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[ Dauerkick Erklärung ]

Discussion on [ Dauerkick Erklärung ] within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old 10/13/2010, 22:27   #31
 
Sphinx²'s Avatar
 
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Hier nochmal:
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Ich hatte mir immer überlegt ...

Also hier meine Theorie:
- Hoster Fragen ob die ne 2te Netzwerkkarte auf jedem Root installieren können.
- Ein P2P Netz zwischen den beiden Roots machen.
- Dann halt den als MySQL Server nutzten.

Klartext.
- 2ter Root für MySQL im gleichen Rack mit einer P2P verbindung.

Das wäre ja nicht langsam oder doch?
schliesslich wäre es eine 100mbit bis 1Gbit netzt zwischen den Servern.
Der 2te könnte ja auch Debian sein oder so. :3
Was denkt ihr?

Oder halt 10er Client durchsuchen wie Werde gerade sagte.
Sphinx² is offline  
Old 10/13/2010, 22:27   #32
 
-Tuni's Avatar
 
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Also ich hab nen Root in den Niederlande
Und bei OVH = frankreich

Ich dachte mir auch das es eig. schlechter sei
Aber kp an was es lag ich denk an Debian die verbindung war viel besser !
S1 hat auch net mehr gelaggt und die DB ging flotter :O

Glaubs mir halt oder auch net
15€ zum testen ich auch net viel :O
-Tuni is offline  
Old 10/13/2010, 22:29   #33
 
Sphinx²'s Avatar
 
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Originally Posted by >[FlameR]< View Post
Also ich hab nen Root in den Niederlande
Und bei OVH = frankreich

Ich dachte mir auch das es eig. schlechter sei
Aber kp an was es lag ich denk an Debian die verbindung war viel besser !
S1 hat auch net mehr gelaggt und die DB ging flotter :O

Glaubs mir halt oder auch net
15€ zum testen ich auch net viel :O
Ja genau..
Meint ich ja gerade auch..

Debian verarbeitet viel schneller die Query Anfragen.
Sphinx² is offline  
Old 10/13/2010, 22:29   #34
 
werdernator's Avatar
 
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was hat dein Root für ne Anbindung o0
werdernator is offline  
Old 10/13/2010, 22:30   #35
 
-Tuni's Avatar
 
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Originally Posted by Fo.Xy View Post
Ja genau..
Meint ich ja gerade auch..

Debian verarbeitet viel schneller die Query Anfragen.
Denk ich auch

+ @ Werdi die von OVH !! -> --> die für 15€ !
-Tuni is offline  
Old 10/13/2010, 22:39   #36
 
werdernator's Avatar
 
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wäre bei Sowas nicht z.B ein Cloud-Service angebracht? Ich meine 5GB Reichen doch masse bei der DB.. Frage ob die schnell genug sind ^^
werdernator is offline  
Old 10/13/2010, 22:41   #37

 
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Das größte Problem ist weder Gilden noch Freundesliste noch Spieleranzahl.
Es sind die Items.

Das gleiche Problem hatte/hat AeRoMT2 auch.
Beim einloggen hat man Dauerkick wenn mehr als 9 Spieler/Mobs/NPC's auf der Minimap stehen.

Ob das Auslagern so viel bringt weiß ich nicht, aber ein Versuch ist es wert.
Computerfreek is offline  
Old 10/13/2010, 22:41   #38
 
HighWave's Avatar
 
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Originally Posted by werdernator View Post
wäre bei Sowas nicht z.B ein Cloud-Service angebracht? Ich meine 5GB Reichen doch masse bei der DB.. Frage ob die schnell genug sind ^^
Ich glaube die sind Lahm
Dein 1000 Post
HighWave is offline  
Old 10/13/2010, 22:42   #39
 
werdernator's Avatar
 
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uh 1k Posts..
Naja, wie ich sehe bewirbt OVH mit Cloud diensten Grade die Datenbankauslagerung für große DBs.. also sollten die's doch auch bringen o0
werdernator is offline  
Old 10/13/2010, 22:44   #40
 
Sphinx²'s Avatar
 
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Bei mir ist die DB schon 3 GB.
Log lösch ich alle paar Tage ^^.

Quote:
Originally Posted by werdernator View Post
was hat dein Root für ne Anbindung o0
Quote:
* Multiple 10-gigabit connections
* 1 Gigabit uplink possible!
Sphinx² is offline  
Old 10/13/2010, 22:46   #41
 
werdernator's Avatar
 
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Die Log Db kann man auslagern oder?
weil dann könnte man die Log DB aufm Gameserver liegen lassen während der rest ausm Cloud kommt..
werdernator is offline  
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1 User
Old 10/13/2010, 22:49   #42
 
Sphinx²'s Avatar
 
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Originally Posted by werdernator View Post
Die Log Db kann man auslagern oder?
weil dann könnte man die Log DB aufm Gameserver liegen lassen während der rest ausm Cloud kommt..
Ja könnte man.
Keine schlechte idee.

Das heisst weniger Querys für den Cloud
Sphinx² is offline  
Old 10/13/2010, 22:53   #43
 
werdernator's Avatar
 
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Ja, jetzt stellt sich aber immernoch die Frage, ob die dinger Schnell genug laufen..
OK, 10gbit braucht man nicht wirklich, ich meine Metin wird keine 100mbps schicken.. aber es wäre trotzdem wissenswert ^^
werdernator is offline  
Old 10/13/2010, 23:08   #44

 
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Mal nurso als Randfrage nebenbei:
Lässt sich das Logging in M2 deaktivieren?
Da geht wahrscheinlich die meiste Performance verloren.
Ansonsten eben MySQL-Variablen anpassen dann hält die DB normalerweise nochmal einiges mehr an Last aus.

Mehr kann man sonst auch nichtmehr machen, ausser eben auslagern & optimieren.
Metin2 ist nunmal ein schlecht programmiertes Game und die Abfragen wurden schlampig gemacht. Da können wir leider auch nichts daran ändern.
Computerfreek is offline  
Thanks
1 User
Old 10/13/2010, 23:10   #45
 
werdernator's Avatar
 
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man kann einfach ne schrott db reinschmeißen (die aus den Instant files), die nix mitkriegt ^^
werdernator is offline  
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