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[Release]Gildenlager/Guildstorage by ProfEnte
Discussion on [Release]Gildenlager/Guildstorage by ProfEnte within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
07/30/2015, 21:41
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 12
Received Thanks: 0
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kriege den fehler
nWindow.__LoadScript.LoadObject - exceptions.AttributeError:'ListBox2' object has no attribute 'itemList'
selbst gelöst
geht nicht
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07/30/2015, 22:44
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#17
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,627
Received Thanks: 1,450
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HAAAAAASSSSSSLIG Deeenis :P
Ne ganz hübsch ;D von den Bildern her..
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07/30/2015, 23:08
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#18
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elite*gold: 60
Join Date: Jul 2015
Posts: 96
Received Thanks: 30
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Habe bis jetzt nur Clientside eingebaut, der Client startet bis zum Login, nach dem Login, noch vor der Charakterauswahl schmiert der Client ab.
Liegt das daran, dass es Serverside noch nicht eingebaut ist?
# Edit:
Wollte nun Serverside einfügen:
Quote:
Error occured on compile Guildstorage/guildstorage.quest
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07/31/2015, 00:07
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#19
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elite*gold: 183
Join Date: Feb 2010
Posts: 596
Received Thanks: 217
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Bekomme das als fehler..
0731 00:07:00904 ::
introLogin.py(line:511) __LoadScript
ui.py(line:3022) LoadScriptFile
ui.py(line:3222) LoadChildren
ui.py(line:3208) LoadChildren
ui.py(line:3755) LoadElementListBox2
ui.py(line:2661) SetSize
ui.py(line:2729) _RefreshForm
LoginWindow.__LoadScript.LoadObject - <type 'exceptions.AttributeError'>:'ListBox2' object has no attribute 'itemList' (habe ich schon ersetzt...)
0731 00:07:00904 :: ================================================== ================================================== ========
0731 00:07:00904 :: Abort!!!!
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07/31/2015, 01:27
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 17
Received Thanks: 0
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Ich habe keine funktion:
string.find
string.sub
os.execute
flush
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07/31/2015, 08:18
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#21
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2013
Posts: 1,063
Received Thanks: 1,725
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Quote:
Originally Posted by .Anti'Crazy™
Bekomme das als fehler..
0731 00:07:00904 ::
introLogin.py(line:511) __LoadScript
ui.py(line:3022) LoadScriptFile
ui.py(line:3222) LoadChildren
ui.py(line:3208) LoadChildren
ui.py(line:3755) LoadElementListBox2
ui.py(line:2661) SetSize
ui.py(line:2729) _RefreshForm
LoginWindow.__LoadScript.LoadObject - <type 'exceptions.AttributeError'>:'ListBox2' object has no attribute 'itemList' (habe ich schon ersetzt...)
0731 00:07:00904 :: ================================================== ================================================== ========
0731 00:07:00904 :: Abort!!!!
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schau im 1. Post.
Ich werde heute Abend ein Video Tutorial zum Einbau machen.
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07/31/2015, 08:42
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#22
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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ENTEISCOOL, aber ich will den anderen jetzt nicht deinen Service wegschnappen, da ich das wahrscheinlich sowieso alleine hinbekomme. Aber nett von dir, dass du es anbietest
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07/31/2015, 08:53
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#23
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2013
Posts: 1,063
Received Thanks: 1,725
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Quote:
Originally Posted by Seחsi
ENTEISCOOL, aber ich will den anderen jetzt nicht deinen Service wegschnappen, da ich das wahrscheinlich sowieso alleine hinbekomme. Aber nett von dir, dass du es anbietest
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Hab mich vorhin noch umentschieden und meinen Beitrag editiert.
Ich denke ein Video vom Einbau ist für die Mehrheit der Leute um einiges besser.
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07/31/2015, 09:01
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 12
Received Thanks: 0
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naja ich sehe als problem das aktivieren ^^ es geht nicht mit /e gildenlager 1
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07/31/2015, 09:50
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#25
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by Lysha12
naja ich sehe als problem das aktivieren ^^ es geht nicht mit /e gildenlager 1
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Benutz zum aktivieren / deaktivieren einfach die Quest:
Code:
quest manage_gildenlager begin
state start begin
when login with pc.is_gm() begin
send_letter("Gildenlager: "..(manage_gildenlager.is_active() and "aktiviert" or "deaktiviert"))
end
when button or info with pc.is_gm() begin
local is_active = manage_gildenlager.is_active()
say("Das Gildenlager ist zurzeit "..(is_active and "aktiviert" or "deaktiviert")..".")
if select((is_active and "Deaktivieren" or "Aktivieren"), "Abbrechen") == 2 then return end
game.set_event_flag("gildenlager", (is_active and 0 or 1))
end
function is_active()
return game.get_event_flag("gildenlager") == 1
end
end
end
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07/31/2015, 09:55
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 12
Received Thanks: 0
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danke senis aber habe jetzt wieder das problem
0731 09:53:00901 ::
introLogin.py(line:509) __LoadScript
ui.py(line:2849) LoadScriptFile
ui.py(line:3045) LoadChildren
ui.py(line:3030) LoadChildren
ui.py(line:3555) LoadElementListBox2
ui.py(line:2488) SetSize
ui.py(line:2556) _RefreshForm
LoginWindow.__LoadScript.LoadObject - exceptions.AttributeError:'ListBox2' object has no attribute 'itemList'
0731 09:53:00901 :: ================================================== ================================================== ========
0731 09:53:00901 :: Abort!!!!
habe auch die 1 vision von ente benutzt
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07/31/2015, 10:09
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#27
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2013
Posts: 1,063
Received Thanks: 1,725
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Quote:
Originally Posted by Lysha12
naja ich sehe als problem das aktivieren ^^ es geht nicht mit /e gildenlager 1
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Quote:
Originally Posted by Seחsi
Benutz zum aktivieren / deaktivieren einfach die Quest:
Code:
quest manage_gildenlager begin
state start begin
when login with pc.is_gm() begin
send_letter("Gildenlager: "..(manage_gildenlager.is_active() and "aktiviert" or "deaktiviert"))
end
when button or info with pc.is_gm() begin
local is_active = manage_gildenlager.is_active()
say("Das Gildenlager ist zurzeit "..(is_active and "aktiviert" or "deaktiviert")..".")
if select((is_active and "Deaktivieren" or "Aktivieren"), "Abbrechen") == 2 then return end
game.set_event_flag("gildenlager", (is_active and 0 or 1))
end
function is_active()
return game.get_event_flag("gildenlager") == 1
end
end
end
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Ich habe dich mal im 1. Post mit dem Beitrag verlinkt.
Quote:
Originally Posted by Lysha12
danke senis aber habe jetzt wieder das problem
0731 09:53:00901 ::
introLogin.py(line:509) __LoadScript
ui.py(line:2849) LoadScriptFile
ui.py(line:3045) LoadChildren
ui.py(line:3030) LoadChildren
ui.py(line:3555) LoadElementListBox2
ui.py(line:2488) SetSize
ui.py(line:2556) _RefreshForm
LoginWindow.__LoadScript.LoadObject - exceptions.AttributeError:'ListBox2' object has no attribute 'itemList'
0731 09:53:00901 :: ================================================== ================================================== ========
0731 09:53:00901 :: Abort!!!!
habe auch die 1 vision von ente benutzt
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Ich hab eig nirgendwo die listbox2 verwendet.
Da du schon der 2. mit dem Fehler bist, lade mir doch einmal bitte die ui.py hoch.
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07/31/2015, 10:14
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 12
Received Thanks: 0
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okay hier
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07/31/2015, 11:23
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 12
Received Thanks: 0
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vielen dank dafür habe trozdem den gleichen fehler immernoch
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07/31/2015, 12:04
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 12
Received Thanks: 0
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komme ingame quest wird angezeigt aber aktivieren wird nix angezeigt und ich kann keine anderen system öffnen
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