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Skarner Feedback?

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Old 08/10/2011, 23:20   #31
 
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Originally Posted by P0wnd View Post
Finde ihn selbst. Gesehen stark ist halt in der Art yorick sag ich ma... Oder rumble man muss skill haben um mit ihm gut abzuräumen
Rumble & skill wait what?

Bis jetzt hatte ich leider nur 1/7; 2/13 etc Skarners in meinem Team.
Naja in 2 Wochen mal testen und die patches abwarten.



prustel is offline  
Old 08/10/2011, 23:26   #32
 
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Er ist underpowered.
Seine Skalierungen sind totaler Rotz, wenn
man nicht unbedingt gefeedet ist.

Als Gegner gg Tryndamere ist er verdammt schwach.
Crits und allgemein Damage ziehen bei ihm einfach
zu viel Damage.


[J]oke[R] is offline  
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Old 08/10/2011, 23:55   #33
 
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hmm von meiner sicht aus, man braucht noch nen optimierten build aber die passive +w is krank xD
Omni325 is offline  
Old 08/11/2011, 02:15   #34
 
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Das was ich heute gesehen habe war große sch...
Deswegen ist mein erster eindruck von mir schlecht.
Das einzigste gute ist wirklich nur die Ulti.Bischen kurz,aber wenn man weiß wie/wann man sie nutzt, ist sie sehr gefährlich.


XenoX™ is offline  
Old 08/11/2011, 02:46   #35
 
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Also hab jetzt genug Laneskarner gesehen und 3-4 mal mit ihm gejungled.

Nehme selber Vampiric, Geister (großen Smiten), Wölfe, Golems. So kann ich 2 Mal smiten. Auf 1 Q, 2 E, 3 Q. Dann hat man genug sustain. Beim shoppen Armor und Pot. Blue schafft man dann auf Level 3 gut ohne Smite mit nem Pot und halt noch halbes Leben. Dann kann man ganken oder Jungle bis Red durchmachen und ganken.

Man muss halt die Mobility von dem W ausnutzen und seine Skills timen können. Hat genug sustain und AoE Dmg durch den Q.

Meine Meinung.
Tanhii is offline  
Old 08/11/2011, 02:46   #36
 
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Wenn man ihn Hybrid spielt dann ist er ganz i.O.
Hab einen mit movespeed runen gesehen, ging in Teamfight gut ab, dank ulti, die bei Towerdives und Ganks richtig geil ist, eine kombi mit e und q gibt gut leben wieder.
OleMe is offline  
Old 08/11/2011, 02:47   #37
 
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Die Ulti hat genau die richtige länge. Man soll den Gegner ja nicht durch die ganze Map ziehen können lol.
Skelys Flux is offline  
Old 08/11/2011, 11:45   #38
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Ich denk auf AD würde er auch gut sein..
Move-&Attackspeed Buff, nen Slow..

Mal versuchen..
dacx is offline  
Old 08/11/2011, 11:52   #39
 
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ich würd besser finden wenn er den gegner nicht so hinterherzieht.
meisten zieh ich die gegner hinterher und wenn dann die ulti fertig ist komm ich den nicht mehr hinterher weil der abstand das nachziehens zu groß ist.

hab ihn letztens auf pure ap probiert und da gefällt er mir nicht so .
macht zwar mehr dmg dann mit den spells aber das wars dann auch schon.
brauniii is offline  
Old 08/11/2011, 12:02   #40
 
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Krit + tryn müsste funktionieren dazu noch etwas offtankiges oder eben offtank ap mit lichbane
Omni325 is offline  
Old 08/11/2011, 13:26   #41
 
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also cih muss sagen bei verbuggt der wenn ich ihn ansehen in bildschirm von 60 Fps springt der bis 30 Fps ...
aber eig reicht geil und ja seine skills sind underpower.. warte ich lade mal ein screen hoch
Gundam_Exia is offline  
Old 08/11/2011, 14:03   #42
 
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Also Kollege von mir spielt den ganz gut. Gestern Amumu/Skarner-Kombo und übelst abgeräumt. Ashe/Skarner hat auch ganz gut funktioniert. Das wegziehen ist halt sowas ähnliches wieder Taunt von Rammus, finde Ich.
Ez-real is offline  
Old 08/11/2011, 15:35   #43
 
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Ich finde der ist viel zu OP.
Besonders Teamfighst beginnt er, 1vs2 schaft er auch locker =)
Also ich kann ihn ganz schön gut spielen.
denis53 is offline  
Old 08/11/2011, 15:54   #44
 
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Originally Posted by denis53 View Post
Ich finde der ist viel zu OP.
Besonders Teamfighst beginnt er, 1vs2 schaft er auch locker =)
Also ich kann ihn ganz schön gut spielen.
Wenn man ihn auf Tank/Offtank spielt.Sonst nicht....
XenoX™ is offline  
Old 08/11/2011, 21:03   #45
 
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Originally Posted by Mahatma Anti View Post
Erster char der rauskommt und mal nicht op ist d.h. bald spielen ihn nur noch die die es können und der Rest sagt " öhh der macht gar keine dmg " ...
What about Yorick ?

Als Yorick released wurde, war er defenitiv zu UP.


.BEPTeRRoX is offline  
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