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[2010Client]Lager entbuggen ?

Discussion on [2010Client]Lager entbuggen ? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old 10/02/2010, 00:02   #16
 
elite*gold: 191
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Leute.

Hinweis: Macht euch ein neues Item "Lagertuhe" Und schreibt dafür ein neus lager oder nimmt es älteren Files.

^^
#EroX is offline  
Thanks
1 User
Old 10/02/2010, 00:07   #17
 
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afro irgendwie ergibt der satz kein sinn

ehm ich hab gehört das man sachen aus der uiscript ausm jetzigen 2010 client braucht weiß es aber nicht und ist auch nontested
sonylein is offline  
Old 10/02/2010, 00:41   #18
 
LiiFEGOESON's Avatar
 
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also bei meinen 2010Client ist lager entbuggt nur leider weiß ich nicht wie ich das gemacht habe^^
LiiFEGOESON is offline  
Old 10/02/2010, 00:50   #19
 
.iAppeL²'s Avatar
 
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Originally Posted by ayCaRamBa View Post
also bei meinen 2010Client ist lager entbuggt nur leider weiß ich nicht wie ich das gemacht habe^^
ja dan lad dein client hoch und red nich um den heißen brei
.iAppeL² is offline  
Old 10/02/2010, 02:24   #20
 
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Originally Posted by .iAppeL² View Post
ja dan lad dein client hoch und red nich um den heißen brei
labert 100% eh nur
*Casi* is offline  
Old 10/02/2010, 02:38   #21
 
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Originally Posted by icKe88 View Post
dauni vkft die lösung will aber garnich den preis dafür wissen... bestimmt abnormal

die lösung wird dir hier keiner schreiben, weil sie keiner kennt
Wer verkauft wo etwas?
Den Fix hat doch nur iMetin oder war ich zu lange weg?

Kind Regards Tim
tim66613 is offline  
Old 10/02/2010, 03:23   #22
 
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Wat? Wo verkauf ich die Lösung? Biste dumm oder so? xD
Daunenjacke is offline  
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2 Users
Old 10/02/2010, 03:27   #23
 
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Originally Posted by tim66613 View Post
Wer verkauft wo etwas?
Den Fix hat doch nur iMetin oder war ich zu lange weg?

Kind Regards Tim
tim du hast doch schon gefixxt und ne alpha rausgebracht.
aber wo ist die alpha?
ich kann keinen thread finden.
Scrawler™ is offline  
Old 10/02/2010, 04:22   #24
 
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Originally Posted by Scrawler™ View Post
tim du hast doch schon gefixxt und ne alpha rausgebracht.
aber wo ist die alpha?
ich kann keinen thread finden.
Gibt keinen fertigen Fix dafür. Ich hab' die Alpha meines Fixes als Source gepostet, das muss reichen.

Kind Regards Tim
tim66613 is offline  
Old 10/02/2010, 04:24   #25
 
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Öhm wenn ich mich nicht irre aber was ich tue.Kann das doch nur am Client liegen und wenns es am client liegt könnte man am besten gucken welche datei das ist den kann man die übernhemen oder so (: Nur so zur idee.
.NewEra :3 is offline  
Old 10/02/2010, 04:35   #26
 
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Originally Posted by tim66613 View Post
Gibt keinen fertigen Fix dafür. Ich hab' die Alpha meines Fixes als Source gepostet, das muss reichen.

Kind Regards Tim
und wo?
schick mal pls link.
kann den unter deinen threads nicht finden.
Scrawler™ is offline  
Old 10/03/2010, 22:23   #27

 
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Zitat von tim66613
Ja, aber nur notdürftig.
Der Code hier funktioniert nicht richtig und verstößt nebenbei noch gg. meine Coding-Conventions.
Code:
uint8_t packet[40];
uint8_t safeboxData[44];

if (!self->Recv(packet, 40))
return 0;

// TODO: Rewrite this using the packet_item and the TPacketSafeboxItemSet structures (1byte alignment)
*(uint32_t *)safeboxData = *(uint32_t *)&packet[2];
safeboxData[4] = packet[6];
*(uint32_t *)&safeboxData[9] = *(uint32_t *)&packet[7];
*(uint32_t *)&safeboxData[13] = *(uint32_t *)&packet[11];
*(uint32_t *)&safeboxData[17] = *(uint32_t *)&packet[15];
*(uint16_t *)&safeboxData[21] = *(uint16_t *)&packet[19];
safeboxData[23] = packet[21];
*(uint16_t *)&safeboxData[24] = *(uint16_t *)&packet[22];
safeboxData[26] = packet[24];
*(uint16_t *)&safeboxData[27] = *(uint16_t *)&packet[25];
safeboxData[29] = packet[27];
*(uint16_t *)&safeboxData[30] = *(uint16_t *)&packet[28];
safeboxData[32] = packet[30];
*(uint16_t *)&safeboxData[33] = *(uint16_t *)&packet[31];
safeboxData[35] = packet[33];
*(uint16_t *)&safeboxData[36] = *(uint16_t *)&packet[34];
safeboxData[38] = packet[36];
*(uint16_t *)&safeboxData[39] = *(uint16_t *)&packet[37];
safeboxData[41] = packet[39];
*(uint32_t *)&safeboxData[5] = 0;

void (__stdcall* CPythonSafebox__SetItemData)(DWORD dwSlotIndex, const void* data) = (void (__stdcall* )(DWORD, const void*))0x467500;
const void* safeboxSingleton = *(void **)0x61C370;
asm("movl %0, %%ecx" : : "m" (safeboxSingleton));
CPythonSafebox__SetItemData(DWORD(packet[1]), safeboxData);

(reinterpret_cast<uint8_t*>(self))[1322] = 1; // Refresh Safebox


habs mal aus dem thread kopiert falls es nichts ausmacht
.Colossus. is offline  
Old 04/21/2011, 17:13   #28


 
RivathaX's Avatar
 
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Reported schau auf Datum.
RivathaX is offline  
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