Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Popular Games > Metin2 > Metin2 Private Server
You last visited: Today at 09:48

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[SERVICE] Die Questerstellung

Discussion on [SERVICE] Die Questerstellung within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old 05/27/2014, 19:47   #1471

 
elite*gold: 105
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,065
Received Thanks: 494
Quote:
Originally Posted by .Rαρтor View Post
^
l
l
zu 2)

PHP Code:
quest haustiere begin
    state start begin
        
-- Setzt den neuen Petnamen in die Datenbank ein
        
function set_pet_name(name)
            
mysql_query("DELETE FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
            
mysql_query("INSERT INTO player.pet_name(id, name) VALUES(\\'"..pc.get_player_id().."\\', \\'"..name.."\\')")
        
end
        
-- Holt sich den Petnamen aus der Datenbank
        
function get_pet_name()
            
local pet_name mysql_query("SELECT * FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
            return (
pet_name.name or {pc.get_name().."'s Haustier"})[1]
        
end
        
-- Feuer-Phönix
        when 53001.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(22)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Rentierjunges
        when 53002.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(24)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Eis-Phönix
        when 53003.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(23)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Azrael
        when 53005.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(25)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Wolfs
        when 53006.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(26)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Löwen
        when 53007.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(27)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Keiler
        when 53008.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(28)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Tiger
        when 53009.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(29)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Eisbär
        when 53014.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(30)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Namenskette Namensändung des Haustiers
        when 71110.
use begin
            say_title
("Namenskette :")
            
say("")
            
say("Hier kannst du deinem Haustier einen neuen")
            
say("Namen geben. Damit kannst du dein Haustier")
            
say("über alle anderen hervorheben.")
            
say("")
            
            
akna haustiere.get_pet_name()
            
            if 
string.len(akna) == 0 then
                say_reward
("Dein Haustier besitzt bis jetzt keinen Namen.")
            else
                
say_reward("Der aktuelle Name deines Haustieres lautet: "..akna)
            
end
            
            say
("")
            
say("Möchtest du fortfahren?")
            
say("")
            
            
local s=select("Umbenennen""Abbrechen")
            if 
s==2 then
                
return
            
end
            
            say_title
("Namenskette :")
            
say("")
            
say("Bitte gib hier den neuen Namen deines")
            
say("Haustieres ein.")
            
            
local x input()
            
            if 
string.len(x) < 2 then
                say_title
("Namenskette :")
                
say("Der eingegeben Name ist zu kurz.")
                
say("")
                
say_reward("Der neue Name muss aus")
                
say_reward("mind. 2 Zeichen bestehen.")
                
say("")
                return
            elseif 
string.len(x) > 12 then
                say_title
("Namenskette :")
                
say("Der eingegeben Name ist zu lang.")
                
say("")
                
say_reward("Der neue Name darf max.")
                
say_reward("aus 12 Zeichen bestehen.")
                
say("")
                return
            
end
            
            haustiere
.set_pet_name(x)
            
chat("Haustier erfolgreich umbenannt")
            
pc.remove_item(711101)
        
end
    end
end 
x'Radon is offline  
Thanks
1 User
Old 05/27/2014, 20:14   #1472
 
Chritation's Avatar
 
elite*gold: 11
Join Date: Apr 2011
Posts: 749
Received Thanks: 59

Hier meine Quest. Was hab ich falsch gemacht ?

Hoffe ihr könnt mir helfen !

Edit : Sry, dass ich das hier gepostet habe :$
Chritation is offline  
Old 05/27/2014, 20:54   #1473
 
QuickFlameZ's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 646
Received Thanks: 696
Quote:
Originally Posted by Chritation View Post

Hier meine Quest. Was hab ich falsch gemacht ?

Hoffe ihr könnt mir helfen !


Komma vergessen.
kind regards
QuickFlameZ is offline  
Thanks
1 User
Old 05/27/2014, 21:06   #1474
 
Noa_'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 605
Received Thanks: 580
Quote:
Originally Posted by Chritation View Post

Hier meine Quest. Was hab ich falsch gemacht ?

Hoffe ihr könnt mir helfen !

dein erster Fehler war dein Problem hier zu Posten, dafür gibt es die Questkontrolle, dein 2ter Fehler war das fehlende Komma in Zeile 15 und dein 3ter war zu versuchen 2 werte nach dem Index zu setzen, Zeile 16.
Noa_ is offline  
Thanks
2 Users
Old 05/27/2014, 21:44   #1475
 
QuickFlameZ's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 646
Received Thanks: 696
Quote:
Originally Posted by Chritation View Post

Hier meine Quest. Was hab ich falsch gemacht ?

Hoffe ihr könnt mir helfen !

So kannst du auch mehr Items für ein Monster festlegen. Quest sollte sich selber erklären.
kind regards
QuickFlameZ is offline  
Old 05/27/2014, 22:08   #1476
 
Chritation's Avatar
 
elite*gold: 11
Join Date: Apr 2011
Posts: 749
Received Thanks: 59
Ok also ich weiß jetzt nicht ob das jetzt in die Questkontrolle kommt oder hierher.
Also ich möchte ja eigentlich mehrere Items gleichzeitig von einem Monster bekommen können. Aber mit dieser Quest von QuickFlameZ
bekomme ich leider immer nur das erste Item, welches ich bei einem Monster eingetragen habe.
Hier nochmal die Quest mit meinen eingetragegen Werten :

Kann man das nicht irgendwie machen mit diesem "Multidrop" ?
Oder vielleicht seh ich einen Fehler nicht...
Chritation is offline  
Old 05/27/2014, 22:13   #1477
 
QuickFlameZ's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 646
Received Thanks: 696
Quote:
Originally Posted by Chritation View Post
Ok also ich weiß jetzt nicht ob das jetzt in die Questkontrolle kommt oder hierher.
Also ich möchte ja eigentlich mehrere Items gleichzeitig von einem Monster bekommen können. Aber mit dieser Quest von QuickFlameZ
bekomme ich leider immer nur das erste Item, welches ich bei einem Monster eingetragen habe.
Hier nochmal die Quest mit meinen eingetragegen Werten :

Kann man das nicht irgendwie machen mit diesem "Multidrop" ?
Oder vielleicht seh ich einen Fehler nicht...
Entschuldige ich hatte einen Fehler gemacht^^
Habe sie neu editiert. Funktioniert 100%
kind regards
QuickFlameZ is offline  
Thanks
1 User
Old 05/27/2014, 22:15   #1478
 
Chritation's Avatar
 
elite*gold: 11
Join Date: Apr 2011
Posts: 749
Received Thanks: 59
Funktioniert wunderbar ! Danke
Chritation is offline  
Thanks
1 User
Old 05/29/2014, 10:47   #1479
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
Bräuchte eine Quest zum Abstimmen. Sprich: Ein Spieler klickt auf einen NPC, es kommen beliebig viele Auswahlmöglichkeiten. Wenn man da drauf klickt wird ne Questflag gesetzt, sodass man nicht nochmal abstimmen kann. Ausgewertet wird das ganze nach 7 Tagen von einem GM. Der bekommt dann angezeigt wie viele Spieler für was gevotet haben.

Wenn das jemand machen würde wäre nett,
danke..
DasSchwarzeT is offline  
Old 05/29/2014, 14:33   #1480
 
QuickFlameZ's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 646
Received Thanks: 696
Quote:
Originally Posted by DasSchwarzeT View Post
Bräuchte eine Quest zum Abstimmen. Sprich: Ein Spieler klickt auf einen NPC, es kommen beliebig viele Auswahlmöglichkeiten. Wenn man da drauf klickt wird ne Questflag gesetzt, sodass man nicht nochmal abstimmen kann. Ausgewertet wird das ganze nach 7 Tagen von einem GM. Der bekommt dann angezeigt wie viele Spieler für was gevotet haben.

Wenn das jemand machen würde wäre nett,
danke..

Ich passe sie dir gerne noch weiter an.
kind regards
QuickFlameZ is offline  
Thanks
1 User
Old 05/29/2014, 19:23   #1481
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 85
Received Thanks: 83
So mal ne kleine Idee die mir ne Weile im Kopf rumschwirrt:

Bioquest:
-ab lvl 30
- Text: Ich untersuche Orkzähne, verprügel Schwarze Orks
-Suche 10 Orkzähne (dropp: Schwarzer Ork OT)
-Man kann alle 2h einen abgeben
-30% failen
-Nach 10 Orkzähne Seelenstein vom Obrerork holen

Belohnung:
Infotext:
DU hast die Möglichkeiten aus 3 Kategorien zu wählen
PVM: du wirst im PVM gestärkt, aber im PVP geschwächt
PVP: du wirst im PVP gestärkt, aber im PVM geschwächt
Item: EIn nützliches Item werde ich dir mit auf den Weg geben
Wähle Schlau

Wählen aus 3 Kategorien
1. PVM Bonis:
Man bekommt random eins zugewiesen
- +10% Monster, -5% Halbmenschen
- +5% Teufel, -5% Magiewiederstand
- 20% Orks, -10% Einhanddeff

2. PVP Bonis:
Man bekommt random eins zugewiesen
- +10% Halbmenschen, - 20% Monster
- +10% Zweihanddef, - 30% Teufel
- + 5% Magiewiederstand, -2000 TP

3. Random Item:
Man bekommt random eins zugewiesen
- 10 Seelensteine
- 1 Regenbogenstein
- Giftschwert+9
- 10 Zen-Bohnen

Vielen Dank, an denjenigen der das macht
Silba24 is offline  
Old 05/30/2014, 13:19   #1482
 
.J3lυє's Avatar
 
elite*gold: 111
Join Date: Jun 2013
Posts: 774
Received Thanks: 271
Quote:
Originally Posted by [.Twist] View Post
zu 2)

PHP Code:
quest haustiere begin
    state start begin
        
-- Setzt den neuen Petnamen in die Datenbank ein
        
function set_pet_name(name)
            
mysql_query("DELETE FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
            
mysql_query("INSERT INTO player.pet_name(id, name) VALUES(\\'"..pc.get_player_id().."\\', \\'"..name.."\\')")
        
end
        
-- Holt sich den Petnamen aus der Datenbank
        
function get_pet_name()
            
local pet_name mysql_query("SELECT * FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
            return (
pet_name.name or {pc.get_name().."'s Haustier"})[1]
        
end
        
-- Feuer-Phönix
        when 53001.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(22)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Rentierjunges
        when 53002.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(24)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Eis-Phönix
        when 53003.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(23)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Azrael
        when 53005.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(25)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Wolfs
        when 53006.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(26)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Löwen
        when 53007.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(27)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Keiler
        when 53008.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(28)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Tiger
        when 53009.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(29)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Eisbär
        when 53014.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(30)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
chat("Dein Pet bringt dir: 100 Angriffswert, 100 Verteidigung und 1000 TP!")
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
            
end
        end
        
-- Namenskette Namensändung des Haustiers
        when 71110.
use begin
            say_title
("Namenskette :")
            
say("")
            
say("Hier kannst du deinem Haustier einen neuen")
            
say("Namen geben. Damit kannst du dein Haustier")
            
say("über alle anderen hervorheben.")
            
say("")
            
            
akna haustiere.get_pet_name()
            
            if 
string.len(akna) == 0 then
                say_reward
("Dein Haustier besitzt bis jetzt keinen Namen.")
            else
                
say_reward("Der aktuelle Name deines Haustieres lautet: "..akna)
            
end
            
            say
("")
            
say("Möchtest du fortfahren?")
            
say("")
            
            
local s=select("Umbenennen""Abbrechen")
            if 
s==2 then
                
return
            
end
            
            say_title
("Namenskette :")
            
say("")
            
say("Bitte gib hier den neuen Namen deines")
            
say("Haustieres ein.")
            
            
local x input()
            
            if 
string.len(x) < 2 then
                say_title
("Namenskette :")
                
say("Der eingegeben Name ist zu kurz.")
                
say("")
                
say_reward("Der neue Name muss aus")
                
say_reward("mind. 2 Zeichen bestehen.")
                
say("")
                return
            elseif 
string.len(x) > 12 then
                say_title
("Namenskette :")
                
say("Der eingegeben Name ist zu lang.")
                
say("")
                
say_reward("Der neue Name darf max.")
                
say_reward("aus 12 Zeichen bestehen.")
                
say("")
                return
            
end
            
            haustiere
.set_pet_name(x)
            
chat("Haustier erfolgreich umbenannt")
            
pc.remove_item(711101)
        
end
    end
end 
Die Tiere werden nicht gerufen ://
.J3lυє is offline  
Old 05/30/2014, 17:46   #1483
 
BreakZ™'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2014
Posts: 92
Received Thanks: 40
Hey , könnt mir jemand folgende quest schreiben :

Also wenn ein spieler gekillt wird das der jenige eine Mondlich-schatztruhe bekommt

diese truhe sollte 1x gedroppt werden.


Währe sehr nett wenn sie mir einer schreiben würde..
BreakZ™ is offline  
Old 05/30/2014, 20:00   #1484
 
PlayaStylee's Avatar
 
elite*gold: 10
Join Date: Jun 2013
Posts: 314
Received Thanks: 24
Suche quest

Run Quest

Gilden Map

GM-Panel

OX-VWK
PlayaStylee is offline  
Old 06/01/2014, 12:15   #1485

 
Pasha's Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,054
Received Thanks: 349
Bräuchte eine Pet-Quest wo es in dem Chat steht, dass man ihn gerufen hat und wenn man ihn wieder wegmacht dass das auch im Chat steht.
Pasha is offline  
Reply

Tags
community, projekt, questerstellung, questkontrolle, service


Similar Threads Similar Threads
[Community]Questerstellung
09/06/2015 - Metin2 Private Server - 5 Replies
Hallo liebe Community, ich möchte meine Questkenntnisse ein wenig erweitern, deshalb möchte ich euch hier die Möglichkeit geben, Ideen, Wünsche und alles was mit Quests zu tun hat an mich weiterzuleiten. Ich werde, sobald ich Zeit und Lust habe, die Ideen größtenteils umsetzen und das Ergebnis hier veröffentlichen. Wie oben schon erwähnt bin ich Quasi noch am 'lernen' (ja ich weis, man lernt nie aus), deshalb bitte ich euch, mich zu informieren wenn ich irgendwo gefailed hab, man es...
Hilfe bei Questerstellung
02/25/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies
€dit: Kan gelöscht werden habe jemanden gefunden!!!!
Hilfe bei Questerstellung
02/15/2012 - Metin2 Private Server - 8 Replies
Heyy Ich hätte eine bitte an euch. Und zwar einer von euch mir einige quests erstellst. Ich habe voll kp von quests. Als blohnung würde ich dir auf meinem server 5k coins (Wert 50€) geben. also hier die quests: 30 Quest Belohnung: 100kk 42 rüssi+7 je nach der klasse.
Hilfe bei Questerstellung
08/16/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies
Mahlzeit also ich suche jemanden der mir ein grundgerüst einer quest erstellen kann so das ich diese weiter ausbauen kann, So nun zur quest idee Also ich möchte einen NPC hinstellen nennen wir den mal Questnpc wenn man den anklickt soll man dem levelabhängig quest angeboten bekommen,zum beispiel ab lvl10 töte 50 weisse Tiger,aber lvl40 töte 30 Oberork und so weiter,was mit levelanstieg natürlich komplexer werden sollte.Manche Quest sollten nur einmal zumachen gehen und manche im höheren lvl...
[SERVICE]Questerstellung
05/24/2011 - Metin2 Private Server - 4 Replies
Abend e*pvp, nach langem Überlegen hab ich mich doch dazu entschlossen, meine Arbeit gegen e*gold zur Verfügung zu stellen. Ich werde euch mal die wichtigsten Fragen beantworten ;) Woraus besteht dein Service? Zum einen erstelle ich einzelne, sowie ganze Questreihen. Die von mir verschickten Dateien werden Unikate bleiben, und sofort nach erfolgreichem Transfer gelöscht. Außerdem biete ich nochmal seperat eine Questverbesserung zum Sammelthread an. Diese wird dann natürlich...



All times are GMT +1. The time now is 09:50.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2025 elitepvpers All Rights Reserved.