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[Aufdeckung]Gildenschmied 10% mehr schornz als Dorfschmied[LÜGE]
Discussion on [Aufdeckung]Gildenschmied 10% mehr schornz als Dorfschmied[LÜGE] within the Metin2 forum part of the Popular Games category.
04/07/2010, 19:14
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#16
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2009
Posts: 990
Received Thanks: 308
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aba auf +9 machn hat man doch eig. 10% oder irre ich mich da ^.^
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04/07/2010, 19:15
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 2,715
Received Thanks: 5,305
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okay warte ich mach kurz ein pic wo man alles sieht quest....status...server...map...kleinen moment
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04/07/2010, 19:23
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 887
Received Thanks: 88
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so nen therad gabs schon wenn man scht findets man ^^
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04/07/2010, 19:24
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#19
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2009
Posts: 990
Received Thanks: 308
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also doch offi O__o ?? *schock*
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04/07/2010, 19:25
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 2,715
Received Thanks: 5,305
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Quote:
Originally Posted by razanoob
so nen therad gabs schon wenn man scht findets man ^^
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oh sry hab aber nix gefunden -.-
egal hier das bild^^
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04/07/2010, 19:27
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#21
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,124
Received Thanks: 225
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Frage Beantwortet : Neine der Gilden schmied ist wie der Dorfschmied (Offi sowie P.Server)
#Reportet
Thread gibt es schon!
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04/07/2010, 19:27
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#22
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elite*gold: 1
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,341
Received Thanks: 353
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Und jetzt noch screen mit vms,wie du es draufziehst.
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04/07/2010, 19:27
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#23
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2009
Posts: 990
Received Thanks: 308
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hmmm... wieso eig. 30% :/ naja ich beneide dich um dein vms xD
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04/07/2010, 19:28
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#24
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elite*gold: 41
Join Date: Nov 2009
Posts: 579
Received Thanks: 388
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Du volldepp les dir den text richtig durch der schmied sagt er KANN die chance erhöhen .... also heisst es nicht das er es macht/das er es i.wann mal machen wird
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04/07/2010, 19:34
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#25
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elite*gold: 20
Join Date: Sep 2008
Posts: 2,185
Received Thanks: 411
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Zitat aus'm wiki:
"Sagen wir mal die Wahrscheinlichkeit ist 40%, dass das Verbessern gelingt. Wenn Du es also mit hundert Gegenständen versuchst, bleiben dir ungefähr 40 übrig.
[... ]
Der Gildenschmied (s.u.) soll um 10% besser sein. Was das genau heißt weiß man aber nicht. Es könnte sein, dass er einfach 10% weniger kaputtmacht und damit blieben dir ca. 44 übrig, oder dass seine Erfolgschance um 10% höher liegt, dann blieben dir ca. 50 übrig"
der schmied ist nicht richtig definiert keiner weiss genau was es damit auf sich hat...
aber es ist ein gutes "mod" da man als gilde noch ziele auserhalb des pvp hat
auserdem habe ich (so gehts denk ich den meisten) das gefühl, dass der gildenschmied weniger kaputt macht
auserdem... was ist wahrscheinlicher? dass die files falsch sind oder dass das tool, dass die chance anzeigt falsch ist?
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04/07/2010, 19:39
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 2,715
Received Thanks: 5,305
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Quote:
Originally Posted by InelienCewq
Zitat aus'm wiki:
"Sagen wir mal die Wahrscheinlichkeit ist 40%, dass das Verbessern gelingt. Wenn Du es also mit hundert Gegenständen versuchst, bleiben dir ungefähr 40 übrig.
[... ]
Der Gildenschmied (s.u.) soll um 10% besser sein. Was das genau heißt weiß man aber nicht. Es könnte sein, dass er einfach 10% weniger kaputtmacht und damit blieben dir ca. 44 übrig, oder dass seine Erfolgschance um 10% höher liegt, dann blieben dir ca. 50 übrig"
der schmied ist nicht richtig definiert keiner weiss genau was es damit auf sich hat...
aber es ist ein gutes "mod" da man als gilde noch ziele auserhalb des pvp hat
auserdem habe ich (so gehts denk ich den meisten) das gefühl, dass der gildenschmied weniger kaputt macht
auserdem... was ist wahrscheinlicher? dass die files falsch sind oder dass das tool, dass die chance anzeigt falsch ist?
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das ist kein tool etc. sonder in der root.eix die uirefine.py einfach die 2x self.successPercentage.Hide() in self.successPercentage.Show() änder ist ganz einfach die anzeigen stimmt zu 100%!
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04/07/2010, 22:39
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#27
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elite*gold: 577
Join Date: Oct 2009
Posts: 665
Received Thanks: 3,503
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Quote:
Originally Posted by SandMann016
das ist kein tool etc. sonder in der root.eix die uirefine.py einfach die 2x self.successPercentage.Hide() in self.successPercentage.Show() änder ist ganz einfach die anzeigen stimmt zu 100%!
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Die successPercentage zeigt IMMER die Chance vom Dorfschmied an, weil die Chancen in der uirefine.py hardcoded sind.
Der Gildenschmied hat klar ne höhere Chance.
Nur die steht halt in der uirefine.py nicht drin.
Thread failed.
MfG tim
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04/07/2010, 22:42
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#28
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elite*gold: 10
Join Date: Jan 2010
Posts: 3,880
Received Thanks: 808
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das is hundert pro ein bug ich hatte letzens 4 vms beim dorfschmied geuppt alle sind mindestens bei +5 schon kaputt gegangen eben hab ich n rek ab +7 erst verlorn und ein vs+7 geschafft und diverses farmer +6 eq was beim schmied sehr sehr oft kaputt geht. ich glaube nicht das das eine lüge ist ich werden desweiterem imernoch beim gildenschmied uppen
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04/07/2010, 22:47
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#29
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elite*gold: 169
Join Date: Dec 2009
Posts: 3,191
Received Thanks: 1,535
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Leute könnt ihr nicht InelienCewq´s Post lesen?
Zitat:
Quote:
Originally Posted by InelienCewq
Zitat aus'm wiki:
"Sagen wir mal die Wahrscheinlichkeit ist 40%, dass das Verbessern gelingt. Wenn Du es also mit hundert Gegenständen versuchst, bleiben dir ungefähr 40 übrig.
[... ]
Der Gildenschmied (s.u.) soll um 10% besser sein. Was das genau heißt weiß man aber nicht. Es könnte sein, dass er einfach 10% weniger kaputtmacht und damit blieben dir ca. 44 übrig, oder dass seine Erfolgschance um 10% höher liegt, dann blieben dir ca. 50 übrig"
der schmied ist nicht richtig definiert keiner weiss genau was es damit auf sich hat...
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Was sehen wir dadurch?
Es ist nicht richtig definiert,was diese 10% bedeuten
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04/08/2010, 02:55
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#30
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elite*gold: 7
Join Date: Jul 2008
Posts: 3,657
Received Thanks: 4,688
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Vorallem kommt es einem beim Gildenschmied nur weniger vor, weil man nicht sooft hinrennt :P
Reine Psyche
Best Regards, Uniiquee.
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