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Alternativ-Dropps ist besser per...
Discussion on Alternativ-Dropps ist besser per... within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/02/2013, 08:42
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 809
Received Thanks: 1,613
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Alternativ-Dropps ist besser per...
Wie Titel schon sagt was ist besser:
1. Per Quests
2. mob_drop_item
Per Quest ist das problem das ich nicht weis wie man die % Zahl
einstellt, sprich:
PHP Code:
if number(1, 45)==1 then pc.give_item2(50137, 3) return end
(1, 45) = Wenn ich 1, 1 mache dann ist es 100, je höher ich mit der 2ten
1 gehe dezu weniger ist es. aber ich weiss leider nicht wie ich das rechnen
soll.
Per mob_drop_item ist das einfacher da macht man halt 0.01 etc
aber das prob ist, man kann die monster nicht 2x nehmen, und sagen
bei dem level droppen sie das und bei dem das, bei dem etwas höher
bei dem nicht.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine, meine frage lautet dann:
was ist besser?
wenn Quest, wie rechnet man das mit % zahl
wenn mob_drop, wie kann man einstellen was grün markiert ist
Danke im voraus freunde
#Edit:
Alternativ drop kann man ja auch per common_drop_item machen
aber das ist mir einfach zublöd, weil man "grün markiert" nicht machen kann.
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12/02/2013, 08:48
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#2
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elite*gold: 2
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,427
Received Thanks: 584
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Ich finds per Quest viel besser. Mach einfach:
If number(1,1000) = 0.1 then
Also kannst du hier fûr die 0.1 dein Prozentsatz rein machen.
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12/02/2013, 08:58
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 809
Received Thanks: 1,613
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Quote:
Originally Posted by Fear *_*
Ich finds per Quest viel besser. Mach einfach:
If number(1,1000) = 0.1 then
Also kannst du hier fûr die 0.1 dein Prozentsatz rein machen.
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Also mom warte jetzt:
1, 1000 was bedeutet das jetzt wenn die = 0.1 die % Zahl ist
und kann ich auch 0.01 machen?
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12/02/2013, 10:48
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#4
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elite*gold: 212
Join Date: Jul 2012
Posts: 14,508
Received Thanks: 5,528
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1, 1000 entsprechen 0, 1%.
Die Chance dass da etwas gedroppt wird ist schon sehr selten.
1, 200 = 0, 5%
Sag mir vielleicht wie viel % du in etwa haben möchtest.
Ich rate dir aber nicht weniger als 1, 1000 zu wählen.
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12/02/2013, 11:37
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 809
Received Thanks: 1,613
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Quote:
Originally Posted by Insanity
1, 1000 entsprechen 0, 1%.
Die Chance dass da etwas gedroppt wird ist schon sehr selten.
1, 200 = 0, 5%
Sag mir vielleicht wie viel % du in etwa haben möchtest.
Ich rate dir aber nicht weniger als 1, 1000 zu wählen.
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PHP Code:
if number(1, 200)==1 then game.drop_item_with_ownership(30141, 1) return end
also wenn 1, 200 die 0.5% sind, was ist denn == 1 :O
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12/02/2013, 11:42
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#6
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elite*gold: 212
Join Date: Jul 2012
Posts: 14,508
Received Thanks: 5,528
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1, 100
Je niedriger die rechte Zahl, desto höher die Chance.
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12/02/2013, 11:44
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 809
Received Thanks: 1,613
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Quote:
Originally Posted by Insanity
1, 100
Je niedriger die rechte Zahl, desto höher die Chance.
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Ja du Lulasch das habe ich verstanden xD aber == 1 das da
die 1, 200 ist das mit 0.5%, aber was ist die 1.
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12/02/2013, 12:22
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#8
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elite*gold: 260
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,515
Received Thanks: 185
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Quote:
Originally Posted by CryPrime
PHP Code:
if number(1, 200)==1 then game.drop_item_with_ownership(30141, 1) return end
also wenn 1, 200 die 0.5% sind, was ist denn == 1 :O
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number(von, bis) zufällige zahl von bis..
if number(1, 5) == 1 then
wenn zufallszahl gleich 1 ist dann....
wenn die zufallszahl 2,3,4 oder 5 ist dan passiert nichts..
das wäre jetzt 20% chance
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12/02/2013, 14:31
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#9
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elite*gold: 15
Join Date: Sep 2010
Posts: 844
Received Thanks: 975
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Warum so kompliziert?
if number(1,1000) <= PROZENTSATZ*10 then
lg Sponge
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