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Ping Anzeige Ingame ?
Discussion on Ping Anzeige Ingame ? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
03/29/2014, 20:37
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#1
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Ping Anzeige Ingame ?
Könnte man eine Ping Anzeige (wie bei LoL) machen ? (ohne eine Sicherheitslücke auf zu machen)
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03/30/2014, 07:06
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#2
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elite*gold: 50
Join Date: Nov 2009
Posts: 865
Received Thanks: 1,229
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Ich glaube du solltest dich mal auf hochbegabt testen lassen.
Du hast echt tolle Ideen.
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03/30/2014, 07:48
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#3
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elite*gold: 11
Join Date: Sep 2012
Posts: 3,005
Received Thanks: 375
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Quote:
Originally Posted by ebert.tonna
Ich glaube du solltest dich mal auf hochbegabt testen lassen.
Du hast echt tolle Ideen.
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Unterlass Spam wenn du nichts zu sagen hast.
Rein theoretisch ist es möglich aber Metin2 braucht so etwas einfach nicht, da der Internetverbrauch auch deutlich niedriger ist.
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03/30/2014, 10:13
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#4
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elite*gold: 170
Join Date: Dec 2012
Posts: 9,372
Received Thanks: 2,726
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Ist eigentlich Möglich, vielleicht ich mal paar Freunde Fragen ob wir es nicht mal versuchen wollen.
MfG MrTherzon
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03/30/2014, 10:13
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#5
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elite*gold: 44
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,696
Received Thanks: 3,835
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Code:
import subprocess
# execute the code and pipe the result to a string
test = "ping ***.***.***.***"
process = subprocess.Popen(test, shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
# give it time to respond
process.wait()
# optional check (0 --> success)
print process.returncode
# read the result to a string
result_str = process.stdout.read()
# test it ...
print result_str
Falls subprocess.py fehlt:
Versuch es mal so, ist aus einem Python Forum.
Habs nicht getestet, liege noch im Bett.
Gruß
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03/30/2014, 13:04
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#6
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,401
Received Thanks: 1,613
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Quote:
Originally Posted by Lord Poccix
Code:
import subprocess
# execute the code and pipe the result to a string
test = "ping ***.***.***.***"
process = subprocess.Popen(test, shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
# give it time to respond
process.wait()
# optional check (0 --> success)
print process.returncode
# read the result to a string
result_str = process.stdout.read()
# test it ...
print result_str
Falls subprocess.py fehlt:
Versuch es mal so, ist aus einem Python Forum.
Habs nicht getestet, liege noch im Bett.
Gruß
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Soweit ich weiß würde process.wait() den Clienten kurz einfrieren lassen
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03/30/2014, 13:06
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#7
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by H.A.Z.E
Unterlass Spam wenn du nichts zu sagen hast.
Rein theoretisch ist es möglich aber Metin2 braucht so etwas einfach nicht, da der Internetverbrauch auch deutlich niedriger ist.
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Wieso unnötig? Erstmal würde der Spieler wissen ob es sich z.B. lohnt zu Switchen (weil bei hohem Ping z.B. bei Serverangriffen alles überswitcht wird) und ausserdem könnte man neben der Ping anzeige evtl. in den Ingame-Switchbot einbauen dass die Switchzeit immer Ping + 100ms beträgt.
Quote:
Originally Posted by Lord Poccix
Code:
import subprocess
# execute the code and pipe the result to a string
test = "ping xxx.xxx.xxx.xxx"
process = subprocess.Popen(test, shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
# give it time to respond
process.wait()
# optional check (0 --> success)
print process.returncode
# read the result to a string
result_str = process.stdout.read()
# test it ...
print result_str
Falls subprocess.py fehlt:
Versuch es mal so, ist aus einem Python Forum.
Habs nicht getestet, liege noch im Bett.
Gruß
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Danke werde es testen
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