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Annie & Brand Runen ?

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Old 08/08/2011, 02:26   #16
 
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wichtig ist vor allem die Magiedurchdringung, weil die ist jeder Phase des Games stark. AP Flat Runen verlieren gegen MID game schon ihre wirkung was sind da schon 20 AP mehr?

Ich Spiel immer mit
9* Größeres Zeichen der Einsicht ( + 8,5 Magiedurchdrinung )
9* Größeres Siegel der Lebenskraft ( +175 Leben auf Stufe 18 )
9* Größere Glyphe der Klarheit (+8,9 Manareg auf Stufe 18 )
3* Größrere Essenz der Wendigkeit ( +4,5% Lauftempo )

also wie gesagt, die magiedurchdringung ist pflicht und wirst du in jedem guide finden, weils einfach early und lategame usefull ist. die restlichen runen musst du auf deine spiel weisse anpassen, ob mehr leben oder mehr ap oder was auch immer besser ist oder schlechter kann man so nicht sagen, ich spiele irgendwie gerne mit den oben genannten runen, das lauftempo kann einen öfters mal den einen oder anderen kill gönnen, weil man einfach schneller ist als der andere oder einem helfen dem einem oder anderen skill shoot auszuweichen und die manareg mag ich um meine skills mehr spammen zu können :>
wäre natürlich auch mit AP flat/lvl auszutauschen oder wie mans halt gerne mag



btm1337 is offline  
Old 08/08/2011, 04:16   #17
 
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Originally Posted by Tanhii View Post
Fleetaks hat ne generelle Seite gepostet die man auch auf Non Mna castern spielen kann.

Wenn du auf Castern NIE Mana Porbleme hast harrasst du zu wenig oder spielst Akali/Kata w/e. Weil bei nem Kill auf LvL 4 oder 6 oder bevor man 1st time b geht und nicht oom ist ist das nicht LoL.
Man sollte keine casts auf creeps verschwenden. Tödlich


Chagano is offline  
Old 08/08/2011, 11:46   #18
I'M A WHAT?!


 
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Originally Posted by btm1337 View Post
wichtig ist vor allem die Magiedurchdringung, weil die ist jeder Phase des Games stark. AP Flat Runen verlieren gegen MID game schon ihre wirkung was sind da schon 20 AP mehr?

Ich Spiel immer mit
9* Größeres Zeichen der Einsicht ( + 8,5 Magiedurchdrinung )
9* Größeres Siegel der Lebenskraft ( +175 Leben auf Stufe 18 )
9* Größere Glyphe der Klarheit (+8,9 Manareg auf Stufe 18 )
3* Größrere Essenz der Wendigkeit ( +4,5% Lauftempo )

also wie gesagt, die magiedurchdringung ist pflicht und wirst du in jedem guide finden, weils einfach early und lategame usefull ist. die restlichen runen musst du auf deine spiel weisse anpassen, ob mehr leben oder mehr ap oder was auch immer besser ist oder schlechter kann man so nicht sagen, ich spiele irgendwie gerne mit den oben genannten runen, das lauftempo kann einen öfters mal den einen oder anderen kill gönnen, weil man einfach schneller ist als der andere oder einem helfen dem einem oder anderen skill shoot auszuweichen und die manareg mag ich um meine skills mehr spammen zu können :>
wäre natürlich auch mit AP flat/lvl auszutauschen oder wie mans halt gerne mag
Ich verstehe dein Logik nicht, Magiepen Runen sind gut aber AP Runen nicht? Mit beiden macht man mehr schaden.Was bringt dir anfangs bischen mehr leben?
Shodans Reveal is offline  
Old 08/09/2011, 18:11   #19

 
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Wenn deine Fragen noch nicht geklärt sind -> PN!
Werde den Thread dann wieder eröffnen.

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​strYker is offline  
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