![]() |
Quote:
ÄHM...ja ok...lass mal von oben durchegehen. Also. Perfect TALs...joa...kann man so adden, werd ich machen. Werd evtl. sogar so machen das ich SET alles nur Perfect reinsetze. Würde Sinn machen da SET Items wirklich gaaar nichts wert sind. Die Torches und Parts Sektion finde ich ist Quatsch. Sollte man den Torch Farm Bot nutzen würde ich die eigens dafür erstellte NIP File nehmen. Weil wer baut schon Torch Farming in einen MF Run mit ein? Ka... also ich nich. Genauso der Cube... Der sollte beim MFen (da ja viele Cuben aktiviert haben) immer in der Stash sein. Droppen wird dein Char den sicher nicht. Insofern brauch man das auch nicht. ORMUS kann man so übernehmen, joa... genauso das mit den Shields...aber das sind individuelle Anpassungen die man jedem selber überlassen sollte. Der eine wills perfect der andere eben nicht. Wenn man für alles eine Perfect Good Normal Section machen würde, bräuchte man bis zum nächsten Patch bis die NIP fertig ist ^^. Die Charms sind so schon übernommen. Was du in 4523 zeilen hast, hab ich in eine gepackt ^^. Is zwar schön übersichtlich aber logisch das man sowas mitnimmt. Schreibt man so etwas kürzer: Code:
[Name] == cm3 && [Quality] == magic # [188] == 1 && ([MaxHp] >= 20 || [FRW] == 7 || [FHR] == 12 || [Strength] == 6 || [Dexterity] == 6 || [ItemGoldBonus] >= 35 || [MaxDamage] == 4) |
Quote:
Code:
The values listed on the arreat summit are correct.Sollte man es noch genauer wissen wollen. Das hier mal lesen: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] |
Quote:
das heiss es können sich noch um einiges mehr fehler in der pickit befinden oder betrifft das nur die psn charms? |
Quote:
nach langem studieren --> es ist so: Die Werte auf Summit sind absolut korrekt und up 2 date. Das irritierende waren kleine Sachen wie das mit den PSN Charms usw., wer aber das oben gelsen hat weiss wie das Zustande kommt. Ausserdem wurde es so angepasst das es wenn es nicht passt wieder passt ^^ (alles klar? :mofo:) Demnach braucht ihr euch keine Sorgen machen. Zu 99,9 % sind die Werte vollkommen korrekt! Das mit dem 12 fhr kapier ich nich? Was meinst genau? So wie es in der Pickit steht nimmt er jeden Skiller der die o.g. Eigenschaften hat. Also 12 FHR / 20+ Life, etc. Solltest Du Skiller auschliessen wollen, z.b. Passive and Magic oder so dann musste das halt indiv. anpassen. Ich finds so einfacher und mal ganz erhlich. Solltest einen P&M Skiller 12fhr finden kannste den immer noch für wenig fg vertickern oder evtl. sogar vs GameGold verkaufen ^^ |
also irgendwas stimmt mit der Charm-"Abteilung" net, grad hab mein Bot erwischt(und gerettet) beim sellen von 19ar/19life sc-sind ja nicht grad wertlos, hab sowohl good als auch perf enabled. Dafür stasht der dumb GC's mit 4strg/24FR oder 4dex/25LR. überseh ich da etwas?
mfg. |
Quote:
UPDATE auf Version 2.1 --> Seite 1 / Post 1 oder HIER: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Installation: Einfach die NIPs durch die in der RAR File ersetzen. |
Quote:
ACHTUNG das || ... || dient nur zum kürzen des Codes --> Code:
// ##### GOOD PREFIX / PERFECT SUFFIX JEWELS #####Code:
// ##### PERFECT PREFIX / GOOD SUFFIX JEWELS #####Code:
// ##### PERFECT JEWELS #####[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Um auf auf dieses Item bezogen mal zu erörtern, was er eigentlich aufheben soll, steht oben: - Bei Perfect ONLY: Heb auf MAGIC JEWEL mit @Poison grösser/gleich 30 und MF grösser/gleich 10 - Bei Perfect SUFFIX/GOOD PREFIX: Heb auf MAGIC JEWEL mit @Poison grösser/gleich 30 und MF grösser/gleich 5 - Bei Perfect PREFIX/GOOD SUFFIX: Heb auf MAGIC JEWEL mit @Poison grösser/gleich 20 und MF grösser/gleich 10 Dennoch hebt er PREFIX und SUFFIX mit beiden Werten als NICHT PERFEKT auf. Ich habe die Werte und ALIASES jetzt zum hundertsten Male überprüft. Es ist alles richtig. Jetzt stellt sich die Frage wie so etwas dennoch passieren kann. Dafür habe ich leider nur noch 4 Möglichkeiten: 1) Die versch. Auswahlbereiche funktionieren nicht gemeinsam und verschwimmen miteinander. --> LSG: -keine Ahnung- 2) Die langen Codes mit ( ... || ... || ... || ... || ... ) kann der Bot nicht verarbeiten. --> LSG: -Codes Kürzen und durch mehrere Zeilen Pro Stat ersetzen. 3) Ich nutze Sternlooper. Evtl. funktioniert es mit dieser Version nicht. --> LSG: -keine Ahnung- (Sehr Vage Aussage weil selber ProgrammCode) 4) Durch das Aktivieren der Option "Cuben" kommt der Bot mit den Cube-Items und denen in der Pickit durcheinander. --> LSG: "Cuben" ausstellen --> BÄÄÄÄH Ich habe festgestellt, das dieser Fehler auch bei Rüstungen Auftritt. Ihc habe zum Beispiel aktiviert das er Rüstungen nehmen soll die 10+ ed und 10+ dura haben. Dennoch pickt er auch Rüstungen die 15 ed only haben. Is zwar nicht all zu schlecht aber dennoch nicht in meiner Pickit aktiviert. Sollte jmd. die Lösung zu diesem Problem schon entdeckt haben oder kann etwas zu einer evtl. Lösung beitragen, dann bitte hier Posten oder PM an mich. Ich werde das dann umgehend fixen. P.S.: Auf die Jools bezogen: Die Jools sind NUR und zu 100% NUR in der JOOL.nip verankert. Nicht das also jemand denkt die sind noch woanders mit drinne und das der Fehler daher rührt! Dies ist nicht der Fall!!! |
jop ich hab das gleiche
ich habs auch mit bospeeren er hebt alle mit farben auf (nichts dagegen) aber auch clean 3 wc spears (lame gold style) troz dem // davor^^ |
Quote:
|
Quote:
€: Code:
// ##### Swords = Perfect Superior ################################################################## mfg. |
Quote:
Code:
[Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Grief |
hmm gz für die mühe undso aber lohnen tut sie sich leider nicht wirklich...da es mir einfach wirklich ZU viel arbeit ist die spreu vom weizen zu trennen :/ der pickt 100 crap jools und vllt 1 dabei das man für paar fg los.
hast schon ne idee wie dus iwie gefixed kriegst? ich mein is ja nich normal das alles normal eingestellt is und er trotzdem sachen pickt die nich drinnenstehn^^ |
Quote:
|
Quote:
|
Also...
seit wenigen Stunden bin ich nun etwas schlauer was das Thema: "Mein Bot pickt Sachen die ich nicht will" Thema. Nachdem ich nun ein wenig Smalltalk mit Muddy betrieben habe, der ja in Sachen Bots sehr viel Ahnung hat (DANKE DANKE DANKE an dieser Stelle übrigens), habe ich festgestellt, dass es tatsächlich (davon gehe ich nun zu 99% aus) an falschen Schreibweisen (wirklich nur Kleinigkeiten die aber den grossen Unterschied machen) in der Pickit selbst liegt. Leider so muss man sagen haben nicht nur meine sondern auch viele andere Pickits dieselben Fault Pas. Wir reden hier nicht von gänzlich falschen Werten oder falschen Schreibweisen, sondern von unscheinbaren Sachen wie Tagzuweisung und mathematischen Schreibweisen. Um euch das mal zu verdeutlichen möchte ich mal einige Beispiele nennen. 1) Warum Pickt mein Bot 15ed Armor OHNE Dura obwohl ich folgenden Code benutze Code:
[Name] == MagePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 &&[COLOR="Red"] [Durability] >= 15 [/COLOR]&& ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3)Nachdem ich nun Muddy's Private Pickit durchgesehen habe sind mir persönlich noch einige Sachen aufgefallen die in meiner Pickit logisch aussehen, jedoch den eigentlichen Sinn verfehlen: 2)Die Zugabe von PsnDamage zu JOOLs oder CHARMs war der nächste Punkt der mit hierbei ins Auge stach. So ist die Schreibweise [PoisonMinDam] >= 451 zwar logisch da dies der maximale Wert ist der laut Arreat Summit möglich ist (mit Einbeziehung der Bitrate und dem ganzen mathematischen Getue was ich bis heute nicht ganz begriffen habe ^^) jedoch auch hier ist der Tag wiederum falsch. Genau dieses mathematische Getue ist es nämlich welches in die NIP File mit einfliessen muss. Muddy verwendet hier folgenden CODE: Code:
[PoisonLength]*[PoisonMaxDam]/256 >= 141Als letztes beispiel sei genannt: 3) Klammern waren ja schon damals in der 7. - 13. Klasse ein mathematisches Problem von mir ^^. So auch in den NIP Files. Prinzipiell hab ich schon verstanden wohin damit, prinzipiell aber auch irgendwie nicht, hehe. Lange Codes die viele &&, ||, ==, != und andere Befehle erhalten und mehrere Ellen lang sind werden mit der Zeit kompliziert. Wo und wann man eine Klammer setzen muss ist nun abhängig von einem vorran gegangenen && oder einem ||. Hier war der Wurm drin. Und um ehrlich zu sein, obs nun passt oder nicht werde ich erst in einer Reihe von Tests feststellen. Was heist das ganze jetzt für die Nutzer von dieser Pickit? Sobald ich ALLES nochmal und nochmal geprüft habe und ALLES nochmal und nochmal getestet habe und ALLES nach dieser Tortur 100 prozentig läuft geht die FINAL Version hier online. Vorher nicht. Ich schätze den Zeitpunkt hierfür auf die nächsten 1 - 3 Tage, da ich das ganze ja auch testen muss. Was könnt ihr solange machen, wenn nicht warten: 1) Nutzt eine alte Pickit mit der ihr bisher zufrieden wart. 2) Versucht die Fehler selber auszumerzen 3) Nutzt die Pickit so wie sie ist und tut beim Mulen das was euch nicht passt aussortieren. Die guten Sachen pickt er nach dem neuen Update ja dennoch. Zum Leidwesen der Nutzer die weniger guten halt auch --> und genau das wird jetzt behoben. 4) Schaltet den Bot aus ^^ Zuletzt: Sorry wenns noch nicht so geklappt hat mit dieser Pickit. Aber es wird immer solange gebastelt bis das Häuslein fertig ist. So auch hier ............ garantiert !!! EDIT (FÜNF UHR FÜNFUNDZWANZIG ^^): - Hab alle NIPs geändert und "bereinigt" - Bots wurden alle geleert und sind alle Startklar mit neuer NIP zu botten - TESTPHASE beginnt - Falls alles glatt geht: Update morgen Abend 17:25 ^^ (12h mit 16 BOTs) EDIT II (SECHS UHR ZWÖLF) - ERSTER ZWISCHENBERICHT: - Die Charms sehen zum ersten mal 100% i.O. aus. Bei den JOOLS hebt er erneut falsche Items auf................................... aber: . . . . . . . . . . . . . . . . ICH WEISS JETZT WARUM !!! ^^ Ich habe zu Beginn der Woche sämtlich Werte von == auf >= geändert damit alle Items die besser sind gestashed werden und um zu verhindern das lediglich genau dieser Wert des Items behalten wird. Hierdurch enstand der JUMBO Fault Pas: [ItemReqPercent] == -15 wurde automatisch zu [ItemReqPercent] >= -15 hierdurch was das bedeutet ist klar. Die Aussage trifft auf alle Items zu ^^ Aus [ItemReqPercent] >= -15 hab ich jetzt wieder [ItemReqPercent] == -15 gemacht sollte es dadurch Probleme geben wird ein [ItemReqPercent] <= -15 daraus und alle Spatzen sind gefangen ^^ BOT läuft weiter. In ein paar Stunden der nächste Zwischenbericht |
| All times are GMT +2. The time now is 23:05. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.