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[RLS] Markierung neu gedroppter Items
Discussion on [RLS] Markierung neu gedroppter Items within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
11/26/2016, 17:18
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#106
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 1,385
Received Thanks: 566
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Klappt alles bei mir, danke.
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12/03/2016, 20:09
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#107
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elite*gold: 28
Join Date: Dec 2016
Posts: 35
Received Thanks: 9
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Nice!!!!
Gesendet von meinem SM-N9005 mit Tapatalk
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12/07/2016, 13:13
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#108
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elite*gold: 103
Join Date: Dec 2016
Posts: 66
Received Thanks: 16
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Nice danke
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02/09/2017, 20:17
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#109
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 340
Received Thanks: 114
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Läuft nice!
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06/14/2017, 20:08
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#110
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2016
Posts: 545
Received Thanks: 46
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gehe drauf auf die Mpps aber die Shinings gehen nicht weg....
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06/14/2017, 20:11
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#111
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 1,583
Received Thanks: 2,398
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Quote:
Originally Posted by Syteria
gehe drauf auf die Mpps aber die Shinings gehen nicht weg....
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IN dem Fall solltest du deine sysser zeigen. Ansonsten kann man dir nicht helfen.
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06/14/2017, 20:20
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#112
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2016
Posts: 545
Received Thanks: 46
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Das ist das Problem, da steht nichts
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06/14/2017, 20:27
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#113
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elite*gold: 47
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,282
Received Thanks: 2,579
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Quote:
Originally Posted by Syteria
gehe drauf auf die Mpps aber die Shinings gehen nicht weg....
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Überprüf nochmal, ob du diesen Part korrekt befolgt hast.
Quote:
Originally Posted by Yiv
[...]
Datei: uiInventory.py
[...]
Das 1. suchen und mit dem 2. ersetzen:
Code:
def OverInItem(self, overSlotPos):
overSlotPos = self.__InventoryLocalSlotPosToGlobalSlotPos(overSlotPos)
self.wndItem.SetUsableItem(False)
if mouseModule.mouseController.isAttached():
attachedItemType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedItemType:
attachedSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
attachedItemVNum = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
if self.__CanUseSrcItemToDstItem(attachedItemVNum, attachedSlotPos, overSlotPos):
self.wndItem.SetUsableItem(True)
self.ShowToolTip(overSlotPos)
return
self.ShowToolTip(overSlotPos)
Code:
def OverInItem(self, overSlotPos):
overSlotPosGlobal = self.__InventoryLocalSlotPosToGlobalSlotPos(overSlotPos)
self.wndItem.SetUsableItem(False)
if overSlotPosGlobal in self.liHighlightedItems:
self.liHighlightedItems.remove(overSlotPosGlobal)
self.wndItem.DeactivateSlot(overSlotPos)
if mouseModule.mouseController.isAttached():
attachedItemType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedItemType:
attachedSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
attachedItemVNum = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
if self.__CanUseSrcItemToDstItem(attachedItemVNum, attachedSlotPos, overSlotPosGlobal):
self.wndItem.SetUsableItem(True)
self.ShowToolTip(overSlotPosGlobal)
return
self.ShowToolTip(overSlotPosGlobal)
[...]
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Anonsten ggf. einfach mal deine uiInventory.py-Datei posten (Pastebin oder Anhang o.ä.), dann können wir dir besser helfen.
MfG
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06/14/2017, 20:43
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#114
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2016
Posts: 545
Received Thanks: 46
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Da die Datei aber alles 1 zu 1 eingefügt.
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06/14/2017, 23:50
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#115
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 1,018
Received Thanks: 499
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Quote:
Originally Posted by Yiv
Überprüf nochmal, ob du diesen Part korrekt befolgt hast.
Anonsten ggf. einfach mal deine uiInventory.py-Datei posten (Pastebin oder Anhang o.ä.), dann können wir dir besser helfen.
MfG
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Was 1 Ehrenmann, er supportet immer noch in sein Thread
Danke für das release.
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06/15/2017, 16:54
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#116
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2013
Posts: 559
Received Thanks: 170
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Habe das tut 1:1 übernommen und es funktioniert einwandfrei.
Danke für das Release.
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06/18/2017, 10:39
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#117
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,627
Received Thanks: 1,450
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Moin, habs auch mal eingebaut. Hatte das Problem wenn man Equipment wechselt und schnell maus vom item wegzieht (also halt nicht maus drüber hält) dann wird dieses auch markiert... Habs Serverside ne abfrage eingebaut...
Kenne das System noch nicht, finde es aber eine coole idee..
EDIT: Fehler behoben hatte bei einem SetItem was vergessen.. Works!
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08/27/2017, 19:41
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#118
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elite*gold: 5
Join Date: Jul 2014
Posts: 170
Received Thanks: 39
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Hab alles eingefügt und hab auch keine Fehler aber leuchten tut bei mir nix. Jemand auch den Fehler ?
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10/01/2017, 00:09
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#119
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elite*gold: 13
Join Date: Jun 2010
Posts: 60
Received Thanks: 17
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schönes sys
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01/31/2018, 02:14
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#120
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elite*gold: 105
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,065
Received Thanks: 494
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Quote:
Originally Posted by ralri213
Hab alles eingefügt und hab auch keine Fehler aber leuchten tut bei mir nix. Jemand auch den Fehler ?
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Habe denselben Fehler. Habe alles 3 mal überprüft es geht nicht. Wird einfach kein Effekt angezeigt.
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