Da ich meine Serverfiles nun zu 100% fertig habe, und diese gerne verkaufen möchte, biete ich sie hier an.
Was haben die Files?
+ HP/MP Overflow wurden behoben. Ab sofort kann HP/MP locker über 32k gehen ohne sich zurückzusetzen
+ Speedhack limit wurde neu festgesetzt, sodass ein Zurückteleportieren nun nicht mehr passieren sollte beim Reiten
+ item.remove() wird keine Stacks mehr entfernen! Stattdessen wird es den Stack nur um 1 reduzieren. Sollte nur noch eins übrig sein, wird der "stack" gelöscht.
+ Gildenerstellunge unter level 40 sind nicht mehr möglich
+ Gildenkriegsanfragen können den Server nicht mehr zum Absturz bringen
+ Immunbug komplett behoben!
+ Anti-Overflow verhindert das erhalten von zu viel Gold beim Kaufen/Verkaufen, selbst durch Quests!
+ Glas der Einsicht aktiviert
+ 6/7 bonis entbuggt
+ Verwandlungsbug behoben
+ Reichsauswahl-Exploit wurde behoben
+ Gürtelsystem und Drachensteinalchemie aktiviert
+ Gildenerfahrungstabelle auf bis zu 50 Level vergrößert!
+ Speedhack limit wurde neu festgesetzt, sodass ein Zurückteleportieren nun nicht mehr passieren sollte beim Reiten
+ item.remove() wird keine Stacks mehr entfernen! Stattdessen wird es den Stack nur um 1 reduzieren. Sollte nur noch eins übrig sein, wird der "stack" gelöscht.
+ Gildenerstellunge unter level 40 sind nicht mehr möglich
+ Gildenkriegsanfragen können den Server nicht mehr zum Absturz bringen
+ Immunbug komplett behoben!
+ Anti-Overflow verhindert das erhalten von zu viel Gold beim Kaufen/Verkaufen, selbst durch Quests!
+ Glas der Einsicht aktiviert
+ 6/7 bonis entbuggt
+ Verwandlungsbug behoben
+ Reichsauswahl-Exploit wurde behoben
+ Gürtelsystem und Drachensteinalchemie aktiviert
+ Gildenerfahrungstabelle auf bis zu 50 Level vergrößert!
CONFIG
MAX_LEVEL_STATUS: {unsigned int}
Maximales Level für Statuspunkte. Falls du höher aufsteigst, erhälst du für die Level keine Statuspunkte mehr.
MAX_STATUS: {unsigned int}
Setzt das Maximum für Statuspunkte. Mit anderen Worden: Wenn du es auf 30setzt, dann kannst du jeden Status (vit, int, etc..) nur bis um 30 Punkte erhöhen.
SERVER_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert die Überprüfung der Client- und Serverversion. Sollte die Version nicht übereinstimmen, wird der Spieler mit einer Nachricht nach kurzer Zeit aus dem Server geworfen.
SERVER_VERSION: {unsigned int}
Setzt die Serverversion für den SERVER_CHECK.
MAX_HT: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für VIT.
MAX_IQ: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für INT.
MAX_ST: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für STR.
MAX_DX: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für DEX.
ATTR_ALWAYS_ADD: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass Bonis immer zu 100% hinzugefügt werden.
ATTR_ALWAYS_5_ADD: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass Bonis immer zu 100% hinzugefügt werden. Gilt nur für 5. Boni!
ATTR_CHANGE_LIMIT: {int}
Gibt an, wie viele Sekunden (Wichtig! Sekunden, nicht Minuten!) ein Spieler oder GM warten muss, bis er einen Bonus erneut wechseln kann.
GUILD_MAX_LEVEL: {int}
Gibt das maximale Gildenlevel an. Maximal: 50 (die Gildentabelle kann bis zu 50 Level fassen)
ITEM_OWNERSHIP_TIME: {int}
Wenn du ein Item droppst, gibt das die Zeit an, wie lange das Item auf deinen Namen geschrieben steht.
MIN_ADDON_FKS: {int}
Gibt das Minimum an Fertigkeitsschaden bei VMS, etc. an
MIN_ADDON_DSS: {int}
Gibt das Minimum an Durchschnittsschaden bei VMS, etc. an
MAX_ADDON_FKS: {int}
Gibt das Maximum an Fertigkeitsschaden bei VMS, etc. an
MAX_ADDON_DSS: {int}
Gibt das Maximum an Durchschnittsschaden bei VMS, etc. an
SKILLBOOK_DELAY: {int}
Setzt die Wartezeit, wie lange man warten muss, um ein weiteres Fertigkeitsbuch zu lesen (in Sekunden).
SKILLBOOK_NEED_EXP: {int}
Setzt die Erfahrung, die man benötigt, um ein Fertigkeitsbuch zu lesen.
SKILLBOOK_ALWAYS_BOOK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert Konzentriertes Lesen bei ALLEN Büchern, etc. ganz gleich ob man ein Konzentriertes Lesen benutzt hat oder nicht.
GOLD_DROP_TIME_INTERVAL: {int}
Gibt an, wie lange du warten musst, um nach einem Yang-drop erneut Yang droppen zu können.
SEQUENCE_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den SEQUENCE-Check.
SKILLBOOK_STEP_LEVELING: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, ob man mehrere Bücher benötigt, um eine Fertigkeit der m-Stufe aufzuwerten
RAISE_EMPIRE_PRICES: {1/0}
Gibt an, ob die Preise in fremden Reichen erhöht werden sollen oder nicht
HORSE_MAX_LEVEL: {int}
Gibt das Maximallevel für Pferden an.
MARRIAGE_MAX_PERCENT: {int}
Gibt die maximale Anzahl an Liebespunkte. Wichtig! Liebespunkte > 100 = Keine Scheidung möglich.
PC_MAX_MOVEMENT_SPEED: {int}
Gibt die maximale Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler an.
PC_MAX_ATTACK_SPEED: {int}
Gibt die maximale Angriffsgeschwindigkeit der Spieler an.
MOB_MAX_MOVEMENT_SPEED: {int}
Gibt die maximale Bewegungsgeschwindigkeit der Monster an.
MOB_MAX_ATTACK_SPEED: {int}
Gibt die maximale Angriffsgeschwindigkeit der Monster an.
TAXES: {0 - 100}
Gibt die Steuer in % an, die beim Shoppen fällig wird.
DYE_LEVEL: {int}
Gibt an, wie viele Level du warten musst, um deine Haare ohne Bleichmittel erneut färben zu können.
YANG_MAX: {long long}
Gibt die maximale Anzahl an Yang an. Maximum: 999.999.999.999
PACKAGE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Package-System, welches ab rev 40k dazugekommen ist. Standardmäßig deaktiviert.
LOG_LEVEL: {0 - 3 }
Setzt das Logging fest.
0 = keine Loggs werden in der Datenbank gespeichert.
1 = Die meisten wichtigen Logs werden in der Datenbank angelegt.
2 = Alle Logs werden in der Log angelegt.
NEW_TEST_SERVER: {0/1}
Aktiviert/Deaktiviert einen Schutz, der selbst bei aktiviertem Testserver überprüft, ob der Spieler in der gmlist eingetragen ist. Andernfalls werden keine Rechte gewährt.
NEW_GM_HOST_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert dein neuen Host-Check für GM-Rechte.
ADMINPAGE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert die API-Funktionen. Standardmäßig deaktiviert.
ADMINPAGE_NO_LOCALHOST: {1/0}
Wenn aktiviert, wird localhost nicht mehr in die adminpage eingetragen. Vorsicht! Das Aktivieren kann eine Sicherheitslücke schaffen!
ITEM_FLOOR_TIME: {int}
Legt fest, wie lange Items, die von Monstern gedroppt wurden, auf dem Boden liegen bleiben.
MAX_RANK_POINTS: {long int}
Gibt an, wie viele Rangpunkte man maximal haben kann.
MOVEMENT_SPEED: {int}
Setzt die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler. Eine Erhöhung könnte beispielsweise Windschuhe ersetzen und so den Platz für andere IS-Items frei halten.
BELT_ALLOW_ALL_ITEMS: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass alle Items in den Gürtel gelegt werden können, nicht nur Tränke.
ATTR_RARE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Hinzufügen von 6/7-Bonis.
GOLD_DROP_TIME: {int}
Gibt an, wie lange fallengelassenes Gold auf dem Boden liegen bleibt.
ITEM_DROP_TIME: {int}
Selbiges wie GOLD_DROP_TIME. Gilt aber für Items.
BELT_FORCE_SLOTS: {int}
Gibt an, wie viele Gürtelplätze freigemacht werden. Falls die Zahl höher ist, als der Gürtel fassen kann, den du ausgerüstst hast, werden die Plätze, die die CONFIG-Option vorgibt, freigemacht. Falls niedriger, werden die Plätze, die der Gürtel fassen kann, verwendet. Funktioniert nur, wenn man auch einen Gürtel trägt. Clientside Änderungen sind noch notwendig um die auch visuell möglich zu machen.
TRADE_EFFECT: {1/0}
Aktiviert einen Effekt, der beim Handeln von Gegenständen oder Yang erzeugt wird.
BAN_FORCE_REASON: {1/0}
Banngründe müssen angegeben werden, um Spieler ingame zu bannen.
START_GOLD: {long int}
Gibt an, wie viel Gold ein Spieler von Anfang an haben soll.
VIEW_EQUIP_FOR_ALL: {1/0}
Beim Aktivieren wird die Rangüberprüfung herabgesetzt und Spieler können View_equip benutzen.
VIEW_EQUIP_SP_COST: {int}
Gibt an, wie viel MP es den Spieler kostet, view_equip zu verwenden.
GLASS_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Glas der Einsicht.
GLASS_NEEDED: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass man beim Benutzen der "Glas der Einsicht"-Funktion auch tatsächlich ein Glas der Einsicht benötigt und dieses auch beim Verwenden verschwindet.
TRADE_EFFECT_EXCHANGE_THRESHOLD: {int}
Gibt an, wie viel Yang nötig ist, um beim TRADE_EFFECT ein neues Partikel zu erzeugen.
TRADE_EFFECT_SHOP_THREASHOLD: {int}
Selbiges wie TRADE_EFFECT_EXCHANGE_THRESHOLD, wirkt aber nur wenn man Items in Shops kauft.
VERSIONCHECK_KICK_DELAY: {int}
Standard ist 10. Gibt an, wie lange der Server bei einer fehlgeschlagenen Versionsüberprüfung wartet, bis er den Spieler aus dem Server wirft (Die Nachricht wird trotzdem sofort gesendet)
EMOTION_WITHOUT_MASK: {1/0}
Beim Aktivieren werden keine Emotionsmasken mehr benötigt.
EMOTION_SAME_GENDER: {1/0}
Beim Aktivieren können gleichgeschlechtliche Charaktere Emotionen benutzen.
CHECK_SPEEDHACK_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den Speedhack-Check, der Spieler zurückteleportieren kann. Warnung! Nur für Debugging-Gründe deaktivieren!!!
QUEST_TRIGGER_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den neuen Quest trigger "execute". Noch in Entwicklung.
EXP_NEED_THRESHOLD: {unsigned long long int}
Setzt die Erfahrung, die benötigt wird, sollte man mit dem Level über die Exp-Tabelle kommen.
SKILL_MASTER_UPGRADE: {1 - 20}
Gibt an, ab welchem Skill-Level Fertigkeiten auf Meister umspringen können.
SKILL_FORCE_MASTER: {1/0}
Beim Aktivieren springen Skills IMMER bei SKILL_MASTER_UPGRADE auf Meister um.
BUGFIX_SURA_MANASHIELD: {1/0}
Fixt die Berechnung des Dunklen Schutzes bei Magiesuras. Normal wird immer ein Drittel vom Schaden abgezogen, mit dieser Änderung skaliert der reduzierte Wert mit dem Skilllevel, wie es auch die Fertigkeit beschreibt. Wichtig! Beim Aktivieren sollte der Skill generft werden, da sonst über 100% Reduktion möglich wären..
GLOBAL_CHAT: {1/0}
Aktiviert den globalen Rufchat
RANK_POINTS_FROM_MONSTERS: {unsigned int}
Sets how much rank points you'll get from monsters
RANK_POINTS_FROM_MONSTERS_CRITICAL: {unsigned int}
Same like rank_points_from_monsters; This value will be used if the character has an alignment < 0
RANK_POINTS_PENALTY: {int}
Tells how much rank points players will loose when slaying other players in aggressive mode. Negative value = Receive rank points
RANK_POINTS_GROUP_PENALTY: {int}
Same like rank_points_group_penalty, but this works for groups; The value will be applied to every group member
RANK_POINTS_FLOOR_INITIAL: {unsigned int}
This tells how much rank points players will get by time
RANK_POINTS_FLOOR_INITIAL_C: {unsigned int}
Same like rank_points_floor_initial, but only for players with negative rank points
RACE_5_ENABLe: 1/0
Enables/Disables the 5th race (wolfman). Disabled by default (tbh: they suck)
INTERRUPT_INTERVAL: {unsigned int}
Time in seconds players will have to wait before executing another command
Maximales Level für Statuspunkte. Falls du höher aufsteigst, erhälst du für die Level keine Statuspunkte mehr.
MAX_STATUS: {unsigned int}
Setzt das Maximum für Statuspunkte. Mit anderen Worden: Wenn du es auf 30setzt, dann kannst du jeden Status (vit, int, etc..) nur bis um 30 Punkte erhöhen.
SERVER_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert die Überprüfung der Client- und Serverversion. Sollte die Version nicht übereinstimmen, wird der Spieler mit einer Nachricht nach kurzer Zeit aus dem Server geworfen.
SERVER_VERSION: {unsigned int}
Setzt die Serverversion für den SERVER_CHECK.
MAX_HT: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für VIT.
MAX_IQ: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für INT.
MAX_ST: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für STR.
MAX_DX: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für DEX.
ATTR_ALWAYS_ADD: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass Bonis immer zu 100% hinzugefügt werden.
ATTR_ALWAYS_5_ADD: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass Bonis immer zu 100% hinzugefügt werden. Gilt nur für 5. Boni!
ATTR_CHANGE_LIMIT: {int}
Gibt an, wie viele Sekunden (Wichtig! Sekunden, nicht Minuten!) ein Spieler oder GM warten muss, bis er einen Bonus erneut wechseln kann.
GUILD_MAX_LEVEL: {int}
Gibt das maximale Gildenlevel an. Maximal: 50 (die Gildentabelle kann bis zu 50 Level fassen)
ITEM_OWNERSHIP_TIME: {int}
Wenn du ein Item droppst, gibt das die Zeit an, wie lange das Item auf deinen Namen geschrieben steht.
MIN_ADDON_FKS: {int}
Gibt das Minimum an Fertigkeitsschaden bei VMS, etc. an
MIN_ADDON_DSS: {int}
Gibt das Minimum an Durchschnittsschaden bei VMS, etc. an
MAX_ADDON_FKS: {int}
Gibt das Maximum an Fertigkeitsschaden bei VMS, etc. an
MAX_ADDON_DSS: {int}
Gibt das Maximum an Durchschnittsschaden bei VMS, etc. an
SKILLBOOK_DELAY: {int}
Setzt die Wartezeit, wie lange man warten muss, um ein weiteres Fertigkeitsbuch zu lesen (in Sekunden).
SKILLBOOK_NEED_EXP: {int}
Setzt die Erfahrung, die man benötigt, um ein Fertigkeitsbuch zu lesen.
SKILLBOOK_ALWAYS_BOOK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert Konzentriertes Lesen bei ALLEN Büchern, etc. ganz gleich ob man ein Konzentriertes Lesen benutzt hat oder nicht.
GOLD_DROP_TIME_INTERVAL: {int}
Gibt an, wie lange du warten musst, um nach einem Yang-drop erneut Yang droppen zu können.
SEQUENCE_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den SEQUENCE-Check.
SKILLBOOK_STEP_LEVELING: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, ob man mehrere Bücher benötigt, um eine Fertigkeit der m-Stufe aufzuwerten
RAISE_EMPIRE_PRICES: {1/0}
Gibt an, ob die Preise in fremden Reichen erhöht werden sollen oder nicht
HORSE_MAX_LEVEL: {int}
Gibt das Maximallevel für Pferden an.
MARRIAGE_MAX_PERCENT: {int}
Gibt die maximale Anzahl an Liebespunkte. Wichtig! Liebespunkte > 100 = Keine Scheidung möglich.
PC_MAX_MOVEMENT_SPEED: {int}
Gibt die maximale Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler an.
PC_MAX_ATTACK_SPEED: {int}
Gibt die maximale Angriffsgeschwindigkeit der Spieler an.
MOB_MAX_MOVEMENT_SPEED: {int}
Gibt die maximale Bewegungsgeschwindigkeit der Monster an.
MOB_MAX_ATTACK_SPEED: {int}
Gibt die maximale Angriffsgeschwindigkeit der Monster an.
TAXES: {0 - 100}
Gibt die Steuer in % an, die beim Shoppen fällig wird.
DYE_LEVEL: {int}
Gibt an, wie viele Level du warten musst, um deine Haare ohne Bleichmittel erneut färben zu können.
YANG_MAX: {long long}
Gibt die maximale Anzahl an Yang an. Maximum: 999.999.999.999
PACKAGE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Package-System, welches ab rev 40k dazugekommen ist. Standardmäßig deaktiviert.
LOG_LEVEL: {0 - 3 }
Setzt das Logging fest.
0 = keine Loggs werden in der Datenbank gespeichert.
1 = Die meisten wichtigen Logs werden in der Datenbank angelegt.
2 = Alle Logs werden in der Log angelegt.
NEW_TEST_SERVER: {0/1}
Aktiviert/Deaktiviert einen Schutz, der selbst bei aktiviertem Testserver überprüft, ob der Spieler in der gmlist eingetragen ist. Andernfalls werden keine Rechte gewährt.
NEW_GM_HOST_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert dein neuen Host-Check für GM-Rechte.
ADMINPAGE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert die API-Funktionen. Standardmäßig deaktiviert.
ADMINPAGE_NO_LOCALHOST: {1/0}
Wenn aktiviert, wird localhost nicht mehr in die adminpage eingetragen. Vorsicht! Das Aktivieren kann eine Sicherheitslücke schaffen!
ITEM_FLOOR_TIME: {int}
Legt fest, wie lange Items, die von Monstern gedroppt wurden, auf dem Boden liegen bleiben.
MAX_RANK_POINTS: {long int}
Gibt an, wie viele Rangpunkte man maximal haben kann.
MOVEMENT_SPEED: {int}
Setzt die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler. Eine Erhöhung könnte beispielsweise Windschuhe ersetzen und so den Platz für andere IS-Items frei halten.
BELT_ALLOW_ALL_ITEMS: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass alle Items in den Gürtel gelegt werden können, nicht nur Tränke.
ATTR_RARE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Hinzufügen von 6/7-Bonis.
GOLD_DROP_TIME: {int}
Gibt an, wie lange fallengelassenes Gold auf dem Boden liegen bleibt.
ITEM_DROP_TIME: {int}
Selbiges wie GOLD_DROP_TIME. Gilt aber für Items.
BELT_FORCE_SLOTS: {int}
Gibt an, wie viele Gürtelplätze freigemacht werden. Falls die Zahl höher ist, als der Gürtel fassen kann, den du ausgerüstst hast, werden die Plätze, die die CONFIG-Option vorgibt, freigemacht. Falls niedriger, werden die Plätze, die der Gürtel fassen kann, verwendet. Funktioniert nur, wenn man auch einen Gürtel trägt. Clientside Änderungen sind noch notwendig um die auch visuell möglich zu machen.
TRADE_EFFECT: {1/0}
Aktiviert einen Effekt, der beim Handeln von Gegenständen oder Yang erzeugt wird.
BAN_FORCE_REASON: {1/0}
Banngründe müssen angegeben werden, um Spieler ingame zu bannen.
START_GOLD: {long int}
Gibt an, wie viel Gold ein Spieler von Anfang an haben soll.
VIEW_EQUIP_FOR_ALL: {1/0}
Beim Aktivieren wird die Rangüberprüfung herabgesetzt und Spieler können View_equip benutzen.
VIEW_EQUIP_SP_COST: {int}
Gibt an, wie viel MP es den Spieler kostet, view_equip zu verwenden.
GLASS_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Glas der Einsicht.
GLASS_NEEDED: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass man beim Benutzen der "Glas der Einsicht"-Funktion auch tatsächlich ein Glas der Einsicht benötigt und dieses auch beim Verwenden verschwindet.
TRADE_EFFECT_EXCHANGE_THRESHOLD: {int}
Gibt an, wie viel Yang nötig ist, um beim TRADE_EFFECT ein neues Partikel zu erzeugen.
TRADE_EFFECT_SHOP_THREASHOLD: {int}
Selbiges wie TRADE_EFFECT_EXCHANGE_THRESHOLD, wirkt aber nur wenn man Items in Shops kauft.
VERSIONCHECK_KICK_DELAY: {int}
Standard ist 10. Gibt an, wie lange der Server bei einer fehlgeschlagenen Versionsüberprüfung wartet, bis er den Spieler aus dem Server wirft (Die Nachricht wird trotzdem sofort gesendet)
EMOTION_WITHOUT_MASK: {1/0}
Beim Aktivieren werden keine Emotionsmasken mehr benötigt.
EMOTION_SAME_GENDER: {1/0}
Beim Aktivieren können gleichgeschlechtliche Charaktere Emotionen benutzen.
CHECK_SPEEDHACK_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den Speedhack-Check, der Spieler zurückteleportieren kann. Warnung! Nur für Debugging-Gründe deaktivieren!!!
QUEST_TRIGGER_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den neuen Quest trigger "execute". Noch in Entwicklung.
EXP_NEED_THRESHOLD: {unsigned long long int}
Setzt die Erfahrung, die benötigt wird, sollte man mit dem Level über die Exp-Tabelle kommen.
SKILL_MASTER_UPGRADE: {1 - 20}
Gibt an, ab welchem Skill-Level Fertigkeiten auf Meister umspringen können.
SKILL_FORCE_MASTER: {1/0}
Beim Aktivieren springen Skills IMMER bei SKILL_MASTER_UPGRADE auf Meister um.
BUGFIX_SURA_MANASHIELD: {1/0}
Fixt die Berechnung des Dunklen Schutzes bei Magiesuras. Normal wird immer ein Drittel vom Schaden abgezogen, mit dieser Änderung skaliert der reduzierte Wert mit dem Skilllevel, wie es auch die Fertigkeit beschreibt. Wichtig! Beim Aktivieren sollte der Skill generft werden, da sonst über 100% Reduktion möglich wären..
GLOBAL_CHAT: {1/0}
Aktiviert den globalen Rufchat
RANK_POINTS_FROM_MONSTERS: {unsigned int}
Sets how much rank points you'll get from monsters
RANK_POINTS_FROM_MONSTERS_CRITICAL: {unsigned int}
Same like rank_points_from_monsters; This value will be used if the character has an alignment < 0
RANK_POINTS_PENALTY: {int}
Tells how much rank points players will loose when slaying other players in aggressive mode. Negative value = Receive rank points
RANK_POINTS_GROUP_PENALTY: {int}
Same like rank_points_group_penalty, but this works for groups; The value will be applied to every group member
RANK_POINTS_FLOOR_INITIAL: {unsigned int}
This tells how much rank points players will get by time
RANK_POINTS_FLOOR_INITIAL_C: {unsigned int}
Same like rank_points_floor_initial, but only for players with negative rank points
RACE_5_ENABLe: 1/0
Enables/Disables the 5th race (wolfman). Disabled by default (tbh: they suck)
INTERRUPT_INTERVAL: {unsigned int}
Time in seconds players will have to wait before executing another command
Feature`s
+ Modifizierte gamefile, dbcache und qc-file
+ Lizenzfunktionen komplett entfernt! Nun wird der Server niemals als "ungültig" gesehen werden. Auch werden die Funktionen durch das Entfernen die Gamefile geringfügig beschleunigen.
+ Zeitbombe behoben. Es wird nun nicht einmal mehr eine Überprüfung dazu stattfinden. Nutzt die Gamefile, so lange ihr wollt!
+ Alle Exp-Tabellen wurden zusammen zu einer Exp-Tabelle geworfen: exp_table_common. Diese wurde verlängert, um bis zu 200 Level fassen zu können.
+ max_level kann über 255 angehoben werden!
+ Statuspunkte werden mit jedem Level erhöht, ganz gleich wie hoch max_level ist! Dies kann selbstverständlich per CONFIG noch selbst festgelegt werden.
+ Vampirismus behoben! Waffensuras werden sich nun nicht mehr selbst verletzen, wenn sie einen overkill erzielen. Stattdessen heilt er sich nach wie vor.
+ Erfahrungsbonis wirken nun kumulativ. Das bedeutet, dass man mit Erfahrungsbonis durch Items etc. nun nicht mehr eine Wahrscheinlichkeit auf höhere Erfahrung erhält, sondern definitiv immer so viel % mehr Erfahrung erhält.
+ Version-check wurde neu geschrieben und überprüft nun korrekt die Server- und Clientversion. Auch kann die Serverversion in der CONFIG eingestellt werden.
+ Yang-Limit wurde auf bis zu 999.999.999.999 angehoben
+ membuf-Fehler wurden behoben! Nun werden optimierte buffer verwendet, die nicht zu viel RAM konsumieren, aber dennoch genug fassen, um die Spieler halten zu können.
+ priv_empire kann über 2000 vergeben werden
+ Viele neue Quest-Funktionen, when-Auslöser und CONFIG-Optionen
+ Compiled unter einer neuen gcc version: gcc 5!!! Dies macht die Gamefile kleiner, schneller und stabiler.
+ Linker optimierung für mehr Performance!
+ Optimization flags wurden angewandt, um die Gamefile noch schneller zu machen
+ ip's beginnend mit 5. und 25. werden den inernal ip-check bestehen
+ Items können für 0 Gold verkauft werden
+ 6/7 Bonis funktionieren!
+ Namensänderungen funktioniren unter jeder locale
+ Gold-Overflow wird nun verhindert! Sollte es zu einem Overflow kommen, wird stattdessen das Yang auf den Maximalwert gesetzt.
+ Die Pferdetabelle wurde auf 51 Level erweitert. Nun kann man auch den höheren Pferden ein neues Aussehen verpassen etc..
+ Neues Error-Handling gegen Bonus overflows! Ab sofort werden Bonis, die zu hoch laufen, auf das Maximum gesetzt und erzeugen eine Warnung in der syserr.
+ Spielergeschwindigkeit wird nun vom Server überwacht und herabgesetzt, sollte es die Maximalgeschwindigkeit überschreiten
+ Fertigkeiten können nun viel mehr Bonis verändern!
+ Der Datenbankcache kann nun ohne txt's starten!
+ Wenn du an einen Ort teleportiert wirst, der nicht existiert, setzt der Server dich automatisch auf map1 zurück. Kein Stuck mehr!
+ adminpage_ip ist standardmäßig auf localhost gesetzt, um API-Angriffe abzuwehren. Kann nach wie vor in der CONFIG angepasst werden. Zusätzlich ist das gesamte API-System aus Sicherheitsgründen deaktiviert und kann per CONFIG aktiviert werden. Byebye API-Tool
+ Zahlreiche Bugs die selbst YMIR heute noch hat wurden gefixt
+ Cryptopp auf 5.6.2 aktualisiert
+ boost auf 1.55 erhöht
+ Kompiliert unter C++11
+ Erweiterter Spam-Schutz wurde installiert um Werbung zu verhindern!
+ Unbekannte packets werden nun von der game komplett fallen gelassen. Sie führen nicht mehr zu einem Disconnect.
+ Wahlweise mit 4 Inventarseiten!
+ Skills können nun auch Feuer-, Eis-, Elektrizitäts- und Dunkelheitsschaden verursachen
+ Anti-Exp funktionen wurden eingebaut
+ Reload q wurde korrigiert. Es ist nach wie vor nicht empfohlen, es wird aber nun eine Warnung herausgeben, falls es abstürzen sollte.
+ Zahlreiche Format-Fehler behoben, die die Gamefile tatsächlich abstürzen lassen können!
+ Kickhack wurde komplett gefixt! Ab sofort kann man nicht mehr die Gegenstände anderer aufheben, wenn man in einer Gruppe ist und den Clientschutz aufhebt
+ Der Switchbug sowie der gleiche Bug mit den Steinen wurde behoben. Spieler können nun weder Steine, noch Bonis in ausgerüsteten Gegenständen einfügen/ändern
+ Ab sofort ist Shutdown nur noch mit Adminrechten ausführbar. Desweiteren werden diese Rechte sicherheitshalber noch einmal überprüft (hierbei würde auch die Host-Überprüfung, falls aktiviert, eingreifen)
+ Einzigartige Unique-Klasse um die d.unique-Funktionen überall verwenden zu können!
+ Wolfsmensch!
+ Lizenzfunktionen komplett entfernt! Nun wird der Server niemals als "ungültig" gesehen werden. Auch werden die Funktionen durch das Entfernen die Gamefile geringfügig beschleunigen.
+ Zeitbombe behoben. Es wird nun nicht einmal mehr eine Überprüfung dazu stattfinden. Nutzt die Gamefile, so lange ihr wollt!
+ Alle Exp-Tabellen wurden zusammen zu einer Exp-Tabelle geworfen: exp_table_common. Diese wurde verlängert, um bis zu 200 Level fassen zu können.
+ max_level kann über 255 angehoben werden!
+ Statuspunkte werden mit jedem Level erhöht, ganz gleich wie hoch max_level ist! Dies kann selbstverständlich per CONFIG noch selbst festgelegt werden.
+ Vampirismus behoben! Waffensuras werden sich nun nicht mehr selbst verletzen, wenn sie einen overkill erzielen. Stattdessen heilt er sich nach wie vor.
+ Erfahrungsbonis wirken nun kumulativ. Das bedeutet, dass man mit Erfahrungsbonis durch Items etc. nun nicht mehr eine Wahrscheinlichkeit auf höhere Erfahrung erhält, sondern definitiv immer so viel % mehr Erfahrung erhält.
+ Version-check wurde neu geschrieben und überprüft nun korrekt die Server- und Clientversion. Auch kann die Serverversion in der CONFIG eingestellt werden.
+ Yang-Limit wurde auf bis zu 999.999.999.999 angehoben
+ membuf-Fehler wurden behoben! Nun werden optimierte buffer verwendet, die nicht zu viel RAM konsumieren, aber dennoch genug fassen, um die Spieler halten zu können.
+ priv_empire kann über 2000 vergeben werden
+ Viele neue Quest-Funktionen, when-Auslöser und CONFIG-Optionen
+ Compiled unter einer neuen gcc version: gcc 5!!! Dies macht die Gamefile kleiner, schneller und stabiler.
+ Linker optimierung für mehr Performance!
+ Optimization flags wurden angewandt, um die Gamefile noch schneller zu machen
+ ip's beginnend mit 5. und 25. werden den inernal ip-check bestehen
+ Items können für 0 Gold verkauft werden
+ 6/7 Bonis funktionieren!
+ Namensänderungen funktioniren unter jeder locale
+ Gold-Overflow wird nun verhindert! Sollte es zu einem Overflow kommen, wird stattdessen das Yang auf den Maximalwert gesetzt.
+ Die Pferdetabelle wurde auf 51 Level erweitert. Nun kann man auch den höheren Pferden ein neues Aussehen verpassen etc..
+ Neues Error-Handling gegen Bonus overflows! Ab sofort werden Bonis, die zu hoch laufen, auf das Maximum gesetzt und erzeugen eine Warnung in der syserr.
+ Spielergeschwindigkeit wird nun vom Server überwacht und herabgesetzt, sollte es die Maximalgeschwindigkeit überschreiten
+ Fertigkeiten können nun viel mehr Bonis verändern!
+ Der Datenbankcache kann nun ohne txt's starten!
+ Wenn du an einen Ort teleportiert wirst, der nicht existiert, setzt der Server dich automatisch auf map1 zurück. Kein Stuck mehr!
+ adminpage_ip ist standardmäßig auf localhost gesetzt, um API-Angriffe abzuwehren. Kann nach wie vor in der CONFIG angepasst werden. Zusätzlich ist das gesamte API-System aus Sicherheitsgründen deaktiviert und kann per CONFIG aktiviert werden. Byebye API-Tool
+ Zahlreiche Bugs die selbst YMIR heute noch hat wurden gefixt
+ Cryptopp auf 5.6.2 aktualisiert
+ boost auf 1.55 erhöht
+ Kompiliert unter C++11
+ Erweiterter Spam-Schutz wurde installiert um Werbung zu verhindern!
+ Unbekannte packets werden nun von der game komplett fallen gelassen. Sie führen nicht mehr zu einem Disconnect.
+ Wahlweise mit 4 Inventarseiten!
+ Skills können nun auch Feuer-, Eis-, Elektrizitäts- und Dunkelheitsschaden verursachen
+ Anti-Exp funktionen wurden eingebaut
+ Reload q wurde korrigiert. Es ist nach wie vor nicht empfohlen, es wird aber nun eine Warnung herausgeben, falls es abstürzen sollte.
+ Zahlreiche Format-Fehler behoben, die die Gamefile tatsächlich abstürzen lassen können!
+ Kickhack wurde komplett gefixt! Ab sofort kann man nicht mehr die Gegenstände anderer aufheben, wenn man in einer Gruppe ist und den Clientschutz aufhebt
+ Der Switchbug sowie der gleiche Bug mit den Steinen wurde behoben. Spieler können nun weder Steine, noch Bonis in ausgerüsteten Gegenständen einfügen/ändern
+ Ab sofort ist Shutdown nur noch mit Adminrechten ausführbar. Desweiteren werden diese Rechte sicherheitshalber noch einmal überprüft (hierbei würde auch die Host-Überprüfung, falls aktiviert, eingreifen)
+ Einzigartige Unique-Klasse um die d.unique-Funktionen überall verwenden zu können!
+ Wolfsmensch!
Wie ist der Preis der Files?
Die Files werden insgesamt 2x verkauft, der Preis kann per Skype oder per Elitepvpers geklärt werden.
Wunschpreis : 100€
Ich gebe nach dem Kauf Support, sowie Hilfe bei der Installation.
Kontaktmöglichkeit nur per Privat Nachricht in Elitepvpers.
MfG
Kollias







