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Truhen lassen sich nach reboot nicht öffnen
Discussion on Truhen lassen sich nach reboot nicht öffnen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
04/01/2015, 13:01
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 41
Received Thanks: 7
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Truhen lassen sich nach reboot nicht öffnen
Hey,
Ich habe auf meinen Server den Anti Exp ring eingefügt und dafür in VirtualBox
Quote:
cd /home/game2/share/locale/germany/quest
python make_quest
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eingegeben, das mit dem Anti exp ring hat alles geklappt ABER ich kann auf einmal KEINE truhen mehr öffnen außer die Lehrlingstruhen 1-30 40-90 auch nicht mehr :/
Weiß jemand wo das Problem liegt? habe auch in der item_proto geschaut nichts hat sich verändert an den Truhen
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04/01/2015, 13:06
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#2
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elite*gold: 21
Join Date: Mar 2015
Posts: 679
Received Thanks: 245
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Hat die Truhe vorher funktioniert?
Ansonsten poste mal den Inhalt der Truhen quest.
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04/01/2015, 13:17
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 41
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by Core ツ
Hat die Truhe vorher funktioniert?
Ansonsten poste mal den Inhalt der Truhen quest.
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Ja, z.B.
Quote:
Group FbTruheKrieger
{
Vnum 50126
Type drop
1 50401 1 10
2 50402 1 10
3 50403 1 10
4 50404 1 10
5 50405 1 10
6 50416 1 10
7 50417 1 10
8 50418 1 10
9 50419 1 10
10 50420 1 10
}
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04/01/2015, 13:27
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#4
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elite*gold: 21
Join Date: Mar 2015
Posts: 679
Received Thanks: 245
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Hmm... in navicat ist der Type auch auf 18?
Ansonsten würde ich ne truhen Quest nehmen.
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04/01/2015, 13:34
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#5
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,938
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Benutz' doch einfach den Truhen Creator von Sensenmann..
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04/01/2015, 13:36
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 41
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by Core ツ
Hmm... in navicat ist der Type auch auf 18?
Ansonsten würde ich ne truhen Quest nehmen.
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ändert nichts
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04/01/2015, 14:29
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#7
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elite*gold: 35
Join Date: Aug 2012
Posts: 222
Received Thanks: 28
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Wenn die die Truhen im Bereich cd /home/game2/share/locale/germany anpasst
also special_item_group.txt , Dan müssen sie im Navicat bei type auf "23" sein
und Quest Truhen auf "18"
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04/01/2015, 14:40
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 41
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by srsly not DasSchwarzeT
Benutz' doch einfach den Truhen Creator von Sensenmann..
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Hab ich jetzt gemacht, aber wenn ich zwei truhen aufeinander habe gehen beide aufeinmal weg und 1item kommt raus ( z.b. 200truhen 1item )
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04/01/2015, 14:44
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#9
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elite*gold: 21
Join Date: Mar 2015
Posts: 679
Received Thanks: 245
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Versuch mal das:
pc.removeitem("TRUHEN ID", 1)
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04/01/2015, 14:48
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 41
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by Core ツ
Versuch mal das:
pc.removeitem("TRUHEN ID", 1)
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quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
item.remove()
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
Wo genau soll ich das hinschreiben?
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04/01/2015, 14:50
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#11
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elite*gold: 21
Join Date: Mar 2015
Posts: 679
Received Thanks: 245
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quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.removeitem("50126", 1)
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
so und wenn das nicht gehen sollte versuch das:
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.removeitem("50126")
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
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04/01/2015, 16:16
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 41
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by Core ツ
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.removeitem("50126", 1)
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
so und wenn das nicht gehen sollte versuch das:
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.removeitem("50126")
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
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ändert nichts :/
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04/01/2015, 20:43
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#13
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2015
Posts: 499
Received Thanks: 376
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Quote:
Originally Posted by HypnoToady33
ändert nichts :/
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Code:
quest FbTruheKrieger begin
state start begin
when 50126.use begin
local items = {
{50401, 1},
{50402, 1},
{50403, 1},
{50404, 1},
{50405, 1},
{50416, 1},
{50417, 1},
{50418, 1},
{50419, 1},
{50420, 1}
}
local rand = number(1, table.getn(items))
pc.remove_item(50126, 1)
pc.give_item2(items[rand][1], items[rand][2])
end
end
end
Vnum nicht in "".
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04/01/2015, 21:45
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#14
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elite*gold: 35
Join Date: Aug 2012
Posts: 222
Received Thanks: 28
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Bevor dein kopf Explodiert
QUEST
Code:
quest QUESTNAME begin
state start begin
when 50126.use begin
pc.give_item2(50401, 1) -- Item 1 --
pc.give_item2(50402, 1) -- Item 2 --
pc.give_item2(50403, 1) -- Item 3 --
pc.give_item2(50404, 1) -- Item 4 --
pc.give_item2(50405, 1) -- Item 5 --
pc.give_item2(50406, 1) -- Item 6 --
pc.give_item2(50417, 1) -- Item 7 --
pc.give_item2(50418, 1) -- Item 8 --
pc.give_item2(50419, 1) -- Item 9 --
pc.remove_item(50126, 1) -- Dein item Verschwindet --
end
end
end
Item_proto Navicat
Code:
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('50126', 'NAME DER TRUHE', 'NAME DER TRUHE', '18', '10', '0', '1', '0', '0', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '127', '127', '127', '127', '127', '0', '0', '0');
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04/01/2015, 21:58
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#15
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Ich werde meinen Creator mal Updaten, hab als ich den erstellt garnicht dran gedacht, dass item.remove() den ganzen Stack entfernt :x
Edit:
Updated Link:
Edit²:
Code:
UPDATE player.item_proto SET type = 18 WHERE vnum = 50126;
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