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[Release] Gipfel der Orks (Weihnachten-first release)

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Old 12/27/2014, 21:25   #16
united we fall.
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,567
Received Thanks: 3,069
Die Map macht von oben einen übersichtlichen Anschein, live wirkt das Ganze allerdings durch die vielen kleinen Objekte wie beispielsweise die Blumen oder Gräser überladen, was ich relativ schade finde.

Das Endresultat ist jedoch mehr als zufriedenstellend - zusammengefasst also ein gelungenes Werk.

lg



Nick is offline  
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1 User
Old 12/27/2014, 21:37   #17

 
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A suggestion... calculate all the shadows in the map before laying out the grass, and don't apply shadow to it. It will have a big shadow because the object is half buried down and it doesn't look too good. Also, avoid placing vegetation into the shadow of other vegetation.

Nicely done otherwise.


.Shōgun is offline  
Thanks
1 User
Old 12/27/2014, 21:41   #18

 
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Quote:
Originally Posted by .Shōgun View Post
A suggestion... calculate all the shadows in the map before laying out the grass, and don't apply shadow to it. It will have a big shadow because the object is half buried down and it doesn't look too good. Also, avoid placing vegetation into the shadow of other vegetation.

Nicely done otherwise.
Yeah i know what you mean.
Thanks for this Feedback!


Sir.? is offline  
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Ich will halt in sd2 lvln ^^



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