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Instabile game core?
Discussion on Instabile game core? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
06/30/2012, 13:56
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#1
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elite*gold: 2
Join Date: Apr 2012
Posts: 195
Received Thanks: 134
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Instabile game core?
Hallo Com
Ich wollte mal wissen ob ihr mir helfen könnt also meine game core kackt mind alle 24h ab das geht mir echt extrem aufn sack wen ich server runter fahre und wieder starte fährt erst ma kein einziger core hoch ich mus vorher "shutdown -r now" machen.
In den syserrs steht nix besonderes..
Wenn uns jemand helfen könnte währe es sehr nett!
Bevor ich's vergesse Server daten
Quote:
freebsd 8.2 64bit
16gb ram i7 & ssd festplatte
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Mysql server (extern) das gleiche
mfg Bit
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06/30/2012, 14:08
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#2
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elite*gold: 994
Join Date: May 2012
Posts: 2,106
Received Thanks: 639
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Ok an der leistung kann es nicht liegen xD
Welche game hast du denn.
Und was heißt nix besonderes was steht denn so drinn
Laagt es denn IG ?
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06/30/2012, 14:32
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#3
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elite*gold: 2
Join Date: Apr 2012
Posts: 195
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Ne laggen tut's nicht
game 2089
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06/30/2012, 14:35
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#4
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elite*gold: 994
Join Date: May 2012
Posts: 2,106
Received Thanks: 639
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Also es läuft alles wunderbar und auf einmal schmiert es ab ??
Könnte einer der Spieler sein mit nem coredowner.
Oder halt fehler (Quest's , Maps) die sowas auslösen aber wenn nix in der syerr steht.
Dann solltest du es vll so einstellen das wenn man ein item fallen lässt es 3s später verschwindet dafür gibt es ja extra ne dif.
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06/30/2012, 14:36
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 248
Received Thanks: 86
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Mach für jede Map1 eine eigene Core für Dt auch.
Den Rest kannste auf einem Core laufen lassen.
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06/30/2012, 14:41
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#6
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elite*gold: 2
Join Date: Apr 2012
Posts: 195
Received Thanks: 134
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ja es schmirt auf einmal ab
coredowner gehen keine hab ich selber ale getestet
item's verschwinden schon immer direkt
Quote:
Originally Posted by Vasyler
Mach für jede Map1 eine eigene Core für Dt auch.
Den Rest kannste auf einem Core laufen lassen.
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hab die map's schon gut verteilt
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06/30/2012, 14:46
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#7
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elite*gold: 994
Join Date: May 2012
Posts: 2,106
Received Thanks: 639
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Naja dann könnte es an den libs liegen da es ja 8.2 und 64 bit ist.
Vll doch überlastet sowas kann vorkommen wenn du sowas wie eine statistikquest mit sau vielen flags drinn hast.
Naja oder halt angriffe.
Müsste man an der Auslastung sehen können kannst in putty einfach "top" eingeben,
dann siehst du deine werte.
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06/30/2012, 14:51
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#8
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elite*gold: 2
Join Date: Apr 2012
Posts: 195
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In der quest db sind 742000 einträge bei 1000spielern+ das ist eig net viel
an den libs ligts glaub eher nicht
die auslastung ist gering
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06/30/2012, 15:31
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#9
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elite*gold: 994
Join Date: May 2012
Posts: 2,106
Received Thanks: 639
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Wenn du den Db server auf nem anderen Root hast könnte es auch sein das die verbindung durch irgendwas unterbrochen wird,
oder fralsche firewall einstellungen.
Aber solltest vll trzdm nochmal in der syerr nachgucken.
Such doch da einfach mal nach "shutdown"
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07/01/2012, 00:19
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#10
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elite*gold: 1000
Join Date: Dec 2009
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Received Thanks: 1,777
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mhm die Sache würde mich auch mal interessieren, habe den selben Fehler
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07/01/2012, 03:25
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#11
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elite*gold: 44
Join Date: May 2010
Posts: 2,053
Received Thanks: 1,747
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Quote:
Originally Posted by .NoMercy
mhm die Sache würde mich auch mal interessieren, habe den selben Fehler
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Ihr arbeitet ja auch zusammen.
- Wenn die Datenbank "abhanden" kommt, meckert der Server üblicherweise und stürzt nicht ab.
- Wenn ein "normaler" Fehler auftritt, sollte etwas in den Logs zu finden sein.
- Wenn der Server stark ausgelastet wird, sollte es Laggs geben.
- Also könnte es wohl ein fataler Fehler sein.
Mormalerweise sollte esdann sowas wie "Segmentation fault" auf der Konsole zu finden sein.
Du (bzw. ihr ) könntest ja mal den StdOut und StdErr des Serverprozesses in eine Datei pipen und nachschauen, sobald der Server wieder den Geist aufgibt.
Wie man das macht sollte leicht herauszufinden sein.
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x = Spieleranzahl
y =...
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