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Drachenraum(Schriftrolle d. Orts)
Discussion on Drachenraum(Schriftrolle d. Orts) within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/18/2015, 17:00
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Drachenraum(Schriftrolle d. Orts)
Guten Abend Community,
hat einer Ahnung, warum die Quest es nicht umsetzt, dass man im Drachenraum keine Rollen machen kann... ?
PHP Code:
quest rollenblock begin state start begin when 22010.use with pc.get_map_index() == 97 begin chat("Hier kannst du keine Ortsrollen benutzen.") item.remove() end end end
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01/18/2015, 19:09
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#2
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elite*gold: 81
Join Date: Jan 2015
Posts: 186
Received Thanks: 34
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welche map index hat dein drachen raum ? die 97 ?
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01/18/2015, 22:15
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#3
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
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Received Thanks: 2,764
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Weil die Schriftrollen nicht Type 18 sind und deshalb nicht mit 22010.use genutzt werden können. Machst du sie aber auf Type 18 haben sie die normale Funktion nicht mehr.
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01/19/2015, 18:02
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
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Quote:
Originally Posted by [Sensenmann]
Weil die Schriftrollen nicht Type 18 sind und deshalb nicht mit 22010.use genutzt werden können. Machst du sie aber auf Type 18 haben sie die normale Funktion nicht mehr.
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Das Problem ist wieder rum, dass man die Rollen bei Typ18 gar nicht mehr einsetzen kann.
Quote:
Originally Posted by [TEC]Tigrex
welche map index hat dein drachen raum ? die 97 ?
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Richtig
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01/19/2015, 18:49
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#5
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Hab ich doch geschrieben
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01/19/2015, 20:14
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 1,448
Received Thanks: 1,258
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Ich wüsste ne Idee, aber die ist eigentlich ziemlich dumm
Da die Funktion von 22010 im Source verankert ist, könnte man ein neues Item mit dem selben Icon erstellen und versuchen die Funktion irgendwie nach zu schreiben.
## Hab das mal gemacht!
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01/20/2015, 18:21
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
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Quote:
Originally Posted by Kilroy.
Ich wüsste ne Idee, aber die ist eigentlich ziemlich dumm
Da die Funktion von 22010 im Source verankert ist, könnte man ein neues Item mit dem selben Icon erstellen und versuchen die Funktion irgendwie nach zu schreiben.
## Hab das mal gemacht!
Voraussetzung ist, ein neues Item, Type 18.
Öffnet die uitooltip.py in den root-dateien und dann
sucht ihr nach:
Code:
def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, unbindTime = 0):
und nun befolgt die Bilder:
dort fügt ihr das ein:
Code:
elif 35002 == itemVnum:
if 0 != metinSlot:
xPos = int(metinSlot[0])
yPos = int(metinSlot[1])
if xPos != 0 and yPos != 0:
(mapName, xBase, yBase) = background.GlobalPositionToMapInfo(xPos, yPos)
localeMapName=locale.MINIMAP_ZONE_NAME_DICT.get(mapName, "")
self.AppendSpace(5)
if localeMapName!="":
self.AppendTextLine(locale.TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION % (localeMapName, int(xPos-xBase)/100, int(yPos-yBase)/100), self.NORMAL_COLOR)
else:
self.AppendTextLine(locale.TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR % (int(xPos)/100, int(yPos)/100), self.NORMAL_COLOR)
dbg.TraceError("NOT_EXIST_IN_MINIMAP_ZONE_NAME_DICT: %s" % mapName)
return
sieht dann so aus:
######
Wenn ihr das habt, diese Quest einfügen, ggf. eure ItemID anpassen und fertig.
Damit die funktioniert, ist es sehr wichtig, das die index-Datei in /usr/home/game/share/locale/germany/map/ folgendes Format hat,
Index[Leerzeichen]MapName!
Bsp:
und wichtig ist auch, das die Setting.txt in dem mapordner, in Zeile 7 folgendes Format hat,
BasePosition[TAB]Koord[TAB]Koord
Bsp:
Code:
BasePosition 819200 204800
So hier die Quest !
Code:
quest warp_scroll begin
state start begin
when 35002.use begin
not_allowed = { 71, 30, 99, 10 } -- Blockt die Rolle in diesen Indexen
if item.get_socket(0)!=0 and item.get_socket(1)!=0 then
pc.warp(tonumber(item.get_socket(0)), tonumber(item.get_socket(1)))
item.remove()
else
if table.is_in(not_allowed, pc.get_map_index()) then syschat("Geht hier nicht.") return end
local txt = warp_scroll.get_txt("/usr/home/game/share/locale/germany/map/index")
local obj
for i=1, table.getn(txt), 1 do
if string.find(txt[i], tostring(pc.get_map_index()))!=nil then
obj = split(txt[i], " ")
break
end
end
for line in io.lines("/usr/home/game/share/locale/germany/map/"..obj[2].."/Setting.txt") do
if string.find(line, "BasePosition")!=nil then
obj = split(line, " ")
break
end
end
item.set_socket(0, tonumber(obj[2])+(pc.get_local_x()*100))
item.set_socket(1, tonumber(obj[3])+(pc.get_local_y()*100))
end
end
function get_txt(ort)
local result = {}
local i = 1
for line in io.lines( ort ) do
result[ i ] = line
i = i + 1
end
return result
end
end
end
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Wie du es nun releast hast, kann man die Schriftrolle nur auf Map1 benutzen ? Oder auch auf allen anderen Maps.. ?
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01/20/2015, 18:38
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#8
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Trade Restricted
elite*gold: 9
Join Date: Jul 2014
Posts: 818
Received Thanks: 677
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Oder du machst es anständig:
Öffen im game source deiner Wahl die char_item.cpp und suche nach
PHP Code:
static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
direkt über dieser Deklarierung fügst du folgendes ein:
PHP Code:
static bool IS_DRAGON(int map_index) { switch (map_index) { case 97: return true;; }
return false; }
danach suchst du auch in der char_item.cpp nach
PHP Code:
if (item->GetVnum() == 22010) { x = item->GetSocket(0) - GetX(); y = item->GetSocket(1) - GetY(); }
und ersetzt es mit
PHP Code:
if (item->GetVnum() == 22010) { if (IS_DRAGON(map_index)) return;
x = item->GetSocket(0) - GetX(); y = item->GetSocket(1) - GetY(); }
abspeichern, kompilieren und du hast es auch schon.
Danach kann man die Rollen nicht mehr auf dem entsprechenden Map Index nutzen bzw "herstellen".
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