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Geit81 05/05/2009 23:40

Warum kauft der bot mal tränke und mal nicht ? es nervt schon das er daurnt keine tränke mehr nachkauft und darum runs abbricht .... Kann mir da wer helfen

weizenbock 05/06/2009 00:17

Kann mir einer den befehl für frostsphäre sagen? also die zahl das er es als haupt angruff nimmt

xona1 05/06/2009 01:47

er loggt sich ein geht in den channel, schreibt den scheiß da.
startet spiel und dann steh ich wieder im channel.
polnisch kann ich net -.- .

ich mach das mit einer trapassa, hat da vl. schon wer eine fertige config?
ich hab nur das fürs inventar von 8 auf 1 gesetzt und die entsprechenden
4 zeilen daruntar auch dafür geändert


NTConfig_FreeSpace = 1; // IloϾ wolnych kolumn w inwentarzu.

NTConfig_Columns[0] = [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0];

kann mir da vl. wer weiterhelfen?

Jabey 05/06/2009 10:33

die Befehle für die Zauberin:
Sorceress:

36 Fire Bolt
37 Warmth
38 Charged Bolt
39 Ice Bolt
40 Frozen Armor
41 Inferno
42 Static Field
43 Telekinesis
44 Frost Nova
45 Ice Blast
46 Blaze
47 Fire Ball
48 Nova
49 Lightning
50 Shiver Armor
51 Fire Wall
52 Enchant
53 Chain Lightning
54 Teleport
55 Glacial Spike
56 Meteor
57 Thunder Storm
58 Energy Shield
59 Blizzard
60 Chilling Armor
61 Fire Mastery
62 Hydra
63 Lightning Mastery
64 Frozen Orb
65 Cold Mastery

ich spiele mit folgender config:
NTConfig_AttackSkill[0] = 54; // Teleport // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[0] = 40; // Frozen Armor // Cast your first spell once. Set to 0 if
NTConfig_AttackSkill[0] = 58; // Energy Shield // Cast your first spell once. Set to 0 if
NTConfig_AttackSkill[1] = 64; // Frozen Orb // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 64; // Frozen Orb // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 47; // Fire Ball // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 47; // Fire Ball //Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't

nomad2k 05/06/2009 10:39

lad dir die englische version runter.
link gibts oben im sticky der sich downloadbase nennt.

skill ids findet ihr beim "normalen" d2nt im ordner mpqdata in der datei skills.txt. Ist zwar etwas "unübersichtlich" aber es steht am anfang jeder zeile immer der skill und dahinter die skillid.

beim modded d2nt gibts ne "schönere" datei direkt in dem ordner mit den configs, die skill_ids.txt heisst.

Jabey 05/06/2009 10:43

genau da hab ich die befehle her!

aber jetzt hätte ich mal eine frage, //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
die // beziehen sich drauf das er den boss nicht machen soll oder? und was soll das NTConfig_PindleskinExtension = false; hinter der NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj") heißen?

momentan macht er Pindel bei mir -.-

nomad2k 05/06/2009 10:58

du hast gepostet als ich am schreiben war, ging also nicht an dich, sondern eher an die beiden vorher. (xona1 hat in nem anderen thread auch nach den skills für ne assa gefragt)

NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); ist nille und (mit pindleextension auf true) pindle vom wp aus.

NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); ist pindle vom portal aus. nille müsste da auch wieder extra als extension auftauchen.

Jabey 05/06/2009 12:00

okay super danke jetzt passt es bei mir so wie ich es will :-)

xona1 05/06/2009 12:51

Quote:

Originally Posted by nomad2k (Post 2168683)
lad dir die englische version runter.
link gibts oben im sticky der sich downloadbase nennt.

skill ids findet ihr beim "normalen" d2nt im ordner mpqdata in der datei skills.txt. Ist zwar etwas "unübersichtlich" aber es steht am anfang jeder zeile immer der skill und dahinter die skillid.

beim modded d2nt gibts ne "schönere" datei direkt in dem ordner mit den configs, die skill_ids.txt heisst.



ok jetzt macht er 1 trap dann schnell tp und raus und es steht da: NTA_KillBoss()failed


kA was ich noch machen soll :(

Goss3N 05/06/2009 20:18

when the bot starts it stops in the menu
followed the guide on the forum

help me

Nuss 05/06/2009 20:58

Ich hab maln Frage ... kann man die pickit bei RedVex nutzen ? sprich die geschwindigkeit ... bei public runs gibts andere die schneller reagieren

das größte problem is jedoch, dass der bot sich mit rare stuff zu haut aus cs ... das letzte siegel säubert und aktiviert, diablo erscheint -> bot ist voll und rennt erst verkaufen -> in der zeit ist diablo tod ... FAIL

sagt nicht, meine pickit besser einstellen, die ist schon richtig~
der soll nur bevor alles zu(gemüllt) ist verkaufen gehen

kaikai89 05/07/2009 02:27

Also ich weiß nicht was ich falsch mach, die datei scheint richtig zu heisen aber bei mir steht trotzdem immernoch da: <d2NT Error> c:\users\xxxxxx\d2nt\scrips\defaul.ntj (14) : referenceerror nt_loadconfig is not defined is komisch, bin sicher alles is richtig ... chardatei heißt: NTConfig_Sorceress_CHARAKTERNAME.NTL


<---- habs hinbekomm, wenn jemand andres das prob auch neu hat einfach die z.b. NTConfig_Sorceress_ASDASD datei orig nochma holen und neu konfigurieren.

Hab allerdings jetzt nen neues Prob .... wenn ich ein mephiston run machen will macht der bot nach einer attacke 1 tp auf, will merc wieder beleben onwohl ich kein hab und läuft sich heilen .... warum =????? das macht er immer wieder und immer wieder

nomad2k 05/07/2009 10:41

hatten wir doch letztens schonmal so ein problem.. wie sieht deine attack config aus ?

xhaze 05/07/2009 21:12

hi erstma hab nen prob ich will den d2ntbot mit 2 cd keys laufen lassen hab mir d2nt bot geladen und kukbot . beide funzen super nur ich will nich immer rausgeschmissen werden deswegen willsch über 2 cd keys laufen lassen meine frage wie stell ich dat ein mit make cd keys.exe ? hatte nich wirklich lust alles hier durchzulesen =P Ich hab die sachen für makecdkeys.exe in den d2nt bot folder kopiert aber der gibt mir ne fehler meldung "non-array" oder so... muss ich danach wenn ich das iwie von euch gefixxt kriege auflassen das fenster?
danke schon mal im voraus (am besten wäre wenn mir einer sein d2nt bot mit makecdkeys.exe schicken könnte [natürlich ohne acc und pw])
MfG

xHaze

kal_el 05/07/2009 22:08

die kannst doch beim d2nt manager eh eingeben....
und ohne was zu lesen wirds wohl ned gehn...

xona1 05/07/2009 22:59

Quote:

Originally Posted by nomad2k (Post 2172861)
hatten wir doch letztens schonmal so ein problem.. wie sieht deine attack config aus ?

/------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[271] = 5; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[271] = 1; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[271] = 5; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[271] = 5; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 100; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}



so sieht des bei mir aus ^^
mach des mit assa und macht immer tp nach 1 trap


Spoiler:
const NTA_DAMAGE_NONE = 0;
const NTA_DAMAGE_PHYSICAL = 1;
const NTA_DAMAGE_MAGIC = 2;
const NTA_DAMAGE_FIRE = 3;
const NTA_DAMAGE_LIGHTNING = 4;
const NTA_DAMAGE_COLD = 5;
const NTA_DAMAGE_POISON = 6;

var _NTA_SkillHand = new Array(6);
var _NTA_SkillDamage = new Array(6);
var _NTA_SkillDelay = new Array(6);

function NTA_Initialize()
{
for(var i = 0 ; i < 6 ; i++)
{
if(NTConfig_AttackSkill[i] > 0)
{
_NTA_SkillHand[i] = GetBaseStat("skills.txt", NTConfig_AttackSkill[i], 166) ? 2 : NTC_HAND_RIGHT;
_NTA_SkillDamage[i] = NTA_GetDamageType(NTConfig_AttackSkill[i]);
_NTA_SkillDelay[i] = NTC_GetCastDelay(NTConfig_AttackSkill[i]);
}
}
}

function NTA_KillBoss(classid)
{
var _target;

if(NTConfig_AttackSkill[1] < 1)
return false;

_target = NTC_FindMonster(classid);

if(_target)
{
if(NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(_target, _NTA_SkillDamage[0]) < 100)
NTC_DoCast(NTConfig_AttackSkill[0], _NTA_SkillHand[0], _target);

return NTA_Attack(_target, true, 100);
}

return false;
}

function NTA_ClearPosition(range, spectype)
{
var _orgx, _orgy;
var _target;
var _killnum = 0;

if(NTConfig_AttackSkill[2] < 1)
return false;

if(arguments.length < 1)
range = 20;

if(arguments.length < 2)
spectype = 0;

_orgx = me.x;
_orgy = me.y;

for(var i = 0 ; i < 2 ; i++)
{
_target = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_MONSTER);

if(_target)
{
do
{
if(NTA_IsValidTarget(_target) && (spectype == 0 || (_target.spectype & spectype)) && GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) < range)
{
if(_killnum == 0)
{
if(NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(_target, _NTA_SkillDamage[0]) < 100 && CheckCollision(me, _target, 3))
NTC_DoCast(NTConfig_AttackSkill[0], _NTA_SkillHand[0], _target);
}

if(NTA_Attack(_target, false, 20))
_killnum++;
}
} while(_target.GetNext());
}
}

if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN)
{
if(NTConfig_UseRedemption && _killnum > 1 && NTC_PutSkill(124, NTC_HAND_RIGHT))
NTC_PingDelay(1000);
}

return (_killnum > 0);
}

function NTA_ClearRooms()
{
var _room;
var _rooms;

_room = GetRoom();

if(!_room)
return false;

_rooms = new Array();

do
{
_rooms.push([parseInt(_room.x*5 + _room.xsize*5/2), parseInt(_room.y*5 + _room.ysize*5/2)]);
} while(_room.GetNext());

while(_rooms.length > 0)
{
_rooms.sort(NTA_SortRoomInt);
_room = _rooms.shift();

NTM_MoveTo(me.areaid, _room[0], _room[1], 0, true);

NTP_DoPrecastCTA(false);
}

return true;
}

function NTA_IsValidTarget(monster, simple)
{
if(!monster || monster.type != NTC_UNIT_MONSTER)
return false;

if(monster.hp <= 0 || monster.mode == 0 || monster.mode == 12)
return false;

if(((monster.classid >= 110 && monster.classid <= 113) || monster.classid == 608) && monster.mode == 8) // ignore flying scavengers
return false;

if(monster.classid == 68 && monster.mode == 14) // ignore burrowing maggots
return false;

if((monster.classid == 258 || monster.classid == 261) && monster.mode == 14) // ignore submerged WaterWatchers
return false;

if(monster.GetState(53) || monster.GetState(96)) // Conversion, Revive
return false;

if(arguments.length < 2)
simple = false;

if(!simple)
{
var _name;
var _parent;

// dummy
_name = GetBaseStat("monstats.txt", monster.classid, 5);
if(!_name || _name.toLowerCase() == "dummy")
return false;

// killable
if(!GetBaseStat("monstats.txt", monster.classid, 89))
return false;

// neverCount
if(GetBaseStat("monstats.txt", monster.classid, 93))
return false;

_parent = monster.GetParent();

if(_parent && _parent.type == NTC_UNIT_PLAYER && !GetPlayerFlag(_parent.gid, me.gid, 8))
return false;
}

return true;
}

function NTA_GetDamageType(skillid)
{
var _etype;

if(skillid == 74) // Corpse Explosion
return NTA_DAMAGE_PHYSICAL;

if(skillid == 112) // Blessed Hammer
return NTA_DAMAGE_NONE;

_etype = GetBaseStat("skills.txt", skillid, 233);

switch(_etype)
{
case "cold": return NTA_DAMAGE_COLD;
case "fire": return NTA_DAMAGE_FIRE;
case "ltng": return NTA_DAMAGE_LIGHTNING;
case "mag": return NTA_DAMAGE_MAGIC;
case "pois": return NTA_DAMAGE_POISON;
case "stun": return NTA_DAMAGE_NONE;
default:
if(GetBaseStat("skills.txt", skillid, 178) || GetBaseStat("skills.txt", skillid, 182)) // aura or passive
return NTA_DAMAGE_NONE;
}

return NTA_DAMAGE_PHYSICAL;
}

function NTA_GetResistance(enemy, type)
{
if(!enemy)
return false;

if(arguments.length == 2)
{
switch(type)
{
case NTA_DAMAGE_PHYSICAL:
return enemy.GetStat(36);

case NTA_DAMAGE_MAGIC:
return enemy.GetStat(37);

case NTA_DAMAGE_FIRE:
return enemy.GetStat(39);

case NTA_DAMAGE_LIGHTNING:
return enemy.GetStat(41);

case NTA_DAMAGE_COLD:
return enemy.GetStat(43);

case NTA_DAMAGE_POISON:
return enemy.GetStat(45);
}
}

return 0;
}

function NTA_Attack(target, boss, maxattacks)
{
switch(me.classid)
{
case NTC_CHAR_CLASS_AMAZON:
return NTA_AmazonAttackInt(target, boss, maxattacks);

case NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS:
return NTA_SorceressAttackInt(target, boss, maxattacks);

case NTC_CHAR_CLASS_NECROMANCER:
return NTA_NecromancerAttackInt(target, boss, maxattacks);

case NTC_CHAR_CLASS_PALADIN:
return NTA_PaladinAttackInt(target, boss, maxattacks);

case NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN:
return NTA_BarbarianAttackInt(target, boss, maxattacks);

case NTC_CHAR_CLASS_DRUID:
return NTA_DruidAttackInt(target, boss, maxattacks);

case NTC_CHAR_CLASS_ASSASSIN:
return NTA_AssassinAttackInt(target, boss, maxattacks);
}

return false;
}

// Internal function
function NTA_AmazonAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
return false;
}

function NTA_SorceressAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
var _primaryindex;
var _maxattacks = 0;
var _range1, _range2;
var _prehp;

_primaryindex = boss ? 1 : 2;

switch(NTConfig_AttackSkill[_primaryindex])
{
case 48: // Nova
_range1 = 10;
break;
default:
_range1 = 20;
break;
}

switch(NTConfig_AttackSkill[4])
{
case 48: // Nova
_range2 = 10;
break;
default:
_range2 = 20;
break;
}

if(NTConfig_CastStatic < 100)
{
var _staticlevel = NTC_CheckSkill(42);

if(_staticlevel > 0 && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_LIGHTNING) < 100)
{
var _cast = 0;
var _staticrange = Math.floor((5+_staticlevel-1)*2/3);

while(_cast++ < 10 && NTA_IsValidTarget(target, true) && parseInt(target.hp*100/target.hpmax) > NTConfig_CastStatic && (boss || CheckCollision(me, target, 2)))
{
NTA_MoveCloseInt(target, _staticrange);

if(!NTC_DoCast(42, NTC_HAND_RIGHT, target))
{
if(!boss)
break;
}
}
}
}

_prehp = target.hp;

while(_maxattacks++ < maxattacks && NTA_IsValidTarget(target, true))
{
if(!CheckCollision(me, target, 3))
{
if(boss)
NTA_MoveCloseInt(target, Math.round(GetDistance(me, target)/2));
else if(me.areaid != 131)
return false;
}

if(NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[_primaryindex]) < 100)
{
if((_maxattacks % 2) == 1)
{
if(!NTA_MoveCloseInt(target, _range1) && !boss)
return false;
}

NTA_DoCastInt(_primaryindex, target);
}
else if(NTConfig_AttackSkill[4] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[4]) < 100)
{
if((_maxattacks % 2) == 1)
{
if(!NTA_MoveCloseInt(target, _range2) && !boss)
return false;
}

NTA_DoCastInt(4, target);
}
else
{
if(boss)
{
if((_maxattacks % 2) == 1)
NTA_MoveCloseInt(target, _range1);

NTA_DoCastInt(_primaryindex, target);
}
else
return false;
}

if(boss)
{
if((_maxattacks % 4) == 0 && target.hp >= _prehp)
{
if(target.classid == 526)
return false;
}

if((_maxattacks % 8) == 0)
{
if(target.hp < _prehp)
_prehp = target.hp;
else
return false;
}
}
else
{
if((_maxattacks % 4) == 0)
{
if(target.hp < _prehp)
_prehp = target.hp;
else
return false;
}
}

if(NTConfig_CheckSafe)
{
if(!NTTMGR_CheckSafe(1))
return false;
}
}

return true;
}

function NTA_NecromancerAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
return false;
}

function NTA_PaladinAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
var _primaryindex;
var _maxattacks = 0;
var _range1, _range2;
var _prehp1, _prehp2;
var _nohit = true;

_primaryindex = boss ? 1 : 2;

switch(NTConfig_AttackSkill[_primaryindex])
{
case 101: // Holy Bolt
case 121: // Fist of the Heavens
_range1 = 20;
break;
default:
_range1 = 2;
break;
}

switch(NTConfig_AttackSkill[4])
{
case 101: // Holy Bolt
case 121: // Fist of the Heavens
_range2 = 20;
break;
default:
_range2 = 2;
break;
}

_prehp1 = target.hp;

while(_maxattacks++ < maxattacks && NTA_IsValidTarget(target, true))
{
if(!CheckCollision(me, target, 3))
{
if(boss)
{
if(NTConfig_AttackSkill[_primaryindex] == 101 || NTConfig_AttackSkill[_primaryindex] == 121)
NTA_MoveCloseInt(target, Math.round(GetDistance(me, target)/2));
}
else if(me.areaid != 131)
return false;
}

_prehp2 = target.hp;

if(NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[_primaryindex]) < 100)
{
if((_maxattacks % 2) == 1 && _nohit)
{
if(NTConfig_AttackSkill[_primaryindex] == 112)
{
if(!NTM_MoveTo(target.areaid, target.x+1, target.y, 0) && !boss)
return false;
}
else
{
if(!NTA_MoveCloseInt(target, _range1) && !boss)
return false;
}

if(NTConfig_PutAura > 0)
NTC_PutSkill(NTConfig_PutAura, NTC_HAND_RIGHT);
}

NTA_DoCastInt(_primaryindex, target);
}
else if(NTConfig_AttackSkill[4] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[4]) < 100)
{
if((_maxattacks % 2) == 1 && _nohit)
{
if(NTConfig_AttackSkill[4] == 112)
{
if(!NTM_MoveTo(target.areaid, target.x+1, target.y, 0) && !boss)
return false;
}
else
{
if(!NTA_MoveCloseInt(target, _range2) && !boss)
return false;
}

if(NTConfig_PutAura > 0)
NTC_PutSkill(NTConfig_PutAura, NTC_HAND_RIGHT);
}

NTA_DoCastInt(4, target);
}
else
{
if(boss)
{
if((_maxattacks % 2) == 1 && _nohit)
{
if(NTConfig_AttackSkill[_primaryindex] == 112)
NTM_MoveTo(target.areaid, target.x+1, target.y, 0);
else
NTA_MoveCloseInt(target, _range1);

if(NTConfig_PutAura > 0)
NTC_PutSkill(NTConfig_PutAura, NTC_HAND_RIGHT);
}

NTA_DoCastInt(_primaryindex, target);
}
else
return false;
}

if(boss)
{
if((_maxattacks % 8) == 0)
{
if(target.hp < _prehp1)
_prehp1 = target.hp;
else
return false;
}
}
else
{
if((_maxattacks % 4) == 0)
{
if(target.hp < _prehp1)
_prehp1 = target.hp;
else
return false;
}
}

_nohit = (target.hp >= _prehp2);

if(NTConfig_CheckSafe)
{
if(!NTTMGR_CheckSafe(1))
return false;
}
}

return true;
}

function NTA_BarbarianAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
return false;
}

function NTA_DruidAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
return false;
}

function NTA_AssassinAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
return false;
}

function NTA_DoCastInt(index, target)
{
var _untimedindex = index < 4 ? 3 : 5;

if(!NTC_DoCast(NTConfig_AttackSkill[index], _NTA_SkillHand[index], target))
return false;

if(_NTA_SkillDelay[index] > 0)
{
if(NTConfig_AttackSkill[_untimedindex] > 0)
{
var _starttick = GetTickCount();

while(NTA_IsValidTarget(target, true))
{
NTC_DoCast(NTConfig_AttackSkill[_untimedindex], _NTA_SkillHand[_untimedindex], target);

if(GetTickCount()-_starttick >= _NTA_SkillDelay[index])
break;
}
}
else
NTC_Delay(_NTA_SkillDelay[index]);
}

return true;
}

function NTA_MoveCloseInt(target, maxrange)
{
var _dist = GetDistance(me, target);

if(_dist > maxrange)
{
var _destx, _desty;

_destx = me.x + Math.round((_dist-maxrange)*(target.x-me.x) / _dist);
_desty = me.y + Math.round((_dist-maxrange)*(target.y-me.y) / _dist);

return NTM_MoveTo(me.areaid, _destx, _desty, 0);
}

return true;
}

function NTA_SortRoomInt(a, b)
{
if(GetDistance(me.x, me.y, a[0], a[1]) < GetDistance(me.x, me.y, b[0], b[1]))
return -1;

return 1;
}

kaikai89 05/08/2009 13:11

is ne gute frage wie mach ich sone key mpq files ???

xhaze 05/08/2009 20:45

@kal el ja schon klar aber muss ich nicht noch vorher die dateien erstellen ? Kann mir das mal bitte einer von vorne erklären?^^ wäre sehr nett . Bot läuft ab und zu ganz gut. nur ich will das als Dauerzustand haben xD hab kein bock nach 11-20 runs nen DC udn nen Timeban zu kriegen...

Vielen Dank im voraus

MfG

xHaze

kal_el 05/09/2009 10:38

Quote:

Originally Posted by xhaze (Post 2179013)
@kal el ja schon klar aber muss ich nicht noch vorher die dateien erstellen ? Kann mir das mal bitte einer von vorne erklären?^^ wäre sehr nett . Bot läuft ab und zu ganz gut. nur ich will das als Dauerzustand haben xD hab kein bock nach 11-20 runs nen DC udn nen Timeban zu kriegen...

Vielen Dank im voraus

MfG

xHaze

wieso... meiner läuft tagelang durch...mit 1 key !
mach die runs lange genug... 3 min. oder 3.5 min. und es passt.

plackaty 05/09/2009 10:42

Ich würde auch gerne was zu 2 cd keys wissen bzw kann ich einmal d2 normal starten um zu spielen und einmal den bot?oder muss ich da komplizierte wege gehen wie 2 mal instalieren und 2 benutzer anmelden oder sowas?
würde halt gerne tagsüber einen bot laufen lassen wärend ich spiele.

Medix 05/09/2009 13:35

Quote:

Originally Posted by plackaty (Post 2181121)
Ich würde auch gerne was zu 2 cd keys wissen bzw kann ich einmal d2 normal starten um zu spielen und einmal den bot?oder muss ich da komplizierte wege gehen wie 2 mal instalieren und 2 benutzer anmelden oder sowas?
würde halt gerne tagsüber einen bot laufen lassen wärend ich spiele.

Jo geht, 2x d2nt manager öffnen und aus dem manager wo du spielen willst einfach komplett den script ordner rauslöschen

plackaty 05/09/2009 17:11

ich bräuchte noch ein tool um für den 2 cdkey eine mpq zu erstellen kann mir da jemand was verlinken bzw reicht es dan bei dem bot einfach den namen der 2 mpq anzugeben?

Medix 05/09/2009 17:21

jup name der mpq angeben (muss im d2 folder sein)

google mal nach serbis cdkey changer

:)

plackaty 05/09/2009 19:09

jo habs gefunden und hab die mpq erstellt und den d2nt manager kopiert.
hab die skripte gelöscht beim 2ten manager und kann auch jetzt wärend der bot läuft das 2te d2 starten aber nach 15 sek im spiel kommt immer ihre verbindung wurde unterbrochen.
muss ich d2 evtl doch 2 mal instalieren oder muss ich noch etwas anderes beachten?

Nuss 05/09/2009 22:21

ich hab gesucht und nix gefunden ~~
mein bot verlässt gerne das game bevor baal tot ist, passiert jedoch eigendlich nur, wenn andere ppl drin sind (und die kein schaden machen)
D2NT manager meckert nicht, pala sagt auch ng und geht raus obwohl baal noch leben hat

sad222 05/10/2009 12:04

Mal eine Frage, ich benutze die Elite Pick-It und die ist auch echt top, aber die hebt immer kleine zauber mit 50 poison damage auf. Die Dinger sind doch wertlos oder?

//edit: Ich wüsste gerne noch wie ich bei der elite Pickt-It einstellen kann das er unique amus unid lässt.

plackaty 05/10/2009 19:53

so hab nochmal alles versucht aber noch immer das prob das ich nach 15 sek aus dem spiel fliege wenn ich ein 2 tes mal d2 starte um zu spielen.
hat noch jemand einen vorschlag wie es realisierbar ist ausser einen 2ten benutzer anzumelden und d2 2 mal zu instalieren?

kaikai89 05/12/2009 16:16

Hallo,
unzwar hab ich ein Problem mit dem NTBot, manchmal wenn er ein Item findet was er laut pickit aufnehmen soll tut er es nur ins inventar und das wars, er tut es nicht in die kiste rein. Jedesmal wenn der NTbot das inventar aufmacht schreibt der Bot die gleiche Nachricht das er das und das item gefunden hat. Wie kann ich einstellen das der Bot gleich stashed wenn er was gefunden hat ??
Währ nett wenn mir jemand helfen kann.
Achja nochwas:
Jedes mal wenn der Bot ein neues spiel aufmacht tut er rej potions aus sein belt schmeissen, ich hätt gern das er den belt damit voll macht aber nix ins inventar tut.
Danke im vorraus
mfg Kai

xdoddestroyer 05/12/2009 17:55

Quote:

Originally Posted by kaikai89 (Post 2195580)
Hallo,
unzwar hab ich ein Problem mit dem NTBot, manchmal wenn er ein Item findet was er laut pickit aufnehmen soll tut er es nur ins inventar und das wars, er tut es nicht in die kiste rein. Jedesmal wenn der NTbot das inventar aufmacht schreibt der Bot die gleiche Nachricht das er das und das item gefunden hat. Wie kann ich einstellen das der Bot gleich stashed wenn er was gefunden hat ??
Währ nett wenn mir jemand helfen kann.
Achja nochwas:
Jedes mal wenn der Bot ein neues spiel aufmacht tut er rej potions aus sein belt schmeissen, ich hätt gern das er den belt damit voll macht aber nix ins inventar tut.
Danke im vorraus
mfg Kai

So mit Inventar, liegt es daran das du in der Confi zu viel mit belegt hast, hier ein beispiel

NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

die mit 0=belegt
die mit 1=frei

Mit den regie tränken ist es auch wegen der einstellung deiner Confi.

Beispiel
NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; <---linke Reihe
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv"; <---rechte Reihe

Hier ist es so, das der Bot der Meinung ist das die Regie in den beiden hinteren Reihen des Belts sind. Wenn die bei (dem beispiel) hp oder mp Reihe sind, dan wirft der die raus.

MFG

Matze

kaikai89 05/12/2009 17:59

das mit dem potions hab ich hin bekommen, das mit dem stashen nich .... hab das genau gemacht wie du beschrieben hast ..... also bei mir sind die ersten 3 slots von rechts aus belegt ...., die hab ich auf 0 gemacht rest is frei, also so eingestellt das der bot alles was da rein geht wenns aufgesammelt wird gestashed werden kann, hab aber trotzdem noch das gleiche prob .... der bot zeigt mehrere male in der log des d2nt managers an das das item aufgesammelt wurde ..... es dauert ne weile bis er es stashed .... komisch komisch trotzdem dank ich dir schonmal für deine antwort

xdoddestroyer 05/12/2009 18:02

Quote:

Originally Posted by kaikai89 (Post 2196305)
das mit dem potions hab ich hin bekommen, das mit dem stashen nich .... hab das genau gemacht wie du beschrieben hast ..... also bei mir sind die ersten 3 slots von rechts aus belegt ...., die hab ich auf 0 gemacht rest is frei, also so eingestellt das der bot alles was da rein geht wenns aufgesammelt wird gestashed werden kann, hab aber trotzdem noch das gleiche prob .... der bot zeigt mehrere male in der log des d2nt managers an das das item aufgesammelt wurde ..... es dauert ne weile bis er es stashed .... komisch komisch trotzdem dank ich dir schonmal für deine antwort

hast du nach der einstellung den Bot neu gestarted also den manager auch schlissen und neu starten??

kaikai89 05/12/2009 18:08

jap hab ich, weiß auch nicht woran das liegt ... sonst funktioniert ja auch alles einwandfrei nur das nicht ...

plackaty 05/12/2009 18:12

Quote:

Originally Posted by kaikai89 (Post 2196305)
das mit dem potions hab ich hin bekommen, das mit dem stashen nich .... hab das genau gemacht wie du beschrieben hast ..... also bei mir sind die ersten 3 slots von rechts aus belegt ...., die hab ich auf 0 gemacht rest is frei, also so eingestellt das der bot alles was da rein geht wenns aufgesammelt wird gestashed werden kann, hab aber trotzdem noch das gleiche prob .... der bot zeigt mehrere male in der log des d2nt managers an das das item aufgesammelt wurde ..... es dauert ne weile bis er es stashed .... komisch komisch trotzdem dank ich dir schonmal für deine antwort

das macht er auch wenn deine kiste voll ist bzw das item nicht mehr rein passt, dann sagt er jedes mal das er es rein legt und behält es im inventar.

kaikai89 05/12/2009 18:15

1 Attachment(s)
das inventar ist total leer bzw kiste is leer

kaikai89 05/12/2009 19:22

hat wohl niemand das gleiche probleme wie im meinen fall ... hmm ... ich teste mal weiter rum, fals ich eine lösung find schreib ich sie rein
mfg

kal_el 05/12/2009 19:48

Quote:

Originally Posted by kaikai89 (Post 2196712)
hat wohl niemand das gleiche probleme wie im meinen fall ... hmm ... ich teste mal weiter rum, fals ich eine lösung find schreib ich sie rein
mfg

ja schon... macht meiner auch hin und wieder.
das ist doch aber kein großes problem, oder?

ich hab z.B eingestellt das er immer wenn er 100.000 gold beisammen hat es in die kiste packt, da macht er anstandslos.... und dann macht er auch die items die er noch drinn hat mit in die kiste.
also alles 3 runs mindestens 100.000 .... das inventar ist nie so voll das er was nicht aufheben könnte, und ich hab eine reihe weniger als du.
als ein mords prob seh ich das nicht^^.

greets

kaikai89 05/12/2009 19:53

Quote:

Originally Posted by kal_el (Post 2196804)
ja schon... macht meiner auch hin und wieder.
das ist doch aber kein großes problem, oder?

ich hab z.B eingestellt das er immer wenn er 100.000 gold beisammen hat es in die kiste packt, da macht er anstandslos.... und dann macht er auch die items die er noch drinn hat mit in die kiste.
also alles 3 runs mindestens 100.000 .... das inventar ist nie so voll das er was nicht aufheben könnte, und ich hab eine reihe weniger als du.
als ein mords prob seh ich das nicht^^.

greets

ne so riesig ist es auch nicht, mir währ aber wie gesagt lieber er würde es gleich stashen und nich mehrere male in die nt log das gleiche item reinschreiben ^^ klar is nur nen kleiner schönheitsfehler aber wie es so ist, man strebt doch nach perfektion *g*
mfg

sad222 05/12/2009 22:13

Quote:

Mal eine Frage, ich benutze die Elite Pick-It und die ist auch echt top, aber die hebt immer kleine zauber mit 50 poison damage auf. Die Dinger sind doch wertlos oder?

//edit: Ich wüsste gerne noch wie ich bei der elite Pickt-It einstellen kann das er unique amus unid lässt.
Ich wüsste auch gerne Antworten auf die gestellten Fragen, weiss jemand was dazu?

HnsDmpf 05/12/2009 22:44

Quote:

Originally Posted by sad222 (Post 2197515)
Ich wüsste auch gerne Antworten auf die gestellten Fragen, weiss jemand was dazu?

Type = amulet : Quality = Unique
Sollte dafür langen, er checkt die Quality, sagt ist uniq pickts und packts in stash.
Musst dafür dann natürlich alle anderen amu uniques auskommentieren, denn sonst ident er immer.

Bzgl der Poison Charms weiss ich allerdings auch nicht warum die was wert sein sollten. Ich zB bin jetzt stolzer Besitzer von eth monarch mit ED, versteh den Sinn dahinter auch nicht so ganz da man nen Monarch ja wenn selbst trägt und der dann ja Haltbarkeit verliert.
Ich fahr aber die normal pickit, rip zu oft auf das ich auf nen bisschen Geld verzichten kann ;-)

mfg

/e: Und just in diesem Moment macht er etwas seltsames:
Modded NT.
Habe bei Nihla eingestellt das er bei Vipern Nihla skippen soll, er telt runter, killt brav Monster, findet dann die Vipern.
Telt ein wenig Weg, bringt die rote Message Skipping Nihla (Vipers found), oder so ähnlich und bleibt dann 2 Teleschritte von Nihla entfernt stehen.
Habe dann Pause gemacht, Nihla gekillt, Pause aufgehoben.
Er telt also wieder runter zu Nihla, pickt items, TP und leaved das Game.
Also die items weder ident noch Baal im Anschluss gemacht.
Kann mir das jemand erklären ?

Nicnov 05/13/2009 00:11

Hallo Zusammen,ich wollte mal fragen mit wie viel MF ihr so bottet..
Also ich habe jetzt ca. 200 .

1) Ist das ok ja oder?

2) Welche Bosse sollte ich so machen?

3) Ich habe ein Problem beim diarun und zwar telt sich meine sorc beim dritten siegel immer mitten in die wave... und geht dabei drauf^^... kann man das irgendwie vermeiden?

Vielen Dank im Voraus, Nicnov


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