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Release Notes v1.0.0.111

Discussion on Release Notes v1.0.0.111 within the League of Legends forum part of the Popular Games category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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Release Notes v1.0.0.111

PVP.net v1.29.23

* Created a new UI flow for joining games of all types
* Updated the Friend List UI
* Runes are now stacked in the Summoner profile
* A new game mode approaches: Co-op vs. AI!
o This mode pits a team of all human players against a team of all AI bots on Summoner's Rift.
o This mode is supported by matchmaking, and allows summoners to join the queue solo or with friends.
o Summoners may choose between two AI bot difficulty settings: Beginner or Intermediate.
o IP and XP rewards are earned, and adjusted based on summoner level and difficulty setting.
o The following bots are enabled for Co-op vs. AI:
+ Annie
+ Ashe
+ Cho'Gath
+ Miss Fortune
+ Nunu
+ Renekton
+ Ryze
+ Shen
+ Soraka
+ Taric
+ Trundle
+ Warwick
o Coop versus AI will be available to play in the coming days after the patch goes live, but not on release day.


XP & IP Rate Changes

* We have completely overhauled the IP and XP system in order to make it more fair. Our intention was to leave the overall XP and IP gained by players unchanged.
* Previously, IP and XP were awarded for winning or losing a game. Now, they are granted based on how long the game was, and whether you won or lost.
* In a long game, you will make significantly more XP and IP than before. However, in a very short game, you will make less IP and XP. We found it frustrating to be stuck in an hour long games, and then get what was effectively 30 minutes of IP reward.
* When calculating the number of minutes the game took, we only award for actual game time. However, we give all games a small fixed bonus reward, which is to give you credit for time in queue and champion selection.
* Other details:
o We have also tweaked the formulas so that new players get larger quantities of IP in their first 10 or so levels so that they can unlock their first Champions more quickly.
o First Win of the Day remains unchanged – it is still a flat bonus you will receive when you are eligible.
o We removed the no-leave-streak bonus and increased the IP rewards in general to compensate. The reason we did this is because we felt that with the new LeaverBuster system, this was no longer necessary.


League of Legends v1.0.0.111
Maokai, the Twisted Treant

* Sap Magic (passive): Each time a champion near Maokai casts a spell, he gains a charge of Magical Sap. When he has 5 charges, Maokai's next melee attack drains energy from his target, healing him for a percentage of his maximum HP.
* Arcane Smash: Maokai slams the ground, the force of which knocks nearby enemies back and sends an arcane shockwave forward, damaging and slowing his enemies.
* Twisted Advance: Maokai dissolves into a cloud of arcane energies. He regrows near a target enemy, dealing damage and rooting it in place.
* Sapling Toss: Maokai hurls a sapling, dealing damage on impact. The sapling becomes implanted in the ground, warding a nearby area. When enemies approach, the sapling attacks, exploding in an arcane blast that damages enemies.
* Vengeful Maelstrom (ultimate): Maokai shields his allies by drawing power from hostile spells and attacks, reducing non-tower damage done to allied champions in the area. Maokai can prolong the effect as long as he has mana to spend on it. When the effect ends, Maokai unleashes the absorbed energy to deal damage to enemies within the vortex.


Akali

* Fixed a bug where the sound of Mark of the Assassin could persist after her target died


Amumu

* Base damage increased to 47 from 45
* Base armor increased to 18 from 15
* Tantrum passive physical damage reduction increased to 2/4/6/8/10 from 1/2/3/4/5
* Despair mana cost reduced to 8 from 10 at all levels
* Despair now has a new particle to match the area of effect


Anivia

* Fixed a bug where Flashfrost stunned for 0.75 seconds instead of 1 second as the tooltip stated
* Fixed a bug where unlike other skillshots, Flashfrost could not be cast from out of range
* Glacial Storm
o Initial mana cost increased to 100/150/200 from 25/35/45
o Cost per second reduced to 40/50/60 from 50/70/90
o Slow duration reduced to 1 second from 2.5
* Rebirth
o Armor/magic resist modifier changed to -40/-25/-10/5/20 from -40/-20/10/40
o Rebirth now always shows the passive in the passive slot, and an additional buff in the buff bar with the current status (ready, active, or on cooldown)


Dr. Mundo

* Fixed a bug where Infected Cleaver's PvP.net description was incorrect


Fiddlesticks

* Base magic resistance reduced to 30 from 35


Irelia

* Fixed a bug where the Transcendent Blades cooldown tooltip was incorrect


Karma

* Spirit Bond now properly assigns assist markers to allies that receive the haste bonus
* Fixed a bug where Spirit Bond would break friendly spell shields and not apply the haste bonus
* Fixed a display bug where Spirit Bond's beam would appear at Karma's feet for enemy players


Kog'Maw

* Fixed a display bug with Bio-Arcane Barrage attacks on several skins


LeBlanc

* Fixed a bug where the sound of Sigil of Silence could persist after her target died


Nasus

* Fixed a bug where attack damage granted by Fury of the Sands was not showing in your stats/character sheet
* Fury of the Sands now updates the buff tooltip to explicitly state how much attack damage granted


Olaf

* Fixed a bug where Undertow could hit the same target twice


Pantheon

* Heartseeker Strike now deals damage slower - it takes 0.5 seconds longer to deal full damage
* Grand Skyfall now has a small area near the center that deals full damage (previously it was impossible to deal full damage to any target)


Rammus

* Powerball speed reduced by about 15%


Renekton

* Fixed a bug where Slice and Dice would remember your order after casting, causing him to move toward previous locations


Ryze

* Overload
o Cooldown reduced to 3.5 from 11/10/9/8/7
o Base Damage reduced to 30/55/80/105/130 from 50/90/130/170/210
o Mana cost changed to 70/70/70/70/70 from 30/65/80/95/110
o Missile speed increased to 1400 from 1200
o Ability power ratio decreased to .2 from .45
o Range increased to 675 from 600
* Rune Prison
o No longer deals damage per tick and deals 60/95/130/165/200 damage up front (down from 80/120/160/200/240 over the duration)
o Ability power ratio changed to a flat .6 from .4/.6/.8/1/1.2 (depending on snare duration)
o Now deals 5% of Ryze's maximum mana in bonus damage
o Cast range increased to 625 from 600
o Duration reduced to 1/1.25/1.5/1.75/2 from 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4
* Spell flux
o Ability power ratio per hit reduced to .35 from .38
o Cooldown increased to 14 from 9
o Mana cost reduced to 60/75/90/105/120 from 60/80/100/120/140
o Cast range increased to 675 from 625
o Base damage reduced to 50/70/90/110/130
* Desperate Power
o No longer grants ability power but now grants 15% spell vamp
o Area of effect damage percentage reduced to 50% from 65%
o Cooldown changed to 70/60/50 from 50/50/50
o Duration changed to 5/6/7 from 8
o Now grants a passive 75/150/225 mana
* General
o Reduced base magic resistance to 30 from 35
o Fixed a bug where Ryze's base mana regen did not get updated properly during the previous patch's revamp


Sivir

* Boomerang Blade
o Damage reduction to each subsequent target increased to 20% from 10%
o Now scales from bonus attack damage instead of total attack damage
o Base damage increased to 75/120/165/210/255 from 20/70/120/170/220
o Attack damage ratio increased to .95 from .75


Tryndamere

* Fixed a bug where Undying Rage could not be used while suppressed


Vladimir

* Crimson Pact Bonus ability power gained reduced to 1 ability power per 40 bonus health from 25 health
* Sanguine Pool no longer grants a speed bonus on use
* Fixed a bug where Turrets would sometimes idle while Vladimir was pooled
* Fixed a bug where Sanguine Pool would occasionally not properly draw aggro upon exiting his pool


Zilean

* Base magic resistance reduced to 30 from 35


Items

* Fixed a bug where Vampiric Scepter improperly showed it could build into Malady
* Sight Wards and Wriggle's Lantern wards now have a green top
* Vision Wards now have a pink top
* Doran's Shield
o Fixed a bug where it said it provided 9 armor but actually provided 8
o Armor increased to 10 from 8
o Health regen per 5 seconds reduced to 8 from 10
* Frozen Heart
o Combine cost reduced to 650 from 800
o Cooldown reduction decreased to 20% from 25%
* Glacial Shroud
o Combine Cost reduced to 425 from 575
o Cooldown reduction decreased to 15% from 20%
* Ionian Boots of Lucidity cost increased to 700 from 550
* Quicksilver Sash magic resistance increased to 56 from 48
* Randuin's Omen cooldown reduction decreased to 5% from 8%
* Spirit Visage cooldown reduction decreased to 10% from 12%
* Soul Shroud cooldown aura reduced to 10% from 15%
* New Item: Morello's Evil Tome
o Builds out of Fiendish Codex and Blasting Wand (Total Cost of 2350)
o +75 ability power
o +12 mana regeneration per 5
o UNIQUE passive: 15% cooldown reduction


General

* Added a new UI to better convey Shields on the health bar.
* Surrender time on Summoner's Rift reduced to 20 minutes from 25
* Surrender time on Twisted Treeline reduced to 15 minutes from 17
* Smite now deals true damage instead of magic damage
* Updated tooltips for Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed, and Zilean
sasch9r is offline  
Old 02/16/2011, 06:15   #2
 
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ich persönlich finde den anivia nerf zwar schade, aber sinnvoll, da immer wen ich Anivia spiele genau mit dieser combo meine gegner töte
Ryze "Erneuerung" sieht für mich eher n bisschen fail aus, der konnte sowieso durchcasten
IvanGodlike is offline  
Old 02/16/2011, 06:21   #3
 
Dribble Joy's Avatar
 
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wow. ryze wird noch nutzloser als er es ohnehin schon ist. wen interessiert denn die range erhöhung von wenigen milimetern wenn kein schaden mehr bei rumkommt und die skalierung schlechter wird? >_>


"We removed the no-leave-streak bonus and increased the IP rewards in general to compensate. The reason we did this is because we felt that with the new LeaverBuster system, this was no longer necessary."

ist auch nur zum lachen. solange immernoch leute rumlaufen mit ~200 wins und davon 80~ leaves ist das system fürn *****.


der sivir buff macht mir etwas sorgen. sivir ist ohnehin schon ein starker hero ob man da wirklich ne bessere skalierung braucht. ich weiss nicht.
Dribble Joy is offline  
Old 02/16/2011, 06:39   #4

 
Akiyama Mio's Avatar
 
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Und hier das ganze nochmal auf Deutsch:

Neue Skins im Shop

* Totem-Maokai
* Verkohlter Maokai
* Langhorn-Alistar

PVP.net v1.29.23

* Der Beitritt zu Spielen jeden Typs erfolgt nun über eine neue Oberfläche.
* Die Freundesliste wurde aktualisiert.
* Runen im Beschwörerprofil erscheinen nun gestapelt.
* Neuer Spielmodus: Kooperatives Spiel!
o Dieser Spielmodus lässt eine Gruppe menschlicher Spiele gegen ein Team aus KI-Bots in der Kluft der Beschwörer antreten.
o Dieser Spielmodus unterstüzt die automatische Zuteilung und Spieler können sich hierfür alleine oder im arrangierten Team anmelden.
o Beschwörer können zwischen zwei Schwierigkeitsstufen wählen: Anfänger oder Mäßig.
o Einfluss- und Erfahrungspunkte können abhängig von der Beschwörer- und Schwierigkeitsstufe erlangt werden.
o Die folgenden Bots sind in kooperativen Spielen verfügbar:
+ Annie
+ Ashe
+ Cho'Gath
+ Miss Fortune
+ Nunu
+ Renekton
+ Ryze
+ Shen
+ Soraka
+ Taric
+ Trundle
+ Warwick
o Der kooperative Spielmodus wird in den kommenden Tagen freigeschaltet. Er wird nicht sofort mit der Veröffentlichung dieser Spielversion zur Verfügung stehen.

Änderungen an der Erfahrungs- und Einflusspunktevergabe

* Wir haben das System für Einfluss- und Erfahrungspunkte völlig überarbeitet, um es fairer zu gestalten. Dabei wollten wir den effektiven Gesamtgewinn an Einfluss- und Erfahrungspunkten für Spieler möglichst unverändert belassen.
* Bisher wurden Einfluss- und Erfahrungspunkte für den Sieg oder Niederlage in einem Spiel vergeben. Nun basieren sie darauf, wie lange das Spiel gedauert hat und ob ein Spieler gewonnen oder verloren hat.
* Für lange Spiele gibt es daher nun deutlich mehr Erfahrungs- und Einflusspunkte. Umgekehrt bedeutet dies aber ebenfalls, dass es für kurze Spiele weniger Punkte zu gewinnen gibt. Wir sind der Ansicht, dass es frustrierend war, 60 Minuten oder länger in einem Spiel zu stecken, und dann trotzdem genauso viele Punkte zu erhalten, als wäre die Runde bereits nach 30 Minuten entschieden gewesen.
* Für die jeweils beachtete Spieldauer gilt nur die effektiv im Spiel verbrachte Zeit. Allerdings gewähren alle Spiele einen gewissen Mindestbetrag, um für die Zeit in der Warteschlange und Championauswahl zu entschädigen.
* Weitere Details:
o Wir haben auch die Formeln angepasst, so dass nun neue Spieler in ihren ersten 10 Stufen wesentlich mehr Einflusspunkte erhalten, um sich so schneller ihre ersten Champions kaufen zu können.
o Der erste Sieg des Tages bleibt unverändert - er stellt weiterhin einen festen Bonus dar, den Spieler erhalten, sobald sie dazu berechtigt sind.
o Wir haben den Bonus für Spiele, aus denen ein Spieler nicht geflohen ist, entfernt und dafür den Einflusspunktegewinn insgesamt angehoben. Wir haben dies getan, da wir denken, dass dies wegen des neuen LeaverBuster-Systems nicht länger notwendig ist.

League of Legends v1.0.0.111

Maokai, der gewundene Treant

* „Magie auslaugen“ (passiv): Maokai entzieht in der Nähe gewirkten Zaubern ihre Kraft. Nach 5 Ladungen heilt ihn sein nächster Nahkampfangriff für einen Teil seines maximalen Lebens.
* „Arkanes Schmettern“: Maokai schlägt auf den Boden, wobei die entstehende Schockwelle nahe Gegner zurückschleudert und Gegner vor ihn schädigt und verlangsamt.
* „Gewundener Vormarsch“: Maokai löst sich in einer Wolke arkaner Energien auf. Er wächst erneut nahe einem gewählten Gegner, verursacht Schaden an diesem und wurzelt ihn an seiner Position fest.
* „Sprösslingwurf“: Maokai schleudert einen Sprössling, der beim Aufprall Schaden verursacht. Der Sprössling wacht über seine Umgebung. Nähert sich ein Gegner, greift diesen der Sprössling an und Platzt in einem arkanen Stoß.
* „Rachsüchtiger Mahlstrom“ (ultimative Fähigkeit): Maokai schützt seine Verbündeten, indem er gegnerischen Zaubern und Angriffen Energie entzieht und so den von verbündeten Champions im Wirkbereich erlittenen Schaden verringert. Maokai kann den Vortex aufrechterhalten, solange er Mana besitzt. Der Schaden durch Türme wird nicht abgeschwächt und Maokai entfesselt die absorbierte Energie als Flächenschaden innerhalb des Vortex, sobald der Effekt endet.

Akali

* Ein Fehler wurde behoben, durch den der Klangeffekt von „Zeichen der Assassine“ auch nach dem Tod des Ziels bestehen bleiben konnte.

Amumu

* Der Grundschaden wurde von 45 auf 47 erhöht.
* Die grundlegende Rüstung wurde von 15 auf 18 erhöht.
* Die passive physische Schadensreduzierung von Tantrum wurde von 1/2/3/4/5 auf 2/4/6/8/10 erhöht.
* Die Manakosten von „Verzweiflung“ wurden von konstanten 10 auf konstante 8 verringert.
* „Verzweiflung“ besitzt nun neue Partikel, um dem Wirkbereich zu entsprechen.

Anivia

* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Blitzeis“ Gegner für 0,75 statt 1 Sekunde betäubte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Blitzeis“ - anders als andere Skill-Shots - nicht außerhalb der Wirkreichweite genutzt werden konnte.
* Eissturm
o Die anfänglichen Manakosten wurden von 25/35/45 auf 100/150/200 erhöht.
o Die Kosten pro Sekunde wurde von 50/70/90 auf 40/50/60 verringert.
o Die Wirkdauer der Verlangsamung wurde von 2,5 auf 1 Sekunde verringert.
* Wiedergeburt
o Der Modifikator für Rüstung und Magieresistenz wurde von -40/-20/10/40 auf -40/-25/-10/5/20 verändert.
o „Wiedergeburt“ wird nun immer als passive Fähigkeit und als Verbesserung angezeigt, wobei die Verbesserung den aktuellen Status (bereit, aktiv, in der Abklingzeit) anzeigt.

Dr. Mundo

* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung von „Infiziertes Beil“ im PVP.net falsche Angaben enthielt.

Fiddlesticks

* Die grundlegende Magieresistenz wurde von 35 auf 30 verringert.

Irelia

* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Transzendente Klingen“ in der Kurzinfo falsch angezeigt wurde.

Karma

* „Geistbindung“ gewährt nun Unterstützungen, wenn Verbündete dadurch beschleunigt wurden und einen Gegner töten.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Geistbindung“ durch Zauberschilde auf Verbündeten abgefangen werden konnte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den für Gegner Karmas Füße als Ausgangspunkt der „Geistbindung“ wirkten.

Kog'Maw

* Ein Fehler bei der Darstellung der Angriffe mit „Bioarkanes Trommelfeuer“ wurde im Zusammenhang mit mehreren Skins behoben.

LeBlanc

* Ein Fehler wurde behoben, durch den der Klangeffekt von „Siegel des Verstummens“ auch nach dem Tod des Ziels bestehen bleiben konnte.

Nasus

* Ein Fehler wurde behoben, durch den der durch „Zorn des Sandes“ gewährte Schaden nicht in den Attributen bzw. im Charakterfenster angezeigt wurde.
* Der Schaden von „Zorn des Sandes“ aktualisiert nun die Kurzinfo, um den Bonus genau anzugeben.

Nidalee

* Die Skin „Maiden-Nidalee“ wurde in „Hausmädchen-Nidalee“ umbenannt, um dem Erscheinungsbild besser gerecht zu werden.

Olaf

* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sog“ ein Ziel zweimal treffen konnte.

Pantheon

* Der Schaden von „Herzsucher-Schlag“ wird nun langsamer verursacht, wodurch es 0,5 Sekunden länger dauert, den maximalen Schaden zu erreichen.
* „Großer Himmelssturz“ besitzt nun einen kleinen Wirkbereich, in dem der maximale Schaden verursacht wird. Bisher war es nicht möglich, den angegebenen Schaden zu erreichen.

Rammus

* Das Tempo von „Dornenwalze“ wurde um etwa 15 % verringert.

Renekton

* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schritt und Tritt“ den vorher gegebenen Befehl nicht löschte.

Ryze

* Überladung
o Die Abklingzeit wurde von 11/10/9/8/7 auf 3,5 verringert.
o Der grundlegende Schaden wurde auf 30/55/80/105/130 verringert.
o Die Manakosten wurden von 30/65/80/95/110 auf konstante 70 verändert.
o Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1200 auf 1400 erhöht.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,45 auf 0,2 verringert.
o Die Reichweite wurde von 600 auf 675 erhöht.
* Runenkäfig
o Verursacht nicht länger wiederholt Schaden, sondern sofort 60/95/130/165/200 (statt 80/120/160/200/240 während der Wirkdauer).
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4/0,6/0,8/1/1,2 auf konstante 0,6 (abhängig von der Wirkdauer der Verlangsamung) verändert.
o Verursacht nun 5 % von Ryzes maximalem Mana als Bonusschaden.
o Die Reichweite wurde von 600 auf 625 erhöht.
o Die Wirkdauer wurde von 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 auf 1/1,25/1,5/1,75/2 verringert.
* Zauberkaskade
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke pro Treffer wurde von 0,38 auf 0,35 verringert.
o Die Abklingzeit wurde von 9 auf 14 erhöht.
o Die Manakosten wurden von 60/80/100/120/140 auf 60/75/90/105/120 verringert.
o Die Reichweite wurde von 625 auf 675 erhöht.
o Der Grundschaden wurde auf 50/70/90/110/130 verringert.
* Macht der Verzweiflung
o Gewährt nicht länger Fähigkeitsstärke und stattdessen 15 % Zaubervampir.
o Der prozentuale Flächenschaden wurde von 65 % auf 50 % verringert.
o Die Abklingzeit wurde von konstanten 50 auf 70/60/50 verändert.
o Die Wirkdauer wurde von 8 auf 5/6/7 verändert.
o Gewährt nun passiv 75/150/225 Mana.
* Allgemein
o Die grundlegende Magieresistenz wurde von 35 auf 30 verringert.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den Ryze nicht die in der letzten Version angekündigte Änderung der grundlegenden Manaregeneration erhielt.

Sivir

* Bumerangklinge
o Die Schadensreduzierung mit jedem Treffer wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
o Der Schaden skaliert nun vom zusätzlichen Angriffsschaden und nicht vom gesamten Angriffsschaden.
o Der Grundschaden wurde von 20/70/120/170/220 auf 75/120/165/210/255 erhöht.
o Der Schadensfaktor wurde von 0,75 auf 0,95 erhöht.

Tryndamere

* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unbändige Wut“ nicht unterdrückt eingesetzt werden konnte.

Vladimir

* Die durch „Blutroter Pakt“ gewährte Fähigkeitsstärke wurde von 1 Punkt für 25 Leben auf 1 Punkt für 40 Leben verringert.
* „Blutlache“ gewährt nicht länger ein erhöhtes Lauftempo.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Türme manchmal inaktiv wurden, während Vlad „Blutlache“ einsetzte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Blutlache“ nach deren Ende gelegentlich keine Aggressionen auf Vlad zog.

Zilean

* Die grundlegende Magieresistenz wurde von 35 auf 30 verringert.

Gegenstände

* Ein Fehler wurde behoben, durch den fälschlicherweise angezeigt wurde, aus „Vampirisches Zepter“ könnte „Leiden“ hergestellt werden.
* „Späherblick„ und „Wriggles Laterne“ erscheinen nun in grün.
* „Magisches Auge„ erscheint nun in rosa.
* Dorans Schild
o Ein Fehler wurde behoben, durch den 9 Rüstung zwar angezeigt aber 8 Rüstung gewährt wurden.
o Die Rüstung wurde von 8 auf 10 erhöht.
o Die Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10 auf 8 verringert.
* Gefrorenes Herz
o Die Kombinationskosten wurden von 800 auf 650 verringert.
o Die Abklingzeitverringerung wurde von 25 % auf 20 % verringert.
* Gletscherschleier
o Die Kombinationskosten wurden von 575 auf 425 verringert.
o Die Abklingzeitverringerung wurde von 20 % auf 15 % verringert.
* Die Kosten von „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“ wurden von 550 auf 700 erhöht.
* Die Magieresistenz von „Quecksilberschärpe“ wurde von 48 auf 56 erhöht.
* Die Abklingzeitverringerung von „Randuins Omen“ wurde von 8 % auf 5 % verringert.
* Die Abklingzeitverringerung von „Geistersicht“ wurde von 12 % auf 10 % verringert.
* Die Abklingzeitverringerung der Aura von „Seelenschleider“ wurde von 15 % auf 10 % verringert.
* Neuer Gegenstand: Morellos böser Wälzer
o Kann aus „Boshafter Kodex“ und „Zauberstab“ kombiniert werden (2350 Gold Gesamtkosten)
o +75 Fähigkeitsstärke
o +12 Manaregeneration alle 5 Sekunden
o EINMALIG-Passiv: 15 % Abklingzeitverringerung

Allgemein

* Schilde werden nun leicht erkennbar in Lebensbalken angezeigt.
* Die frühestmögliche Zeit für eine Aufgabe in der Kluft der Beschwörer wurde von 25 auf 20 Minuten verringert.
* Die frühestmögliche Zeit für eine Aufgabe im Gewundenen Wald wurde von 17 auf 15 Minuten verringert.
* „Zerschmettern“ verursacht nun absoluten statt magischen Schaden.
* Die Kurzinfos für Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed und Zilean wurden aktualisiert.
Akiyama Mio is offline  
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Old 02/16/2011, 07:19   #5
 
Mycurse1's Avatar
 
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Anivia braucht dann den Archangel wohl doch ... -.-
Und Olaf .. ist das der Bug der dann zb 2x100 Dmg macht ? Ich dacht das sollte so .. nur deswegen war die Axt eigentlich gut ...
Mycurse1 is offline  
Old 02/16/2011, 08:09   #6
 
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Im nächsten Patch wird hoffentlich auf Fiddlesticks drain mehr CD draufgepackt.

Was das mit Moakai's skills betrifft, ich wusste das er festhalten kann mit einer art wurzeln
Rhyson is offline  
Old 02/16/2011, 08:16   #7
 
LuCk3r's Avatar
 
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Hm mit der Änderung kann Ryze jetzt seine Skills fast so Spammen wie Zilean seine Bomben.
LuCk3r is offline  
Old 02/16/2011, 09:12   #8



 
Frutex's Avatar
 
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Dann gebe ich mal meinen Senf dazu.

Coop Mode: Okay okay, die Bots sind schwach, aber gut für Anfänger.

Amumu:
Fetter Buff! Mit ihm solltest es einem jetzt noch deutlich leichter fallen zu junglen und das ist natürlich schon sehr von Vorteil.

Anivia:
Hmm, kein wirklicher Nerf, jediglich eine kleine Abschwächung, welche einen guten Spieler aber nicht stören wird. Am nerfigsten halte ich dabei noch die Verringerung der Slowdauer ihres Ultis.

Zu den Champs dazwischen: Mir fehlen einige Nerfs auf gewissen Champs, dabei denke ich z.B. an Fiddlesticks o.Ä.

Pantheon:
Lediglich eine kleine Erleichterung, schneller aus seinem Strike herauszukommen, sollte die Spielweise von ihm aber nicht viel beeinflussen.

Rammus:
Dieser Nerf ist meiner Meinung nach zu schwach, ich hätte mir eine Verkürzung der Tauntdauer gewünscht, um sein rausnehmen einzelner Champs etwas zu negieren.

Ryze:
Sehr interessantes Remake, trotzdem denke ich, dass er jetzt immer sehr schnell Manaprobleme bekommen wird.. Ich halt ihn keinesfalls für OP lediglich für ein gutes Mittelmaß, wenn nicht sogar UP, aber das wird sich erst zeigen, wenn er spielbar ist.

Sivir:
Meiner Meinung nach war hier kein Nerf notwendig, aber überlassen wir das mal den fähigen Händen von Riot

Vladimir:
Nerf war meiner Meinung nach notwendig, da seine Kombination aus Leben und Fähigkeitssterke zu stark war.

Zilean:
Ja, einfach sein Earlygame abschwächen..

Allgemein:

Schilde im Lebensbalken -> GENIAL!
Frühere Möglichkeit aufzugeben -> GENIAL!
Smite totaler Schaden -> GENIAL!
Frutex is offline  
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Old 02/16/2011, 10:08   #9
 
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erstmal nehme ich alles was ich über einen neuen op ryze gesagt zurück ansonsten amumu buff, vor allem fürs junglen ENORM, anivia nerf war meiner meinung nach kein richtiger nerf, nur eine kleines balancing. Die Änderungen bei Sivir fand ich eher unnötig, und den Rammus Nerf zu wenig aber egal
Vladimir hatte einen nerf nötig, auch wenn ich eher seine cds generft hätte, aber so ist es auch ganz ok. Genau wie indisturbal vermisse ich auch einen fiddle nerf (das bisschen mr-verringerung hat diesen ausdruck nicht verdient)
allerdings smite mit true dmg ist sehr gut und das anzeigen von schilden war echt mal nötig und ist eine SEHR sinnvolle änderung.
Das frühere Aufgeben ist auch super, weil bei manchen spielen wünscht man sich ja echt nur, dass sie schnell vorbeigehen
Der nerf der cdr-items ist ehrlichgesagt keine große änderung, aber so wahrscheinlich auch am besten
der coop modus ist bestimmt sehr lustig, auch wenn es wahrscheinlich nicht so schwer sein wird die bots zu schlagen ,vllt auch eine nette methode zum ip farmen
das einzige was ich schlecht finde ist das neue ip-xp system, wenn man nämlich ein unausgeglichenes Match hat (was beim LoL matchmaking ja durchaus oft ist) kriegt man immer weniger xp, also in meinen augen eine schlechte änderung

grüße
MK Takeru
MK Takeru is offline  
Old 02/16/2011, 12:01   #10
 
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Geile Patchnotes, aber Amumu Buff war unberechtigt.
Das mit Sivir finde ich ebenfalls unnötig, denn nur gut gespielt war sie Gefährlich.
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Old 02/16/2011, 12:06   #11
 
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ja amumu war eigentlich schon stark genug aber als amumu spieler nehm ich den buff gerne ;D
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Old 02/16/2011, 14:23   #12
 
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Originally Posted by °Jumping_Freak° View Post
Geile Patchnotes, aber Amumu Buff war unberechtigt.
Das mit Sivir finde ich ebenfalls unnötig, denn nur gut gespielt war sie Gefährlich.
Weshalb unberechtigter Buff? Wenn du mit amumu mal gespielt hast, wäre es dir aufgefallen das, wenn er nicht Jungelt, er im Lanen recht Miserabel ist, da er kaum dmg an Vassalen macht -> schlechtes Last-Hitten -> schlechtes Farmen -> schlechtes Mid-Endgame.


Super Patch, nur Ryze wird nun generft (Auf die Kosten geachtet (Q)?). außerdem Skalliert nur 1!!!! Skill mit dem Mana aus seiner Ulti =/

ansonsten super
«ΒloodEdge» is offline  
Old 02/16/2011, 15:18   #13
 
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Aller super, betrifft immerhin nicht die Chars die ich spiele, vondaher gibts da nur gutes O;
omg artix is offline  
Old 02/16/2011, 20:55   #14
 
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Originally Posted by Aldinator2 View Post
Weshalb unberechtigter Buff? Wenn du mit amumu mal gespielt hast, wäre es dir aufgefallen das, wenn er nicht Jungelt, er im Lanen recht Miserabel ist, da er kaum dmg an Vassalen macht -> schlechtes Last-Hitten -> schlechtes Farmen -> schlechtes Mid-Endgame.


Super Patch, nur Ryze wird nun generft (Auf die Kosten geachtet (Q)?). außerdem Skalliert nur 1!!!! Skill mit dem Mana aus seiner Ulti =/

ansonsten super
Zu der Sache mit Amumu: Was ist denn eine Eve? Eine freewinlane. Wieso wird Eve jetzt nicht gebufft?... Junglen wurd ja auch erschwert... Nur so als kleines Bsp, soll nicht meine Meinung repräsentieren.
Zu Ryze: der Q skaliert mit 10% vom Maxmana... Find ihn trotzdem scheiße. Spellvamp for what?! Oo
Petekes is offline  
Old 02/16/2011, 20:57   #15
 
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aller super, betrifft immerhin nicht die Chars die ich spiele, vondaher gibts da nur gutes O;
agree


@Pete eben nicht(Eve)mit Leblanc auf der Lane kann man super was reißen wir gehen meist nie von der Lane vor 15min ohne 5-6kills gemacht zu haben
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