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Daroo Files - Fehler beim verbinden mit dem Server

Discussion on Daroo Files - Fehler beim verbinden mit dem Server within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
.тяµε.'s Avatar
 
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Daroo Files - Fehler beim verbinden mit dem Server

Hallo,
Ich benutze die 1687 Files von Daroo..
Als Client benutze ich den Multiclient von Marco_A..
Wenn ich mich einloggen will und gebe Accountdaten an die nicht existieren, steht da das die Eingabe falsch war..
Aber wenn ich nun richtige Angaben mache, kommt Fehler beim verbinden.

Woran könnte das liegen?
Hab die Portmap usw. an..

LG


€: WTF falsche section... habs schon gemeldet..
.тяµε. is offline  
Old 03/05/2012, 20:18   #2
 
Der-Eddy's Avatar
 
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Verschoben
Der-Eddy is offline  
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Old 03/05/2012, 20:19   #3
 
Sariumus's Avatar
 
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Haste den Login Server in den Portmaps drin????
Sariumus is offline  
Old 03/05/2012, 20:24   #4
 
.тяµε.'s Avatar
 
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ja xD
.тяµε. is offline  
Old 03/05/2012, 20:28   #5
 
|R.o.x|'s Avatar
 
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Hat was mim Pong zu tun.
Ändere den Pong der Gamefile oder vom Client
|R.o.x| is offline  
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Old 03/05/2012, 20:37   #6





 
Marcoly's Avatar
 
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Welchen Clienten von mir verwendest Du denn ? Habe ja mittlerweile
schon drei verschiedene released, es liegt entweder am Pong oder an den Ports im Clienten.
Marcoly is offline  
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Old 03/05/2012, 20:54   #7
 
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Quote:
Originally Posted by Marco_A View Post
Welchen Clienten von mir verwendest Du denn ? Habe ja mittlerweile
schon drei verschiedene released, es liegt entweder am Pong oder an den Ports im Clienten.
Multiclient V2 ..
Bin grade dabei den Pong zu ändern ich geb gleich ne Rückmeldung.


Habe Server geändert und metin2.bin aber das ist das Ergebnis...

€: Könnte mir vll. jemand über tv helfen wenn er kann ;O ?
.тяµε. is offline  
Old 03/06/2012, 15:04   #8
 
|R.o.x|'s Avatar
 
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Wie hast du ihn denn geändert?
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Old 03/06/2012, 16:23   #9
 
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-Hex Editor geöffnet
-nach 'testtesttesttest' gesucht
-bearbeitet.. (in metin2metin2serv)
-abgespeichert
und das in der game + metin2.bin
wobei es hier am client liegt aber ich vertseh nicht was ich da falshc habe o,o
.тяµε. is offline  
Old 03/06/2012, 16:25   #10
 
Sariumus's Avatar
 
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Du darfst an der Serverinfo.py nicht herumspielen!
Das ist komischerweise bei Marco_A 's Clienten so.
Habe den Fehler auch immer wenn ich bei seinem Client die Serverinfo.py bearbeite..
Sariumus is offline  
Old 03/06/2012, 16:47   #11
 
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serverinfo.py :
Code:
import os
import app
import locale
import debugInfo

CHINA_PORT = 50000

if locale.IsEUROPE():
	STATE_NONE = "offline"
					
	STATE_DICT = {
		0 : "....",
		1 : "normal",
		2 : "belebt",
		3 : "voll"
	}

	IgorGlock_serverinfo_Generator = {
		1:{"key":11,"name":"Game Channel","ip":"IP.IP.IP.100","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},
	
		#2:{"key":12,"name":"Channel 2","ip":"IP.IP.IP.100","tcp_port":16000,"udp_port":16000,"state":STATE_NONE,},
	
		#3:{"key":13,"name":"Channel 3","ip":"IP.IP.IP.100","tcp_port":18000,"udp_port":18000,"state":STATE_NONE,},
	
		#4:{"key":14,"name":"Channel 4","ip":"IP.IP.IP.100","tcp_port":20000,"udp_port":20000,"state":STATE_NONE,},
	}
	
	REGION_NAME_DICT = {
		0 : "GERMANY",		
	}

	REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
		0 : {
			1 : { "ip":"IP.IP.IP.100", "port":11002, },
	
		}		
	}

	REGION_DICT = {
		0 : {
			1 : { "name" :"Metin2 Privat-Server", "channel" : IgorGlock_serverinfo_Generator, },						
		},
	}

	MARKADDR_DICT = {
		10 : { "ip" : "IP.IP.IP.100", "tcp_port" : 13000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
	}

	TESTADDR = { "ip" : "IP.IP.IP.100", "tcp_port" : 50000, "udp_port" : 50000, }
.тяµε. is offline  
Old 03/06/2012, 16:59   #12
 
|R.o.x|'s Avatar
 
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Received Thanks: 1,025
Code:
import os
import app
import locale
import debugInfo

CHINA_PORT = 50000

if locale.IsEUROPE():
	STATE_NONE = "offline"
					
	STATE_DICT = {
		0 : "....",
		1 : "normal",
		2 : "belebt",
		3 : "voll"
	}

	IgorGlock_serverinfo_Generator = {
		1:{"key":11,"name":"Game Channel","ip":"IP.IP.IP.100","tcp_port":13001,"udp_port":13001,"state":STATE_NONE,},
	
		#2:{"key":12,"name":"Channel 2","ip":"IP.IP.IP.100","tcp_port":13002,"udp_port":13002,"state":STATE_NONE,},
	
		#3:{"key":13,"name":"Channel 3","ip":"IP.IP.IP.100","tcp_port":13003,"udp_port":13003,"state":STATE_NONE,},
	
		#4:{"key":14,"name":"Channel 4","ip":"IP.IP.IP.100","tcp_port":13004,"udp_port":13004,"state":STATE_NONE,},
	}
	
	REGION_NAME_DICT = {
		0 : "GERMANY",		
	}

	REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
		0 : {
			1 : { "ip":"IP.IP.IP.100", "port":11002, },
	
		}		
	}

	REGION_DICT = {
		0 : {
			1 : { "name" :"Metin2 Privat-Server", "channel" : IgorGlock_serverinfo_Generator, },						
		},
	}

	MARKADDR_DICT = {
		10 : { "ip" : "IP.IP.IP.100", "tcp_port" : 13001, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
	}

	TESTADDR = { "ip" : "IP.IP.IP.100", "tcp_port" : 50000, "udp_port" : 50000, }
|R.o.x| is offline  
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Old 03/06/2012, 19:28   #13
 
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Habe mal den Server komplett neu aufgesetzt und Client neu entpackt und die serverinfo nach dir angepasst..
Ergebnis ->
.тяµε. is offline  
Old 03/06/2012, 20:28   #14
 
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Dann machs mal so:
Code:
import os
import app
import locale
import debugInfo

CHINA_PORT = 50000
CH1P = 13001
CH2P = 13002
CH3P = 13003
CH4P = 13004
AUTHP = 11002
IP = open("serverip.cfg", "r").readline()
SERVERNAME = open("servername.cfg", "r").readline()
if locale.IsEUROPE():
	STATE_NONE = "..."
					
	STATE_DICT = {
		0 : "ist offline",
		1 : "NORM",
		2 : "BUSY",
		3 : "FULL"
	}

	Server1 = {
		1:{"key":11,"name":"CH1","ip":IP,"tcp_port":CH1P,"udp_port":CH1P,"state":STATE_NONE,},
		2:{"key":12,"name":"CH2","ip":IP,"tcp_port":CH2P,"udp_port":CH2P,"state":STATE_NONE,},
		3:{"key":12,"name":"CH3","ip":IP,"tcp_port":CH3P,"udp_port":CH3P,"state":STATE_NONE,},
		4:{"key":12,"name":"CH4","ip":IP,"tcp_port":CH4P,"udp_port":CH4P,"state":STATE_NONE,},
	}

	
	REGION_NAME_DICT = {
		0 : "GERMANY",		
	}

	REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
		0 : {
			1 : { "ip":IP, "port":AUTHP, },
	
		}		
	}

	REGION_DICT = {
		0 : {
			1 : { "name" :SERVERNAME, "channel" : Server1, },
		},
	}

	MARKADDR_DICT = {
		10 : { "ip" : IP, "tcp_port" : 13001, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
	}

	TESTADDR = { "ip" : IP, "tcp_port" : 15000, "udp_port" : 15000, }
Erstelle in deinem Hauptverzeichnis die Dateien:
serverip.cfg
servername.cfg
und fülle die aus.

Dann geht das 100%ig
|R.o.x| is offline  
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Old 03/06/2012, 21:25   #15
 
.тяµε.'s Avatar
 
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Originally Posted by |R.o.x| View Post
Dann machs mal so:
Code:
import os
import app
import locale
import debugInfo

CHINA_PORT = 50000
CH1P = 13001
CH2P = 13002
CH3P = 13003
CH4P = 13004
AUTHP = 11002
IP = open("serverip.cfg", "r").readline()
SERVERNAME = open("servername.cfg", "r").readline()
if locale.IsEUROPE():
	STATE_NONE = "..."
					
	STATE_DICT = {
		0 : "ist offline",
		1 : "NORM",
		2 : "BUSY",
		3 : "FULL"
	}

	Server1 = {
		1:{"key":11,"name":"CH1","ip":IP,"tcp_port":CH1P,"udp_port":CH1P,"state":STATE_NONE,},
		2:{"key":12,"name":"CH2","ip":IP,"tcp_port":CH2P,"udp_port":CH2P,"state":STATE_NONE,},
		3:{"key":12,"name":"CH3","ip":IP,"tcp_port":CH3P,"udp_port":CH3P,"state":STATE_NONE,},
		4:{"key":12,"name":"CH4","ip":IP,"tcp_port":CH4P,"udp_port":CH4P,"state":STATE_NONE,},
	}

	
	REGION_NAME_DICT = {
		0 : "GERMANY",		
	}

	REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
		0 : {
			1 : { "ip":IP, "port":AUTHP, },
	
		}		
	}

	REGION_DICT = {
		0 : {
			1 : { "name" :SERVERNAME, "channel" : Server1, },
		},
	}

	MARKADDR_DICT = {
		10 : { "ip" : IP, "tcp_port" : 13001, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
	}

	TESTADDR = { "ip" : IP, "tcp_port" : 15000, "udp_port" : 15000, }
Erstelle in deinem Hauptverzeichnis die Dateien:
serverip.cfg
servername.cfg
und fülle die aus.

Dann geht das 100%ig
Nöp ;o
Immer in dem ERROR wird auf die Zeile mit dem testserver verwiesen...
Hat das was damit zu tun ?
Und wenn, könntest du mal ne root.epk hochladen die bei dir funkzt.. ?
.тяµε. is offline  
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