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[Release] Verwarn-System(Quest)
Discussion on [Release] Verwarn-System(Quest) within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
10/22/2013, 17:39
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
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Bei mir kommt aber irgendwie "Fehler" wenn ich den Namen eingebe, der Char ist auch online
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10/22/2013, 17:42
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
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Originally Posted by .Onlyx3™
Sehr schön!
Wird man nich mehr Nachts aus dem Bett geklingelt von seinen Teamlern zum bannen
Edit: als Erweiterung könntest du noch einbauen das Teamler gucken können wieviele Verwarnungen einer hat.
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Kann mann doch sehen oO also wenn mann einen Verwarnen will sieht mann Automatisch wv Verwarnungen er hat und kann dann auch wd Abbrechen. Oder meinst du eine generelle Funktion wo mann sehen kann wv Verwarnungen der Spieler hat.
Ps: Ich habe es mir so angewöhnt das ich mit pc.is_gm() and pc.get_name() schreibe wenn es um einen bestimmten Teamler geht. Ja ich habe vergessen es raus zunehmen.
Mfg
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10/22/2013, 17:43
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
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Originally Posted by QuickFlameZ
Kann mann doch sehen oO also wenn mann einen Verwarnen will sieht mann Automatisch wv Verwarnungen er hat und kann dann auch wd Abbrechen. Oder meinst du eine generelle Funktion wo mann sehen kann wv Verwarnungen der Spieler hat.
Ps: Ich habe es mir so angewöhnt das ich mit pc.is_gm() and pc.get_name() schreibe wenn es um einen bestimmten Teamler geht. Ja ich habe vergessen es raus zunehmen.
Mfg
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Ne ne habs jetzt erst gesehen.
Aber wieso kommt die Meldung "Fehler!" im Spiel. Der Name ist richtig geschrieben und der Char ist auch online.
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10/22/2013, 17:46
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
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Quote:
Originally Posted by .Onlyx3™
Ne ne habs jetzt erst gesehen.
Aber wieso kommt die Meldung "Fehler!" im Spiel. Der Name ist richtig geschrieben und der Char ist auch online.
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Ihr müsst auf der gleichen Map sein. Aber ich kann es gerne ausbauen und es über mysql prüfen lassen ob der spieler exist dann ist es egal ob er online ist oder nicht und ob er auf der gleichen Map ist.
Mfg
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10/22/2013, 17:50
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
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Originally Posted by QuickFlameZ
Ihr müsst auf der gleichen Map sein. Aber ich kann es gerne ausbauen und es über mysql prüfen lassen ob der spieler exist dann ist es egal ob er online ist oder nicht und ob er auf der gleichen Map ist.
Mfg
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Bitte!
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10/22/2013, 18:10
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
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Sehr schön
Gute Arbeit geleistet !
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10/22/2013, 18:24
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#22
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elite*gold: 129
Join Date: Jun 2011
Posts: 1,506
Received Thanks: 264
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danke schön für die schöne quest!
Weiter so
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10/22/2013, 18:46
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#23
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2012
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Received Thanks: 860
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Hey,
nette Idee. Ich fänd's mit einer Kombination von Lua und Python viel interessanter
Gruß
Xilent
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10/22/2013, 19:28
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
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Schöne Quest danke fürs teilen
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10/22/2013, 19:43
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#25
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Join Date: Oct 2013
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Received Thanks: 290
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Sehr schönes ding Tom.
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10/22/2013, 19:43
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 809
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Wir machen es einfach per Bannhammer.
Ne die Quest ist sehr nützlich und gute idee
danke dir dafür und die Credits auch.
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10/22/2013, 19:51
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
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Originally Posted by .Onlyx3™
Bitte!
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So auf Wunsch von Onlyx3 habe ich die Quest nochmal geupdatet. Bei Fehlern bitte drauf hinweisen konnte sie nicht vollständig testen aber eig. sollte alles gehen.
Feedback erwünscht.
Regards
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10/22/2013, 19:58
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
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Quote:
Originally Posted by QuickFlameZ
So auf Wunsch von Onlyx3 habe ich die Quest nochmal geupdatet. Bei Fehlern bitte drauf hinweisen konnte sie nicht vollständig testen aber eig. sollte alles gehen.
Feedback erwünscht.
Regards
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Es geht! Ich liebe dich ♥
Das der Spieler nichts davon erfährt ist natürlich nun schlecht^^
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10/22/2013, 20:01
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
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Quote:
Originally Posted by .Onlyx3™
Es geht! Ich liebe dich ♥
Das der Spieler nichts davon erfährt ist natürlich nun schlecht^^
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JA Mr. ich mache aber erst Hausaufgaben dann mach ich das auch noch.
Mfg
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10/22/2013, 20:59
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#30
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Gute Quest, will auch gar nicht meckern aber ich würd statt
Code:
ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
lieber
Code:
ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
nehmen in der Log-Erstellungs Query. Kann sonst zu Fehlern kommen wenn man MySQL Backup über SFTP zieht (eigene Erfahrung  )
Mfg
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