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Serverproblemchen
Discussion on Serverproblemchen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
07/30/2012, 15:03
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
Received Thanks: 279
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Serverproblemchen
Tag.
Mein Root scheißt jeden Morgen gegen 9 -12Uhr ab, woran es liegen könnte, keine ahnung! 8gb Ram PAE MOD Installiert alles wie es sein sollte. Auch Timestap entfernt, ein ERFAHRENER der ne Idee hätte, adde mich bitte in Skype
10€ psc vorher 10€ psc danach.
MfG
Skype : pseudonym-epvp
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07/30/2012, 15:11
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#2
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elite*gold: 1880
Join Date: Dec 2011
Posts: 3,260
Received Thanks: 1,511
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Einfach mal in der Syserr nachgeschaut,
da findest das Problem zu 80%^^
MfG
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07/30/2012, 15:16
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
Received Thanks: 279
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^nope, das ist es ja..
Syserr's beinhalten nur dies :
PHP Code:
DoRefineWithScroll: REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: 1
^Nicht gefährlich, kann bestimmt NICHT zu Coredowns führen
PHP Code:
RefineInformation: RefineInformation p.result_vnum == 0
^Wieder was mit der Refine zu tun, obwohl dort ALLES sauber ist
PHP Code:
Packet: desc buffer mem_size overflow. memsize(131072) write_pos(131064) iSize(35)
^Hier wird doch einem beschrieben das angeblich zu wenig RAM zur Verfügung steht, oder irre ich mich?! Nach der Meldung scheißen die Cores ab.
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07/30/2012, 15:23
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#4
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elite*gold: 748
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,597
Received Thanks: 1,982
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Mal auf deine Map Verteilung auf den einzelnen Cores geachtet? solltest du vllt. mal ei nbisschen sortieren.
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07/30/2012, 15:25
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
Received Thanks: 279
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^
Ch1 -> 2 Cores die Index's wiederholen sich auch nicht, alles sauber
g99 hat 32 Maps, ich schau mal nach
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07/30/2012, 15:26
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#6
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elite*gold: 748
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,597
Received Thanks: 1,982
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Mach CH1 mal auf 3 Cores, dann sollte es stabieler laufen...
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07/30/2012, 15:33
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
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^Warum Stabiler.. 8GB für 100 Spieler ist ausreichend, sogar auf einem Core..
PS :
So hab nochmal die Cofings überprüft, paar Index's sind im 1. Core und in g99 vorgekommen, könnte es das Problem gewesen sein?
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07/30/2012, 15:47
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#8
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elite*gold: 748
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,597
Received Thanks: 1,982
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Quote:
Originally Posted by .Pѕєυ∂σηум
^Warum Stabiler.. 8GB für 100 Spieler ist ausreichend, sogar auf einem Core..
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Ehm nein... da kann ich dir leider nicht zu stimmen... Du weist ja auch nicht, wie viele Maps er auf einem Core hat, und dabei geht es ja auch nicht nur um die Spieleranzahl...
greeze
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07/30/2012, 15:58
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
Received Thanks: 279
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^Habe jetzt einen 3. Core zugewiesen, werde heute Abend Rebooten, sobald der Server 24h Problemlos läuft, hast du die PSC's
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08/02/2012, 18:12
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
Received Thanks: 279
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Problem besteht weiterhin
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08/02/2012, 19:44
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#11
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elite*gold: 44
Join Date: May 2010
Posts: 2,053
Received Thanks: 1,747
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Pushing verboten! :O
Das Problem liegt nicht beim RAM, sondern bei der Größe des Sendepuffers.
Aus irgendeinem (unbekannten) Grund reichen 128kB für ein Paket nicht aus.
Ich habe mal ein dif-File erstellt, das (für r2019) den Puffer auf 256kB erweitern sollte.
Das ist allerdings nicht getestet und wahrscheinlich nur eine Notlösung.
Vllt. könnte das mal jemand auf einem Testsystem ausprobieren.
Code:
This difference file is created by The Interactive Disassembler
game
0001AFDB: 02 04
000A577B: 02 04
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08/02/2012, 21:05
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
Received Thanks: 279
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^Danke dir, jedoch habe ich die 2089 game.. :x
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08/07/2012, 12:43
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
Received Thanks: 279
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Problem besteht weiterhin!
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08/07/2012, 13:55
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 13
Received Thanks: 0
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Naya. ich würde natürlich ersteinmal *[Sarian]* Recht geben
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08/07/2012, 20:24
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 755
Received Thanks: 279
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^naja stimmt nicht
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