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Anti Chat Spam.

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Old 12/18/2014, 18:35   #16
united we fall.

 
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Originally Posted by .Colossus. View Post
Am besten noch das injecten per logininfo verbieten und mind. 90% der "Hacker" sind aufgeschmissen
Dies sollte standardmäßig ohnehin verweigert werden, da das Ausführen der loginInfo lediglich zu Entwicklungszwecken implementiert wurde. YMIR bzw. Webzen nutzt die loginInfo lediglich für AutoLogin - Informationen.

Zudem würde ich empfehlen das Injecten über .mix-Dateien zu verbieten.

lg



Nick is offline  
Old 12/19/2014, 12:36   #17
 
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Wenn ich 1 Nachricht schreibe, dann schreibt er es komischerweise zweimal.
z.B ich schreibe hallo dann sieht es so aus.

Hallo
Hallo


K.A.K.A.S.H.I is offline  
Old 12/20/2014, 10:04   #18
 
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what can i do? when i send msg he send it double.
anestivas11 is offline  
Old 01/10/2015, 19:30   #19
 
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Originally Posted by anestivas11 View Post
what can i do? when i send msg he send it double.
Same problem here any sugestions ?


Kurogane' is offline  
Old 01/10/2015, 19:39   #20
 
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Finde ich gut, nur wären meiner Ansicht nach 1 Sekunde zu wenig, angenommen man habe sich vertippt und möchte diese korrigieren d.h. lieber 2 Sekunden. Aber Danke für das Release.


#Moverequest

Mit Freundlichen Grüßen

Die


Spherical Cow is offline  
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Ich hatte hier irgendwo schonmal mein Problem erwähnt, das ich die Battle.net Connection verliere wenn meine Chars zulange (>3min) im lobby chat rumlümmeln. Daher habe ich folgendes in Muddy´s Leecher Startpunkt (NTBotLeech.ntj) eingefügt, damit er alle 60 Sekunden kurz mal die Join Liste öffnet und wieder schliest, solange er auf das nächste Spiel wartet. Zu dem If Block bei Zeile ~185 if(SayChatMsgAfterGame) { folgende Zeile hinzufügen ChatJoinedTime = GetTickCount(); damit wissen...



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