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[HowTo] Reichsvorteil deaktivieren
Discussion on [HowTo] Reichsvorteil deaktivieren within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
09/06/2015, 22:17
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
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[HowTo] Reichsvorteil deaktivieren
Hey,
Hab mich mal auf die Suche nach dem sogenannten "Reichsvorteil" gemacht.
Schaut in der char_battle.cpp nach:
Code:
int iMapEmpire = SECTREE_MANAGER::instance().GetEmpireFromMapIndex(lMapIndex);
und darunter löscht ihr oder kommentiert folgendes aus:
Code:
if (LC_IsYMIR() == true)
{
if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
{
dam += (dam * 30) / 100;
}
}
Sowie:
Code:
if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
{
int percent = 10;
if (184 <= lMapIndex && lMapIndex <= 189)
{
if (LC_IsYMIR() == true)
percent = 7;
else
percent = 9;
}
else
{
if (LC_IsYMIR() == true)
percent = 8;
else
percent = 9;
}
dam = dam * percent / 10;
}
desweiteren danke an  für den 2. Teil.
Ist nicht getestet sollte aber funktionieren.
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09/06/2015, 22:50
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#2
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,994
Received Thanks: 3,389
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Ich bezweifle, dass YMIR als Locale Service auf irgendeinem Privatserver Verwendung findet, die Abfrage ist somit hinfällig. Der Reichsvorteil kommt meines Wissens nach durch die Quest der Tinktur der Reiche zustande, wo meist irgendwelche Boni vergeben werden.
lg
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09/06/2015, 23:08
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#3
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elite*gold: 90
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,887
Received Thanks: 1,793
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Quote:
Originally Posted by Naverwy
Ich bezweifle, dass YMIR als Locale Service auf irgendeinem Privatserver Verwendung findet, die Abfrage ist somit hinfällig. Der Reichsvorteil kommt meines Wissens nach durch die Quest der Tinktur der Reiche zustande, wo meist irgendwelche Boni vergeben werden.
lg
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Doch es gibt einen "Reichsvorteil" der von der jeweiligen Map abhängt. Allerdings ist der folgende Abschnitt dafür zuständig:
Code:
if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
{
int percent = 10;
if (184 <= lMapIndex && lMapIndex <= 189)
{
if (LC_IsYMIR() == true)
percent = 7;
else
percent = 9;
}
else
{
if (LC_IsYMIR() == true)
percent = 8;
else
percent = 9;
}
dam = dam * percent / 10;
}
Der andere ist wie bereits richtig erwähnt nur für die Ymir Locale.
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09/07/2015, 00:50
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
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Whups, da hätte ich wohl noch n bisschen weiter nach unten schauen sollen.
Werde es in den Thread hinzufügen, wenn du einverstanden bist.
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09/07/2015, 01:37
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#5
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Quote:
Originally Posted by Avulsed
Doch es gibt einen "Reichsvorteil" der von der jeweiligen Map abhängt. Allerdings ist der folgende Abschnitt dafür zuständig:
Code:
if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
{
int percent = 10;
if (184 <= lMapIndex && lMapIndex <= 189)
{
if (LC_IsYMIR() == true)
percent = 7;
else
percent = 9;
}
else
{
if (LC_IsYMIR() == true)
percent = 8;
else
percent = 9;
}
dam = dam * percent / 10;
}
Der andere ist wie bereits richtig erwähnt nur für die Ymir Locale.
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Sprich wenn der Mapindex kleiner als 184 bzw größer als 189 ist, gibt es keinen Reichsvorteil?
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09/07/2015, 01:49
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#6
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elite*gold: 222
Join Date: Oct 2012
Posts: 2,369
Received Thanks: 3,389
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Quote:
Originally Posted by DasSchwarzeT
Sprich wenn der Mapindex kleiner als 184 bzw größer als 189 ist, gibt es keinen Reichsvorteil?
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Doch. Es gibt jedoch einen kleinen Unterschied.
Wenn Mapindex zwischen 184 ~ 189, dann:
reichsvorteil auf ymir locale = 7
ansonste reichsvorteil auf ymir locale = 8
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09/07/2015, 01:53
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#7
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elite*gold: 90
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,887
Received Thanks: 1,793
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Quote:
Originally Posted by DasSchwarzeT
Sprich wenn der Mapindex kleiner als 184 bzw größer als 189 ist, gibt es keinen Reichsvorteil?
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Nein, bei den jeweiligen Maps wird der sogar Schaden noch extremer verringert, aber das betrifft auch wieder nur die Ymir Locale.
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