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Kann sein das jm von dem hier die 64 Lbis hat ;)

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Old   #16
 
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Originally Posted by Megaload View Post
wie immer 1A antwort ehrlich so lange pub o.O
Naja, sagen wir so hinter scheinbar sinnlosen Signaturen verstecke sich oft was schönes Aber richtig Public war es nicht.

Btw: Wenn ich sie hab und viele andere nicht, bringt es mir später auch nichts wenn sie pub sind ;D



Der_Spanier is offline  
Old   #17
 
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also
Ich weiß das der Server dann mehr RAM annimmt ( mehr als 4GB)
aber er gibt so Gerüchte das man hald in der db mehr als 32000 irgendwas haben kann
also das hab ich mal gehört...


Hier noch ein Beitrag in einem Forum
Er ist zwar über Windows und 64bit aber das sollte bei freeBSD fast gleich sein:

Der Unterschied besteht in der Anzahl der Register des Prozessors. Auf einem 32er kann eine Langzahl (für C-Hacker: ein "unsigned long") maximal 32-Bit lang sein, also Wertigkeiten von 0 bis 2^32-1=4294967295 haben. Rechnungen mit grösseren Zahlen können von der CPU nicht in einem Arbeitsschritt ausgeführt werden, sondern müssen nach Art einer Tafelrechnung zunächst in mehrere Teilaufgaben zerlegt werden - was natürlich dann sehr viel länger dauert. Für einem 64-Bit Prozessor ist ein "long" 64-Bit lang, nimmt also Werte von 0 bis 2^64-1=18446744073709551615 an, die CPU kann also auch grosse Zahlen in einem Schritt berechnen. Ähnliches gilt für die maximale Rechentiefe (=Genauigkeit) bei Fliesskommazahlen, die in einem Arbeitschritt erreicht werden kann. Abschliessend kann man sagen, dass 64-Bit Prozessoren (mit 64-bit Software) - neben dem von Pinkii angesprochenen Vorteil des grösseren Adressraums - überall dort überlegen sind, wo sehr hohe Rechengenauigkeit benötigt wird.


Aber ich denk das die 64Libs Besitzer einiges mehr sagen können
also
64 bit -> für große Server


LordMampf2 is offline  
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Old   #18
 
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Originally Posted by LordMampf2 View Post
also
Ich weiß das der Server dann mehr RAM annimmt ( mehr als 4GB)
aber er gibt so Gerüchte das man hald in der db mehr als 32000 irgendwas haben kann
also das hab ich mal gehört...


Hier noch ein Beitrag in einem Forum
Er ist zwar über Windows und 64bit aber das sollte bei freeBSD fast gleich sein:

Der Unterschied besteht in der Anzahl der Register des Prozessors. Auf einem 32er kann eine Langzahl (für C-Hacker: ein "unsigned long") maximal 32-Bit lang sein, also Wertigkeiten von 0 bis 2^32-1=4294967295 haben. Rechnungen mit grösseren Zahlen können von der CPU nicht in einem Arbeitsschritt ausgeführt werden, sondern müssen nach Art einer Tafelrechnung zunächst in mehrere Teilaufgaben zerlegt werden - was natürlich dann sehr viel länger dauert. Für einem 64-Bit Prozessor ist ein "long" 64-Bit lang, nimmt also Werte von 0 bis 2^64-1=18446744073709551615 an, die CPU kann also auch grosse Zahlen in einem Schritt berechnen. Ähnliches gilt für die maximale Rechentiefe (=Genauigkeit) bei Fliesskommazahlen, die in einem Arbeitschritt erreicht werden kann. Abschliessend kann man sagen, dass 64-Bit Prozessoren (mit 64-bit Software) - neben dem von Pinkii angesprochenen Vorteil des grösseren Adressraums - überall dort überlegen sind, wo sehr hohe Rechengenauigkeit benötigt wird.


Aber ich denk das die 64Libs Besitzer einiges mehr sagen können
also
64 bit -> für große Server
d.h z.B das der Yangbug nicht mehr existiert bzw, er weiter rechnen kann.
Der_Spanier is offline  
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Old   #19
 
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wenn er weiter rechnen kann, kann man dan auch noh mehr als 120 lvl einfügen?


.Resistance is offline  
Old   #20
 
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poll du verstehst es nicht 64Bit Libs dienen dazu da um mehr als 2kkk Yang zu haben auch dient es dazu da für FreeBSD das man mehr als 4GB benutzt denn mit den 64 Bit Libs kann man mehr benutzen und Temp wie immer Danke^^
xblack4rmy is offline  
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Old   #21
 
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Ja Das hab ich hal gehört aber ob das geht kp

So jz sind die 64 Libs au pub !!!!!!
(durch einfach mal sinnlos nach igorglock freeBSD googeln)


Die schönste Freude erlebt man immer da, wo man sie am wenigsten erwartet hat


€: kann se jm installieren ?
LordMampf2 is offline  
Old   #22
 
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Originally Posted by poll7979 View Post
wenn er weiter rechnen kann, kann man dan auch noh mehr als 120 lvl einfügen?
Kann man auch mit den 32x , das ist wieder was ganz anderes.
120 ist nichts im gegensatz zu 10^9.

Naja habt Spaß
Der_Spanier is offline  
Old   #23
 
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und was soll das jetz eig sein? O_o
Zorro' is offline  
Old   #24
 
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ich mach in der Guide sektion ein Thread auf das es jeder lesen aknn ewil ich das jetzt schon assi finde
LordMampf2 is offline  
Old   #25
 
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Originally Posted by LordMampf2 View Post
ich mach in der Guide sektion ein Thread auf das es jeder lesen aknn ewil ich das jetzt schon assi finde
Überleg gut ich hab sie Pub gemacht
Der_Spanier is offline  
Old   #26
 
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also man kann einfach mehr player hosten auf nem 64 bit root und mehrer channels öffnnen usw
Megaload is offline  
Old   #27
 
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Das mit dem Yang liegt doch nicht an 32 bit ihr deppen XD

2,147 ist der maximale wert der variable long
MasterOfMt2 is offline  
Old   #28
 
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Ich bestize ebenfalls die 64er lib files ein bisschen googlen sollte nicht schaden
aiiR77 is offline  
Old   #29
 
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Metin2 == ThXsüchtige

Als erstes hatte sie IgorGlock
Ich habe sie schon gefunden.
Ich habe sie bjoern.ebert gegeben und der hat sie PUB gemacht typisch Metin2!
Und TemptationLike der Link ist auch von Bjoern.Ebert
Also hast du sie nicht Pub gemacht sondern er da der Link von ihm ist bzw er das in der Signatur hatte!
Traurige Opfers!

Und ja es ist Flame und ja ich tue es gerne da ihr in der MEtin2 Section danach schreit!
HighLvleR is offline  
Old   #30
 
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Ich hab mittlerweile 4 CH's installed(mit insg. 8gb ram), beim Channel 4 Laggt es a weng, da die Player meinen auf CH4 gehen zu müssen(eig. Ist der Server nurn Testserver, ohne TLD-Domain..., kein IS,viele Reboots , aber trotzdem spielen 200 Polen und Türken auf dem Server oO)
CH1, CH2 und CH3 laggen nicht!

Mal die vorteile:
Weniger Laggs
Mehr Spieler
Der Server rechnet mehr in der gleichen Zeit ...
Und NEIN! ich verschicke keinen DL oder TuT per PN


.Zander is offline  
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