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Kleines Problem mit 2 Monster

Discussion on Kleines Problem mit 2 Monster within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
Kriegergeist^^'s Avatar
 
elite*gold: 60
Join Date: Jul 2010
Posts: 771
Received Thanks: 439
Exclamation Kleines Problem mit 2 Monster

Tag auch,

Ich habe ein kleines Problem mit 2 Monstern. Wen sie ihre skills anwenden, fliege ich weg, und das möchte ich gerne ausschalten.
Hier ein Video, die nicht wissen was ich meine:
Schlange:
Hier ist die special_attack00.msa vom Client sowie vom Server:
HTML Code:
ScriptType               MotionData

MotionFileName           "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\special_attack00.GR2"
MotionDuration	2.0000
Accumulation	0.0000 0.0000 0.0000

Group MotionEventData
{
    MotionEventDataCount     4
    Group Event00
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.822384
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      0
        AttachingBoneName    "Bip01 HeadNub"
        FollowingEnable      0
        EffectFileName       "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive3.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event01
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.000000
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 L Hand"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive1.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event02
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.000000
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "equip_R"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive1.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event03
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.822384
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     0
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.300000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        0
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           350.000000
            Position         0.000000 40.000000 0.000000
        }
    }
}
Tauren:
Hier ist die special_attack00.msa vom Client sowie vom Server:
HTML Code:
ScriptType               MotionData

MotionFileName           "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\special_attack00.GR2"
MotionDuration           2.000000
Accumulation           0.00	0.00	0.00

Group MotionEventData
{
    MotionEventDataCount     5
    Group Event00
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.900243
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     0
        
        AttackType           0
        HittingType          2
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.300000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        0
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           170.000000
            Position         0.000000 -200.000000 0.000000
        }
    }
    Group Event01
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.895377
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      0
        AttachingBoneName    "Bip01 Footsteps"
        FollowingEnable      0
        EffectFileName       "d:/ymir work/effect/monster/gupae_20_2.mse"
        EffectPosition       0.000000 -450.000000 0.000000
    }
    Group Event02
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.953771
        DuringTime           2.000000
        EnableHitProcess     0
        
        AttackType           0
        HittingType          2
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        3.000000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        0
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           160.000000
            Position         0.000000 -500.000000 0.000000
        }
    }
    Group Event03
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.890511
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      0
        AttachingBoneName    "Bip01 Footsteps"
        FollowingEnable      0
        EffectFileName       "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_king_24.mse"
        EffectPosition       0.000000 -430.000000 0.000000
    }
    Group Event04
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         1.070560
        DuringTime           2.000000
        EnableHitProcess     0
        
        AttackType           0
        HittingType          2
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        3.000000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        0
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           150.000000
            Position         0.000000 -750.000000 0.000000
        }
    }
}
Wär nett, wen einer von euch mir, dass so einstellt, das man nicht zurück fliegt, wen die ihren skill benutzen
Wär echt nett von euch

MfG
Kriegergeist^^
Kriegergeist^^ is offline  
Reply

Tags
abschalten, monster, skill, wegschleudern


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