Quote:
Originally Posted by [S]y...?
Das es nicht leicht hätte ich jetz nich gedacht, rein teoretisch muss ich nur die datei finden wo man funktionen einer schaltfläche ändern kann. Dann müsste man nur noch ändern das er anstat nach der user id nach der gilden id die database absucht unddort die item gespeichert werden.
Also rein teoretisch einfach man muss nur wissen wo^^
MFG [S]y...?
|
Texte werden in der "string_{sprache}.dta" abgespeichert, aber was genau welche Schaltfläche, Dialog usw. macht ist mit hilfe von c++ funktionen in der engine.dll fest eingebaut, um es zu ändern brauchst du x86 Assembler Erfahrung. Alle abfragen usw. sind serverside, der Client sendet nur die festgelegten Pakete an den Server.