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[Release]Ingame Map-Object Editor
Discussion on [Release]Ingame Map-Object Editor within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
02/11/2012, 16:47
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 21
Received Thanks: 0
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oooh yes! work!
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02/11/2012, 16:50
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,131
Received Thanks: 347
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Eine kurze frage wie füge ich damit neue objekte ein,wie zum beispiel diesen friedhof der damals pup gemacht wurde?dort sind ja gr2, und andere dateien drinne,ich denke mal die dateien kommen in building rein,aber wie erstellt man diese .prb dateien und mdatr dateien?
MFG
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02/11/2012, 16:56
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#33
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elite*gold: 320
Join Date: Feb 2011
Posts: 380
Received Thanks: 747
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Wie man mdatr-Dateien erstellt weiß (soweit ich informiert bin) niemand wirklich.
Du kannst eine vorhandene .prb kopieren und mit einem Texteditor anpassen (Object ID, Pfad zur gr2 etc.)
Liebe Grüße
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02/11/2012, 17:00
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 74
Received Thanks: 7
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????? error :S
syserr
Quote:
0211 16:58:19050 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4353
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4354
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4355
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4356
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4357
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4358
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4359
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4360
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4361
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4362
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4363
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4364
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4365
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4366
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4367
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4368
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4369
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4370
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4371
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4372
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4373
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4374
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4375
0211 16:58:19070 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4376
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4377
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4378
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4379
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4380
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4381
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4382
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4383
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4384
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4385
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4386
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4387
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4388
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4389
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4390
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4391
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4392
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4393
0211 16:58:19071 :: CItemManager::LoadItemList(locale/ca/item_list.txt) - StrangeLine in 4394
0211 16:58:28607 :: CPythonPlayer::SetItemData(dwSlotIndex=90, itemIndex=44039) - Failed to item data
0211 16:58:28607 :: CPythonPlayer::SetItemData(dwSlotIndex=38, itemIndex=41021) - Failed to item data
0211 16:58:31551 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted.
0211 16:58:33289 :: CTextFileLoader::LoadGroup : must have a value (filename: D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_9.mse line: 270 key: pg")
0211 17:00:53471 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer: cannot load data by dwRaceIndex 944313422
0211 17:00:53471 :: CGraphicThingInstance::RegisterModelThing(iModelTh ing=0, pModelThing=d:\ymir work\pc\warrior\warrior_novice.gr2)
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02/11/2012, 17:07
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,131
Received Thanks: 347
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@xdidid
das hat nix mit diesem editor zutuen,
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02/11/2012, 17:12
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 67
Received Thanks: 22
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wenn ich das gemacht habe und dann reloag mache ist alles weg. Wie kann ich das dauerhaft machen?
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02/11/2012, 17:13
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 168
Received Thanks: 142
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ich kriege den nicht richtig injectet kann mir das jemand bitte genau erklären , vielen dank
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02/11/2012, 17:18
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#38
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elite*gold: 1250
Join Date: Oct 2010
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Received Thanks: 5,523
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Originally Posted by MrFr3kyBoy
wenn ich das gemacht habe und dann reloag mache ist alles weg. Wie kann ich das dauerhaft machen?
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Du musst exportieren und dann die exportieren Dateien in den Map Ordner packen .
Quote:
Originally Posted by i<3house
ich kriege den nicht richtig injectet kann mir das jemand bitte genau erklären , vielen dank
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1. Client starten und einloggen .
2. Loader öffnen
3. Select drücken und nach dem .py datei suchen und auswählen
4. auf run drücken .
Nun sollte der sich öffnen .
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02/11/2012, 17:37
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 168
Received Thanks: 142
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Originally Posted by .TuX
Du musst exportieren und dann die exportieren Dateien in den Map Ordner packen .
1. Client starten und einloggen .
2. Loader öffnen
3. Select drücken und nach dem .py datei suchen und auswählen
4. auf run drücken .
Nun sollte der sich öffnen .
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kann es sein das ihr einen anderen incetor nutzt ?
bei steht kein select dort steht nur
das fenster wo der hack injectet werden soll in vordergrund
machen und f9 drücken mehr kann ich dort nicht tun
Wenn das der fall ist das ich den falschen injector habe
kann mir jemand einen anderen zur verfügung stellen , vielen dank
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02/11/2012, 17:40
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#40
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elite*gold: 320
Join Date: Feb 2011
Posts: 380
Received Thanks: 747
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Ich habe festgestellt, dass man sich wohl auf keiner neuen, selbst eingefügten Map befinden darf, wenn man den Editor startet.
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02/11/2012, 17:52
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#41
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elite*gold: 1250
Join Date: Oct 2010
Posts: 3,599
Received Thanks: 5,523
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Quote:
Originally Posted by i<3house
kann es sein das ihr einen anderen incetor nutzt ?
bei steht kein select dort steht nur
das fenster wo der hack injectet werden soll in vordergrund
machen und f9 drücken mehr kann ich dort nicht tun
Wenn das der fall ist das ich den falschen injector habe
kann mir jemand einen anderen zur verfügung stellen , vielen dank
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Select wird erst kommen wenn du Metin2 client startest und inden geöffneten Metin2 Fenster f9 drückst .
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02/11/2012, 17:53
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#42
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elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
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wenn eure objekte während dem bearbeiten verschwindet, kann es vllt. daran liegen, dass ihr auf das pferd/reittier steigt oder sonst etwas in der richtung macht, was den server veranlasst, das Around-Packet (CEntity::PacketAround) zu senden.
dungeonblocks kann man leider nicht platzieren, ich weiß aber nicht, woran das liegt und habe auch mit python keine andere möglichkeit, die objekte darzustellen.
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02/11/2012, 17:56
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#43
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elite*gold: 20
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Received Thanks: 4,618
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Ich habe noch ein ganz großes Problem gefunden musicinstructor.
Wenn man die Map abspeichert speichert es keine Bäume mit ab.
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02/11/2012, 17:58
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#44
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elite*gold: 120
Join Date: Feb 2009
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Received Thanks: 995
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Music?`Könntest du vieleicht mit Passy drüber reden, ob du seine in seinen IMV einabuen kannst oder kompatible machen kannst? die beiden sachen vertragen sich nciht und
mein metin fenster hängt sich immer auf.
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02/11/2012, 17:59
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#45
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elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
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Quote:
Originally Posted by .CHMarvin
Ich habe noch ein ganz großes Problem gefunden musicinstructor.
Wenn man die Map abspeichert speichert es keine Bäume mit ab.
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das werde ich noch beheben.
zu deinem problem wegen dem map wechseln:
es ist ziemlich schwierig und aufwendig, das jetzt noch nachträglich unterzubringen, deswegen werde ich das nicht einbauen. aber man arbeitet in der regel ja auch nicht an mehreren maps gleichzeitig^^
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