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[Release] Energy-System
Discussion on [Release] Energy-System within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
08/08/2012, 20:49
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#31
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2012
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Quote:
Originally Posted by PeterWaschLabaschsdu
Nein aber wäre immer noch besser ????!!!
Und wie viel hast du deiner Schwester dafür bezahlt?
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Kommst du dir selber nicht schon , naja wie drücke ich es am nettesten aus, dumm vor ?
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08/08/2012, 20:53
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 226
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Ich frage ihn nur wie viel er seiner Schwester gezahlt hat
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08/08/2012, 20:54
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,296
Received Thanks: 1,295
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Ich glaube du Awesoomes frage immer noch nicht beantwortet.
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08/08/2012, 20:55
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#34
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,897
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Sry aber im Gegensatz zu dir bin ich strikt gegen Inzest.
Das kannst du liebend gerne praktizieren, wenn dir danach ist aber ich blieb lieber bei meinem kleinen Engel
BTW: ich hab nichtmal ne Schwester, wobei ich mir bei meinem kleinen Bruder nicht so sicher bin zu was ich den zählen soll
#Back to Topic:
Wer ne Methode haben will wie man es machen kann, lese sich einfach die Variante durch, wie ich es machen würde ---> Seite 3
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08/08/2012, 20:57
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 226
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Ok dachte bist der Poppy
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08/08/2012, 20:58
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 478
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#closereequest
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08/08/2012, 21:01
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#37
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
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Quote:
Originally Posted by DaRealFreak
zum 1. einfach einen loop_timer
zum 2. selbst Metin2 De lässt es Clientside ablaufen in der OnUpdate
zum 3. ist ne normale ExpandedImageBox und keine AniImageBox
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zum 1:
WIe gesagt bin kein Quester und behaupte das auch garnicht^^ ich kenne bei Quests loop_timer nicht also würd ichs via 2 Timern machen ^^
zum 2:
Ok und wozu? ich kann mit meiner variante jede Sekunde den bonus anpassen, heist auf Max Energy hat man zb 100% monster und das zählt sich jede Sekunde (oder 2, oder wie auch immer man es einstellt) runter.
zum 3.
Also ich lass sowas immer in ner AniImageBox laufen oO, die hat mir dafür genug Funktionen.
Code:
class AniImageBox(Window):
def __init__(self, layer = "UI"):
Window.__init__(self, layer)
def __del__(self):
Window.__del__(self)
def RegisterWindow(self, layer):
self.hWnd = wndMgr.RegisterAniImageBox(self, layer)
def SetDelay(self, delay):
wndMgr.SetDelay(self.hWnd, delay)
def AppendImage(self, filename):
wndMgr.AppendImage(self.hWnd, filename)
def SetPercentage(self, curValue, maxValue):
wndMgr.SetRenderingRect(self.hWnd, 0.0, 0.0, -1.0 + float(curValue) / float(maxValue), 0.0)
def OnEndFrame(self):
pass
Die reichen mir persönlich und unterscheiden sich kaum von der ExpandedImageBox
Code:
class ExpandedImageBox(ImageBox):
def __init__(self, layer = "UI"):
ImageBox.__init__(self, layer)
def __del__(self):
ImageBox.__del__(self)
def RegisterWindow(self, layer):
self.hWnd = wndMgr.RegisterExpandedImageBox(self, layer)
def SetScale(self, xScale, yScale):
wndMgr.SetScale(self.hWnd, xScale, yScale)
def SetOrigin(self, x, y):
wndMgr.SetOrigin(self.hWnd, x, y)
def SetRotation(self, rotation):
wndMgr.SetRotation(self.hWnd, rotation)
def SetRenderingMode(self, mode):
wndMgr.SetRenderingMode(self.hWnd, mode)
# [0.0, 1.0] »çÀÌÀÇ °ª¸¸Å* ÆÛ¼¾Æ®·Î ±×¸®Áö ¾Ê´Â´Ù.
def SetRenderingRect(self, left, top, right, bottom):
wndMgr.SetRenderingRect(self.hWnd, left, top, right, bottom)
def SetPercentage(self, curValue, maxValue):
if maxValue:
self.SetRenderingRect(0.0, 0.0, -1.0 + float(curValue) / float(maxValue), 0.0)
else:
self.SetRenderingRect(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
Da RenderingMode, Rotation und Scale von mir hierbei nicht verwendet werden.
#BTW: Steff Steff gib was ab von den Kecksen
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08/08/2012, 21:35
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#38
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elite*gold: 69
Join Date: Feb 2011
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Received Thanks: 3,402
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Jetzt wollen ich und CranK auch mal cool sein.
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08/08/2012, 21:41
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Quote:
Originally Posted by -Soulution-
Jetzt wollen ich und CranK auch mal cool sein.
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ALI DER BOSS HAT GESPROCHEN!
OLLI IST NATÜRLICH AUCH KUHL, KEINE FRAGE!!
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08/08/2012, 21:45
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by -Soulution-
Jetzt wollen ich und CranK auch mal cool sein.
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Und jetzt mach´s mal ohne Crank
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08/08/2012, 21:46
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#41
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elite*gold: 35
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,187
Received Thanks: 6,906
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Quote:
Originally Posted by .Raicon
Und jetzt mach´s mal ohne Crank
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Er hatte es fast hinbekommen, aber ich fand's scheiße also hab ich alles gelöscht und musste es dann neu schreiben...
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08/08/2012, 21:48
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#42
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elite*gold: 23
Join Date: Mar 2011
Posts: 173
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nutzlos -.-
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08/08/2012, 22:00
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#43
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2012
Posts: 928
Received Thanks: 2,486
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Quote:
Originally Posted by DaRealFreak
wer hatte es zuerst?
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[DEV]RealFreak & [DEV].Awesoome' sind eh die kuhlsten.
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08/08/2012, 22:23
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#44
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elite*gold: 99
Join Date: Aug 2009
Posts: 4,296
Received Thanks: 5,092
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Quote:
Originally Posted by DaRealFreak
wer hatte es zuerst?
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Du hattest das erste Video.
Zum Thread:
Boah, meine Güte. Ganz ehrlich, wenn ihr mal eure Arschbacken zusammenkneifen würdet,
würdet ihr das in unter einer Stunde fertig haben. Was soll daran so schwer sein,
es gibt da so ein Sprichwort "lernen mit tuen", dann tut das auch!
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08/08/2012, 22:38
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#45
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,897
Received Thanks: 3,336
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Und wollt ihr wissen wers noch vor Ymir hatte ?
KingSora der hat mir die Idee schon Anfang Februar geschickt.
Hab glaub sogar noch ne fertige Testversion von da rumliegen ( nicht mit der hässlichen bar wie hier, aber vom prinzip her 1:1)
Also flamed nicht rum wer oder was es als 1. hatte, das ist ne Arbeit von unter 10minuten.
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