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swamswam 06/03/2013 18:44

Kann man nicht vllt die Kostüme und Haare quest zusammenfassen zu einer quest?
Ich schaffe das nicht. Es würde mich aber bei einer idee sehr viel weiter bringen.
Vllt kann ja einer von euch mal probieren die quest zusammen zuschreiben!

ZyoX 06/03/2013 20:04

Da sich einige eine mob_drop_item wünschen, hier eine mit dem Stand von Ende 2012:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

LEL0UCH' 06/03/2013 20:09

Quote:

Originally Posted by Retrograd (Post 23065949)
naja egal guck ich mir später nochmal an

jetzt frag ich nur was bei der verteilung der maps passiert ist.
seit wann sind die maps der reiche in game99?

Seit diesen Serverfiles. Man kann es ja aber kinderleicht bearbeiten, sollte jeder wissen.

Quote:

Originally Posted by Bramix (Post 23066412)
WTF???? Mob_drop_item.txt has a size 0kb,and the stones will still fall????

Yes, the mob_drop_item.txt is clear.

Quote:

Originally Posted by swamswam (Post 23068157)
Kann man nicht vllt die Kostüme und Haare quest zusammenfassen zu einer quest?
Ich schaffe das nicht. Es würde mich aber bei einer idee sehr viel weiter bringen.
Vllt kann ja einer von euch mal probieren die quest zusammen zuschreiben!

Ich gucks mir gleich mal an, sollte eigentlich gehen.

Quote:

Originally Posted by ZyoX (Post 23070036)
Da sich einige eine mob_drop_item wünschen, hier eine mit dem Stand von Ende 2012:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Danke dir.

⁂№Delorm⁂ 06/03/2013 20:29

Solche Arbeit muss belohnt werden & da es sicher viele weitergeholfen hat ...
#vote4stick

Ocelot2606 06/03/2013 20:40

So das mit den Kostüme Quests kann ich nicht fixxen fehlt mir ne Idee dazu und so gut questen kann ich nun auch ned xD

Wenn wer anders da ne Lösung hat einfach mal reinschreiben

xGr33n 06/03/2013 20:46

1 Attachment(s)
€: Klappt bei mir soweit, habe es jz aber auch nur mit 4 Kostümen getestet und diese ca 10x an und ausgezogen

swamswam 06/03/2013 21:01

Funktioniert

xGr33n 06/03/2013 21:09

Schau ich mir gleich an^^

LEL0UCH' 06/03/2013 21:13

Quote:

Originally Posted by swamswam (Post 23071323)
Funktioniert

Funktioniert es jetzt oder nicht?
Und was geht? Sind die Quests immer noch da?

xGr33n 06/03/2013 21:16

Die quests sind weg, ich bin aber nicht sicher obs nach nem relog nicht buggt ich schau mir das gerade nochmal an

€: Relogen geht ohne Bugs! Serverneustart teste ich gerade!

swamswam 06/03/2013 21:18

im ersten moment sieht es aus als wenn es buggen würden weil das so hin und her springt kann aber auch an der Leistung meine "geilen" Pc's liegen.
Ansonsten funktioniert die!
nice work @xGr33n

LEL0UCH' 06/03/2013 21:18

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23071682)
Die quests sind weg, ich bin aber nicht sicher obs nach nem relog nicht buggt ich schau mir das gerade nochmal an

Gut, schau es dir bitte ordentlich an, ich editiere es dann, wenn es bugfrei ist, rein.

xGr33n 06/03/2013 21:20

Also ich hab jz die kostüme ca 50x an und ausgezogen klappt
Nach 3x relogen kann man sie noch immer ausziehen und wieder anziehen
Nach einem Serverneustart kann man sie noch immer ausziehen und wieder anziehen

Noch was, was man testen müsste?

LEL0UCH' 06/03/2013 21:24

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23071797)
Also ich hab jz die kostüme ca 50x an und ausgezogen klappt
Nach 3x relogen kann man sie noch immer ausziehen und wieder anziehen
Nach einem Serverneustart kann man sie noch immer ausziehen und wieder anziehen

Noch was, was man testen müsste?

Nach dem teleportieren auch?

xGr33n 06/03/2013 21:25

Jo hab mich 3 oder 4x geportet und es immer an und ausziehen können

Ocelot2606 06/03/2013 21:28

Bei mir klappt das nicht ich kann das Hasenkostüm (41001) nicht ausziehen

swamswam 06/03/2013 21:29

Kann ich nur bestätigen das alles Funktioniert auch die hasenohren

xGr33n 06/03/2013 21:29

Da habt ihr noch einen fix für den Fehler mit den logs moven
Quote:

log_file_delete_old: stat: No such file or directory
Spoiler:
PHP Code:

cd /usr/home/game/channel1/core1
ln 
-/usr/home/game/logs/channel1/core1 log
cd 
/usr/home/game/channel1/core2
ln 
-/usr/home/game/logs/channel1/core2 log
cd 
/usr/home/game/channel1/core3
ln 
-/usr/home/game/logs/channel1/core3 log
cd 
/usr/home/game/channel1/core4
ln 
-/usr/home/game/logs/channel1/core4 log
cd 
/usr/home/game/channel1/core5
ln 
-/usr/home/game/logs/channel1/core5 log

cd 
/usr/home/game/game99/core1
ln 
-/usr/home/game/logs/game99/core1 log
cd 
/usr/home/game/game99/core2
ln 
-/usr/home/game/logs/game99/core2 log
cd 
/usr/home/game/game99/core3
ln 
-/usr/home/game/logs/game99/core3 log
cd 
/usr/home/game/game99/core4
ln 
-/usr/home/game/logs/game99/core4 log
cd 
/usr/home/game/game99/core5
ln 
-/usr/home/game/logs/game99/core5 log

cd 
/usr/home/game/invoice/auth
ln 
-/usr/home/game/logs/g1/auth log

cd 
/usr/home/game/invoice/db
ln 
-/usr/home/game/logs/g1/db log 

andere channel sind selbst erklärend!

€: Die quests sind nicht ID gebunden das Hasenkostüm teste ich mal eben!

olieg 06/03/2013 21:30

Zum Thema items verschwinden sofort trotz Zeitangabe, bei Value0 die Zeit des jeweiligen Items Serverside/Clientside anpassen.

xGr33n 06/03/2013 21:32

Also ich kann das Kostüm benutzen, hat nur im Kostümslot ein anderes Icon, warum auch immer, kommt aber nicht von den Quests.

Kann sein, das du beim wechseln der Quests, die Kostüme nicht an haben darfst.... Wäre nicht das erste mal das soetwas direkt alles "zerstört"

LEL0UCH' 06/03/2013 21:51

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23072041)
Also ich kann das Kostüm benutzen, hat nur im Kostümslot ein anderes Icon, warum auch immer, kommt aber nicht von den Quests.

Kann sein, das du beim wechseln der Quests, die Kostüme nicht an haben darfst.... Wäre nicht das erste mal das soetwas direkt alles "zerstört"

Einige Kostüme gehen zwar nicht, aber es funktioniert. Danke.

Invoice™ 06/03/2013 21:58

hey ist ja ne nette sache hier :)
und hab vorhin gelesen wegen map 1 etc in game 99, habe die dazu reingetan um einen weiteren schutz vor nem core down zu haben da map1 ja die belebtesten maps sind

LEL0UCH' 06/03/2013 22:38

Quote:

Originally Posted by Invoice™ (Post 23072590)
hey ist ja ne nette sache hier :)
und hab vorhin gelesen wegen map 1 etc in game 99, habe die dazu reingetan um einen weiteren schutz vor nem core down zu haben da map1 ja die belebtesten maps sind

Nett auch mal ein Beitrag von dir hier zu sehen :awesome:
Danke, wird zwar von Stunde zur Stunde immer mehr,
aber das ist das gute daran - Bugs sind da, um sie zu
fixxen - oder nicht? Gut, das mit der Map1 schlau gedacht.

EDIT: Der Größte Bug ist für mich, dass man die Ring mit Goldgehalt droppt.
Obwohl keines von denen in der mob_drop_item oder sonst wo steht, wie geht das?

TheMad 06/03/2013 23:07

Ich finds prima, endlich hilft sich die com mal wieder^^ auch wenn die files bugs haben, aber mal erlich, machts nicht spaß, diese zu finden und gemeinsam zu fixxen?

by the way, seelis gehen glaub nicht, kann auch sein das ich sie bei mir putt gemacht habe XD

Zryyy 06/03/2013 23:26

Reichsschlacht verbuggt, oder?

LEL0UCH' 06/03/2013 23:31

Quote:

Originally Posted by TheMad (Post 23073888)
Ich finds prima, endlich hilft sich die com mal wieder^^ auch wenn die files bugs haben, aber mal erlich, machts nicht spaß, diese zu finden und gemeinsam zu fixxen?

by the way, seelis gehen glaub nicht, kann auch sein das ich sie bei mir putt gemacht habe XD

So ist es, so macht es mir mehr Spaß ;)
Ich guck mir gleich die Seelensteine mal an.

Quote:

Originally Posted by Zryyy (Post 23074168)
Reichsschlacht verbuggt, oder?

Ich guck es mir mal gleich an

BigPapaPump 06/03/2013 23:59

Quote:

Originally Posted by TheMad (Post 23073888)
Ich finds prima, endlich hilft sich die com mal wieder^^ auch wenn die files bugs haben, aber mal erlich, machts nicht spaß, diese zu finden und gemeinsam zu fixxen?

by the way, seelis gehen glaub nicht, kann auch sein das ich sie bei mir putt gemacht habe XD

Ich kann mich TheMad nur anschließen. Das ist das 1. x (so lange wie ich hier bei bin)das die Com von EpvP so Intensiv Hand in Hand arbeitet.

:handsdown::handsdown::handsdown: An alle.


P.S. Nein ich will nicht schleimen.

TheDomiXD 06/04/2013 01:07

[Fehler]Neue Adern
 
Ich habe noch einen weiteren Bug entdeckt.
Undzwar, wenn man die neuen Adern kloppt, dann bekommt man keine Erze oder so raus, sondern die Karte für Sa-Gui-Turm.


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LEL0UCH' 06/04/2013 01:17

Quote:

Originally Posted by TheDomiXD (Post 23075300)
Ich habe noch einen weiteren Bug entdeckt.
Undzwar, wenn man die neuen Adern kloppt, dann bekommt man keine Erze oder so raus, sondern die Karte für Sa-Gui-Turm.


[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Gut zu wissen, danke dir.

Sagota 06/04/2013 02:00

Kann es sein Locale_de ( Item_Proto oder Item_list.xml ) in Client irgendwie stimmt etwas nicht?

Klappt überhaupt nicht packen sonst kommt Starter LOG Fehler!

.Ziadd 06/04/2013 02:23

FIX für Nr. 15:

Mob_Proto aus der Locale_de entpacken, öffnen, dann nach "????1?" suchen und mit gewünschtem Portalnamen - z.B Seelengrotte - ersetzen und wieder mit der neuen mob_proto packen. Dann wird das Portal wieder ingame mit dem richtigen Namen angezeigt.

Noch ein neuer Fehler:
Die Fluganimation vom Feuerphönix ist fehlerhaft.

swamswam 06/04/2013 07:50

Seelenstein quest funkt nicht hier die quest einfach einbauen!

Spoiler:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title ( "Seelenstein" )
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
say ( "§A¨S¦³¥ô¦ó¾·~." .. pc . get_skill_group ( ) )
return
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
say ( "Hiermit kannst du eine" )
say ( "Fertigkeit perfektionieren." )
say ( "" )
wait ( )
say_title ( "Seelenstein" )
else
say ( "Du kannst erst morgen wieder" )
say ( "einen Seelenstein nutzen!" )
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) )
local vnum_list = result [ 1 ]
local name_list = result [ 2 ]
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then
say ( "Deine Fertigkeiten sind bereits perfekt!" )
return
end
say ( "Wähle eine Fertigkeit aus." )
say ( "" )
local menu_list = { }
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end )
table . insert ( menu_list , "Abbrechen" )
local s = select_table ( menu_list )
if table . getn ( menu_list ) == s then
return
end
local skill_name = name_list [ s ]
local skill_vnum = vnum_list [ s ]
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum )
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( )
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 )
test_chat ( "²{¦bµ½´c: " .. cur_alignment )
test_chat ( "Benötigte Rangpunkte: " .. need_alignment )
local title = string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , skill_name , skill_level - 30 + 1 )
say_title ( title )
say ( "Beim lesen des Seelensteins" )
say ( "verlierst du Rangpunkte! " )
say ( "" )
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then
say_reward ( "Leider hast du nicht genügend Rangpunkte :(" )
return
end
if cur_alignment < 0 then
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
need_alignment = need_alignment * 2
elseif cur_alignment < need_alignment then
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
else
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
end
say ( "" )
local s = select ( "Weiter" , "Abbrechen" )
if s == 2 then
return
end
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then
say_title ( string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , title ) )
say ( "Es ist soweit!" )
say ( "Um zu trainieren," )
say ( "gib bitte ein: Trainieren" )
local s = input ( )
if s ~= "Trainieren" then
return
end
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
pc . remove_skill_book_no_delay ( )
else
say ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯àm¿ù»~: ¥ð®§¤¤" )
return
end
end
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) )
if need_alignment > 0 then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s Erfolgreich!" , title ) )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
say ( string . format ( "Herzlichen glückwunsch! =)" , skill_name ) )
else
say ( string . format ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]mªº %s¬O %d µ¥¯Å." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
end
say ( "" )
say_reward ( "Perfektionieren erfolgreich!" )
say_reward ( string . format ( "Rangpunkte verloren: %d " , need_alignment ) )
say ( "" )
else
say_title ( string . format ( "%s Fehlgeschlagen!" , title ) )
say ( "Pech gehabt :D" )
say ( "" )
say_reward ( "Perfektionieren fehlgeschlagen!" )
say ( "" )
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
end
end
item . remove ( )
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}

-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}


--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end

TheMad 06/04/2013 11:33

OX geht nicht ? wenn ich es starte, tor schliese etc, und dann OQ-Map stehe und eine Frage stellen will kommt im Fenster "Error2"

swamswam 06/04/2013 12:31

gucke ich mir heute Abend mal genau an

Chrissi18 06/04/2013 13:25

Quote:

Originally Posted by kingdasda (Post 23065567)
Das hier: [I]

Edit: Wurde gerade noch im Ori-Thread gepostet: Beim Drachenraum gibtsn bug dass man wenn man Stadt zurückportet in der Wand landet und kick bekommt

Und hat das schon wer überprüft: ?

Den bug habe ich ja gefunden

Der Bug ist leicht zu fixxen einfach die Town.txt in der Skipia dungeon Boss anpassen.

LEL0UCH' 06/04/2013 13:33

Quote:

Originally Posted by .Ziadd (Post 23075774)
Mob_Proto aus der Locale_de entpacken, öffnen, dann nach "????1?" suchen und mit gewünschtem Portalnamen - z.B Seelengrotte - ersetzen und wieder mit der neuen mob_proto packen. Dann wird das Portal wieder ingame mit dem richtigen Namen angezeigt.

Noch ein neuer Fehler:
Die Fluganimation vom Feuerphönix ist fehlerhaft.

Danke für den Fix. Wird editiert!

Quote:

Originally Posted by swamswam (Post 23077094)
Seelenstein quest funkt nicht hier die quest einfach einbauen!

Spoiler:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title ( "Seelenstein" )
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
say ( "§A¨S¦³¥ô¦ó¾·~." .. pc . get_skill_group ( ) )
return
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
say ( "Hiermit kannst du eine" )
say ( "Fertigkeit perfektionieren." )
say ( "" )
wait ( )
say_title ( "Seelenstein" )
else
say ( "Du kannst erst morgen wieder" )
say ( "einen Seelenstein nutzen!" )
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) )
local vnum_list = result [ 1 ]
local name_list = result [ 2 ]
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then
say ( "Deine Fertigkeiten sind bereits perfekt!" )
return
end
say ( "Wähle eine Fertigkeit aus." )
say ( "" )
local menu_list = { }
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end )
table . insert ( menu_list , "Abbrechen" )
local s = select_table ( menu_list )
if table . getn ( menu_list ) == s then
return
end
local skill_name = name_list [ s ]
local skill_vnum = vnum_list [ s ]
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum )
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( )
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 )
test_chat ( "²{¦bµ½´c: " .. cur_alignment )
test_chat ( "Benötigte Rangpunkte: " .. need_alignment )
local title = string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , skill_name , skill_level - 30 + 1 )
say_title ( title )
say ( "Beim lesen des Seelensteins" )
say ( "verlierst du Rangpunkte! " )
say ( "" )
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then
say_reward ( "Leider hast du nicht genügend Rangpunkte :(" )
return
end
if cur_alignment < 0 then
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
need_alignment = need_alignment * 2
elseif cur_alignment < need_alignment then
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
else
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
end
say ( "" )
local s = select ( "Weiter" , "Abbrechen" )
if s == 2 then
return
end
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then
say_title ( string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , title ) )
say ( "Es ist soweit!" )
say ( "Um zu trainieren," )
say ( "gib bitte ein: Trainieren" )
local s = input ( )
if s ~= "Trainieren" then
return
end
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
pc . remove_skill_book_no_delay ( )
else
say ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯àm¿ù»~: ¥ð®§¤¤" )
return
end
end
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) )
if need_alignment > 0 then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s Erfolgreich!" , title ) )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
say ( string . format ( "Herzlichen glückwunsch! =)" , skill_name ) )
else
say ( string . format ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]mªº %s¬O %d µ¥¯Å." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
end
say ( "" )
say_reward ( "Perfektionieren erfolgreich!" )
say_reward ( string . format ( "Rangpunkte verloren: %d " , need_alignment ) )
say ( "" )
else
say_title ( string . format ( "%s Fehlgeschlagen!" , title ) )
say ( "Pech gehabt :D" )
say ( "" )
say_reward ( "Perfektionieren fehlgeschlagen!" )
say ( "" )
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
end
end
item . remove ( )
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}

-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}


--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end

Danke ebenfalls.

Quote:

Originally Posted by TheMad (Post 23078540)
OX geht nicht ? wenn ich es starte, tor schliese etc, und dann OQ-Map stehe und eine Frage stellen will kommt im Fenster "Error2"

Ja ich gucks mir mal an.

deutschenstyle 06/04/2013 13:41

Habe dafür nen' Thread gestartet, meine Frage wurde soeben beantwortet.

Vielen Dank liebes Epvp, werde die Liste mal abarbeiten.

#Thx given.

undja, noch ein bug: wenn ich die Ringe anziehe dann gibt's ein Effekt, der nach gefühlten 1 Sek. verschwinden(Also einfach mittendrin ist der Effekt futsch.. xD) Nachdem gehts wieder, dann nichmehr xD meine EXE ist auf der v1.1..

** Wenn ihr Antwortet, dann AUCH per PN! Weil ich werde voraussichtlich diesen Thread nie wieder finden. **

# Vielleicht ist es NUR bei mir so! :)

xGr33n 06/04/2013 13:59

1 Attachment(s)
So da ich gestern schon die Befehle zum fixen von log_file_delete_old: stat: No such file or directory gepostet habe, vereinfache ich das für euch noch (oder auch für "Faule"):

1. Archiv aus dem Anhang downloaden und entpacken
2. log_fix.sh in FileZilla auf euren Server im Verzeichnis "/" hochladen
3. dem Script in FileZilla 777 rechte geben
4. in Putty / VBox das hier eintippen:
Quote:

cd / && sh log_fix.sh
Danke noch an [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] da er das ganze für alle 4 Channel geschrieben hat :handsdown:

PS:

Quote:

Originally Posted by deutschenstyle (Post 23080004)
wenn ich die Ringe anziehe dann gibt's ein Effekt, der nach gefühlten 1 Sek. verschwinden(Also einfach mittendrin ist der Effekt futsch.. xD) Nachdem gehts wieder, dann nichmehr xD meine EXE ist auf der v1.1..

Das hatte ich auch, ich habe einfach mit der Kamera bisschen hin und her dann gings (ist natürlich auch nicht der beste fix)

LEL0UCH' 06/04/2013 14:08

Quote:

Originally Posted by Sagota (Post 23075644)
Kann es sein Locale_de ( Item_Proto oder Item_list.xml ) in Client irgendwie stimmt etwas nicht?

Klappt überhaupt nicht packen sonst kommt Starter LOG Fehler!

Nein es liegt dann wenn schon an deinem Ent-/Packer.

Quote:

Originally Posted by xGr33n (Post 23080315)
So da ich gestern schon die Befehle zum fixen von log_file_delete_old: stat: No such file or directory gepostet habe, vereinfache ich das für euch noch (oder auch für "Faule"):

1. Archiv aus dem Anhang downloaden und entpacken
2. log_fix.sh in FileZilla auf euren Server im Verzeichnis "/" hochladen
3. dem Script in FileZilla 777 rechte geben
4. in Putty / VBox das hier eintippen:


Danke noch an [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] da er das ganze für alle 4 Channel geschrieben hat :handsdown:

Bedanke mich erstmal und danke nochmals für deine Arbeit.
Werde ich als Variante 2 rein editieren.

Edit: eingefügt.

Ocelot2606 06/04/2013 14:33

So da mein Ziel erreicht ist die Community arbeitet endlich wieder mal zusammen zieh ich mich hier mal aus dem Thread zurück und melde mich erst wieder wenn ich ein richtig grosses update habe


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