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Truhen lassen sich nach reboot nicht öffnen

Discussion on Truhen lassen sich nach reboot nicht öffnen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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Truhen lassen sich nach reboot nicht öffnen

Hey,
Ich habe auf meinen Server den Anti Exp ring eingefügt und dafür in VirtualBox
Quote:
cd /home/game2/share/locale/germany/quest
python make_quest
eingegeben, das mit dem Anti exp ring hat alles geklappt ABER ich kann auf einmal KEINE truhen mehr öffnen außer die Lehrlingstruhen 1-30 40-90 auch nicht mehr :/
Weiß jemand wo das Problem liegt? habe auch in der item_proto geschaut nichts hat sich verändert an den Truhen
HypnoToady33 is offline  
Old 04/01/2015, 13:06   #2
 
zazadi's Avatar
 
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Hat die Truhe vorher funktioniert?
Ansonsten poste mal den Inhalt der Truhen quest.
zazadi is offline  
Old 04/01/2015, 13:17   #3
 
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Quote:
Originally Posted by Core ツ View Post
Hat die Truhe vorher funktioniert?
Ansonsten poste mal den Inhalt der Truhen quest.
Ja, z.B.
Quote:
Group FbTruheKrieger
{
Vnum 50126
Type drop
1 50401 1 10
2 50402 1 10
3 50403 1 10
4 50404 1 10
5 50405 1 10
6 50416 1 10
7 50417 1 10
8 50418 1 10
9 50419 1 10
10 50420 1 10
}
HypnoToady33 is offline  
Old 04/01/2015, 13:27   #4
 
zazadi's Avatar
 
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Hmm... in navicat ist der Type auch auf 18?
Ansonsten würde ich ne truhen Quest nehmen.
zazadi is offline  
Old 04/01/2015, 13:34   #5
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
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Benutz' doch einfach den Truhen Creator von Sensenmann..
DasSchwarzeT is offline  
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Old 04/01/2015, 13:36   #6
 
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Originally Posted by Core ツ View Post
Hmm... in navicat ist der Type auch auf 18?
Ansonsten würde ich ne truhen Quest nehmen.
ändert nichts
HypnoToady33 is offline  
Old 04/01/2015, 14:29   #7
 
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Wenn die die Truhen im Bereich cd /home/game2/share/locale/germany anpasst
also special_item_group.txt , Dan müssen sie im Navicat bei type auf "23" sein

und Quest Truhen auf "18"
xXT4fuXx is offline  
Old 04/01/2015, 14:40   #8
 
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Quote:
Originally Posted by srsly not DasSchwarzeT View Post
Benutz' doch einfach den Truhen Creator von Sensenmann..
Hab ich jetzt gemacht, aber wenn ich zwei truhen aufeinander habe gehen beide aufeinmal weg und 1item kommt raus ( z.b. 200truhen 1item )
HypnoToady33 is offline  
Old 04/01/2015, 14:44   #9
 
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Versuch mal das:
pc.removeitem("TRUHEN ID", 1)
zazadi is offline  
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Old 04/01/2015, 14:48   #10
 
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Quote:
Originally Posted by Core ツ View Post
Versuch mal das:
pc.removeitem("TRUHEN ID", 1)
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
item.remove()
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end

Wo genau soll ich das hinschreiben?
HypnoToady33 is offline  
Old 04/01/2015, 14:50   #11
 
zazadi's Avatar
 
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quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.removeitem("50126", 1)
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end

so und wenn das nicht gehen sollte versuch das:
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.removeitem("50126")
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
zazadi is offline  
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1 User
Old 04/01/2015, 16:16   #12
 
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Quote:
Originally Posted by Core ツ View Post
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.removeitem("50126", 1)
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end

so und wenn das nicht gehen sollte versuch das:
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.removeitem("50126")
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
ändert nichts :/
HypnoToady33 is offline  
Old 04/01/2015, 20:43   #13
 
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Quote:
Originally Posted by HypnoToady33 View Post
ändert nichts :/
Code:
quest FbTruheKrieger begin
	state start begin
		when 50126.use begin
			local items = {
				{50401, 1},
				{50402, 1},
				{50403, 1},
				{50404, 1},
				{50405, 1},
				{50416, 1},
				{50417, 1},			
				{50418, 1},
				{50419, 1},
				{50420, 1}
			}
			local rand = number(1, table.getn(items))
			pc.remove_item(50126, 1)
			pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
		end
	end
end
Vnum nicht in "".
KΛIƬӨ is offline  
Old 04/01/2015, 21:45   #14
 
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Received Thanks: 28
Bevor dein kopf Explodiert

QUEST
Code:
quest QUESTNAME begin
	state start begin
		when 50126.use begin
			pc.give_item2(50401, 1)						-- Item 1 --
			pc.give_item2(50402, 1)						-- Item 2 --
			pc.give_item2(50403, 1)						-- Item 3 --
			pc.give_item2(50404, 1)						-- Item 4 --
			pc.give_item2(50405, 1)						-- Item 5 --
			pc.give_item2(50406, 1)						-- Item 6 --
			pc.give_item2(50417, 1)						-- Item 7 --
			pc.give_item2(50418, 1)						-- Item 8 --
			pc.give_item2(50419, 1)						-- Item 9 --
			
			pc.remove_item(50126, 1)						-- Dein item Verschwindet --
		end
	end
end
Item_proto Navicat

Code:
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('50126', 'NAME DER TRUHE', 'NAME DER TRUHE', '18', '10', '0', '1', '0', '0', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '127', '127', '127', '127', '127', '0', '0', '0');
xXT4fuXx is offline  
Old 04/01/2015, 21:58   #15

 
elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
Ich werde meinen Creator mal Updaten, hab als ich den erstellt garnicht dran gedacht, dass item.remove() den ganzen Stack entfernt :x

Edit:
Updated Link:

Edit²:
Code:
UPDATE player.item_proto SET type = 18 WHERE vnum = 50126;
rollback is offline  
Thanks
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