/2013 13:40

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23097152)
LEL0UCH' adde bitte noch von Seite 9 den 3. Beitrag von oben. Sonst klappt das Kostümsystem nicht mit den Quests von Seite 1. Ist sogemacht das es wd funkt. Ist nur ne "Notfalllösung", da ich die richtige gerade fertig "scripte"

Hab ich gemacht.

€: Die Wichtigsten Bugs sind mal hier aufgelistet:
  1. Ring mit Goldgehalt wird von Monster und Mobs gedroppt, aber ist nirgendwo eingetragen.
  2. Steine+0 - +4 werden von Monster und Mobs gedroppt, sind auch nirgendwo eingetragen.

Ich hab in folgendes gesucht:
PHP Code:

mob_drop_item.txt
common_drop_item
.txt
Quest
-Ordner (alle Quests)
Quest-Object Ordner (alle Objects)
Map-Ordner
In der Game nach 
=> 35 30 30 32 39 gesuchtsollte VNUM von 50029 (Ring mit Goldgehalt 750 sein


BigPapaPump 06/05/2013 14:04

Nachdem ich die Datei uimessenger eingefügt habe und gepackt habe geht der Client wieder sofort zu. Jemand eine Idee. Habe EterNexus entpacker benutzt.

Danke

xGr33n 06/05/2013 14:10

Quote:

Originally Posted by BigPapaPump (Post 23097732)
Nachdem ich die Datei uimessenger eingefügt habe und gepackt habe geht der Client wieder sofort zu. Jemand eine Idee. Habe EterNexus entpacker benutzt.

Danke

syserr?

BigPapaPump 06/05/2013 14:13

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23097832)
syserr?


Abort mehr nicht

xGr33n 06/05/2013 14:19

Versuchs mal mit dem Dat Packer

BigPapaPump 06/05/2013 14:49

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23097994)
Versuchs mal mit dem Dat Packer


Danke hat geklappt. Nächstes Problem: Wenn ich etwas im Chat schreiben will steht es nur ganz kurz vllt 1sec. War nicht der uimessenger dafür gedacht??? Oder irre ich mich.

xGr33n 06/05/2013 14:53

Das kommt vom Kostümsystem loop_timer. Versuchs mal damit:

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PS: Oh omfg FAIL!
BOAAAA Ich versuche alles per Python zu lösen dabei wars in der Quest 5 Zeilen *facepalm*

Da ich keinen Doppelpost machen will warte ich bis jmd. nen post geschrieben hat und gebe euch dann den fix für das Kostümsystem ohne Quests im Char fenster

LEL0UCH' 06/05/2013 15:02

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23098568)
Das kommt vom Kostümsystem loop_timer. Versuchs mal damit:

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PS: Oh omfg FAIL!
BOAAAA Ich versuche alles per Python zu lösen dabei wars in der Quest 5 Zeilen *facepalm*

Da ich keinen Doppelpost machen will warte ich bis jmd. nen post geschrieben hat und gebe euch dann den fix für das Kostümsystem ohne Quests im Char fenster

Hihi, her damit :D

BigPapaPump 06/05/2013 15:15

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23098568)
Das kommt vom Kostümsystem loop_timer. Versuchs mal damit:

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PS: Oh omfg FAIL!
BOAAAA Ich versuche alles per Python zu lösen dabei wars in der Quest 5 Zeilen *facepalm*

Da ich keinen Doppelpost machen will warte ich bis jmd. nen post geschrieben hat und gebe euch dann den fix für das Kostümsystem ohne Quests im Char fenster

Was du empfohlen hast funzt leider nicht. Kann jetzt das Kostüm nicht mehr anziehen :( spiele die andere wieder drauf. Und ja habe die Quest über Putty hochgeladen und ./reload q gemacht.:)


P.S. Weiß auch woran es liegt. Die vnum stimmen nicht mit der originale überein deswegen.


€dit²: OMG nachdem ich die alte quest wieder eingefügt habe klappt es komischerweise.

xGr33n 06/05/2013 15:22

1 Attachment(s)
wenn ihr die Notfalllösung benutzt habt:
Spoiler:
Jo, also als erstes zieht ihr euch nochmal das aktuelle Update von Ocelot aus dem Orginal Thrend der Files und verwendet diese root.e** ODER ihr setzt alles selber zurück!

zum FIX: Jetzt einfach die neuen Quests aus dem Anhang verwenden.

Erklärung:
Es werden die Briefe geschickt, dennoch wird gleichzeitig ein Timer von einer Sekunde aktiviert. Wenn die Sekunde vorbei ist wird der befehl "q.done()" gesendet welcher die Quest beendet und den Brief löscht. Wenn man sich wd einloggt geht das ganze von vorn los.

Bei mir klappt's soweit!

Testvideo:
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zуℓση 06/05/2013 15:34

Ich weiß nicht warum, kanns mir einfach nich erklären.
Kann nix bearbeiten oder einfügen bzw. jetzt z.B bei quests habe selbstverständlich make.py ausgeführt, alles regelgerecht eingefügt trotzdem nimmts der server nicht an.

Jemand ne idee/fix?

xGr33n 06/05/2013 15:35

777 Rechte?
Server danach neugestartet?
Quote:

1. sh close.sh
2. ps
3. schauen ob noch ./game dirn steht wenn ja zu schritt 1 gehen wenn nicht zu schritt 4.
4. sh start.sh


All times are GMT +2. The time now is 00:13.

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