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[RELEASE]Perfekte Feuerphönix Quest

Discussion on [RELEASE]Perfekte Feuerphönix Quest within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

Reply
 
Old 04/14/2012, 13:25   #16

 
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o,O

Das wär ma was
RedKing2 is offline  
Old 04/17/2012, 16:50   #17
 
.Spop™'s Avatar
 
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Wenn ich den Phönix mit dem Siegel hole dann kommt mein Pferd ? Was habe ich Falsch gemacht?
.Spop™ is offline  
Old 04/20/2012, 16:20   #18

 
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Du musst Mithilfe einer DIF dafür Sorgen, das andere Mobs benutzt werden, statt das Pferd. Hier in Epvp gibt es irgendwo ein Release wie man die nächsten Level 22, 23, 24 für andere Mobvnums zuweisen kann in der Game. Ist sehr einfach, nur Knöpfe drücken
RedKing2 is offline  
Old 04/21/2012, 15:22   #19
 
No shit Sherlock's Avatar
 
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acme wäre schön wenn du den Link hättest..
No shit Sherlock is offline  
Old 04/21/2012, 21:24   #20
 
.Yunu's Avatar
 
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Danke.. habe ich gesucht.
.Yunu is offline  
Old 04/22/2012, 01:13   #21
 
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Wie kann man den Namen ändern um den Phönix zu nutzen?
.Vinh is offline  
Old 04/22/2012, 15:04   #22

 
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Einfach Pferdezucker beim Pferd benutzen oder eine Quest nutzen, womit man dem Pferd einen Namen gibt. Gibt glaube ein Quest-Release dafür, funktionierte allerdings bei mir nicht. Die Namen gelten dann für alle Pferde und Phönixe
RedKing2 is offline  
Old 04/22/2012, 15:43   #23
 
lolor2's Avatar
 
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hier bitte mal meine quest um phönix + gaul gleichzeitig zu haben,
funzt leider nur als admin

Code:
quest phoenix begin 
    state start begin
        when 29008.use with pc.getqf("pet") == 0 begin
         if horse.is_riding() == 1 and pc.hasguild() and pc.isguildmaster() then
			local pferdlvl = {
									20099, -- lvl1
									20099, -- lv2 
									20099, -- lv3 
									20099, -- lv4
									20099, -- lv5
									20099, -- lv6
									20099, -- lv7
									20099, -- lv8
									20099, -- lv9
									20099, -- lv10
									20102, -- lv11
									20102, -- lv12
									20102, -- lv13
									20102, -- lv14
									20102, -- lv15
									20102, -- lv16
									20102, -- lv17
									20102, -- lv18
									20102, -- lv19
									20102, -- lv20
									20105 -- lv21
								}
            local grade = horse.get_grade()
            local level = horse.get_level()
            if level < 22 then
                chat("Dein Phoenix wurde gerufen!") 
                horse.unride()
                horse.unsummon() 
                horse.set_level("22") 
                horse.summon() 
                horse.set_level(level)
                pc.mount(pferdlvl[level] + 4)
                pc.setqf("pet", 1)
                affect.add_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60)         
                affect.add_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60)
				
            end
		elseif horse.is_riding() == 1 and pc.hasguild() and not pc.isguildmaster() then
					local pferdlvl = {
									20099, -- lvl1
									20099, -- lv2 
									20099, -- lv3 
									20099, -- lv4
									20099, -- lv5
									20099, -- lv6
									20099, -- lv7
									20099, -- lv8
									20099, -- lv9
									20099, -- lv10
									20102, -- lv11
									20102, -- lv12
									20102, -- lv13
									20102, -- lv14
									20102, -- lv15
									20102, -- lv16
									20102, -- lv17
									20102, -- lv18
									20102, -- lv19
									20102, -- lv20
									20105 -- lv21
								}
            local grade = horse.get_grade()
            local level = horse.get_level()
            if level < 22 then
                chat("Dein Phoenix wurde gerufen!") 
                horse.unride()
                horse.unsummon() 
                horse.set_level("22") 
                horse.summon() 
                horse.set_level(level)
                pc.mount(pferdlvl[level] + 3)
                pc.setqf("pet", 1)
                affect.add_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60)         
                affect.add_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60)
		end
			elseif horse.is_riding() == 1 and not pc.hasguild() and not pc.isguildmaster() then
					local pferdlvl = {
									20099, -- lvl1
									20099, -- lv2 
									20099, -- lv3 
									20099, -- lv4
									20099, -- lv5
									20099, -- lv6
									20099, -- lv7
									20099, -- lv8
									20099, -- lv9
									20099, -- lv10
									20102, -- lv11
									20102, -- lv12
									20102, -- lv13
									20102, -- lv14
									20102, -- lv15
									20102, -- lv16
									20102, -- lv17
									20102, -- lv18
									20102, -- lv19
									20102, -- lv20
									20105 -- lv21
								}
            local grade = horse.get_grade()
            local level = horse.get_level()
            if level < 22 then
                chat("Dein Phoenix wurde gerufen!") 
                horse.unride()
                horse.unsummon() 
                horse.set_level("22") 
                horse.summon() 
                horse.set_level(level)
                pc.mount(pferdlvl[level] + 2)
                pc.setqf("pet", 1)
                affect.add_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60)         
                affect.add_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60) 
                affect.add_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60)
		end
		
		
		
        elseif horse.is_riding() == 0 then
			local pferdlvl = {
									20099, -- lvl1
									20099, -- lv2 
									20099, -- lv3 
									20099, -- lv4
									20099, -- lv5
									20099, -- lv6
									20099, -- lv7
									20099, -- lv8
									20099, -- lv9
									20099, -- lv10
									20102, -- lv11
									20102, -- lv12
									20102, -- lv13
									20102, -- lv14
									20102, -- lv15
									20102, -- lv16
									20102, -- lv17
									20102, -- lv18
									20102, -- lv19
									20102, -- lv20
									20105 -- lv21
								}
							local level = horse.get_level()
            chat("Dein Phoenix wurde gerufen!x")
			horse.unsummon()
            horse.set_level ("22")
            horse.summon() 
            horse.set_level (level)
            pc.setqf("pet", 1)
            cmdchat("Pet_System TRUE")

            affect.add_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60)         
            affect.add_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60) 
            affect.add_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60) 
            affect.add_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60) 
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60) 
			

            end
        end
	

		when logout with pc.getqf("pet") == 1 begin -- use my mouse :D 
				pc.setqf("pet" , 0 )
				pc.setqf("reiten" , 0 )
				
		end
        when 29008.use with pc.getqf("pet") == 1 begin
			if pc.is_mount() then
				pc.unmount()
				horse.summon()
				horse.ride()
			elseif not pc.is_mount() then
				 -- ;D
			end 
		    horse.unsummon() 
            pc.setqf("pet", 0)
			pc.setqf("reiten" , 0 )
            chat("Dein Phoenix wurde weggeschickt!") 
            affect.remove_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60)         
            affect.remove_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60) 
            affect.remove_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60) 
            affect.remove_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60) 
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60) 
			cmdchat("Pet_System FALSE")
		
           
        end
	end
end -- done ? states must be way
lolor2 is offline  
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1 User
Old 04/22/2012, 18:06   #24
 
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Fehlen zu viele abfragen damit sie "perfekt" wäre werde die tage mal eine releasen aba danke für die idee mit dem pferdelevelsave das hab ich die ganze zeit noch gesucht
xNe0nx3 is offline  
Old 04/23/2012, 15:03   #25

 
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Originally Posted by xNe0nx3 View Post
Fehlen zu viele abfragen damit sie "perfekt" wäre werde die tage mal eine releasen aba danke für die idee mit dem pferdelevelsave das hab ich die ganze zeit noch gesucht
Was für Abfragen den bitte?

Das Siegel kann nicht benutzt werden, wenn man bereits das andere benutzt hatte. Die Bonis verschwinden nach einer Teleportation, Logout oder erneuten benutzen des Siegels. Der Phönix verschwindet (Standardmäßig) dann auch schon allein. Ohne einen Namen des Pferdes ist der Phönix auch nicht rufbar. Was fehlt den da noch, vielleicht könnt ich es hinzufügen?
RedKing2 is offline  
Old 04/23/2012, 19:49   #26
 
protii™'s Avatar
 
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was muss in die Quest funktion rein ?
protii™ is offline  
Old 04/24/2012, 15:57   #27
 
anarchy92's Avatar
 
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Nice quest, danke
anarchy92 is offline  
Old 04/24/2012, 16:04   #28

 
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Originally Posted by protii™ View Post
was muss in die Quest funktion rein ?
Eigentlicht gar nichts? Benutze die üblichen Befehle wie in den meisten anderen Quests. Wenn etwas fällt trage es dann einfach ein.

Quote:
Originally Posted by anarchy92 View Post
Nice quest, danke
Bitte

Danke an alle fürs Feedback
RedKing2 is offline  
Old 04/27/2012, 16:02   #29
 
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Es ist fantastisch

aber ich hatte eine Frage...

z.B.: Bei manchen Servern muss man Pferde selber lvln (Quest's machen..) und wenn ich jetzt dein Quest einfüge und sie rufe, sagen wir mal mein derzeitige Pferd ist 15lvl. Wird er nacher 22?Oder er wird wieder zurückgewandelt und wird wieder 15?

Warte auf eine Antwort (oder Pn) Thx
l2ambo20 is offline  
Old 04/27/2012, 18:59   #30

 
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Wird zurück auf Level 15 gemacht. Habe doch geschrieben das das Pferdelevel gespeichert wird. Das bedeutet , wenn dein Pferd Level 15 ist und du den Phönix rufst wird es bsp: 22 . Sobald du dich ausloggst, einloggst, teleportierst oder das Siegel nochmals verwendest, bekommst du dein altes Pferde Level automatisch zurück. Das war eines der vermutlich größten Probleme bei den Phönix Quests gewesen...Denk ich mal
RedKing2 is offline  
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Tags
feuerphönix, metin2, phönix, quest, siegel


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