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Unbekannter Lua-Error.
Discussion on Unbekannter Lua-Error. within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/01/2010, 16:08
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 7,221
Received Thanks: 6,758
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Unbekannter Lua-Error.
Hoi Hoi.
Hab' da 'nen Error, der mir bisher erspart geblieben ist.
Dacht' zuerst an die locale.lua, Dingsens, da. Hab' die schonmal
ersetzt, selber Fehler.
Bin grad' teilweise am verzweifeln o__O
Best Regards,
SoNiice
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12/01/2010, 16:17
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#2
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elite*gold: 1862
Join Date: Jan 2009
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Received Thanks: 7,671
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gugmal in die 2198ten Zeile mal rein. Ich glaube du benutzt unpassende Files für deine Lua <.<
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12/01/2010, 16:18
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#3
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elite*gold: 461
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,324
Received Thanks: 832
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Kenn ich. Warte suche grad was dann kann ich dir
helfen.
.Never
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12/01/2010, 16:20
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Received Thanks: 6,758
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Quote:
Originally Posted by IgorGlock
gugmal in die 2198ten Zeile mal rein. Ich glaube du benutzt unpassende Files für deine Lua <.<
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Soviele Zeilen hat meine .lua noch nicht einmal
Quote:
Originally Posted by .Never
Kenn ich. Warte suche grad was dann kann ich dir
helfen.
.Never
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Währe nett, danke.
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12/01/2010, 16:25
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#5
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elite*gold: 461
Join Date: Oct 2010
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Received Thanks: 832
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Schon versucht einfach nochmal die Quests neu
zu laden (aktualisieren)
.Never
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12/01/2010, 16:36
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 7,221
Received Thanks: 6,758
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Quote:
Originally Posted by .Never
Schon versucht einfach nochmal die Quests neu
zu laden (aktualisieren)
.Never
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Nein, natürlich nicht
Hab' schon alles mir gerade mögliche durchprobiert..
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12/01/2010, 17:00
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#7
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elite*gold: 1862
Join Date: Jan 2009
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Received Thanks: 7,671
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Etwas stimmt nicht mit 2198ten Zeile. Vll. Quest? Aber ich glaube das kann nicht sein.
Welche "game" benutzt du?
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12/01/2010, 17:04
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 7,221
Received Thanks: 6,758
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Die selbe wie du vermutlich.
Die neuste von Tim.
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12/01/2010, 17:14
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#9
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elite*gold: 252
Join Date: Mar 2008
Posts: 3,111
Received Thanks: 3,911
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Zeig mir mal die Quest, ich hatte so einen Fehler schonmal.
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12/01/2010, 17:25
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Received Thanks: 6,758
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Kann daran eigentlich nicht liegen, ging vorher auch damit.
PHP Code:
quest training_grandmaster_skill begin state start begin when 50513.use begin say_title("Fertigkeitstraining des Großmeisters") say ("Mit diesem Stein, erfüllt mit Seelen,") say ("wirst du deine Fertigkeiten verbessern können.") say("") wait() if pc.get_skill_group() == 0 then say("Du bist keiner Gruppe zugeordnet "..pc.get_skill_group()) return end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then if pc.is_skill_book_no_delay() then say("Um mit dem Fertigkeitstraining des Großmeister") say("fortzufahren klicke auf 'WEITER'.") say("") wait() say_title("Fertigkeitstraining des Großmeister") else say("Du kannst heute nicht weiter trainieren,") say("außer du benutzt eine Exorzismus-Schriftrolle!") return end end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1] local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then say("Du hast keine Fertigkeiten übrig.") return end
say("Wähle die zu trainierende Fertigkeit!") say("")
local menu_list = {} table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end) table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list) if table.getn(menu_list) == s then return end if pc.count_item(50513)==0 then say("Die magische Kraft der Seelen sind erloschen,") say("da du den Stein verloren hast..") say("") return end
local skill_name=name_list[s] local skill_vnum=vnum_list[s] local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) local cur_alignment = pc.get_real_alignment() local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
local title=string.format("%s Großmeisterstufe %d Training", skill_name, skill_level-30+1)
say_title(title) say("")
if cur_alignment<-19000+need_alignment then say_reward("Du hast nicht genügend Rangpunkte") say_reward("für ein erneutes Training.") return end
if cur_alignment<0 then say_reward(string.format("Du benötigst %d Rangpunkte -> %d", need_alignment, need_alignment*2)) say_reward("(Wenn du den Seelen bereit bist diese Rangpunkte zu opfern)") say_reward("(drücke 'WEITER'.)") need_alignment=need_alignment*2 elseif cur_alignment<need_alignment then say_reward(string.format("Du benötigst %d Rangpunkte ", need_alignment)) else say_reward(string.format("Du benötigst %d Rangpunkte ", need_alignment)) end say("")
local s=select("Weiter", "Abbrechen") if s==2 then return end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then say_title(string.format("Bestätigen!", title)) say("Wenn du jetzt eine Großmeisterfertigkeit") say("trainierst, könnten deine Rangpunkte unter") say("den Durchschnittslevel fallen, da du bereits zu") say("diesem Zeitpunkt nur wenige besitzt. Wenn du") say("wirklich trainieren willst,") say("gib in das Eingabefeld das Wort") say_reward("Trainieren") say("ein.") say("") say("Willst du nicht trainieren, drücke einfach") say("die Taste 'ENTER'.") local s=input() if s!="Trainieren" then return end end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then if pc.is_skill_book_no_delay() then pc.remove_skill_book_no_delay() else return end end
pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
if need_alignment>0 then if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then pc.change_alignment(-need_alignment)
say_title(string.format("Fertigkeitstraining des Großmeister erfolgreich!", title)) if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then say(string.format("Fertigkeitstraining", skill_name)) else say(string.format(skill_name, skill_level-30+1+1)) end say("") say_reward("Erfolgreich!") say_reward(string.format("Du hast ein paar Rangpunkte verbraucht!")) say("") else say_title(string.format("Großmeister Fertigkeitstraining fehlgeschlagen!", title)) say ("") say_reward("Fehlgeschlagen!") say("Du hast deine Fertigkeit nicht verbessern") say("können") say_reward("Du hast einige Rangpunkte verloren") say_reward("und den Seelenstein verbraucht.") say("") pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2)) end end
pc.removeitem("50513", 1) end function BuildGrandMasterSkillList(job, group) GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30 PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group] local ret_vnum_list = {} local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list, function(i, skill_vnum) local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level)) if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum) local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum] if name == nil then name=skill_vnum end table.insert(ret_name_list, name) end end) return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list} end end end
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12/01/2010, 19:20
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#11
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elite*gold: 252
Join Date: Mar 2008
Posts: 3,111
Received Thanks: 3,911
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Das kann sehr wohl daran liegen, bei mir war auch mal so ein Fehler, weil ich pc.get_level mit pc.level verwechselt habe <.< Hast du irgendwas an der Quest geändert? Ich schau' sie mir mal an, kann ja aber auch noch sein, dass es wirklich woanders liegt, was ich aber dann nicht erklären kann
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