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[SERVICE] Die Questerstellung
Discussion on [SERVICE] Die Questerstellung within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
08/10/2014, 14:43
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#1621
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elite*gold: 90
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,887
Received Thanks: 1,793
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Quote:
Originally Posted by .Vegas™
PHP Code:
quest seelenstein begin
state start begin
function BuildPerfectMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
when 50513.use begin
local count = pc.count_item(50513)
pc.setqf("regen_count", count)
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast noch keine Fertigkeiten.")
say("Versuche es später erneut.")
return
end
local result = regenbogenstein.BuildPerfectMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten.")
return
end
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
say("Möchtest du "..skill_name.." wirklich erhöhen?")
local wahl = select("Ja", "Nein")
if wahl == 1 then
if pc.count_item(50513) == pc.getqf("regen_count") then
pc.set_skill_level(skill_vnum, pc.get_skill_level(skill_vnum)+1)
say(skill_name.." wurde erhöht.")
else
say("Buguser bekommen keine P-Skills ! ")
end
elseif wahl == 2 then
return
end
pc.remove_item(50513, 1)
end
end
end
Wenn ich die Quest Reloade kommt das:
lg.
.Vegas
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PHP Code:
quest seelenstein begin
state start begin
function BuildPerfectMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
when 50513.use begin
local count = pc.count_item(50513)
pc.setqf("regen_count", count)
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast noch keine Fertigkeiten.")
say("Versuche es später erneut.")
return
end
local result = seelenstein.BuildPerfectMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten.")
return
end
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
say("Möchtest du "..skill_name.." wirklich erhöhen?")
local wahl = select("Ja", "Nein")
if wahl == 1 then
if pc.count_item(50513) == pc.getqf("regen_count") then
pc.set_skill_level(skill_vnum, pc.get_skill_level(skill_vnum)+1)
say(skill_name.." wurde erhöht.")
else
say("Buguser bekommen keine P-Skills ! ")
end
elseif wahl == 2 then
return
end
pc.remove_item(50513, 1)
end
end
end
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08/10/2014, 14:45
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#1622
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 1,448
Received Thanks: 1,257
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Quote:
Originally Posted by .Vegas™
Wenn ich die Quest Reloade kommt das:
lg.
.Vegas
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Da kann man nicht mal mehr einem Release trauen...
Code:
quest Seelenstein begin
state start begin
function BuildPerfectMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
when 50513.use begin
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast noch keine Fertigkeiten.")
say("Versuche es später erneut.")
return
end
local result = Seelenstein.BuildPerfectMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten.")
return
end
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
say("Möchtest du "..skill_name.." wirklich erhöhen?")
if select("Ja", "Nein")==2 then return end
if pc.count_item(50513)>0 then
pc.set_skill_level(skill_vnum, pc.get_skill_level(skill_vnum)+1)
say(skill_name.." wurde erhöht.")
else
say("Buguser bekommen keine P-Skills ! ")
return
end
pc.remove_item(50513, 1)
end
end
end
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08/10/2014, 22:09
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#1623
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 2
Received Thanks: 0
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PHP Code:
quest training_grandmaster_skill begin state start begin when 50513.use begin if pc.get_skill_group() == 0 then say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle) say(gameforge.training_grandmaster_skill._20_say) return end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then if pc.is_skill_book_no_delay() then say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle) say(gameforge.training_grandmaster_skill._30_say) wait() else say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle) say(gameforge.training_grandmaster_skill._40_say) return end end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1] local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle) say(gameforge.training_grandmaster_skill._50_say) return end say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle) say(gameforge.training_grandmaster_skill._60_say)
local menu_list = {} table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end) table.insert(menu_list, gameforge.locale.cancel)
local s=select_table(menu_list) if table.getn(menu_list) == s then return end
local skill_name=name_list[s] local skill_vnum=vnum_list[s] local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) local cur_alignment = pc.get_real_alignment() local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
test_chat(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat, cur_alignment..gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat..need_alignment))
local title=string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat, skill_name, skill_level-30+1)
say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle) say(gameforge.training_grandmaster_skill._90_say)
if cur_alignment<-19000+need_alignment then say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward) return end
if cur_alignment<0 then say_reward(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward, need_alignment, need_alignment*2)) say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward) need_alignment=need_alignment*2 elseif cur_alignment<need_alignment then say_reward(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward, need_alignment)) say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward) else say_reward(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward, need_alignment)) end local s= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.locale.cancel) if s==2 then return end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then say_title(title) say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward) say(gameforge.training_grandmaster_skill._160_say) say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward) say(gameforge.training_grandmaster_skill._180_say) local s=input() s = string.gsub(s, "(%a*)%s*", "%1") s = string.lower(string.gsub(s, "(%a*)%s*", "%1"))
local t = string.gsub(gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer, "(%a*)%s*", "%1") t = string.lower(string.gsub(gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer, "(%a*)%s*", "%1")) if s!=t then return end end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then if pc.is_skill_book_no_delay() then pc.remove_skill_book_no_delay() else say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle) return end end
pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
if need_alignment>0 then if pc.count_item(50513) > 0 then if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then pc.change_alignment(-need_alignment) say_title(title) say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward)
if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then say(gameforge.training_grandmaster_skill._200_say) say(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._210_say, skill_name)) say(gameforge.training_grandmaster_skill._220_say) else say(gameforge.training_grandmaster_skill._230_say) say(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._240_say, skill_name, skill_level-30+1+1)) end say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward) say_reward(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward, need_alignment)) else say_title(title) say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward) say(gameforge.training_grandmaster_skill._280_say) say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward) pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2)) end pc.remove_item(50513) else char_log(0, "HACK 50513", pc.getname()) end end end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group) GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30 PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group] local ret_vnum_list = {} local ret_name_list = {}
table.foreach(skill_list, function(i, skill_vnum) local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum) local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum] if name == nil then name=skill_vnum end table.insert(ret_name_list, name) end end) return {ret_vnum_list, ret_name_list} end end end
Bräuchte diese seelenstein Quest mit 100% warscheinlichkeit das es klappt, hab schon mehrere andere probiert aber die laufem auf dem Vanilla Core leider nicht, wäre wirklich sehr nett wenn das jemand dort ändern kann.
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08/11/2014, 16:41
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#1624
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2014
Posts: 62
Received Thanks: 13
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Guten Tag,
kann mir jemand eine Teleporter Quest machen?
Es sollte so sein das man zu einem NPC geht und dann steht da Grotter der Verbannung2, Drachenraum.
Man braucht für den Drachenraum aber ein Item das das man abgeben muss.
Wäre toll jemand könnte mir die erstellen.
lg.
.Vegas
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08/11/2014, 18:21
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#1625
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elite*gold: 20
Join Date: Sep 2012
Posts: 579
Received Thanks: 139
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Hey @all,
könnte mir jemand eine Quest die folgendermaßen aussieht schreiben?:
Wenn sich ein Spieler der im Roten Reich einloggt muss er zum Stadtwächter. Wenn einer ausm blauen einloggt, zum Schmied und wenn er aus dem Gelben kommt zum Fischer.
Und evtl. eine Anschlussquest:
Wenn der SPieler die vorherige Quest erledigt hat dann kann er die Quest hier anfangen.
Das soll praktisch eine Questreihe für jedes Reich seperat werden. Wäre toll wenn mir da jemand bei der Umsetzung helfen könnte.
Kind Regards,
IzeBreakzz
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08/11/2014, 19:58
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#1626
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 1,448
Received Thanks: 1,257
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Quote:
Originally Posted by .Vegas™
Guten Tag,
kann mir jemand eine Teleporter Quest machen?
Es sollte so sein das man zu einem NPC geht und dann steht da Grotter der Verbannung2, Drachenraum.
Man braucht für den Drachenraum aber ein Item das das man abgeben muss.
Wäre toll jemand könnte mir die erstellen.
lg.
.Vegas
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Code:
quest TeleportVegas begin
state start begin
when NPC.chat."Teleportieren" begin -- NPC durch die NPC vnum ersetzen
say_title("Teleportieren")
say("")
say("Wo möchtest du hin?")
s = select("Grotte der Verbannung 2", "Drachenraum", "Abbrechen")
if s==3 then
return
elseif s==1 then
pc.warp(xxxx,xxxx) -- xxxx durch den Warpcode Grotte 2 ersetzen
elseif s==2 then
if pc.count_item(itemid)<1 then itemid des items für Drachenraum
say_title("Drachenraum")
say("")
say("Um in den Drachenraum zugelangen, brauche")
say("ich:")
say_item("Itemname", itemid, "Itemname") -- itemid des items für Drachenraum
say("")
else
pc.remove_item(itemid, 1) -- itemid des items für Drachenraum
pc.warp(xxxx,xxxx) -- xxxx durch den Warpcode Drachenraum ersetzen
end
end
end
end
end
Quote:
Originally Posted by IzeBreakzz
Hey @all,
könnte mir jemand eine Quest die folgendermaßen aussieht schreiben?:
Wenn sich ein Spieler der im Roten Reich einloggt muss er zum Stadtwächter. Wenn einer ausm blauen einloggt, zum Schmied und wenn er aus dem Gelben kommt zum Fischer.
Und evtl. eine Anschlussquest:
Wenn der SPieler die vorherige Quest erledigt hat dann kann er die Quest hier anfangen.
Das soll praktisch eine Questreihe für jedes Reich seperat werden. Wäre toll wenn mir da jemand bei der Umsetzung helfen könnte.
Kind Regards,
IzeBreakzz
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Geb mir deine Skypeadd per PN durch. Schauen dann mal zusammen.
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08/12/2014, 20:49
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#1627
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elite*gold: 20
Join Date: Sep 2012
Posts: 579
Received Thanks: 139
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Kilroy hat mir geholfen  Hat sich also erledigt.
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08/13/2014, 10:52
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#1628
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 234
Received Thanks: 9
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[SUCHE]Serverinformations Quest
[SUCHE]Serverinformations Quest
Hey Com.,
ich suche eine Serverinformations Quest ich Liste euch hier nun mal die Features auf die sie haben sollte.
-Wenn man einen NPC anklickt, soll als Header dort stehen "Worüber möchtest du etwas wissen" und darunter halt dann die einzelnen Punkte.
Die einzelnen Punkte:
-Allgemeine Infos über den Server:
Forum/HP Link.
-Infos über Maps:
Ich stelle mir das so vor, das wenn man die Map auswählt ein Bild der Map im oberen Teil des Questfensters erscheint, und darunter der Text.
-Das Uppsystem:
Zeigt wie das Uppschema ist.
-News über den Server:
Dort sollen die aktuellen Updates stehen.
-Eventinformationen:
Datum, Wann und Wo, Welches Event.
-Welche Items/Waffen/Rüssis etc. droppe ich auf den Maps:
Entweder kleine Bilder der Items/Rüstungen/Waffen etc. im obere Teil der Quest oder ein Text der so aussieht...
-Itemname
-Itemname
-Itemname
-Itemname
-Welche Bosse gibt es und wo finde ich sie:
Ein Bild des Boses im oberen Teil der Quest darunter die Information
LG Solution
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08/13/2014, 15:51
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#1629
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elite*gold: 6
Join Date: Aug 2014
Posts: 53
Received Thanks: 5
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Ich suche eine Quest
Wenn ich eine lv 70er rüssi auf den NPC ziehe öffnet sich ein Fenster wo drin steht ob ich PVP oder PVM haben will und der NPC ändert mir dann die 70er zu den Ausgesuchten Rüssis um
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08/13/2014, 16:42
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#1630
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 1,448
Received Thanks: 1,257
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Quote:
Originally Posted by Critella
Ich suche eine Quest
Wenn ich eine lv 70er rüssi auf den NPC ziehe öffnet sich ein Fenster wo drin steht ob ich PVP oder PVM haben will und der NPC ändert mir dann die 70er zu den Ausgesuchten Rüssis um
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Code:
quest Critella begin
state start begin
function is_in_table(t, var)
for i=1, table.getn(t), 1 do
if t[i]==var then
return true
end
end
end
when npcid.take begin -- npcvnum
if not Critella.is_in_table({11299, 11499, 11699, 11899}, item.get_vnum()) then
syschat("Du kannst nur Lv70'er Rüstungen tauschen!")
return
end
vnum = item.get_vnum()
newr = {
[11299] = { PVM, PVP }, -- Krieger
[11499] = { PVM, PVP }, -- Ninja
[11699] = { PVM, PVP }, -- Sura
[11899] = { PVM, PVP } -- Schamane
}
say_title(mob_name(npc.get_race()))
say("")
say("Welche Rüstung möchtest du?")
s = select("PvM-Rüstung", "PvP-Rüstung", "Schließen")
if s==3 then return end
pc.give_item2(newr[vnum][s], 1)
item.remove()
end
end
end
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08/13/2014, 16:59
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#1631
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elite*gold: 6
Join Date: Aug 2014
Posts: 53
Received Thanks: 5
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Wenns klappt bist du Gott
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08/15/2014, 04:20
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#1632
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elite*gold: 6
Join Date: Aug 2014
Posts: 53
Received Thanks: 5
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Suche eine Quest wo ich beim NPC ganz schnell swutchen kann zu einem anderen Abteil
z.B. der Gemi hat Itemshop, Getränke und Steine wenn ich bei Itemshops bin, das ich ganz schnell ohne wegzu klicken zu den Getränken oder Steinen komme
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08/16/2014, 18:03
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#1633
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 58
Received Thanks: 12
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Quote:
Originally Posted by Critella
Suche eine Quest wo ich beim NPC ganz schnell swutchen kann zu einem anderen Abteil
z.B. der Gemi hat Itemshop, Getränke und Steine wenn ich bei Itemshops bin, das ich ganz schnell ohne wegzu klicken zu den Getränken oder Steinen komme
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Viel Glück beim suchen.
Wenn das jemand hinkriegt, Respekt.
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08/18/2014, 12:03
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#1634
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Trade Restricted
elite*gold: 9
Join Date: Jul 2014
Posts: 818
Received Thanks: 677
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Quote:
Originally Posted by .тyѕση /.ηαяuтσ
Viel Glück beim suchen.
Wenn das jemand hinkriegt, Respekt.
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Das ist nicht schwierig, nur nicht in LUA umzusetzen, da musste Python nutzen oder es direkt in der Binary anstellen.
somit #delete-it-request-jo-digga
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08/18/2014, 12:40
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#1635
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,446
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Quote:
Originally Posted by .ʛᶉɑҹғох™
Das ist nicht schwierig, nur nicht in LUA umzusetzen, da musste Python nutzen oder es direkt in der Binary anstellen.
somit #delete-it-request-jo-digga
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Natürlich kann man es in Lua umsetzen.
Zum größten Teil zumindest.
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