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[MEINUNG?]ingame voicechat
Discussion on [MEINUNG?]ingame voicechat within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
View Poll Results: was haltet ihr von der Idee?
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Gute Idee
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43 |
72.88% |
Schlechte Idee
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16 |
27.12% |
08/28/2014, 19:16
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 137
Received Thanks: 133
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idee an sich wurde schonmal mehrfach umgesetzt, wird aber für einige probleme sorgen, bezüglich windoof
Quote:
Originally Posted by Singleton
Ein Java-Forum in der Coding Sektion wäre besser.
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weil man java nicht coden nennen kann
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08/28/2014, 20:07
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,448
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Quote:
Originally Posted by huh it's hary h!rsch
idee an sich wurde schonmal mehrfach umgesetzt, wird aber für einige probleme sorgen, bezüglich windoof
weil man java nicht coden nennen kann
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Wo wurde die Idee denn schon umgesetzt?
Und du darfst nur über Java urteilen, wenn du überhaupt eine Coding/Programmiersrpache hast
Aber bist wahrscheinlich nur ein Mitläufer.
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08/28/2014, 20:32
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 1,781
Received Thanks: 618
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Hast du schon ne idee wie du das umsetzen willst? Ich bin mir nähmlich nicht sicher ob der Metin2 server so einen Missbrauch dulden würde ^^
Man bräuchte ca diese packets:
VOICE_START
VOICE_CHUNK
VOICE_END
Alle diese Packets müssen in die nähere Umgebung gehen.
Noch dazu müsste man den Packet out buffer von Metin2 vergrößern.
Das müsste man fast mit P2P implementieren, also nur die Basis Informationen über denn Metin2 Server, dann würde aber jeder in der Umgebung die IP haben, das würde den Gangstern wieder gefallen ^^.
Aus diesen Gründen finde ich, es würde sich nicht rentieren.
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08/28/2014, 20:46
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 2,806
Received Thanks: 8,536
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Quote:
Originally Posted by [uLow]Beni
Hast du schon ne idee wie du das umsetzen willst? Ich bin mir nähmlich nicht sicher ob der Metin2 server so einen Missbrauch dulden würde ^^
Man bräuchte ca diese packets:
VOICE_START
VOICE_CHUNK
VOICE_END
Alle diese Packets müssen in die nähere Umgebung gehen.
Noch dazu müsste man den Packet out buffer von Metin2 vergrößern.
Das müsste man fast mit P2P implementieren, also nur die Basis Informationen über denn Metin2 Server, dann würde aber jeder in der Umgebung die IP haben, das würde den Gangstern wieder gefallen ^^.
Aus diesen Gründen finde ich, es würde sich nicht rentieren.
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CranK bekommts schon i wie hin^^ und wenn ers nich sicher genug hinbekommt
Releasen wirs halt doch xD
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08/28/2014, 21:16
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2014
Posts: 370
Received Thanks: 15
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Ja wär nice^^
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11/08/2014, 21:06
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 110
Received Thanks: 19
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finde es ist eine gute idee
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11/08/2014, 23:46
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#37
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elite*gold: 53
Join Date: Apr 2014
Posts: 736
Received Thanks: 729
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Ich weiß ganz genau wie das enden würd genau so!
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11/09/2014, 13:32
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#38
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Trade Restricted
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 2,681
Received Thanks: 2,718
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Wenn man Ingame diesen Mist austellen kann, dann wieso nicht.
Könnte man dies aber nicht, dann wäre es unmöglich auf der Map1 zu "chillen", würde viel
Scheiße abgehen.
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11/09/2014, 13:44
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2014
Posts: 88
Received Thanks: 11
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Quote:
Originally Posted by Lord Nybu
Iremix, kann ichn Autogramm von dir haben? Bitteee3333!
#noddospls
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Quote:
French Montana kann nicht ddosen.
Er benutzt einfach dreckige public "ddos" tools aus anderen Seiten, die ihm viren geschweige trojaner anlocken.
<~ Siehe Antwort von ihm.
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