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[Re-Release] Metin2 Feuerphönix
Discussion on [Re-Release] Metin2 Feuerphönix within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
12/08/2011, 20:06
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#1
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elite*gold: 440
Join Date: May 2011
Posts: 10,932
Received Thanks: 11,778
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[Re-Release] Metin2 Feuerphönix
Guten Tag,
da der Download von Nova gelöscht wurde und nun sehr viele Leute den
Feuerphönix benötigen habe ich den kompletten Ordner des Phönix neu hochgeladen.
Ich habe es mit Nova abesprochen und es ist kein Problem, dass ich ihn "Re-Release".
Doch nun genug geredet, den Downloadlink bekommt ihr wenn ihr mir
eine Private Nachricht schreibt, bitte drückt euch aber direkt aus.
Hier noch eine Anleitung zum Einfügen:
- Ihr tragt den Phönix in die Pferde Tabelle ein, sodass er ab einem bestimmten Pferde Level erreichbar ist.
- Per Quest changed ihr das Pferdelevel auf das was ihr dem Phönix gegeben habt und macht gleichzeitig pc.unmount()
horse.unsummon() horse.summon() aber tragt ihn nicht ins Pferdemenü ein, also ist es nicht mountbar aber fliegt einem hinterher.
- Beim rufen des phönix gebt ihr bonus mit affect.add_collect.
- Beim Wegschicken nehmt ihr es mit remove_collect wieder weg.
- Beim Wegschicken das Pferdelevel auch wieder auf normal.
Und noch eine passende Quest für den Phönix von :
Quote:
Originally Posted by .SunShine
PHP Code:
quest phoenix begin state start begin when *ITEM_VNUM*.use begin local old_horse_name = horse.get_name() ; say_title("Phönix") if string.len(old_horse_name) == 0 then say_reward("Dein Phönix besitzt noch keinen Namen.") say_reward("Gebe zuerst deinem Pferd einen Namen.") return end say("") say("Hallo mein Herr") say("Willst du mich dabei haben?") say("......") say("Los hol mich!") say("") say_reward("Willst du reiten?") local main_set = select("Herholen","Jetzt nicht") if main_set == 2 then return end chat("Dein Phönix wurde gerufen!") horse.set_level ("28") horse.ride() pc.mount(*Phönix_Vnum*) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,250,2400) affect.remove_collect() pc.unmount() horse.unsummon() horse.summon() end end end
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MfG Marco_A
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12/08/2011, 20:09
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,903
Received Thanks: 1,262
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Niice
Ich denke mal das ich dir da sehr geholfen habe
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12/08/2011, 20:10
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 436
Received Thanks: 14
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danke
du bist der größte
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12/08/2011, 20:10
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 1,218
Received Thanks: 706
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Hier mal eine Quest für den Phönix :
PHP Code:
quest phoenix begin state start begin when *ITEM_VNUM*.use begin local old_horse_name = horse.get_name() ; say_title("Phönix") if string.len(old_horse_name) == 0 then say_reward("Dein Phönix besitzt noch keinen Namen.") say_reward("Gebe zuerst deinem Pferd einen Namen.") return end say("") say("Hallo mein Herr") say("Willst du mich dabei haben?") say("......") say("Los hol mich!") say("") say_reward("Willst du reiten?") local main_set = select("Herholen","Jetzt nicht") if main_set == 2 then return end chat("Dein Phönix wurde gerufen!") horse.set_level ("28") horse.ride() pc.mount(*Phönix_Vnum*) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,250,2400) affect.remove_collect() pc.unmount() horse.unsummon() horse.summon() end end end
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12/08/2011, 20:10
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#5
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elite*gold: 306
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,251
Received Thanks: 597
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Daanke. Also genau sowas hab ich gesucht
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12/08/2011, 20:12
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#6
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elite*gold: 6
Join Date: Jan 2011
Posts: 20,433
Received Thanks: 6,599
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Gute arbeit Marco!
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12/08/2011, 20:14
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 3,360
Received Thanks: 826
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Danke echt nice
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12/08/2011, 20:19
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#8
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elite*gold: 19
Join Date: Aug 2011
Posts: 588
Received Thanks: 217
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Danke hast mir sehr geholfen
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12/08/2011, 20:21
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#9
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elite*gold: 10
Join Date: Nov 2008
Posts: 170
Received Thanks: 67
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Nice Release. Danke !
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12/08/2011, 20:21
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#10
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elite*gold: 440
Join Date: May 2011
Posts: 10,932
Received Thanks: 11,778
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Quote:
Originally Posted by .SunShine
Hier mal eine Quest für den Phönix :
PHP Code:
quest phoenix begin state start begin when *ITEM_VNUM*.use begin local old_horse_name = horse.get_name() ; say_title("Phönix") if string.len(old_horse_name) == 0 then say_reward("Dein Phönix besitzt noch keinen Namen.") say_reward("Gebe zuerst deinem Pferd einen Namen.") return end say("") say("Hallo mein Herr") say("Willst du mich dabei haben?") say("......") say("Los hol mich!") say("") say_reward("Willst du reiten?") local main_set = select("Herholen","Jetzt nicht") if main_set == 2 then return end chat("Dein Phönix wurde gerufen!") horse.set_level ("28") horse.ride() pc.mount(*Phönix_Vnum*) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,250,2400) affect.remove_collect() pc.unmount() horse.unsummon() horse.summon() end end end
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Habe sie mal im Startpost editiert, dankeschön.
Wenn ihr am Phönix interessiert sein schickt mir einfach
eine Private Nachricht und ich sende euch so schnell wie möglich den Link.
MfG Marco_A
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12/08/2011, 20:22
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 67
Received Thanks: 27
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in welche pferdetabelle?
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12/08/2011, 20:38
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#12
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 321
Received Thanks: 705
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Das ja doof, ich habe ihn drinne aber wenn ich ihn gerufen habe kann ich zwar das Pferde level zurück setzen und er bleibt. Rufe ich mein pferd.. bleibt er noch da.. steige ich aufs pferd.. weg ist der phoenix. Also da schau ich lieber ma das ich das ganze verändere.
Trotzdem danke.
Mfg. Staubi
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12/08/2011, 20:41
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 356
Received Thanks: 29
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Wo ist denn die Pferde Tabelle. Werde ich es noch mal erfahren?^^
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12/08/2011, 20:44
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 2,754
Received Thanks: 1,748
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Mal eine reine Verständnisfrage:
Was ist der Sinn in folgendem Questabschnitt:
Code:
horse.ride()
pc.mount(*Phönix_Vnum*)
pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,250,2400) -- # klar
affect.remove_collect()
pc.unmount()
edit:
@lautlosertot:
Ich meinte weniger von der Syntax her, die kann ich.
Mir gehts um die Logik.
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12/08/2011, 20:49
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#15
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2009
Posts: 645
Received Thanks: 151
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Danke, ging schnell (:
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