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[News] Patchnotes 1.0.0.113(Englisch!)

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[News] Patchnotes 1.0.0.113(Englisch!)

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2 Hours Ago

New Skins in the Store

* Frozen Terror Nocturne
* Void Nocturne
* Leprechaun Veigar
* Battle Regalia Poppy


PVP.net v1.31.27

* Made several usability improvements to the Join Custom Game screen
* Private games are now hidden by default. There's a new checkbox to show them
* Made improvements to the Login Queue UI
* Login Music checkbox now saves correctly between sessions
* The player list in the end of game screen will now correctly always show all of your teammates
* The "View Profile" button in personal messages now works correctly
* Fixed several bugs with viewing runepages when a match is found that was causing bad behavior


League of Legends v1.0.0.113
Nocturne, the Eternal Nightmare

* Duskbringer: Nocturne throws a shadow blade which deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne ignores unit collision and has increased Movement Speed and Attack Damage.
* Shroud of Darkness: Nocturne empowers his blades, passively gaining attack speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy spell and doubles his passive attack speed if successful.
* Unspeakable Horror: Nocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and fearing the target if they do not get out of range by the end of the duration.
* Paranoia (Ultimate): Nocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
* Umbra Blades (Passive): Every 10 seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for physical damage and heals himself for each target hit. Nocturne's physical attacks reduce this cooldown by 1 second.


Akali

* Adjusted Twin Disciplines to trigger at 9.5 AD and 19.5 AP to account for rounding


Anivia

* Glacial Storm mana cost reduced to 75 at all ranks from 75/125/175
* Updated all of Anivia's animations to be less frigid


Caitlyn

* Headshot now requires 8/7/6 attacks to trigger at level 1/7/13 respectively from 8 attacks at all levels


Cho'Gath

* Feral Scream damage reduced to 75/125/175/225/275 from 80/130/180/240/300
* Vorpal Spikes
o Damage increased to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
o Ability power ratio increased to .3 from .2
* Feast
o Damage reduced to 300/475/650 from 300/550/800.
o Ability power ratio increased to .7 from .5
* Carnivore mana received on kill has been reduced by 50%
* Base health reduced to 520 from 550
* Base armor reduced to 19 from 21


Evelynn

* Fixed a bug where Hate Spike's tooltip showed the damage incorrectly at earlier ranks


Galio

* Righteous Gust mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 80/85/90/95/100


Gragas

* Barrel Roll damage reduced to 85/135/185/235/285 from 100/150/200/250/300
* Drunken Rage mana restored while channeling reduced to 30/45/60/75/90 from 40/55/70/85/100


Irelia

* Equilibrium Strike
o Damage reduced to 80/130/180/230/280 from 80/135/190/245/300
o Cooldown reduced to 8 seconds from 9
o Ability ratio reduced to .5 from 1
* Transcendent Blades damage reduced to 85/135/185 from 90/140/190
* Base health reduced to 515 from 575
* Movement speed reduced to 320 from 330


Jarvan IV

* Golden Aegis' PVP.net description no longer states it triggers automatically


Kassadin

* Force Pulse
o Damage reduced to 60/115/170/225/280 from 60/120/180/240/300
o Cooldown increased to 6 seconds from 5
o Ability power ratio reduced to .7 from .8
* Riftwalk ability power ratio increased to .5 from .4
* Void Stone damage reduction reduced to 10% from 15%


Lux

* Prismatic Barrier shield increased to 60/85/110/135/160 from 50/75/100/125/150
* Finales Funkeln ability power ratio reduced to .75 from .85


Malphite

* Granite Shield Increased the re-use time of your shield reactivating upon taking damage to 12 seconds from 8.
* Ground Slam bonus damage based on armor decreased to 50% from 70%


Maokai

* Arcane Smash damage increased to 70/115/160/205/250 from 50/95/140/185/230
* Twisted Advance damage increased to 80/115/150/185/220 from 80/110/140/170/200
* Sapling Toss lifetime increased to 35 from 25 seconds.
* Vengeful Maelstrom
o Casting delay reduced by 50%
o Initial mana cost changed to a static 75 from 75/125/175
o Continual mana cost changed to a static 30 from 30/35/40 per second


Mordekaiser

* Fixed a bug where Mordekaiser's per-level health, armor, attack speed, damage, and magic resist were lower than intended


Singed

* Armor per level decreased to 3.5 from 4.2


Sion

* Death's Caress damage and shield reduced to 100/150/200/250/300 from 110/160/210/260/310
* Base health reduced to 507 from 577
* Base health regeneration decreased to 1.58 per 5 seconds from 1.62
* Health regeneration per level reduced to 0.19 from .2


Sivir

* Fixed a bug where Fleet of Foot had stopped working


Sona

* Power Chord now deals 14 damage + 9 x lvl (from 24 + 12x bonus magic damage) in bonus magic and a bonus effect depending on Sona's last song played.
* Hymn of Valor
o Base damage reduced to 50/100/150/200/250 from 60/110/160/210/260
o Ability power ratio increased to .7 from .5
o Mana cost changed to 75 from 65/70/75/80/85
o Power Chord - Stacatto: Deals double power chord damage
* Aria of Perseverance
o Base heal increased to 35/70/105/140/175 from 30/55/80/105/130
o Ability power ratio reduced to .35 from .5
o Mana cost normalized to 75 from 65/70/75/80/85
o Power Chord - Diminuendo: Debuffs the target to deal 20% less damage for 3 seconds
* Song of Celerity
o Mana cost changed to 75 from 65/70/75/80/85
o Power Chord - Tempo: Slows the target by 25% for 2 seconds
* Crescendo
o Cooldown decreased to 140/120/100 from 170/150/130
o Ability power ratio increased to .8 from .7


Veigar

* Added a funky new dance for Veigar - rock on!


Zilean

* Time Bomb
o Mana cost increased to 70/85/100/115/130 from 60/75/90/105/120
o Base damage reduced to 90/145/200/260/320 from 100/155/210/270/330
* Chrono Shift
o Base revive increased to 600/850/1100 from 500/750/1000
o Ability power ratio reduced to 2 from 3
o Buff duration reduced to 7 from 10


Items

* Banshee's Veil refresh time increased to 45 seconds from 30 seconds.
* Doran's Blade
o Fixed a bug where Doran's Blade was providing an unintended effect
o Damage increased to 10 from 9


General

* Experience
o When more than 1 champion is sharing experience, 10% extra experience is split among all targets
o Two champions each gain 55%, up from 50%
o Three champions each gain 36.7%, up from 33.3%
o Four champions each gain 27.5%, up from 25%
o Five champions each gain 22%, up from 20%
* Death timers increased slightly for levels 4-17
* Minions
o Cannon and super minion turret resistance returned to 50% from 65%
o Minions now deal 50% damage to turrets from 60%
o Cannon minions now start spawning every other wave after every 35 minutes, increased from 20
* Effects that prevent you from dying will now always occur in a set order
o Undying Rage
o Chronoshift
o Guardian Angel
o Rebirth



Petekes is offline  
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Neue Skins im Shop

* Frostschrecken-Nocturne
* Leeren-Nocturne
* Kobold-Veigar
* Kampfmontur-Poppy

PVP.net v1.31.27

* Die Menüs für eigene Spiele wurden verbessert.
* Passwortgeschützte Spiele werden nun standardmäßig ausgeblendet und können über ein Kontrollkästchen wieder angezeigt werden.
* Die Oberfläche für die Anmeldewarteschlange wurde verbessert.
* Das Kontrollkästchen für die Musik im Anmeldebildschirm bleibt nun dauerhaft gespeichert.
* Die Spielerliste in der Spielzusammenfassung zeigt nun immer alle eigenen Teammitglieder richtig an.
* Die Schaltfläche zum Betrachten von Profilen in Unterhaltungen funktioniert nun richtig.
* Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit Runenseiten und deren Filter wurden behoben.

League of Legends v1.0.0.113
Nocturne, der ewige Alptraum

* Dämmerungsbringer: Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch andere Einheiten hindurch bewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.
* Tuch der Dunkelheit: Nocturne bemächtigt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er Tuch der Dunkelheit, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die einen einzelnen gegnerischen Zauberspruch abfängt und seinen passiven Bonus bei einem Erfolg verdoppelt.
* Unsagbarer Schrecken: Nocturne platziert einen Alptraum im Verstand seines Ziels, wodurch dieses jede Sekunde Schaden erleidet und schließlich Angst empfindet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.
* Paranoia (ultimative Fähigkeit): Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischer Champions und verhindert, dass diese die Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.
* Kernschattenklingen (passiv): Alle 10 Sekunden trifft Nocturnes nächster Angriff alle Gegner um ihn herum für 120 % normalen Schaden und heilt ihn für jeden getroffenen Gegner um 15/20/25. Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um jeweils 1 Sekunde.

Akali

* „Zwillingsdisziplin“ wurde so angepasst, dass diese ab 9,5 Angriffsschaden und 19,5 Fähigkeitsstärke funktioniert, um auch gerundete Zahlenwerte wie beschrieben zu beachten.

Anivia

* Die Manakosten von „Eissturm“ wurden von 75/125/175 auf 75 auf allen Stufen verringert.
* Alle Animationen wurden aktualisiert, um lebhafter zu wirken.

Caitlyn

* „Kopfschuss“ benötigt ab den Stufen 1/7/13 nun 8/7/6 statt immer 8 Angriffe.

Cho'Gath

* Der Schaden von „Wilder Schrei“ wurde von 80/130/180/240/300 auf 75/125/175/225/275 verringert.
* Dornentod
o Der Schaden wurde von 20/30/40/50/60 auf 20/35/50/65/80 erhöht.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht.
* Fraß
o Der Schaden wurde von 300/550/800 auf 300/475/650 verringert.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,5 auf 0,7 erhöht.
* Das durch „Fleischfresser“ bei einer Tötung erhaltene Mana wurde um 50 % verringert.
* Das grundlegende Leben wurde von 550 auf 520 verringert.
* Die grundlegende Rüstung wurde von 21 auf 19 verringert.

Evelynn

* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo zu „Hassausbruch“ auf niedrigeren Stufen falsche Schadenswerte zeigte.

Galio

* Die Manakosten von „Gerechter Windstoß“ wurden von 80/85/90/95/100 auf 70/75/80/85/90 verringert.

Gragas

* Der Schaden von „Gerolltes Fass“ wurde von 100/150/200/250/300 auf 85/135/185/235/285 verringert.
* Das während der Konzentration wiederhergestellte Mana von „Betrunkene Wut“ wurde von 40/55/70/85/100 auf 30/45/60/75/90 verringert.

Irelia

* Gleichgewichtsschlag
o Der Schaden wurde von 80/135/190/245/300 auf 80/130/180/230/280 verringert.
o Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sekunden verringert.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1 auf 0,5 verringert.
* Der Schaden von „Transzendente Klingen“ wurde von 90/140/190 auf 85/135/185 verringert.
* Das grundlegende Leben wurde von 575 auf 515 verringert.
* Das Lauftempo wurde von 330 auf 320 verringert.

Jarvan IV

* Die PvP.net-Beschreibung von „Goldener Schutz“ gibt nicht länger an, dass diese Fähigkeit automatisch ausgelöst werden kann.

Kassadin

* Energiewelle
o Der Schaden wurde von 60/120/180/240/300 auf 60/115/170/225/280 verringert.
o Die Abklingzeit wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,7 verringert.
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Kluftgang“ wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
* Die Schadensreduzierung von „Stein der Leere“ wurde von 15 % auf 10 % verringert.

Lux

* Der Schild von „Prismatische Barriere“ wurde von 50/75/100/125/150 auf 60/85/110/135/160 erhöht.
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Finales Funkeln“ wurde von 0,85 auf 0,75 verringert.

Malphite

* Die Zeit bis „Granitschild“ nach erlittenem Schaden wieder aktiviert wird wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
* Der auf der Rüstung basierende Bonusschaden von „Bodenschlag“ wurde von 70 % auf 50 % verringert.

Maokai

* Der Schaden von „Arkanes Schmettern“ wurde von 50/95/140/185/230 auf 70/115/160/205/250 erhöht.
* Der Schaden von „Gewundener Vormarsch“ wurde von 80/110/140/170/200 auf 80/115/150/185/220 erhöht.
* Die Wirkdauer von „Sprösslingwurf“ wurde von 25 auf 35 Sekunden erhöht.
* Rachsüchtiger Mahlstrom
o Die Zauberverzögerung wurde um 50 % verringert.
o Die anfänglichen Manakosten wurden von 75/125/175 auf konstante 75 verändert.
o Die pro Sekunde anfallenden Manakosten wurden von 30/35/40 auf konstante 30 verändert.

Mordekaiser

* Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordekaiser beim Stufenaufstieg zu wenig Leben, Rüstung, Angriffstempo, Schaden und Magieresistenz erhielt.

Singed

* Die pro Stufe gewonnene Rüstung wurde von 4,2 auf 3,5 verringert.

Sion

* Der Schaden und Schild von „Umarmung des Todes“ wurde von 110/160/210/260/310 auf 100/150/200/250/300 verringert.
* Das grundlegende Leben wurde von 577 auf 507 verringert.
* Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1,62 auf 1,58 verringert.
* Die pro Stufe gewonnene Lebensregeneration wurde von 0,2 auf 0,19 verringert.

Sivir

* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Leichtfüßigkeit“ nicht mehr funktionierte.

Sona

* „Powerakkord“ verursacht nun 14 + 9 x Stufe Schaden (bisher 24 + 12 x Stufe Schaden) und einen vom zuletzt gespielten Lied abhängigen zusätzlichen Effekt.
* Hymne des Heldenmutes
o Der Grundschaden wurde von 60/110/160/210/260 auf 50/100/150/200/250 verringert.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,5 auf 0,7 erhöht.
o Die Manakosten wurden von 65/70/75/80/85 auf 75 verändert.
o „Powerakkord - Stacatto“: Doppelter Schaden.
* Arie der Beharrlichkeit
o Die Grundheilung wurde von 30/55/80/105/130 auf 35/70/105/140/175 erhöht.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,5 auf 0,35 verringert.
o Die Manakosten wurden von 65/70/75/80/85 auf konstante 75 verändert.
o „Powerakkord - Diminuendo“: Lässt das Ziel 3 Sekunden lang 20 % weniger Schaden verursachen.
* Lied der Flinkheit
o Die Manakosten wurden von 65/70/75/80/85 auf 75 verändert.
o „Powerakkord - Tempo“: Verlangsamt das Ziel 2 Sekunden lang um 25 %.
* Crescendo
o Die Abklingzeit wurde von 170/150/130 auf 140/120/100 verringert.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht.

Veigar

* Veigar hat einen abgefahrenen neuen Tanz erhalten - ab geht's!

Zilean

* Zeitbombe
o Die Manakosten wurden von 60/75/90/105/120 auf 70/85/100/115/130 erhöht.
o Der Grundschaden wurde von 100/155/210/270/330 auf 90/145/200/260/320 verringert.
* Zeitverschiebung
o Das Leben nach der Wiederbelebung wurde von 500/750/1000 auf 600/850/1100 erhöht.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 3 auf 2 verringert.
o Die Wirkdauer wurde von 10 auf 7 verringert.

Gegenstände

* Die Abklingzeit von „Schleier der Todesfee“ wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
* Dorans Klinge
o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Dorans Klinge“ einen ungewollten Effekt bewirkte.
o Der Schaden wurde von 9 auf 10 erhöht.

Allgemein
Erfahrungspunkte

* Erhält mehr als ein Champion Erfahrungspunkte, so wird insgesamt für jeden Champion 10 % zusätzliche Erfahrung verteilt.
* Zwei Champions erhalten nun jeweils 55 % statt 50 %.
* Drei Champions erhalten nun jeweils 36,7 % statt 33,3 %.
* Vier Champions erhalten nun jeweils 27,5 % statt 25 %.
* Fünf Champions erhalten nun jeweils 22 % statt 20 %.
* Die Wartezeit nach dem Tod für die Stufen 4 - 17 wurde leicht erhöht.
* Vasallen
o Die Resistenz von Kanonen- und Supervasallen gegen Türme wurde von 65 % auf 50 % zurückgeändert.
o Der Schaden gegen Türme wurde von 60 % auf 50 % verringert.
o Kanonenvasallen erscheinen nun erst nach 35 Minuten (statt 20 Minuten) in jeder zweiten Welle.
* Effekte, die einen Tod verhindern, werden nun in einer festgelegten Reihenfolge ausgelöst:
o „Unbändige Wut“
o „Zeitverschiebung“
o „Schutzengel“
o „Wiedergeburt“
In deutsch.


Rexiem is offline  
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teils nicht schlecht der patch, aber insgesamt find ich ihn richtig scheisse. :S
The Zorkas is offline  
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YEA KASSADIN NERF
Schleier der Todesfee nerf-.-
NOOO
Sona remake?
Klingt nicht schlecht.


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dorans blade buff find ich nett für akali braucht man keine ad masteries oder runen mehr
stoned** is offline  
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irelia+cho gath generft, thx noobs...
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dorans blade buff find ich nett für akali braucht man keine ad masteries oder runen mehr
Brauch man eh nicht?

AP Runen + nen Schwert am Anfang = beide Bonuse, dazu kommt, das du aus dem schwert n okkultes basteln kannst.

btt:
Die Notes sind okay, n paar heros haben nen nerf bekommen, den sie auch verdienen.
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fail patch #1
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Passwortgeschützte Spiele werden nun standardmäßig ausgeblendet und können über ein Kontrollkästchen wieder angezeigt werden.

darauf hab ich gewartet, manche nerfs sind mir aber unerklärlich:s
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Warum nur Kassa? Warum?
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kassas skill war zu mächtig, war gut, hätte aber die cd von ult erhöht. Aber Cho und Irelia ist unnötig. Manakosten für Anivia wurden gesenkt finde ich gut. Lux Kamehameha wurde auch unnötig generft
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AP Runen + nen Schwert am Anfang = beide Bonuse, dazu kommt, das du aus dem schwert n okkultes basteln kannst.
alternativ hat man das longsword weggelassen und sich sinnvolle items gebaut.

chogath wird so nicht bleiben gerade der mana reg nerf macht ihn im early kaum mehr spielbar
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Old   #13

 
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Originally Posted by Gentleman Jack View Post
Brauch man eh nicht?

AP Runen + nen Schwert am Anfang = beide Bonuse, dazu kommt, das du aus dem schwert n okkultes basteln kannst.

btt:
Die Notes sind okay, n paar heros haben nen nerf bekommen, den sie auch verdienen.
langschwert auf akali first?
hilfe..

dorans blade ist das einzig wahre startitem für akali.
wenn man junglen geht halt red elixier.


zum kassa nerf: der nerf der passiv find ich auch richtig behindert.. 15% ist nun wirklich nicht zuviel und ausserdem find ich haben sie ihn mit der veränderung des e-spells schon genug generft.
ich weiß zwar nicht wie er sich dann spielt, aber meiner meinung nach ist der nerf bei ihm etwas ZU krass ausgefallen.

der kleine buff seiner ulti ist eh nutzlos da man die ulti nicht dazu benutzen sollte schaden zu machen.

wie es bei cho jetzt aussieht weiß ich auch nicht.. vielleicht muss man ab jetzt halt einfach sparsammer mit den skills umgehen.. aber dann noch der nerf der ulti? sicher, die hat immer guten schaden gemacht und dadurch wars halt schon ein halber offtank, aber sowas muss man doch nicht gleich so hart nerfen. :O

fehlt nurnoch dass sie den effekt seiner ulti entfernen..

zu irelia: mein lieblingsskill bei ihr wurde generft. :[
muss ich ab jetzt halt den w-spell bei ihr hochziehen.
ich frag mich allerdings: WARUM zur hölle setzen sie den ms runter? irelia ist haltn assassine, warum darf sie da nicht schnell sein?
ms quints incoming..
The Zorkas is offline  
Old   #14
 
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Originally Posted by Gentleman Jack View Post
Brauch man eh nicht?

AP Runen + nen Schwert am Anfang = beide Bonuse, dazu kommt, das du aus dem schwert n okkultes basteln kannst.

btt:
Die Notes sind okay, n paar heros haben nen nerf bekommen, den sie auch verdienen.
ich nehm trotzdem dorans blade, weils einfach besser is im early

und mit 14/16/0 masteries haste den einen punkt dann noch dazu

aba ab jetzt kann ich masteris mal umändern
TheRock777 is offline  
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21/0/9 fürs junglen und 21/9/0 für die lane.

ist immer noch das beste. ;O


The Zorkas is offline  
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