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Shrimps in Bierteig 02/22/2011 01:26

Hey! ich habe jetzt das skript runtergeladen und für meine bedürfnisse einwenig angepasst. Bin bis jetzt eigentlich sehr zufrieden damit, es ist schön übersichtlich, und hat eigentlich alles drin was mir wichtig ist. Jedoch hat sich bei mir warscheinlich ein kleiner Fehler eingeschlichen und wollte hier mal um rat fragen.

Jetzt hab ich eine fehlermeldung die immer wieder kommt, und ich habe meinem Bot eine weile lang zugeschaut.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Jedoch kommt die Fehlermeldung nicht einfach so, während ich dem Bot zuschaue und z.B. Dia down macht, bleibt er nach dem Kill regungslos stehen. Ich schaue also was am Boden liegt und hebe den Gc auf und lass den Bot weiterlaufen. Sobald er aber bei der tussi ankommt, bevor er die rolle kauft zum identifizieren, kommt diese Fehlermeldung. (beim identifizieren wars dan ein java skiller)

Nun meine Frage, was bedeutet dieser Fehler genau, und liegt das an meiner Pickit für Charms oder irgendwo in den Char einstellungen?

Danke schonmal im vorraus für die Hilfe!

Muddy Waters 02/22/2011 01:40

Quote:

Originally Posted by Shrims (Post 9268783)
Hey! ich habe jetzt das skript runtergeladen und für meine bedürfnisse einwenig angepasst. Bin bis jetzt eigentlich sehr zufrieden damit, es ist schön übersichtlich, und hat eigentlich alles drin was mir wichtig ist. Jedoch hat sich bei mir warscheinlich ein kleiner Fehler eingeschlichen und wollte hier mal um rat fragen.

Jetzt hab ich eine fehlermeldung die immer wieder kommt, und ich habe meinem Bot eine weile lang zugeschaut.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Jedoch kommt die Fehlermeldung nicht einfach so, während ich dem Bot zuschaue und z.B. Dia down macht, bleibt er nach dem Kill regungslos stehen. Ich schaue also was am Boden liegt und hebe den Gc auf und lass den Bot weiterlaufen. Sobald er aber bei der tussi ankommt, bevor er die rolle kauft zum identifizieren, kommt diese Fehlermeldung. (beim identifizieren wars dan ein java skiller)

Nun meine Frage, was bedeutet dieser Fehler genau, und liegt das an meiner Pickit für Charms oder irgendwo in den Char einstellungen?

Danke schonmal im vorraus für die Hilfe!

Das liegt daran, dass deine D2 Version nicht Englisch ist, du solltest auf jeden Fall eine Englische Version bzw. eine auf Englisch umgestellte Deutsche Version verwenden.

Wie du das ganz einfach umstellen kannst findest du [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] oder [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].

Lg
Muddy

Shrimps in Bierteig 02/22/2011 02:07

so was nennt man schnelle, kompetente und freundliche kundenhilfe :)

Nur leider hab ich mich etwas zu früh gefreut und der fehler kommt immer noch :-/

Liegt das an meiner Pickit oder in den Chareinstellungen? oder könnte es daran liegen das ich den d2nt v1.1 verwende und nicht "muddy`s D2NT v1.3?

*edit: und was sind genau die LLD charms?

RezChams 02/22/2011 03:11

LLD Charms sind Low level duell Charms die bis Level 30 reichen, dann kommt MLD ( Middle Level duelling) mit Level 49
Etappen:
level9
level18
level30
level49
Allstars.

lanara 02/22/2011 09:02

Quote:

Originally Posted by Shrims (Post 9268889)
so was nennt man schnelle, kompetente und freundliche kundenhilfe :)

Nur leider hab ich mich etwas zu früh gefreut und der fehler kommt immer noch :-/

Liegt das an meiner Pickit oder in den Chareinstellungen? oder könnte es daran liegen das ich den d2nt v1.1 verwende und nicht "muddy`s D2NT v1.3?

*edit: und was sind genau die LLD charms?

Du nutzt ja Bluebirds D2NT, da ist 1.1 die aktuellste Version. Der Fehler liegt irgendwo in der Pickit, wenn du merkst, dass das immer passiert wenn er einen Charm aufheben will, dann wahrscheinlich irgendwo in diesem Bereich.

Shrimps in Bierteig 02/22/2011 09:23

Quote:

Originally Posted by lanara (Post 9270000)
Du nutzt ja Bluebirds D2NT, da ist 1.1 die aktuellste Version. Der Fehler liegt irgendwo in der Pickit, wenn du merkst, dass das immer passiert wenn er einen Charm aufheben will, dann wahrscheinlich irgendwo in diesem Bereich.


dacht ich mir eben auch gerade, hab das originial CHARM.nip wieder reingepackt und meine editierte CHARM.nip mal aufn desktop verschoben. Wen das Original ohne problem läuft muss ich das mal mit meiner abgleichen und die Nadel im Heuhaufen suchen^^. Danke für die Tips :handsdown:

proezler 02/22/2011 17:41

Quote:

Originally Posted by Shrims (Post 9270073)
dacht ich mir eben auch gerade, hab das originial CHARM.nip wieder reingepackt und meine editierte CHARM.nip mal aufn desktop verschoben. Wen das Original ohne problem läuft muss ich das mal mit meiner abgleichen und die Nadel im Heuhaufen suchen^^. Danke für die Tips :handsdown:

Pack sie malals Code hier rein dein Charm.nip. Dann schauen wir mal drüber!

Shrimps in Bierteig 02/23/2011 14:15

Quote:

Originally Posted by proezler (Post 9276903)
Pack sie malals Code hier rein dein Charm.nip. Dann schauen wir mal drüber!

Passt danke, hab den fehler schon gefunden ;) Hab ausversehn bei einer zeile ne klammer gelöscht. die pickit läuft jetzt einwandfrei. Jedoch ist mir etwas anderes aufgefalle, und zwar das immer wieder so alle 3-4runs eine fehlermeldung kommt die d2 schliesst, der Bot macht dan einen restart. Das passiert aber an unterschiedlichen stellen im spiel. Habe jetzt nach 85runs, 25restarts... Und ich hab keine Ahnung woran das liegt. Die fehlermeldung kommt so schnell und startet d2 so schnell neu, das ich die fehlermeldung nicht einmal lesen kann :-/ aber da diess warscheinlich nicht mit der pickit zu tun hat gehört das warscheinlich auch ned in diesen thread.

edit:
Hab jetzt noch meine lightsorc auch noch als mfbot laufen, und hab gerade gesehen wie sie ein gc mit 3-4fire dmg in die kiste gepackt hat. Und der gc hat ilvl83. Warum hat sie das gemacht? Steht das irgendwo in der Charmpickit drinnen als cubecharm oder wie?

jannimanni 03/09/2011 06:26

sobald ich die proetzler anmache kommt folgendes: ...libs\common\NTItemparser.ntl (92): SyntaxError: missing ) in parenthetical

kann jemand helfen? :)

mfg

EDIT: tralalal, zu doof um ne Seite zurückzuschauen :D, ich schau mal ob ich den fehler selber finde, jetzt weiß ich ja was die ursache sien kann =)

edit2: der fehler scheint irgendwo bei den whites zu liegen, ich find ihn aber nich :(

ab nach klammern gesucht die sich nicht wieder schliessen oder nicht öffnen aber finde echt goanix, bin ratlos ^^

Shrimps in Bierteig 03/09/2011 10:02

post mal deine white pickit hier als [.code][./code] (nur die punkte weglassen in den klammern) könn ma die mal anschauen und evt. helfen ;)

jannimanni 03/09/2011 14:53

Code:

//###################################################################################################//
// .______  .______        ______    _______  ________  __      _______ .______          _______. //
// |  _  \  |  _  \      /  __  \  |  ____||      /  |  |    |  ____||  _  \        /      | //
// |  |_)  | |  |_)  |    |  |  |  | |  |__  `---/  /  |  |    |  |__  |  |_)  |      |  (----` //
// |  ___/  |      /    |  |  |  | |  __|    /  /    |  |    |  __|  |      /        \  \    //
// |  |      |  |\  \----.|  `--'  | |  |____  /  /----.|  `----.|  |____ |  |\  \----.----)  |    //
// | _|      | _| `._____| \______/  |_______| /________||_______||_______|| _| `._____|_______/    //
//                                                                                                    //
//  __    __  __      .___________..______          ___                                                  //
// |  |  |  | |  |    |          ||  _  \        /  \                                                  //
// |  |  |  | |  |    `---|  |----`|  |_)  |      /  ^  \                                              //
// |  |  |  | |  |        |  |    |      /      /  /_\  \                                                //
// |  `--'  | |  `----.    |  |    |  |\  \----./  _____  \                                              //
//  \______/  |_______|    |__|    | _| `._____/__/    \__\                                            //
//                                                                                                    //
// .______    __    ______  __  ___  __  .___________.                          __  __              //
// |  _  \  |  |  /      ||  |/  / |  | |          |                        |  | |  |            //
// |  |_)  | |  | |  ,----'|  '  /  |  | `---|  |----`              ______    |  | |  |    ______  //
// |  ___/  |  | |  |    |    <  |  |    |  |                  |______|  |  | |  |    |______| //
// |  |      |  | |  `----.|  .  \  |  |    |  |                              |  | |  |            //
// | _|      |__|  \______||__|\__\ |__|    |__|                              |__| |__|            //
//                                                                                                    //
//###################################################################################################//                                                 

//###################################################################################################//
//##### WHITE ITEMS #################################################################################//
//###################################################################################################//

// ##### Armor = Perfect Superior ###################################################################
[Name] == MagePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3)
[Name] == DuskShroud && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == WireFleece && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == Boneweave && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == BalrogSkin && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == SacredArmor && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)

// ##### Armor = Good Superior ######################################################################
//[Name] == MagePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && [Sockets] == 3
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == WireFleece && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == Boneweave && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == BalrogSkin && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == ArchonPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == SacredArmor && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)

// ##### Armor = Normal #############################################################################
//[Name] == MagePlate && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3)
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)
//[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 4)

// ##### Armor for Bugging = Perfect Ethereal #######################################################
[Name] == MagePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 391 && [Sockets] == 0
[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 705 && [Sockets] == 0
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 711 && [Sockets] == 0
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 733 && [Sockets] == 0
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 744 && [Sockets] == 0
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 751 && [Sockets] == 0
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 757 && [Sockets] == 0
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 786 && [Sockets] == 0
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 784 && [Sockets] == 0
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 795 && [Sockets] == 0
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 811 && [Sockets] == 0
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 835 && [Sockets] == 0
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 900 && [Sockets] == 0

// ##### Armor for Bugging = Good Ethereal ##########################################################
//[Name] == MagePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 361 && [Sockets] == 0
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 670 && [Sockets] == 0
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 675 && [Sockets] == 0
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 681 && [Sockets] == 0
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 691 && [Sockets] == 0
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 703 && [Sockets] == 0
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 714 && [Sockets] == 0
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0
//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 727 && [Sockets] == 0
//[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 745 && [Sockets] == 0
//[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 756 && [Sockets] == 0
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 754 && [Sockets] == 0
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 765 && [Sockets] == 0
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 781 && [Sockets] == 0
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 805 && [Sockets] == 0
//[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 870 && [Sockets] == 0

// ##### Armor for Bugging = Normal #################################################################
//[Name] == MagePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0
//[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1 && [Sockets] == 0

// ##### Maces = Perfect Superior ###################################################################
//[Name] == Flail && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Heart of the Oak
//[Name] == Flail && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Call to Arms
//[Name] == Flail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Heart of the Oak
//[Name] == Flail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Call to Arms

// ##### Maces = Good Superior ######################################################################
//[Name] == Flail && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Heart of the Oak
//[Name] == Flail && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Call to Arms
//[Name] == Flail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Heart of the Oak
//[Name] == Flail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Call to Arms

// ##### Maces = Normal #############################################################################
//[Name] == Flail && [Quality] == normal # [Sockets] == 5 // Call to Arms
//[Name] == Flail && [Quality] == normal # [Sockets] == 4 // Heart of the Oak
//[Name] == Flail && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 // Call to Arms
//[Name] == Flail && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 // Heart of the Oak

// ##### Swords = Perfect Superior ##################################################################
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 && [Enhanced Damage] >= 15 && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 || [ToHit] >= 3) // Call to Arms
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [Enhanced Damage] >= 15 && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 || [ToHit] >= 3) // Call to Arms
//[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [EnhancedDamage] >= 15 && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 || [ToHit] >= 3) // Grief
//[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Breath of the Dying
//[Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Last Wish/Grief

// ##### Swords = Good Superior #####################################################################
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 && [Enhanced Damage] >= 10 && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 || [ToHit] >= 1) // Call to Arms
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [Enhanced Damage] >= 10 && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 || [ToHit] >= 1) // Call to Arms
//[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [EnhancedDamage] >= 10 && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 || [ToHit] >= 1) // Grief
//[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Breath of the Dying
//[Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Last Wish/Grief

// ##### Swords = Normal ############################################################################
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 // Call to Arms
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] != 5 // Call to Arms 
//[Name] == ColossusBlade && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 // Grief
//[Name] == ColossusBlade && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) // Breath of the Dying
//[Name] == PhaseBlade && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 6) // Last Wish/Grief

// ##### Axes = Perfect Superior ####################################################################
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] == 3 // Grief, Fury, Passion, Hoj
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] == 15 // Grief, Fury, Passion, Hoj
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 15  // Breath of the Dying
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 15  // Breath of the Dying

// ##### Axes = Good Superior #######################################################################
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] == 1 // Grief, Fury, Passion, Hoj
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [EnhancedDamage] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] == 10 // Grief, Fury, Passion, Hoj
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] == 1 // Breath of the Dying
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] == 10 // Breath of the Dying

// ##### Axes = Normal ##############################################################################
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3  // Grief, Fury, Passion, Hoj
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3  // Grief, Fury, Passion, Hoj
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6)  // Breath of the Dying
//[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6)  // Breath of the Dying

// ##### Shields = Perfect Superior #################################################################
//[Type] == shield && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 // Dream
//[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 // Phoenix or Spirit

// ##### Shields = Good Superior ####################################################################
//[Type] == shield && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 // Dream
//[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 // Phoenix or Spirit

// ##### Shields = Normal ###########################################################################
//[Type] == shield && [Class] == elite && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 // Dream
//[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Phoenix or Spirit

// ##### Paladin Shields = Perfect Superior #########################################################
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15  // Sanctuary
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 // Spirit, Phoenix

// ##### Paladin Shields = Good Superior ############################################################
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10  // Sanctuary
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 // Spirit, Phoenix

// ##### Paladin Shields = Low Resi Superior ########################################################
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10  // Sanctuary
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == superior && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 40 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 // Spirit, Phoenix

// ##### Paladin Shields = Normal ###################################################################
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == normal && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 // Sanctuary
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == normal && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 45 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Spirit, Phoenix

// ##### Paladin Shields = Low Resi Normal ##########################################################
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == normal && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 3 // Sanctuary
//([Name] == VortexShield || [Name] == AkaranTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == SacredTarge) && [Quality] == normal && [Flag] != Ethereal # [FireResist] >= 40 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Spirit, Phoenix

// ##### Paladin Shields = Perfect Ethereal #########################################################
([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [FireResist] >= 45 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4)        // Exile
([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [EnhancedDamage] >= 60 && [Tohit] >= 121 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4)    // Exile

// ##### Paladin Shields = Very Good Ethereal #######################################################
([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [FireResist] >= 43 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4)        // Exile
(Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [EnhancedDamage] >= 50 && [Tohit] >= 90 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4)    // Exile

// ##### Paladin Shields = Good Ethereal ############################################################
//([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [FireResist] >= 40 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4)        // Exile
//([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [EnhancedDamage] >= 30 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4)    // Exile
//([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [Tohit] >= 70 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4)    // Exile

// ##### Paladin Shields = Normal Ethereal ##########################################################
//([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Exile

// ##### Polearms = Perfect Superior Ethereal #######################################################
//[Type] == polearm && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 15 && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 15 || [ToHit] >= 3) // Insight, infinity, etc

// ##### Polearms = Good Superior Ethereal ##########################################################
//[Type] == polearm && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 10 && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 10 || [ToHit] >= 1) // Insight, infinity, etc

// ##### Polearms = Normal Ethereal #################################################################
//[Type] == polearm && [class] == elite && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // Insight, Infinity, etc

// ##### Bows = Perfect Superior ####################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == Elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 // Faith

// ##### Bows = Good Superior #######################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == superior # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == superior # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] >= 10 && [ToHit] >= 1 // Faith

// ##### Bows = Normal ##############################################################################
//[Type] == bow && [Class] == elite && [Quality] == normal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Faith
//[Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == normal # [bowandcrossbowskilltab] == 3 && [Sockets] >= 4 // Faith

// ##### Druid Pelts ################################################################################
//[Type] == pelt && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillHurricane]+[SkillTornado] >= 4 // Delirium

// ##### Necromancer Shrunken Heads #################################################################
[Type] == voodooheads && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 2 && [SkillBoneSpear]+[SkillBoneSpirit] >= 6 // Splender
[Type] == voodooheads && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 2 && [SkillPoisonExplosion]+[SkillPoisonNova] >= 6 // Splender

// ##### Scepters ###################################################################################
//([Name] == Caduceus || [Name] == DivineScepter || [Name] == WarScepter) && [Quality] <= superior # [SkillHolyShield] >= 3 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 5)  // Call to Arms
//([Name] == Caduceus || [Name] == DivineScepter || [Name] == WarScepter) && [Quality] <= superior # [SkillFistOfTheHeavens] >= 3 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 5)  // Call to Arms, Foh Stick
//([Name] == Caduceus || [Name] == DivineScepter || [Name] == WarScepter) && [Quality] <= superior # [SkillFistOfTheHeavens]+[SkillConviction] >= 4 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 5)  // Call to Arms, Foh Stick

// ##### Assassin Katars ############################################################################
//[Type] == assassinclaw && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && ([skilllightningsentry] >= 3 || [skilldeathsentry] >= 3) // chaos
//[Type] == assassinclaw && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [skillvenom] >= 3 && ([skillweaponblock] >= 3 || [skillclawmastery] >= 2 || [skillfade] >= 2 || [skillbladeshield] >= 2 || [skilldragonflight] >=2 || [skillmindblast] >= 1)  // chaos
//[Type] == assassinclaw && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [skillbladeshield] >= 3 && ([skillweaponblock] >= 3 || [skillclawmastery] >= 2 || [skillfade] >= 2 || [skillvenom] >= 2 || [skilldragonflight] >=2 || [skillmindblast] >= 1)  // chaos
//[Type] == assassinclaw && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [skillweaponblock] >= 3 && ([skillclawmastery] >= 2 || [skillfade] >= 2 || [skillvenom] >= 2 || [skillbladeshield] >= 2 || [skilldragonflight] >=2 || [skillmindblast] >= 1)  // chaos

// ##### Necro Wand #################################################################################
[Type] == Wand && [Name] != wand && [Name] != burntwand && [Name] != yewwand && [Quality] <= superior # [Sockets] != 1 && [SkillBoneSpear] == 3 && ([skillbonearmor] >= 2 || [SkillBoneSpirit] >= 2 || [SkillTeeth] >=2 || [skillbonewall] >=1)

// ##### SOSO SKILL STAFFS ##########################################################################
//[Name] == GnarledStaff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillChillingArmor] >= 1
//[Name] == Battle Staff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillChillingArmor] >= 1
//[Name] == GnarledStaff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillEnchant] >= 1
//[Name] == Battle Staff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillEnchant] >= 1
//[Name] == GnarledStaff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillEnchant] >= 1
//[Name] == Battle Staff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillEnchant] >= 1

da isser :)

loki-d2 03/09/2011 17:28

Code:

// ##### Necro Wand #################################################################################
[Type] == Wand && [Name] != wand && [Name] != burntwand && [Name] != yewwand && [Quality] <= superior # [Sockets] != 1 && [SkillBoneSpear] == 3 && ([skillbonearmor] >= 2 || [SkillBoneSpirit] >= 2 || [SkillTeeth] >=2 || [skillbonewall] >=1)

schaut irgendwie komisch aus

Code:

[Type] == wand && [Quality] <= superior # [Sockets] != 1 && [SkillBoneSpear] + [SkillBoneSpirit] >= 5 // White socketable
nimm mal den

lg loki

jannimanni 03/10/2011 14:24

Quote:

Originally Posted by loki-d2 (Post 9521031)
Code:

// ##### Necro Wand #################################################################################
[Type] == Wand && [Name] != wand && [Name] != burntwand && [Name] != yewwand && [Quality] <= superior # [Sockets] != 1 && [SkillBoneSpear] == 3 && ([skillbonearmor] >= 2 || [SkillBoneSpirit] >= 2 || [SkillTeeth] >=2 || [skillbonewall] >=1)

schaut irgendwie komisch aus

Code:

[Type] == wand && [Quality] <= superior # [Sockets] != 1 && [SkillBoneSpear] + [SkillBoneSpirit] >= 5 // White socketable
nimm mal den

lg loki

immernoch der selbe fehler :(

mirkoregge 03/11/2011 21:09

// ##### Paladin Shields = Very Good Ethereal ################################################## #####
([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [FireResist] >= 43 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Exile
([Name] == VortexShield || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == normal && [Flag] == Ethereal # [EnhancedDamage] >= 50 && [Tohit] >= 90 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Exile

// ##### Paladin Shields = Good Ethereal ################################################## ##########

Fyeina 03/12/2011 05:28

hiho

habe 4 fehler in der CLASSIC.NIP gefunden:

Code:

[Name] == Blade && [Quality] == Unique        && [FCR] == 50 // Geisterscherbe / Spectral Shard

[COLOR="Red"]--> # anstatt && vor dem [FCR][/COLOR]

[Name] == Pavise && [Quality] == rare # [EnhancedDefense] >= 90 && [ICB] >= 20 && [FBR] >=30

[COLOR="Red"]--> kein Plan was [ICB] vllt sein könnte, aber da wo die zeile ist scheint sie eher ne codeleiche zu sein die da nit so wirklich reinpasst[/COLOR]

[Type] == ring && [Quality] == rare # [ToHit] >= 70 && ([MaxDamage] >= 4 || [MinDamage] >= 7 || [LifeLeech] >= 5 || [ManaLeech] >= 4 || [Strength] >= 10 || [Dexterity] >= 10) && ([ColdResist]+[LightResist]+[FireResist] >= 35 || [MaxLife] >= 20)

[Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 35 && [MaxLife] >= 20

[COLOR="Red"]--> bei beiden [MaxHp] anstatt dem benutzem [MaxLife][/COLOR]


Habe die Listen nur grob überflogen aber ich persönlich würde vom Bot viel mehr Zeug aufheben lassen. Ist ja schön und gut wenn man für die tollsten sachen die es gibt nen Code hat, er aber viele Sachen die aufm Boden liegen einfach liegen lässt anstatt sie beim NPC zu Gold zu machen. Also wenn ich selber MF-Runs gemacht habe nehm ich bei nem Drop auch immer alles was gut Gold gibt mit und verscherbel es beim NPC. An Exceptional und Elite Rüstungsteilen z.B. dürfte fast jedes 15-35k Gold geben, je nach Qualität. Beim Glücksspiel hat man immerhin die Möglichkeit den Itemgrundtyp selber zu bestimmen anstatt dem Drop eines Monsters zu vertrauen. Ist halt Geschmackssache... Lässt sich ja auch relativ einfach erreichen durch simpelen Code. Der Bot soll einfach alle exeptional und elite Items angucken ob sie beispielsweise 7 Sockel haben können: unmöglich --> Items werden alle verkauft, außer die wofür noch nen anderen Code zutrifft.
Aber nur mal so ne Idee ;)

lg fyeina


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