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[Release] Gipfel der Orks (Weihnachten-first release)

Discussion on [Release] Gipfel der Orks (Weihnachten-first release) within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

Reply
 
Old 12/27/2014, 21:25   #16



 
elite*gold: 61
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,803
Received Thanks: 3,344
Die Map macht von oben einen übersichtlichen Anschein, live wirkt das Ganze allerdings durch die vielen kleinen Objekte wie beispielsweise die Blumen oder Gräser überladen, was ich relativ schade finde.

Das Endresultat ist jedoch mehr als zufriedenstellend - zusammengefasst also ein gelungenes Werk.

lg
lestryker is offline  
Thanks
1 User
Old 12/27/2014, 21:37   #17
 
elite*gold: 11
Join Date: Nov 2010
Posts: 1,700
Received Thanks: 3,807
A suggestion... calculate all the shadows in the map before laying out the grass, and don't apply shadow to it. It will have a big shadow because the object is half buried down and it doesn't look too good. Also, avoid placing vegetation into the shadow of other vegetation.

Nicely done otherwise.
.Shōgun is offline  
Thanks
1 User
Old 12/27/2014, 21:41   #18

 
elite*gold: 5
Join Date: Dec 2013
Posts: 549
Received Thanks: 197
Quote:
Originally Posted by .Shōgun View Post
A suggestion... calculate all the shadows in the map before laying out the grass, and don't apply shadow to it. It will have a big shadow because the object is half buried down and it doesn't look too good. Also, avoid placing vegetation into the shadow of other vegetation.

Nicely done otherwise.
Yeah i know what you mean.
Thanks for this Feedback!
Sir.? is offline  
Reply


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