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[Quest]Mobiler Laden
Discussion on [Quest]Mobiler Laden within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
06/23/2011, 03:37
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#16
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elite*gold: 26
Join Date: Aug 2009
Posts: 107
Received Thanks: 62
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thanks
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06/23/2011, 10:06
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#17
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elite*gold: 32
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,294
Received Thanks: 862
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Quote:
Originally Posted by MBlil
Code:
quest npc_shop begin
state start begin
when 50054.use begin
local [COLOR="Red"]a[/COLOR]=select("Gemi","Rüstungshändler","Waffenhändler")
if 1==[COLOR="Red"]s[/COLOR] then
say("Text änderbar")
say("((°`~-.__.-~´°))")
npc.open_shop(3)
end
if 2==[COLOR="Red"]s[/COLOR] then
say("Text änderbar")
say("((°`~-.__.-~´°))")
mpc.open_shop(4)
end
if 3==[COLOR="Red"]s[/COLOR] then
say("Text änderbar")
say("((°`~-.__.-~´°))")
npc.open_shop(1)
end
[COLOR="Red"]end[/COLOR]
end
end
end
Das wäre z.B eine Quest die durch ein Item funktioniert, nur mit mehr Shops.
(Noch nicht getestet, wers benötigt, werde dann Fehler ausbessern, falls vorhanden)
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Auch Fehler drin
€dit: Soweit ich mich errinern kann, kann man aus einem Laden kein Item kaufen, wenn die der Shop nicht auf den NPC mit der npc_vnum geöffnet wurden ist. Bin mir da aber nicht ganz sicher
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06/23/2011, 10:30
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#18
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elite*gold: 198
Join Date: Mar 2011
Posts: 835
Received Thanks: 263
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Der shop ist eine quest egal ob er durch einen NPC oder ein Item geöffnet wirt xD
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06/23/2011, 11:17
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#19
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elite*gold: 26
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,765
Received Thanks: 2,661
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Quote:
Originally Posted by ƬheGame
Der shop ist eine quest egal ob er durch einen NPC oder ein Item geöffnet wirt xD
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Schaut euch doch einfach mal die Funktion an
Code:
[COLOR="Red"][B][SIZE="2"]npc[/SIZE][/B][/COLOR].open_shop
Soweit ich es weiß ist ein Item kein npc, und kann deswegen keinen Shop öffnen.
Es sei denn man spricht direkt davor einen NPC an, womit es aber kein mobiler shop ist.
Es sei denn man spawnt durch dieses item den NPC, auf dem der Shop liegt
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06/23/2011, 12:13
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 389
Received Thanks: 140
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Quote:
Originally Posted by .Delta
Schaut euch doch einfach mal die Funktion an
Code:
[COLOR="Red"][B][SIZE="2"]npc[/SIZE][/B][/COLOR].open_shop
Soweit ich es weiß ist ein Item kein npc, und kann deswegen keinen Shop öffnen.
Es sei denn man spricht direkt davor einen NPC an, womit es aber kein mobiler shop ist.
Es sei denn man spawnt durch dieses item den NPC, auf dem der Shop liegt
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nöö!!!
die funktion wurde einfach nur der npc klasse da zugewiesen, sonst nichts. und weißt du auch warum? wenn man kein argument angibt, öffnet die funktion den shop der dem npc in der db zugewiesen ist
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06/23/2011, 12:33
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 51
Received Thanks: 13
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So gehts, 1 mal irgendein NPC anklicken, dann das Item anklicken und es öffnet sich ein leerer Laden, immerhin etwas.....
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06/23/2011, 13:22
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 314
Received Thanks: 115
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Diese Quest funktioniert 100% nur leider mit einem Laden.
PHP Code:
quest npc_shop begin state start begin when 70025.use begin local s=select("Gemi","Rüstungshändler","Waffenhändler") if 1==s then say("Text änderbar") say("((°`~-.__.-~´°))") npc.open_shop(3) end if 2==s then say("Text änderbar") say("((°`~-.__.-~´°))") npc.open_shop(4) end if 3==s then say("Text änderbar") say("((°`~-.__.-~´°))") npc.open_shop(1) end end end end
Screen kommt nach.
("Diese Quest wurde GETESTET und sie funktioniert 100%")
("Nur ihr müsst die überflüssigen Läden entsorgen ")
(" Solange ein Npc in eurer Nähe steht.")
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06/23/2011, 13:58
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 51
Received Thanks: 13
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Quote:
("Diese Quest wurde GETESTET und sie funktioniert 100%")
("Nur ihr müsst die überflüssigen Läden entsorgen ")
("Solange ein Npc in eurer Nähe steht.")
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Was muss man in Navicat einstellen, dort kann man ja nur npc_shop einstellen mit den IDs der NPCs. Wie gesagt es öffnet sich nur ein leerer Laden...
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07/05/2011, 22:48
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 457
Received Thanks: 119
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Diese Quest ist unötig da sie 100% schrott ist -.- meine die von Aggroboy995
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